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時(shí)間:2023-11-13 15:42:55 推薦作文 我要投稿
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談?dòng)螒蜃魑?/p>

  在學(xué)習(xí)、工作乃至生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文是人們以書面形式表情達(dá)意的言語(yǔ)活動(dòng)。怎么寫作文才能避免踩雷呢?下面是小編收集整理的談?dòng)螒蜃魑模瑑H供參考,希望能夠幫助到大家。

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<h2>談?dòng)螒蜃魑?</h2>
<p>  游戲,在中國(guó)市場(chǎng)很受歡迎,尤其是在青少年這個(gè)年齡段的人們,都對(duì)游戲有著癡迷般的喜愛(ài)。甚至有些小孩年齡較小,沒(méi)有自控力,便天天沉迷在虛擬世界里不能自拔。而在這里,我將發(fā)表我自己對(duì)于游戲的利與弊的議論。</p><p>  首先,我認(rèn)為,游戲?qū)τ谖覀冞@些青少年來(lái)說(shuō),是個(gè)用來(lái)放松和娛樂(lè)的方法,并且適度適時(shí)地游戲并不會(huì)對(duì)眼睛造成危害。游戲本身的初衷應(yīng)該是放松和娛樂(lè)的,所以我認(rèn)為游戲本身是對(duì)人們有利的。但是,有很多未成年人卻被游戲深深地吸引住了,他們每天要花費(fèi)大把的時(shí)間去游戲,沉迷在其中。不管是未成年還是成年人,沉迷游戲都是對(duì)身心的極大損失。有些例子就是血淋淋的教訓(xùn)。曾經(jīng)有位中年人,因迷上了“王者榮耀”,而日夜不停地去進(jìn)行所謂的“上分”,數(shù)十天的極不規(guī)律作息導(dǎo)致這位大叔突發(fā)腦梗死亡。當(dāng)然,這種事情很多,而在未成年中尤顯突出。</p><p>  最近國(guó)家出臺(tái)了新的政策,看似未成年的游戲時(shí)間被極大地限制了,但真的是這樣嗎?答案是錯(cuò)的。我在這里舉一個(gè)例子,大家也許就會(huì)明白:之前網(wǎng)上傳瘋的一個(gè)新聞,六旬老奶奶凌晨三點(diǎn)王者趙云五殺。普通人可能也就覺(jué)得老奶奶就是熬了個(gè)夜,或者是運(yùn)氣較好罷了。就算是這樣,那么最近那些網(wǎng)絡(luò)游戲突然間老年玩家暴漲,這又是為什么,想必大家都明白。現(xiàn)在的.小學(xué)生為了能玩游戲,甚至用老人的身份證去登陸游戲、人臉識(shí)別。這都是未成年沉迷游戲的反映。</p><p>  我認(rèn)為,游戲本身的利大于弊,但也包括社會(huì)、父母、自己的影響,使得沉迷游戲。如果一個(gè)學(xué)生能做到不沉迷于游戲、短視頻這類“精神鴉片”,那么父母對(duì)他肯定是教導(dǎo)有方的,當(dāng)然也脫離不了社會(huì)對(duì)其的影響。就拿我舉例:我之所以會(huì)沉迷于短視頻,就是因?yàn)槲易约旱挠蜕鐣?huì)上的傳染導(dǎo)致的。</p><p>  在談?wù)撚螒驅(qū)θ说暮脡倪@方面,我選擇站在中立的角度去看問(wèn)題。其實(shí),游戲本應(yīng)是沒(méi)有好壞之分的,在于是為什么用,因?yàn)槭裁床湃ネ娴挠螒颉H绻阏f(shuō)為了放松和娛樂(lè),那么游戲?qū)τ谀銘?yīng)該是有很大好處的,它不僅能讓你放松身心,還能讓你對(duì)現(xiàn)實(shí)和虛擬有更深的見(jiàn)解。但如果你說(shuō)只是為了玩的話,那么你多半會(huì)沉迷于游戲,你可能會(huì)比別人的癮更大,以至于你玩游戲不僅不能放松身心,而且會(huì)傷神傷身,只想著過(guò)下一個(gè)癮,這樣游戲就成了名副其實(shí)的精神鴉片了。</p><p>  最后,我想說(shuō),游戲沒(méi)有利弊之分,在于的是你,你的態(tài)度將決定游戲是會(huì)幫助你,還是害了你。與其說(shuō)“游戲”害了你,倒不如說(shuō)是“你害你自己”了。</p><h2>談?dòng)螒蜃魑?</h2>
