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幼兒園游戲化教案

時間:2024-10-18 13:56:10 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園游戲化教案

  作為一名人民教師,時常需要用到教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的幼兒園游戲化教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園游戲化教案

幼兒園游戲化教案1

  一、名稱

  停車場

  二、材料

  1、三張桌子,上面分別用即時貼劃分成停車場的樣子。

  2、真實的玩具車若干輛(幼兒收集),并貼有車牌號碼。

  三、玩法

  玩法一:立體停車場——玩具車若干輛、在停車場及車尾貼有數字或小圓點的車牌號碼。

  ●三層停車場,在停車場地上有車牌號碼,車牌號碼有數字的也有點子的',讓幼兒在停車時把車子停在自己的車位上,發展孩子的觀察力和數數能力。

  玩法二:停車場——停車場上橫列是數字1—8,豎列是ABCD,車牌由字母和數字組成。

  ●按照車牌號碼,把車子停在相應的地方。

  ●停完后進行統計,A區有幾輛車、B區有幾輛車、C區有幾輛車、D 區有幾輛車。

  四、觀察要點

  1、幼兒是否能根據數字或小圓點正確將車停到相應的位置。

  2、觀察幼兒運用序數的經驗進行停車的情況。

  五、提示

  在《我在馬路邊》的主題中,有“停車場”這一素材點,教師利用這一內容結合益智區,創設了由立體停車場和普通停車場,在材料投放中體現了層層遞進、個體差異。根據車牌上的字母和數字為車子找到相應的位置進行停車,使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發展了幼兒的空間方位感;在立體停車場中將車牌上的數字和圓點與立體停車場中的車牌進行匹配,使幼兒理解10以內數字代表的基數(表示物體數量的數),會用數字表示物體的數量。

幼兒園游戲化教案2

  活動目標 :

  1.感受樂曲歡快的曲調,在循環“猜同伴”游戲中自然學唱 歌曲。

  2.通過創設游戲氛圍,遷移生活經驗,嘗試用有節奏的身體 動作表現歌詞內容。

  3.體驗與同伴一起游戲的快樂。

  活動準備:

  1.具有“請你猜猜我是誰”的游戲經驗,會用“我是×××美羊羊”的旬式自我介紹。

  2.小豬胸飾、蓋布、彩虹傘。

  3.曲譜《小豬愛睡覺》(附)。

  活動過程:

  1.教師出示小豬胸飾,簡單創設小豬家開會的故事情境,提問并引導幼兒用“我是×××的小豬”的句式在集體中介紹自己。

  2.教師引導幼兒熟悉歌曲旋律,創編身體動作。教師范唱歌

  曲,對小豬的`可愛造型和幼兒創編后的動作進行反饋,并引導幼兒傾聽、學唱歌曲。

  3、教師一邊引導幼兒唱歌曲,一邊帶領幼兒游戲。唱到“閉上眼睛打呼嚕”時,引導幼

  兒輕輕打呼,睡覺時要像個木頭人。

  4.加入“猜同伴”游戲,教師引導幼兒猜出同伴的名字。

  5.師幼共同邊歌唱邊游戲2-3次,請大家反思自己歌唱的情況,如是否會唱?引導幼兒用

  好聽的聲音唱出歌曲。

  6.教師引導幼兒玩彩虹傘的游戲,加入“狗熊”角色進行游戲。全體幼兒手握彩虹傘,

  唱完歌詞“打呼嚕”后躲進彩虹傘中。

  (備注:第一次大熊來的時候,不要帶走小豬,免得引起幼兒的害怕情緒。)

  活動反思:

  1.游戲情境激發幼兒參與性

  在歌唱游戲《愛睡覺的小豬》中,幼兒的情緒能非常積極地投入,這與游戲情境的創設息息相關。活動中所有的規則不是源自教師的要求,而是結合游戲情境自然生發的,如請幼兒創編可愛的造型時,教師說:“媽媽來看看小豬的可愛樣子”,這樣小豬與媽媽是互動的關系。另外,此游戲中為了躲避大熊,教師鼓勵幼兒“不睜開眼睛”,有了這種游戲情境的支持,幼兒便能自發地投入到活動中去。

  2.循序漸進的游戲形式,發展幼兒的感官能力

  活動中,我們先是固定位置進行游戲,然后加入彩虹傘游戲。游戲難度的逐步累加,能夠挑戰幼兒的感官能力。有了適宜的挑戰幼兒才會更明顯地感受到游戲的趣味性。

  3.基于游戲過程的反思

  在歌唱活動過程中,師幼共同玩彩虹傘游戲時,孩子們的情緒都比較興奮。但當“狗熊”出現時,可是被“狗熊”問話的幼兒略顯緊張、害怕,不知道該說什么。游戲中孩子們不明確——只要大聲說“我是×××的小豬”就會“獲救”。

