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漢語言文學語文教師實習日志
無論在學習、工作或是生活中,大家都接觸過日志吧,對于個人來說,寫好每天的日志也是非常重要的。你知道什么樣的日志才能算得上是好的日志嗎?以下是小編整理的漢語言文學語文教師實習日志,希望能夠幫助到大家。
20xx.9.14星期一
今天開始了我大學畢業之際的實習工作,此次實習的單位是:西安昭泰文化發展有限公司,西安昭泰文化發展有限公司作為中華文化創意產業融合發展運營商,致力于打通文化創意和設計服務全產業鏈,締造根植于創新基因的中華文化創意產業生態圈,以最具價值的產品和服務,讓文化、科技、設計、升級產業,讓中華文化萌動世界。
昭泰文化整合文化藝術資源、咨詢和設計力量,以文化萃取價值,用創意提升品牌。服務根植于市場與消費者,專注于企業價值鏈的提升,協助優質客戶打造高附加值產品體系、高向心力品牌體系和科學的運營體系。以企業盈利為主線,致力于盈利模型的快速打造,幫助企業解決產品、品牌、市場等系統問題,在市場中驗證服務成果,及時與企業修正糾偏。這種服務模式既給客戶解決方案,又與客戶共同深度幫扶執行,最終共同盈利。集結了中國的創作資源和最具實力與創新力的有為之士,擁有一個匯聚藝術家、資深行業經驗的視覺設計和品牌咨詢精英組成的優秀團隊,全面覆蓋從品牌研究、產品設計、視覺設計到空間規劃的頂尖力量,有效的確保我們的設計和品牌管理理念與國際領先水平保持同步,為客戶創造領先的品牌價值。
今天主要了解企業文化與企業價值。
20xx.9.15星期二
一個企業的發展需要好多職能部門協調發展,對于此次實習的文化創意公司也不例外,熟悉一個企業需要知道各個部門的職能,今天就熟悉一下各部門。我所實習單位的基本職能部門有:行政部、人事部、設計部、3D打印、電商事業部、財務部以及活動執行部,各個部門在企業運行中起著很重要的作用,必須嚴格遵守崗位職責,相互協調,相互幫助,共同發展。 我分到了資源中心開始進行實習工作,資源中心的工作主要就是利用可以使用的途徑進行資源的采集,收集數據進行匯總,從而實現更好的適應社會,切實做到符合社會消費者的意愿,以至于更好的發展后期業務。今天我就要讓自己想想有哪些可以用的途徑,對于現在這種不出門就做事千萬的信息化時代,當然對于我們每個人來說網絡平臺將是一個很好的資源使用,所以我將自己的后期任務重點會放到網絡世界,更快、更便捷的得到最新的一手資料。
20xx.9.16星期三
和學生有所不同,今天踏上了實習的開端,起得也好早,吃過早餐就來到了公交站牌,和平時一樣看到了上班的匆忙,而我也是其中一員了,來到公司按每日計劃參加早會。
來公司之前就對公司的業務有所了解,在早會中聽取領導對于怎樣發展業務的建議,個人大概總結為:為了得到自己想要的資源就得使用地方網站(主要包括各地市),這種網站能夠得到與當地文化習俗相輔相成的創意作品,更加切實的生活意愿;百度知道,是用戶2 / 22
一步作為搜索結果,提供給其他有類似疑問的用戶,達到分享知識的效果。百度知道的最大特點,就在于和搜索引擎的完美結合,讓用戶所擁有的隱性知識轉化成顯性知識,用戶既是百度知道內容的使用者,同時又是百度知道的創造者,在這里累積的知識數據可以反映到搜索結果中。通過用戶和搜索引擎的相互作用,實現搜索引擎的社區化;還可以通過相關人打聽,利用與本行業熟悉的交流來獲取資源。今天的收獲給自己的以后職業發展有很大的幫助。
20xx.9.17星期四
