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《可能性》教學設計最新

時間:2024-03-11 12:23:50 教學設計 我要投稿
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《可能性》教學設計最新

  作為一名人民教師,時常需要準備好教學設計,教學設計是根據課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。教學設計應該怎么寫呢?以下是小編整理的《可能性》教學設計最新,歡迎大家分享。

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《可能性》教學設計最新1

教學目標:

  1、使同學了解有些事情是必定發生的,有些事情是不可能發生的,有些事情是可能發生的,發生的可能性是有大小的,能用分數表示。

  2、結合生活實例,進一步讓同學體驗生活中存在的數學問題。

  教學重難點:使同學經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事情發生的可能性的大小。

  教學準備:白球1個、黃球3個、紅綠兩種顏色的鉛筆等。

  教學過程:

  一、情境、引入

  1、師述、情境:慶“慶六一”聯歡會,教師要求每人都要扮演節目,節目的形式有:唱歌、跳舞、相聲、小品等。用抽簽的方法決定。

  小華在抽簽之前想:我是金嗓子,最好讓我抽到唱歌……

  2、討論:小華肯定能如愿以償嗎?為什么?

  [點評]:給同學發明機會留有空間,讓同學開動腦筋,捕獲生活中的現象,將所學的知識和同學的生活實際緊密結合,加深對數學知識的理解。這一情境,是同學經歷過并且有體驗,所以他們知道小華有可能抽不到唱歌,有可能抽得到,但抽到的可能性不大,因為在這些簽中只有一張簽是唱歌,這就自然引出課題:可能性大小。

  3、小結:在我們的生活中,有些事情是必定發生的,有些事情是不可能發生的,有些事情是可能發生的,發生的可能性有大有小。今天我們就學習(板書)可能性大小。

  二、實驗探究

  1、摸球活動。

  活動規則:準備3個黃球,1個白球,球的`大小一樣,放進袋子里,攪拌一下。

  (1)同桌活動。每人摸10次,每次摸一個球,然后把摸出來的球放進去,攪拌后再摸第2次、第3次……填好摸20次的統計表(可用“正”字)。

  (2)同學分組活動。

  (3)觀察:第一次實驗結果與預測結果一樣嗎?

  (4)四人一小組活動,填好摸40次的統計表。

  (5)觀察討論:匯總后的結果與預測結果是否接近?

  (6)小結:摸的次數越多,結果與預測結果越接近。

  [點評]:這一活動體現了“動手實踐、自主探索與合作交流”的學習方式,同學從實踐中獲取知識。

  2、練習教材89頁中的1—4題。

  (1)同學獨立考慮,進行練習。

  (2)集體交流,討論學習情況,并說明你的理由。

  三、拓展、延伸

  1、在一個正方體中標出1、2、3三個數,符合下面要求:數字1和數字2的可能性都是1/6,數字3的可能性是2/3。

  2、摸獎活動。

  (1)盒子里有4紅、2綠,兩種顏色的鉛筆,要求先說出你想摸一支什么顏色的鉛筆?可能性是多少?然后到盒子里摸,假如說的和摸的顏色一致,就可以拿走這支鉛筆。

  (2)盒子里有紅色、藍色、黑色三支一樣的筆,假如隨意拿出2支筆,可能出現多少種結果?

  四、總結:這節課你有什么收獲?

《可能性》教學設計最新2

  教師應激發學生的學習積極性,向學生提供充分從事數學活動的機會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數學知識與技能、數學思想和方法,獲得廣泛的數學活動經驗。學生是數學學習的主人,教師則是組織者、引導者與合作者。

  動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習數學的重要方式。本節課根據學生的心理特點和教材實際,讓學生在猜一猜、摸一摸、想一想、說一說等充滿童趣的情景中玩數學、學數學,親身體驗知識的形成過程。

  1.重視創設情境,讓學生從現實生活中學習數學。

  標準中指出,要充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的教學活動,激發學生的學習興趣,讓學生在生動具體的情境中理解和認識數學。

  教學反思。

  當學習的內容和學生的生活實際越接近,學生自覺接納知識的程度就越高。通過情境的創設,不僅使學生對“一定”、“可能”和“不可能”有了初步感受,而且能領悟數學與現實生活的聯系。

  2.重視操作實踐,讓學生在數學活動中學習數學。

  數學教學是數學活動的教學,因此在教學過程中應十分重視學生的實踐活動和直接經驗,充分讓學生動手、動口、動腦,在活動中自己去探索數學知識與數學思想方法,在活動中體會成功的喜悅。