  出現此情況與教師在與孩子們第一次玩“猜同伴”游戲時沒有建立好游戲規則有關。在前期教師與幼兒共同建構游戲規則時,如果教師強調,當有一只小豬藏起來以后,要大聲地介紹自己“我是×××的小豬”,別的同伴猜測他是誰,并用“×××小豬,快回來”的句式回應他,就可以成功解救小豬。這是一種涉及前期積累、遷移并運用的教學方式。由于教師忽視了前期游戲經驗的積累和遷移,造成了在后期游戲中,這種對白性游戲語言沒有能夠有效使用。吸取這次的經驗教訓,以后坐在椅子上玩游戲時,教師就要幫助幼兒練習并建立穩定的游戲結構。

幼兒園游戲化教案3

  一、名稱

  送小動物回家、送水果、送牛奶

  二、材料

  1、創設三幢房子(小動物的家、水果超市、牛奶箱)

  2、小動物、水果、牛奶若干,圖片上有門牌號碼。

  三、玩法

  玩法一:將小動物、水果、牛奶進行正確的分類,然后分別送其回家。

   幼兒根據特征進行分類。

  玩法二:創設三種不同的.找門牌的方式,體現難易程度

  ●第一幢都貼了門牌號碼,并在小動物身上貼上門牌。幼兒將小動物用一一對應的方式將其送回家;

  ●第二幢房子個別樓層貼有門牌號碼,水果上都有號碼,將其送入水果超市;

  ●第三幢房子上都沒有貼門牌號碼,在牛奶在貼有號碼,將其正確地送到家。

  四、觀察要點

  1、幼兒分類情況,是否能正確進行分類。

  2、幼兒是否能將小動物、水果、牛奶送到正確的位置。

  五、提示

  在《周圍的人》的主題中,有“送信”這一素材點,教師利用這一內容結合益智區,創設了送小動物回家、送水果、送牛奶的情境,在材料投放中體現了層層遞進、個體差異。根據圖片上的門牌號碼將其送到正確的位置,使幼兒理解數字代表的序數意義(表示物體位置),發展了幼兒的空間方位感。

幼兒園游戲化教案4

  一、名稱

  有趣的樹葉

  二、材料

  1、三棵不同形狀的樹的輪廓。

  2、各種不同的樹葉及影子、各種數字。

  三、玩法

  玩法一:樹葉找朋友——各種形狀、大小的樹葉及影子,教師在樹葉上貼上數字。

  ●幼兒根據樹葉的影子找出它的好朋友,并將其按順序排列。

  玩法二:數數有多少

  ●幼兒嘗試統計不同形狀、大小、顏色的樹葉各有多少。

  玩法三:樹葉排排隊

  ●幼兒嘗試有規律地進行排列,如ABAB、ABBABB、AABAAB等。

  四、觀察要點

  1、幼兒是否能根據葉子的`影子找到與之匹配的樹葉。

  2、幼兒是否能正缺數出各種樹葉的總數。

  3、幼兒是否能按照一定的規律進行排序。

  五、提示

  1、在《在秋天里》的主題中,認識各種樹葉的形狀也是認識各種植物中的一個知識點,教師利用這一內容結合益智區,創設了有趣的樹葉的情境。充分利用樹葉這一材料,將圖形、數數、排序串聯在一起,發展幼兒不同層面的能力。

  2、材料投放先后順序像是一個闖關游戲,必須先正確找到樹葉的影子,然后再進行統計數數,最后是有規律地排序,體現一個層層遞進的過程。

幼兒園游戲化教案5

  【游戲目標】

  一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

  二、嘗試根據不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

  三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

  【游戲準備】

  經驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

  物質準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

  環境創設:豐富醫院的環境布置。

  【游戲過程】

  一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

  師:上次游戲中,老師發現扮演醫生的小朋友對不同的病人都用了一樣的`看病方法,而且喜歡給病人打針,這樣對不對?為什么?

  師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

  師小結:醫生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

  二、提出游戲要求。

  1.與同伴協商角色分配。

  2.導診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

  三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

  1.適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫生解決,觀察醫生對癥診斷的情況。

  2.觀察醫院工作人員與病人之間語言交流情況。

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