<p>  俗話說(shuō)得好,網(wǎng)絡(luò)是把雙刃劍,我也認(rèn)為是這樣。</p><p>  我家有一臺(tái)老舊的電腦。</p><p>  它剛買回不久的時(shí)候,我就迷上了好玩的電腦游戲。</p><p>  經(jīng)哥哥介紹,我明白了網(wǎng)絡(luò)上還藏著一個(gè)很大很美妙、對(duì)我們小孩子有無(wú)窮吸引力的巨大寶庫(kù)——4399小游戲。點(diǎn)開這個(gè)頁(yè)面,我這個(gè)土包子就仿佛走近了另一個(gè)與眾不同又充滿激情的時(shí)空漩渦,一雙眼睛挨著挨著興奮地看過(guò)去,“極速飆車、”“泡泡龍、”“王子公主愛(ài)冒險(xiǎn)……”這些有趣的單機(jī)小游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)都富有十分的吸引和誘惑力,就像面對(duì)我擺著的一塊真金白銀,讓我不能夠聽取任何人的勸阻,只能不管不顧朝著這個(gè)游戲的方向走過(guò)去。</p><p>  每次和哥哥在電腦上玩單機(jī)游戲,我們都會(huì)打得不亦樂(lè)乎。</p><p>  這樣看似激情滿滿又十足歡樂(lè)的日子的確給了我十足的安慰,在他人看來(lái),這或許是在虛度時(shí)間,可是,我必須得承認(rèn),我也是個(gè)普通的少女,面對(duì)那豐富多彩的電腦游戲,我心甘情愿暫且拋棄一切煩惱投身于它的懷抱。只有真正徜徉在游戲的這片浩瀚無(wú)際的'大海中,我才真正感到這世界是活的,是有微笑、熱情、激昂、拼搏和汗水的!</p><p>  這段生活給我的生命增添了不一樣的色彩。可是,很快,驕傲放縱過(guò)后的沉重代價(jià)冷不丁向我襲擊而來(lái)。</p><p>  第一次月考,我竟然在我最得意的學(xué)科——語(yǔ)文上面栽了一個(gè)大跟頭,成績(jī)單上破天荒地亮起了紅燈!</p><p>  我暗自垂淚了好久,那段時(shí)間,心里可謂是又矛盾又掙扎。雖然我必須承認(rèn),我玩游戲的確過(guò)火了,所以才導(dǎo)致成績(jī)呈直線下滑,可是,我不能就這么糊里糊涂地接受老師不太完美、帶有偏見(jiàn)的意見(jiàn)。不是所有的電腦游戲就一定都是有害的,有些電腦游戲的創(chuàng)作初衷也是好的,比如,通過(guò)玩找茬的游戲,我的反應(yīng)力和發(fā)現(xiàn)能力大大提高,整個(gè)人都變得理智、聰敏了不少。</p><p>  所以,我們不能一葉障目。但是,我最終沒(méi)能戒掉電腦游戲的后果自然是免不了被媽媽一頓狠狠的數(shù)落,可是我不后悔自己邂逅了電腦游戲,因?yàn)槲艺J(rèn)為自己已經(jīng)長(zhǎng)大了,有了獨(dú)屬于自己的想法和主意,在這個(gè)虛擬的網(wǎng)絡(luò)時(shí)空里,我能邂逅一個(gè)不一樣的自我!</p><h2>談?dòng)螒蜃魑?</h2>
<p>  在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來(lái)越多的青少年熱衷進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)世界,和與自己有著共同愛(ài)好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中的情境,無(wú)法自拔。</p><p>  電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實(shí)導(dǎo)致問(wèn)題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無(wú)盡的打怪升級(jí),在枯燥的練級(jí)與獎(jiǎng)勵(lì)中耗費(fèi)了太多的時(shí)間,讓缺乏自制力和自控力的'青少年們?cè)谌缁ㄒ话愕臍q月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長(zhǎng)期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動(dòng),會(huì)導(dǎo)致精神萎靡,眼睛長(zhǎng)期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽(yáng)光,陽(yáng)光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個(gè)世界的人進(jìn)行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風(fēng)箏,你卻住進(jìn)了游戲的世界,和它每天過(guò)著重樣的日子,卻一點(diǎn)也不覺(jué)得無(wú)味。這樣看來(lái),電子游戲和青少年本身都存在問(wèn)題。