  課堂上,先讓學生預測摸出的球的顏色,并用“一定”、“不可能”“可能”來描述摸出的結果,然后讓學生親自摸一摸,體驗事件發生的確定性和不確定性,并注重對不確定性和可能性的直觀感受。給學生提供了比較充足的活動的空間、探索的空間和創造的空間,使每一個學生都動起來,去感悟、去體驗、去認知。

  3.關注學生情感與態度,幫助學生獲得成功體驗,樹立學好數學的信心。

  標準把情感與態度作為四大總體目標之一,是因為把數學課堂看成是素質教育的課堂,數學教學不僅僅是傳授知識,培養能力,更重要的是使學生能積極參與數學學習活動,對數學充滿好奇心和求知欲,要獲得成功的'體驗,有克服困難的信心。

  4.需加強:合作交流,引導學生自主探索學習。

  標準中指出:“動手實踐、自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。”好多教師在課堂上都比較注重學生的合作學習,但合作學習并不是簡單地把學生分成幾個小組,讓學生圍在一起坐就行。低年級學生自我管理能力差,還沒有形成合作的意識和能力,往往出現分組學習時,學生的參與程度不均衡,學生合作的主動性還不夠。

  在安排學生進行合作學習時,要重視教給學生合作的策略,及時對合作的好的學生作出公正合理的評價。例如讓學生找同伴說說事件發生的可能性,這是兩個學生之間的交流;小組討論可能摸出的是什么顏色的球,這是小組內學生間的交流。通過合作與交流,讓學生加深了對所學知識的認知。

  5.緊密聯系生活。在課的最后,我讓學生把今天所學的知識和我們的生活聯系起來,想一想生活中哪些事是一定會發生的,哪些事是不可能發生的,而哪些事是可能發生,也可能不發生的,并且舉出一些例子,用“一定”“可能”、“不可能”說一說。

《可能性》教學設計最新3

  1、知道有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,并能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述。

  2、知道事情發生的可能性是有大有小的,可能性的大小與物體數量有關。

  3、培養學生的表達能力和邏輯推理能力。

  二、教學重難點。

  教學重點:體驗事件發生的可能性。

  教學難點:會用“一定”、“可能”、“不可能”正確地描述事件發生的可能性。

  三、教具學具準備:

  多媒體、紙盒子、白色和黃色的小球。

  四、教學過程。

  1.創設情境,引入課堂。

  師:同學們,你們喜歡聽故事嗎?今天老師就給大家帶來一個有趣的故事。希望同學們配合老師把故事講完整。

  相傳古代有個王國,國王非常陰險而多疑,一位正直的`大臣得罪了國王,被叛死刑,這個國家世代沿襲著一條奇特的法規:凡是死囚,在臨刑前都要抽一次“生死簽”(寫著“生”和“死”的兩張紙條),犯人當眾抽簽,若抽到“死”簽,則立即處死,若抽到“生”簽,則當場赦免。

  你們認為這個大臣摸紙條時會出現什么結果?

  預設生:奴隸可能摸到生,也可能摸到死。

  師:對,大家用了一個詞“可能”。就是兩種結果都有可能。

  預設生:一定死,不可能生。

  預設生:一定生。

  師:剩下的當然寫著“死”字,不知真相的人們以為他吞下的是生,國王“機關算盡”,想讓大臣死,反而搬起石頭砸自己腳,讓機智的大臣死里逃生。

  (引入課題)師:生活中的事情就像故事中的一樣,有些我們不能肯定他的結果,有些則可以肯定它的結果,類似的例子還有好多。這就是今天我們要一起研究的內容,事情發生的可能性。(板書:可能性)。

  2.動手操作,探究新知。

  師:和老師一起玩一個摸球游戲。游戲規則:老師和男生代表以及女生代表進行摸球游戲,如果摸出黃球,則該組加1分,否則不得分。每摸出一次后放回進行下一次,累計摸球5次,得分高的隊伍獲勝。

  注意事項:每摸一次,老師在黑板上用“正字法”紀錄一次,紀錄完畢后放回去進行下一次,在下一次摸之前為了公平起見先搖一搖。

  (預設結果:男生摸不到黃球,老師每次都摸到黃球,女生可能黃球。)。

  師:游戲結束了,老師宣布老師獲得了游戲的勝利,同意么,有什么質疑?

  預設生:我們根本不知道盒子里裝的什么顏色的球?

