論科技進步的利與弊
科技隨著人類躍進而進步,進步底下所產生的問題,興許是向前邁進所不得不面對的阻礙,而如何思索對策必然是新一代人民所要省思的問題。
在不久前風靡全球的虛擬實境“寶可夢”就是一個好的案例。乍聽之下它似乎已成為隔時遠矣,回頭認真一數,卻驚覺不過一年多的時間,卻似乎有些被大眾遺忘。科技向前邁進的數度超乎我們所想像,一個晃眼便又是一個新得展開,而在這底下所衍生的議題,恰如雙刃一般可利人亦可傷人。科技所創造的奇蹟百百種,而其中手機虛擬游戲自然不容忽視的大宗,寶可夢初推出之期,因結合了現今最為進步的虛擬實境科技,倏忽成為當時被新聞媒體津津樂道的話題,而這些話題當中難免多是負面案件居首位。
手機游戲一詞,和桌上型電腦的線上游戲類型原本其實差距不大,除了用手點擊之外,之所以越拉越大的原因之由,大概便是它超脫了空間限制。以往的人類所游玩游戲,大致上只局限于一隅,現今它做到了讓玩家樂意走出戶外,這一點無疑是朝正面看待的。然而,就因為走出戶外,它所波及的範圍增廣,惹得他人不愉快的頻率變會增加。游戲易沉迷,當下宛如世界只有游戲跟玩家,其余他人通通見不著,而有因此而闖入住宅,或造成交通安全疑慮的問題產生,這便是最為人詬病的一大隱憂。
雖說如此,一個罪大惡極的人都有可能會有值得學習之處,更何況世間本無絕對之論,處,劣勢中必存在優勢。根據美國研究人員報告指出,在這些喜愛這種實境游戲的'人當中,大部分的人因此更愿意他人分享自己的喜悅,更樂意助人,伸出援手對他們來說并不困難,因在游戲中這樣的互助觀念慢慢養成,自然影響到現實生活中的行為模式。自私是人們通病,卻能因而在游戲中找回良善,這無疑是令人詫異的好消息,卻常常被人忽略,帶著刻板印象的一味認為全都是負面影響而排斥游戲。
偶爾享受科技中的游戲也不全是一件壞事,在進步的底下所造成的好壞,是值得去細細品味的。
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