</p><p>  但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實(shí)是一種知識(shí)載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢(mèng)幻西游》這款游戲中所蘊(yùn)含的歷史知識(shí),青少年在玩的時(shí)候通過(guò)不斷地觀察、互動(dòng)、實(shí)驗(yàn)掌握,遨游在其中。有句俗話說(shuō):“有網(wǎng)看遍天下,無(wú)網(wǎng)鼠目寸光。”一位腦科學(xué)博士說(shuō)過(guò),電子游戲?qū)φJ(rèn)知能力的改進(jìn)是有幫助的,會(huì)使青少年有更高的注意力、認(rèn)知控制能力、短時(shí)記憶能力和反應(yīng)速度。</p><p>  凡事都是有兩面性的。青少年不應(yīng)該因?yàn)殡娮佑螒蚺c現(xiàn)實(shí)中的家人、朋友疏遠(yuǎn)關(guān)系,但有時(shí)候卻確實(shí)需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識(shí)面。但選擇游戲時(shí),我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認(rèn)識(shí)學(xué)習(xí)能力。不僅如此,玩游戲在時(shí)間上也應(yīng)該有個(gè)度。在完成自己作為學(xué)生的本分之后,可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)膴蕵?lè)。一旦我們平衡了戶外活動(dòng)和電子游戲這兩者,就會(huì)發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們?cè)诖笞匀缓吞摂M世界中游刃有余,自得其樂(lè)。</p><p>  青少年應(yīng)該理性地對(duì)待時(shí)下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學(xué)習(xí)上,多進(jìn)行戶外活動(dòng),和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂(lè)與輕松!</p><h2>談?dòng)螒蜃魑?</h2>
<p>  有人說(shuō)電子游戲有什么好的?傷害了眼睛還不務(wù)正業(yè);還有人說(shuō)電子游戲豐富了我們的生活,放松了我們的大腦,緩解了緊張的心情。關(guān)于電子游戲,大家眾說(shuō)紛紜。</p><p>  其實(shí),電子游戲只要掌握一定的時(shí)間,少玩有益,我們可以利用它去豐富我們的生活,但是一旦沉迷于此,不可自拔,忘卻一切,必將一事無(wú)成。</p><p>  電子游戲可以活躍我們的大腦,放松我們的心情,可對(duì)于頭腦機(jī)智的人來(lái)說(shuō),那也許就是一個(gè)成功的機(jī)會(huì)。著名的企業(yè)家史玉柱,當(dāng)年通過(guò)銷量全中國(guó)的腦白金,成為了一名成功的創(chuàng)業(yè)人士和一名鼎鼎有名的富豪,又號(hào)稱要趕超華人首富李嘉誠(chéng),他妄想(試圖)要建立一座中國(guó)最高的大樓,史玉柱付出了許多心血,可是當(dāng)大樓建到一大半時(shí),資金鏈卻斷了,欠了銀行兩個(gè)多億,一般人肯定就放棄了,可是史玉柱卻沒(méi)有,他在自家開始玩起了陳天橋的傳奇游戲,有的人十分驚訝,自己都快要破產(chǎn)了還有閑心玩電子游戲?</p><p>  其實(shí)史玉柱不只是在玩電子游戲,而是尋找其中的構(gòu)思,內(nèi)部結(jié)構(gòu),最后他自己發(fā)明了一種新款游戲——征途,就這樣他一個(gè)月賺幾個(gè)億,他又機(jī)智地東山再起,最后,他把所有的錢投向了馬云的阿里巴巴,成為了一名隱形的'富豪。電子游戲只要通過(guò)合理的使用也會(huì)創(chuàng)造奇跡。</p><p>  同樣,電子游戲也是可怕的“精神鴉片”一旦深入其中,就不能自拔。浙江的一個(gè)小鎮(zhèn)里,有一個(gè)學(xué)習(xí)成績(jī)極好的學(xué)霸,他的家庭條件也十分優(yōu)異(優(yōu)越),有一天,他對(duì)父親索要一臺(tái)筆記本電腦,他的爸爸看他平時(shí)學(xué)習(xí)那么好,就買了一個(gè)給他,可是因?yàn)樗母改钙綍r(shí)出門在外不在家,所以他就開始放縱自己,最后,學(xué)也不上了,整天寸步不離家,不玩電腦時(shí),兩眼發(fā)直,玩時(shí)兩眼放光,聚精會(huì)神,頭發(fā)遲遲不剪,不修邊幅,活像一個(gè)行為藝術(shù)家,通過(guò)電子游戲成為了一地地道道的癮君子。電子游戲只是少時(shí)間的娛樂(lè)而不是一種習(xí)慣。</p><p>  任何事物都有自己的兩重性,只要把握好的一面,便可以助你成功,它就像一把雙刃劍,握著刀把可以為你服務(wù),握住刀刃便會(huì)割傷手,若沉迷于不好的一面,便會(huì)自甘墮落,它就像帶刺的玫瑰握的越緊傷的越深!</p><p>  人看待事物的角度不同,看法也不同,取其中之益便是智者,對(duì)于電子游戲,我便是這樣看的。</p><h2>談?dòng)螒蜃魑?</h2>