  師:那我們一起驗證一下,通過驗證,我們發現3號盒子里面的球都是白色,1號盒子中的球都是白色,所以我們能確定摸出球的顏色,這時候我們可以用一定或者不可能來描述它的結果。(板書:一定不可能)。2號盒子中既有黃球,又有白球,所以我們不能確定摸出球的結果,這時候我們就應該用可能出現什么情況來判斷它。(板書:可能)。

  師小結:因此事物發生的可能性我們可以用一定,不可能以及可能三種情況來判斷它。

  3.走出游戲,走進生活。

  師:除了游戲中,我們的生活以及大自然中也蘊含著許多與可能性相關的問題,大家跟老師一起看一看。(出示圖片)。

  師:大家知道太陽從天空中的哪邊升起時來是確定的么?

  預設生:太陽一定從東邊升起來,不可能從其他地方升起來。

  師:一年有幾個季節?一年有幾個月?一個星期有幾天?

  預設生:一年一定有4個季節,一年一定有12個月,一個星期一定有7天。

  師:今天下雨么?那三天后會不會下雨這個事情能確定么?

  預設生:今天不下雨,三天后可能會下雨。

  師總結:因此對于確定的事情我們就用一定或者不可能來描述,但是對于天氣我們誰都不能很準確的說三天后會下雨還是下雪,亦或者是晴天,因此對于不確定的事情我們就用可能來描述。

  4.鞏固練習,深化提高。

  師:通過前面的學習,同學們已經能很準確的判斷游戲以及生活中發生的可能性,并且知道不確定事件發生的可能性有大有小,下面你們能通過本節課學習的知識根據老師的想法和要求自己設計一個轉盤游戲么,互相交流討論,合作完成。

  (老師選取幾個有特點的作品和同學互相交流討論)。

  5.課堂小結。

  這節課你學到了什么新的知識?有什么收獲和疑問呢?

  師總結:生活中處處有數學,希望大家將學到的數學知識應用到生活實際中去,使我們的數學學習變得更加有意義。

  6.作業布置。

  將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

《可能性》教學設計最新4

  劉靜靜。

  一、教材說明:

  《統計與可能性》是義務教育課程標準實驗教科書五年級上冊98-100頁內容。根據學生的年齡特點和認知水平,小學數學教材對可能性這一內容分兩次進行了集中編排。本單元內容是在三年級上冊基礎上的深化,內容是簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規則的公平性是緊密相聯的。我從整體上把握教材知識結構,注意統計知識與概率知識的聯系,從學生已有的知識經驗出發,通過設計各種活動,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數學內涵,讓他們在玩中學,在學中悟。

  二、教學目標:

  (2)、過程與方法:培養學生思維的有序性和創新意識,提高學生運用知識解決生活中問題的能力。

  (3)、情感態度與價值觀:通過創設游戲情景,讓學生主動參與“數學實驗”,在與他人的合作過程中,增強互助合作精神。

  教學重點:。

  體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性。

  教學難點:

  用分數表示可能性的大小,理解隨機思想。

  三、學情分析。

  五年級的學生,已經具備較強的自主學習的能力,對可能性大小能做出定性的描述,有一定的隨機意識,所以我遵循學生已有的知識水平,課堂活動中,我充分放手讓學生自主合作探究學習。

  四、說教法、學法:

  根據本課內容的特點,采用“實驗探究法”,創設貼近學生生活、生動有趣的問題情景,豐富多彩的游戲活動,營造一個動手實踐,自主探索與合作交流的氛圍,讓學生在游戲中觀察、猜測、驗證與交流,有效地理解和掌握知識。相機滲透猜想、驗證的學習方法。

  五、說教學過程:

  為了能更好的`突出重點、突破難點,結合新課標思想,讓學生在玩中學,學中悟。將本節課的教學設計分為四個環節:

  (一)、情景激趣,導入新知。

  為了讓學生盡早進入學習狀態,激發學生的學習興趣,我設計了如下的情景:學校正在組織足球比賽,比賽開始前,體育老師要決定哪個班先開球。你能想一種方法來幫助他嗎?學生可能會出現多種想法,比如:拋硬幣法、石頭剪刀布法、轉盤法、黑白法等。

