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《伊索寓言》教案設計

時間:2021-03-01 13:48:16 七年級上冊 我要投稿

《伊索寓言》兩則教案設計

  重點:體會寓言寓意,學會創作寓言。

《伊索寓言》兩則教案設計

  難點:寓言與童話的區別

  教學過程

  (一)《赫耳墨斯和雕像者》

  1.赫耳墨斯為什么來到凡間?

  2.他為什么挑了宙斯和赫拉的雕像來問價,請說出他此刻的心理?(注意引導學生留意宙斯和赫拉的身份)

  3.結果令赫耳墨斯滿意嗎?他值得同情嗎?

  4.分析人物性格,點明寓意。

  5.小結寫作特點。

  6.學生利用課余時間搜集寓言故事,在課堂上由學生自己講“夜郎自大”“井底之蛙”等有同樣寓意的故事,開展交流活動。

  (二)《蚊子和獅子》

  1.蚊子為什么能打敗獅子?

  2.蚊子為什么會敗給蜘蛛?

  3.點明寓意。

  4.小結寫作特點。

  5.請學生說出知道哪些點明同樣寓意的故事。(《龜兔賽跑》)

  6.請給課文加上一個不同的結局。

  板書設計

  《赫耳墨斯和雕像者》————《伊索寓言》

  想

  身價(自命不凡,妄自尊大,愛慕虛榮)

  問

  說明了自命不凡,愛慕虛榮的人,結果往往只會適得其反,遭到別人的'輕視。

  情節一波三折。

  《蚊子和獅子》————《伊索寓言》

  勝               敗

  獅子———蚊子———蜘蛛

  揚長避短    得意忘形

  ———驕兵必敗

  ———構思精巧,擬人神似,描寫生動。

  教案點評:

  寓言故事本身簡單明了,因此不過多地揣摩字句,而要在整體感知的環節上多下功夫。

  探究活動

  1.可把《蚊子和獅子》編排成課本劇,或者作為極好的朗誦素材,對學生進行朗誦指導,分角色朗讀等,激發同學們的學習興趣。

  2.學生搜集伊索寓言的相關資料,以及搜集優秀的寓言故事,如果條件允許,可以開一個寓言故事交流會。

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