今天與以往一樣,按時到公司參加早會,今天的早會中提到了文化創意的發展:文化創意是以文化為元素、融合多元文化、整理相關學科、利用不同載體而構建的再造與創新的文化現象。當今世界,創意產業已不再僅僅是一個理念,而是有著巨大經濟效益的直接現實。縱觀全球,發達國家的眾多創意產品、營銷、服務,吸引了全世界的眼球,形成了一股巨大的創意經濟浪潮,席卷世界。各發達國家的創意產業以各自獨擅的取向、領域和方式迅速發展,展現了一幅創意產業全球蜂起的熱烈景象。從國際上創意創業的發展來看,英國、美國、澳大利亞、韓國、丹麥、荷蘭、新加坡等國都是創意產業的典范國家,他們都有自己的發展特色,并產生了巨大的經濟效益。
目前,中國文化創意產業還是市場不成熟、需求不穩定、產業鏈尚不完整的風險產業,又是有效需求高速增長、市場前景十分廣闊、經濟效益非常誘人的朝陽產業。正是具有如上的這種相輔相成的特點,文化創意產業才需要一個良好的創業環境,高效的政策支持機制,高技術的基礎設施,相互接駁的產業鏈條,打破原有行業界限的重組場域,迅速順暢交換傳播的數字網絡和一個高度市場化的交易平臺。
通過這幾天的對企業的了解已經對文化創意的熟悉,現在在自己的腦海中漸漸呈現了比較明確的職業。
20xx.9.18星期五
又是新的一天,算算實習的天數,今天已經是第五天,現在的自己感覺就是一個職業者,慢慢熱愛上了工作這樣的環境,脫離了學生的那種浮躁,雖然沒有畢業,但現在更加渴望變成一名真正的工作者,奮斗在一線。
今天中午進行了田昕工作交流會,交流會主要聊聊對文化創意的建議,在交流會中每個人都積極發表個人的見解和一些聽到的意見,主要得到了:創意產業具有三大特色:第一,文化創意產業活動會在生產過程中運用某種形式的“創意”;第二,文化創意產業活動被視為與象征意義的產生與溝通有關;第三,文化創意產業的產品至少有可能是某種形式的“智能財產權”。據此可以知道,所謂文化創意產業,就是要將抽象的文化直接轉化為具有高度經濟價值的“精致產業”。換言之,這就是要將知識的原創性與變化性融入具有豐富內涵的文化之中,使它與經濟結合起來,發揮出產業的功能。顯然,這是一種使知識與智能創造產值的過程。對中國文化創意提出了:1.在了解并深入研究中國傳統文化基礎上進行藝術創新;2.要從國家安全文化的角度來認識對傳統文化的保護和發展;3.大力發展文化創意產品,實現中國元素與文化創意產業的融合。
20xx.9.21星期一
今天是星期一,我也像上班族一樣有了星期一綜合癥,進行了一周的實習工作,加上雙休的過度放松玩,讓自己早上很累,但仍然滿含激情的踏上了實習的任務。早上上班首先就是早會,周一的早會不同于其他工作日的會議,不僅要對上一周工作進行總結,而且要對接下來的工作提出來新的要求和任務,在總結的基礎上提出新計劃。首先,必須對上一周工作進行各部門發言,改進缺陷;其次,提出來解決方案;最后,明確指出未來幾天要完成的任務量。
之后我了解了現在文化創意所覆蓋的經營范疇:
1、廣告消費者研究,客戶市場營銷計劃管理,消費者品味與反應識別,廣告創作,促銷,公關策劃,媒體規劃,購買與評估,廣告資料生產。
2、建筑建筑設計,計劃審批,信息制作。
3、藝術與古玩藝術品古玩交易,包括:繪畫、雕塑、紙制作品、其它藝術(如編織)、家具、其它大量生產品(如大量生產的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、廣告、包裝材料等)、女裝設計(含珠寶)、紡織原料、古玩、武器及防彈車、金屬制品、書籍、裝訂、簽名、地圖等零售,包括通過拍賣會、畫廊、專家現場會、專門店、倉儲店、百貨商店、因特網的零售。