  (二)、實踐探索,深入體驗。

  第一步:動手實驗,獲取數據。

  課件出示實驗要求,學生動手試驗。

  第二步:分析數據,初步體驗。

  請各個小組匯報實驗結果填到總統計表。

  引導學生觀察、分析數據后討論得出:正面朝上和反面朝上的次數是非常接近的,可能性是相等的。

  第三步:閱讀材料,加深體會。

  如果我們繼續拋下去,會是怎樣的結果呢?這是歷史上數學家做過的拋硬幣實驗數據(課件出示)。

  設計思路:【通過讓學生觀察數據,發現規律,再次體會等可能性。】。

  第四步:通過師生共同小結引導學生用1/2表示等可能性。

  (三)、游戲活動豐富體驗。

  玩飛行棋(出示飛行棋的圖)。

  我把課本上的習題進行處理,將做一做和習題1、2、3有機整合,溝通它們之間的內在聯系,根據學生實際重組教材,把它們串成一個連環游戲:。

  (1)先讓學生根據自己的經驗說玩法。

  把全班分成紅、黃、藍三隊,進行游戲。

  (2)接著游戲前決定哪隊先開始?引出用轉盤來決定,先設計這樣一個轉盤,各隊學生肯定認為這個轉盤不公平,“為什么不公平?”引導學生說一說指針停在紅、黃、藍色區域的可能性分別是多少,用分數表示。

  既然這個轉盤不公平,“你會設計一個公平的轉盤嗎?”學生可能會想出兩種方案:一、把1/4的紅色涂成其他顏色。二、把這個轉盤平均分成三份,分別涂成紅、黃、藍。

  設計思路:【運用等可能性的知識放手讓學生動手設計出公平的轉盤,有效地突破難點。】。

  (3)、選骰子。

  轉盤選定了哪個小隊先開始,我在這里設計兩種骰子,如果你是隊長你會選哪個?為什么?

  設計思路:【再次讓學生體會,感悟,鞏固等可能性知識。】。

  (4)開始飛行棋游戲。

  最后擲骰子玩飛行棋,有的隊贏了,有的輸了,如果再玩一次,輸的隊有沒有可能贏?為什么?讓學生體會隨機事件的存在,滲透隨機觀念。

  (四)、拓展延伸。

  最近我們小鎮上的購物抽獎活動正在火熱進行中,具體情況是這樣的:每粒特效鈣片兩元,每購買一粒特效鈣片送你一次猜謎機會。規則:早上,商販從1---200號中任抽一個號放到箱子里,傍晚揭示謎底,猜中者獎現金20元。說說你對這種購物抽獎活動的看法。

  六、說板書設計:

  拋硬幣。

  正面:

  可能性相等1/2公平。

  反面:

  我在板書設計上力求做到中心突出,簡潔明了,條理清晰便于學生觀察,吸引學生的注意力,提高教學效果。

  劉靜靜。

《可能性》教學設計最新5

  教學內容:p.103.例3及練習二十二第1-3題。

  教學目的:

  1、通過羅列出兩人玩“剪子、石頭、布”的所有可能的結果,計算出其可能性。

  2、了解采用“剪子、石頭、布”游戲的公平性。

  教學重、難點:不重復、不遺漏的列出所有可能的結果。

  教學準備:投影儀、生收集生活中的等可能性事件。

  教學過程:

  一、復習。

  1、生交流收集的等可能性事件,并說明其發生的可能性。

  2、計算發生的可能性,首先看一共有多少種可能的結果,再看發生的事件又幾種,最后算出可能性。

  二、新授。

  1、同學們都會玩“石頭、剪子、布”的游戲,誰能和老師一起玩?游戲……。

  這樣確定誰勝誰敗公平嗎?

  生發表意見。

  下面我們就用可能性的指示,看看這個游戲是否公平?

  2、羅列游戲中的所有可能。

  可交流怎樣才能將所有的可能都列出來,方法的交流。

  小麗石頭石頭石頭。

  小強剪子布石頭。

  結果小麗獲勝小強獲勝平。

  3、通過觀察表格,總結。

  一共有9種可能;小麗獲勝的可能有3種,小強獲勝的可能也是3種,平的可能也是3種。所以小麗獲勝的可能性是,小強獲勝的可能性是,二者相等,所以用“石頭、剪子、布”的游戲來決定勝負是公平的。

  4、反饋練習。

  p.103.做一做。

  重點說明:一共有多少種可能,如何想的。

  注重學生判斷的方法多樣化,(1)計算出單數、雙數的可能性;(2)其他方法,如雙數只有一個6,而單數則有兩個,因此末尾出現單數的可能是雙數的兩倍,因此這是不公平的。

  三、練習。

  1、練習二十三第一題獨立完成,集評。

  2、練習二十三第二題可以采用初步判定,然后羅列驗證的方法。

  3、練習二十三第三題制定游戲規則,小組內合作完成!