<p>  火種是人類的生命之根,同時(shí)也是毀滅森林的罪魁禍?zhǔn)住k娮佑螒蛞嗍侨绱恕?/p><p>  “大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛(ài)的絕地求生中的臺(tái)詞。《絕地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲,憑借其獨(dú)特創(chuàng)新的玩法模式,寫實(shí)風(fēng)格帶來(lái)的代入感和沉浸感深受玩家喜愛(ài)。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個(gè)角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的`地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時(shí)間的流逝,安全區(qū)會(huì)不斷變化,充滿各種隨機(jī)性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對(duì),這就是青少年喜愛(ài)的電子游戲。</p><p>  如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛(ài)好,也不再是不善交際的少年用來(lái)消磨時(shí)間的玩物,而是變成了每個(gè)人的心頭所好。如今,現(xiàn)實(shí)主義題材的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會(huì)成為某個(gè)具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會(huì)許多特殊群體的生活,并時(shí)常需要站在他們的立場(chǎng)上做出選擇,這種身臨其境式的體驗(yàn)方法使人們借此契機(jī)深入了解自己過(guò)去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動(dòng),從而決定為改變自己為社會(huì)貢獻(xiàn)力量。</p><p>  DerekBuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來(lái)偶然間他注意到了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧?kù)o,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個(gè)小時(shí),解開了120個(gè)神廟的秘密……游戲不但讓DerekBuc的病情得到了控制,林克(塞爾達(dá)的主角)的堅(jiān)強(qiáng)更是給了DerekBuc面對(duì)生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。</p><p>  但許多社會(huì)問(wèn)題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無(wú)論如何,電子游戲本身并沒(méi)有錯(cuò),它對(duì)人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無(wú)數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽(yáng)光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來(lái),電子游戲就會(huì)悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。</p><p>  我對(duì)此非常有信心,因?yàn)槲艺谂`行著上述的一切。</p><script>s(

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