4、工藝紡織品、陶器、珠寶/銀器、金屬、玻璃等的創作、生產及展示。
5、設計設計咨詢(服務包括:品牌識別、企業形象、信息設計、新產品開發等),工業零部件設計,室內設計與環境設計。
6、時尚設計服裝設計、展覽用服裝的制作、咨詢與分銷途徑。
7、電影錄像電影劇本創作,制作,分銷,展演。
8、互動休閑軟件游戲開發、出版、分銷、零售。
9、音樂錄音產品的制造、分銷與零售、錄音產品與作曲的著作權管理、現場表演(非古典)、管理、翻錄及促銷、作詞與作曲。
10、表演藝術內容原創,表演制作,芭蕾、當代舞蹈、戲劇、音樂劇及歌劇的現場表演,旅游,服裝設計與制造,燈光。
11、出版原創,書籍出版:一般類、兒童類、教育類,學習類期刊出版,報紙出版,雜志出版,數字內容出版。
12、軟件設計軟件開發:系統軟件、合約、解決方案、系統整合、系統設計與分析、軟件結構與設計、項目管理、基礎設計。
13、電視廣播節目制作與配套(資料庫、銷售、頻道),廣播(節目單與媒體銷售),傳送。
20xx.9.22星期二
今天是實習的第七天,在這期間學會了很多東西,更加熟悉了搜索引擎的使用以及怎樣進行檢索操作。在網絡上使用了:設計生活、聯合設計、上海設計之都、藝術與設計、新森創意產品、創意生活。我們就以動漫為例說明一下文化創意的設計:動漫產業和旅游及泛旅游產業在市場受眾、內容表現、產業鏈接上有一定的重疊,規劃設計動漫產業園區,不應只在動漫產業的高度,而應在產業和產業鏈整合的高度,在此視角下,進行動漫與體驗式旅游、泛旅游產業、房地產業等跨行業的整合,即:以體驗式互動、參與、銷售、游樂等為切入;以節慶、會議會展、特色觀光等泛旅游產品為帶動,在園區的基礎上,可以拓展建立多功能,特色化的動漫社區、動漫小鎮,及動漫之城,并以此作為動漫研發、教學及生產的重要配套和互動基礎,解決了動漫產業園區,產品生產周期長,研發成本高,收益期無法預估等多方面問題。動漫產業園區的發展,應當整合旅游,特別是結合本地的旅游資源,實現前期動漫旅游客源的基礎,并結合產業發展要求,進行會議、會展、節慶等泛旅游產品的開發,實現動漫產業園區的動態均衡發展,降低投資回收風險。
20xx.9.23星期三
今天的天氣特別好,早晨起來就給人奮斗的精神,滿含激情又開始了自己的實習計劃。今天的早會和周一的同出一轍,主要就是研究本周的任務,在明確各自職責和任務的基礎上開展日后工作。
我主要理解和熟悉了有關電商的有關文化創意的設計,不同環境的特性,及基本又經濟,有建立在不同方面在電子商務的接手和發展方面的變化顯著水平世界的地區。基礎舍棄問題,當時雖然他們可能是最重要的,在變化和改進里,以及我們工程在相對短時間方面,他們停止將一重要在中國的電子商務發展的鼓掌。有很多例子基礎設施的比率改變,我們伸出這些將在逐步形成加速的比率,最終為電子商務發展成為一個較小問題和在中國發展。在我們看來,獨特社會和文化特性中國和與離開站點相關概念交換系統造成一項大得多的挑戰和在中國作為較大的電子商務發展的障礙。非正式組織起來對詢問表的意見一個部分,和進行簡短非正式組織起來的借鑒在正、負上鑒定知覺方面的電子商務在中國作為退場們,將來的中國電子商務,目前它和我們可能忽視在我們的分類里包括任何其他問題詢問表。
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