  四、課內小結。

  通過今天的學習,你有什么收獲?

  第4課中位數。

  教學內容:第九冊數學教科書第105--107頁“中位數”。

  教學目標:

  1、使學生理解中位數在統計學上的意義,會求給定的一組數據的中位數。

  2、使初步學生了解“中位數”與“平均數”的聯系與區別,體會中位數的特點及使用范圍,會根據數據的具體情況合理選擇統計量。

  3、使學生感受到數學與生活的聯系,能運用所學的知識合理靈活地分析和解決一些簡單的實際問題。

  教學重點:理解中位數的意義,掌握求中位數的方法。

  教學難點:理解中位數的意義,能根據數據的特點及所要分析的問題選擇合適的統計量。

  教具準備:課件、學生準備計算器。

  教學過程:

  一、導入新課。

  姓名李明陳東劉云馬剛王明張炎趙麗。

  成績/米36.834.725.824.724.624.123.2。

  這是一組同學在體育課上擲沙包的成績統計表,你從這個表中得到哪些信息?

  生交流。

  二、新課學習。

  1、提問:你可以用一個數來表示這一組的同學擲沙包的水平嗎?

  生2:可以用他們的平均數來表示。

  計算平均數得27.7,發現和平均數相差太遠。

  分析:為什么會出現這樣的情況?

  2、認識中位數。

  中位數:把一組數據按大小順序排列后,最中間的.數據就是中位數,它不受偏大偏小數據的影響。

  把擲沙包的成績數據進行大小排列,找出最中間的數來表示這組同學擲沙包的一般水平。

  辨析:中位數是一組數據按大小順序排列后,最中間的數。

  3、小結。

  平均數、中位數都是反映一組數據集中趨勢的統計量,但當一組數據中某些數據嚴重偏大或偏小時,最好選用中位數來表示這組數據的一般水平。

  4、教學例5求一組數據的中位數。

  出示數據,問:用什么數來表示這一組的一般水平?

  (1)求平均數。

  (2)按大小排列(從大到小,從小到大),求中位數。

  (3)矛盾:一共有偶數個數最中間的數找不到?

  討論……………..結論:一組數據中有偶數個數的時候,中位數是最中間的兩個數的和除以2。

  計算出中位數來。

  (4)比較用平均數還是中位數合適。

  小結:區分平均數、中位數的適用范圍。

  5、在上面的數據中如果增加楊東的成績2.94米,這組數據的中位數是多少?

  排列大小,找出中位數。

  6、課內小結。

  什么叫中位數?和平均數的區別。

  三、練習。

  練習二十三。

  1、第1--2題。

  2、第3題。

  課后作業第4題。

  四、課內小結。

  通過今天的學習,你有什么收獲?

《可能性》教學設計最新6

  教學目標1認識簡單的等可能性事件。

  2會求簡單的事件發生的概率,并用分數表示。

  教學難點驗證擲硬幣正面、反面朝上的可能性為1/2。

  教學過程教學方法和手段。

  引入一、出示主體圖,感受等可能性事件的等可能性。

  觀察主體圖,你得到了哪些信息?

  在擊鼓傳花中,誰得到花的可能性大?擲硬幣呢?

  生:擊鼓傳花時花落到每個人的手里的可能性相等,拋一枚硬幣時正面朝上和反面朝上的可能性也是相等的。

  在生活中,你還知道哪些等可能性事件?

  生舉例…..

  教學過程二、新授。

  (1)在我們生活中,存在著各種可能,比如拋硬幣,硬幣落回你手心時候,可能是正面朝上,也可能是反面朝上,那么哪一面朝上的可能性大呢?或者說可能性一樣大。

  (2)下面我們帶著這個問題來看一段錄像。

  出示課件中世界杯賽前裁判用拋硬幣的方法決定發球的錄像。

  (學生爭論中…….)。

  好,既然大家爭論不休,這樣,給大家2分鐘。大家按照屏幕上的方法來拋硬幣,并填寫正面朝上和反面朝上的次數。

  三、拋硬幣試驗。

  (1)分組合作拋硬幣試驗并做好記錄(限時2分鐘)。

  拋硬幣總次數正面朝上次數反面朝上次數。

  (2)匯報交流,將每一組的數據匯總,觀察。

  (3)出示數學家做的試驗結果。

  試驗者拋硬幣總次數正面朝上次數反面朝上次數。

  德摩根409220482044。

  蒲豐404020481992。

  費勒1000049795021。

  皮爾遜240001201211988。

  羅曼若夫斯基806403969940941。

  觀察發現,當實驗的次數增大時,正面朝上和反面朝上的可能性都越來越逼近12。

  3、師生小結:

  擲硬幣時出現的情況有兩種可能,出現正面是其中的一種情況,因此出現正面的可能性是12。

  p99做一做。

  p100練習201~3題目。

  小結與作業。

  課堂小結通過今天的學習,你有什么收獲?

  事件存在著可能性,有“等可能性”和“不等可能性”

  課后追記。

  本課由于采用了課件(錄像)形式,學生興趣盎然。

  之前學生對于可能性的學習和認識只是停留在“一定”“不會”“可能”“可能性大”:“可能性小”等基礎上,本課又進了一步,用數學的語言(分數1/2,1/3,1/4)或者百分數50%等來描述。

  本課涉及的是“等可能性”

  第2課:可能性(二)。

  教學內容p101例2及練習二十一第1-3題。

  教學目標1、會用數學的語言描述(分數)獲勝的可能性。

  2、通過游戲活動,讓學生親身感受到游戲規則的公平性,學會用概率的思維去觀察和分析社會中的事物。

  3、通過游戲的公平性,培養學生的公平、公正意識。

  知識重點讓學生認識到基本事件與事件的關系。

  教學難點讓學生認識到基本事件與事件的關系。

  教學過程教學方法和手段。

  教學過程一、復習。

  3、盒子中有紅色球5個,藍色球12個,取一次,取出紅色球的可能性大還是藍色球?

  二、新授。

  1、在上題中,我們知道取出藍色球的可能性大,到底取出藍色球的可能性是多大呢?這就是我們今天要研究的問題。

  出示擊鼓傳花的圖畫。

  請學生說一說,擊鼓傳花的游戲規則。

  小結:每一個人得到花的可能性相等,每個人得到花的可能性都是118。

  2、畫圖轉化,直觀感受。

  (1)每一個人得花的可能性是118,男生得花的可能性是多少呢?

  生發表意見,全班交流。……..

  我們可以畫圖來看看同學們的想法是否正確。畫圖……..

  生:從圖中可以發現,每一個人得花的可能性是118,兩個人就是218,……9個人就是918,女生的`可能性也是918。

  (2)練習本班實際,同桌同學相互說一說,男生女生得到花的可能性分別是多少?

  (3)解決復習中的問題。

  拿到藍色球的可能性是……。

  課堂練習p101.做一做。

  (2)題講評中須注意,指針停在每個小區域的可能性相等,因此次數也大體上相等,紅色區域占了這樣的3個,因此停在紅色區域的次數就是一個區域的3倍。要讓學生感受到這只是一可能性,出現的次數不是絕對的。

  小結與作業。

  課堂小結通過今天的學習,你有什么收獲?

  課后追記。

  本課是在基本事件等可能性的基礎上學習事件的可能性,這時候要看看總共有多少基本事件,每種基本事件有幾種結果,占用了所有基本事件的幾分之幾。在此基礎上構成了“事件的可能性”

《可能性》教學設計最新7

 教學內容:

  教材P107—109

  教學目標:

  1、能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

  3、 通過實際操作活動,培養學生的動手實踐能力。

  3、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養學習興趣。

  教學重、難點:

  知道事件發生的可能性是有大小的。

  教學過程:

  一、引入

  出示小盒子,展出其中的小球色彩、數量,如果請一位同學上來摸一個球, 他 摸到什么顏色的球的可能性最大

  二、探究新知

  1、教學例5

  (1)每小組一個封口不透明袋子,內裝紅、黃小球幾個。(學生不知數量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

  記錄次數

  黃

  紅

  活動匯報、小結

  (2)袋子里的紅球多還是黃球多?為什么這樣猜?

  小組內說一說

  總數量有10個球,你估計有幾個紅,幾個黃?

  (3)開袋子驗證

  讓學生初步感受到實驗結果與理論概率之間的關系。

  2、練習

  P107“做一做”

  3、小結

  三、鞏固練習

  P109 6

  [1]學生說說擲出后可能出現的'結果有哪些

  [2]猜測實驗后結果會有什么特點

  [3]實踐、記錄、統計

  [4]說說從統計數據中發現什么?

  [5]由于實驗結果與理論概率存在的差異,也可能得不到預期的結果,可以讓學生再擲幾次,讓學生根據試驗的結果初步感受到硬幣是均勻的,兩種結果出現的可能性是相等的。

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