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幼兒園大班游戲教案

時間:2024-09-03 16:13:40 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園大班游戲教案必備[15篇]

  作為一名無私奉獻的老師,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案要怎么寫呢?下面是小編為大家整理的幼兒園大班游戲教案,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班游戲教案必備[15篇]

幼兒園大班游戲教案1

  一、活動目標

  1、學習用接唱和對唱的方式演唱歌曲。

  2、嘗試按節奏創編謎語歌詞,玩猜謎游戲。

  3、體驗有節奏地念象聲詞的快樂,在一次次的更高要求中感受到挑戰性,并勇于戰勝困難。

  4、能唱準曲調,吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

  5、隨歌曲旋律唱出來。

  二、活動準備

  1、音樂會背景圖一張,各種小動物圖片若干。

  2、節奏圖譜一張,智慧老爺爺圖片。

  三、活動過程(一)幼兒初步猜謎學念歌詞、節奏。

  1、引出課題,集中注意力。

  出示音樂會圖片,森林里要開一場隆重的音樂會,可是那么多小動物選誰參加呢?大家決定請智慧老爺爺來選小動物,智慧老人已經把選中的小動物編成了有趣的謎語,如果小朋友猜對了,就能請出這些小動物了。第一個出場的會是誰呢?

  2、教師邊念歌詞邊出示圖片,幼兒自由想出答案。

  腦袋,圓圓的,眼睛亮亮的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫你們猜猜這是什么動物?(知道知道這就是小花貓,答案可以是各種動物)在老師的引導下,幼兒集體一一唱出他們自己想出的答案。(小花貓、小花狗、小松鼠、小公雞、小花鴨、小胖豬等)。

  智慧老人最喜歡聽完整、有節奏的話,你們能不能和他的節奏一樣,把謎底完整地告訴他呢?(幼兒嘗試念),講得真好,智慧爺爺已經把它記下來了,出示節奏譜,你們能不能有節奏地拍著手來念一遍給智慧老爺爺聽呢?師幼合作邊拍手邊念歌詞一遍,熟悉節奏。

  3、教師念歌詞,幼兒拍出歌詞的節奏。

  一個謎語怎么會有那么多謎底呢?別著急,智慧老人他還沒講完呢?后面還有兩句呢。例:腦袋圓圓的,眼睛紅紅的,耳朵長長的,毛兒白白的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫,知道知道這就是小白兔。

  (二)幼兒多種形式學唱歌曲。

  1、教師范唱歌曲一遍。

  小朋友真能干,你們都猜對了,智慧爺爺可高興了,一高興他就唱起來了,你們聽,智慧爺爺是怎么唱的?前面和后面有什么不一樣?哪兒是唱的?哪兒是念的'?(前面是念的,后面是唱的。)

  2、教師與幼兒一起用歌唱猜謎一則。

  原來,謎語也可以唱,那我們也唱著回答智慧老人,好嗎?腦袋圓圓的,眼睛紅紅的,耳朵長長的,毛兒白白的,挫挫挫挫挫挫,挫挫挫挫挫挫,知道知道這就是小白兔。

  腦袋圓圓的,耳朵尖尖的,胡子兩邊翹,喜歡抓老鼠,……小花貓教師兩次謎語,幼兒進行猜謎并歌唱。

  3、幼兒嘗試直接猜謎,與教師對唱。

  下面這個小動物又是誰呢?教師用同樣的句式再出兩個有關個別動物特征的謎面。(腦袋圓圓的,耳朵大大的,叫聲汪汪汪,看家本領大),并完整地歌唱問句部分,幼兒討論后得出一致的答案,師生完整地唱出答案。教師兩次謎語,幼兒進行猜謎并歌唱。

  4、幼兒嘗試直接接唱答案。

  教師直接唱出前四句有關動物特征的句子,幼兒直接接唱出答案。

  (三)幼兒嘗試自己進行創編歌唱活動。

  1、出示一個小動物,讓個別幼兒嘗試按節奏創編前四句有關動物特征的歌詞,組成一個完整的謎語,其余幼兒一起完整直接接唱歌曲的后半部分。

  2、幼兒獨立完成謎語,大家一起猜、接唱。

  (四)結束

  今天,大家都很能干,不僅猜出來,而且用好聽的聲音把小動物請出來,讓小動物們可以快快樂樂地參加音樂會,他們高興極了,想請我們小朋友一起跳個快樂的舞來慶祝一下,你們愿意嗎?聽音樂集體跳套圈舞。)

  活動反思:

  猜謎語一直我們大班孩子非常喜歡參加的游戲,每次開展猜謎游戲,孩子們都能積極開動腦筋,踴躍猜測謎底,可以說孩子們對猜謎語這樣的活動充滿著濃厚的興趣。出于這樣的原因,在半日活動中我安排了這樣一個又能唱又能游戲的音樂活動。在這個活動中我主要圍繞這兩個主要目標開展

  1、學習用接唱和對唱的方式演唱歌曲。

  2、創編謎語歌詞,玩猜謎游戲。

  在活動的開展中有幾點做的還不是很好:

  1、在課前沒有充分挖掘動物的形象特征,孩子的知識經驗還不夠豐富。所以在創編歌詞的環節中,孩子們創編的動物種類很少,有些小朋友創編出來的還是跟老師說的一樣。

  改進策略:可以事先豐富其他動物的形象特征,也可以教師將其他動物的形象特征畫下來,以一封信的形式發到每個幼兒的手里,根據自己拿到的這個動物進行想象創編。

  2、在第一次接唱的時候,幼兒有點唱不出來,而且孩子們有點不明白接唱的特點。

  改進策略:在第一次接唱的時候教師要進行接唱的示范,同時在接唱時教師可以稍微解釋接唱的特點。

  在這個活動中,孩子的參與性還是很高的,整個活動都是在快樂、輕松的游戲情景中。另外,從本次活動中我還體會到,教師應多鼓勵一些能力較弱的幼兒,不斷給他們信心。雖然她們掌握的不是很好,但至少他們嘗試了,游戲了,對他們是非常大的幫助。

幼兒園大班游戲教案2

  活動目標:

  1、通過游戲了解動物與季節變化的關系。

  2、引導幼兒按照正確的程序操作電腦。

  3、培養幼兒積極探索的精神。

  4、體驗明顯的季節特征。

  5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

  活動準備:

  1、知識:已經了解了某些動物的生活習性

  2、物質:IBM電腦、四季圖片

  活動進程:

  一、導入

  談話導入:現在是什么季節?你喜歡哪個季節,為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。

  二、展開

  1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。

  2、 幼兒分組操作電腦,按照提示點擊相應的動物。如:"橡樹湖的冬天 "誰在冬天游泳?誰用尾巴當被子?誰會冬眠?

  3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的'位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應的提問,"誰住在樹洞里?"

  4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據特征說出是哪個季節,這個季節還有哪些特征?

  三、結束:請幼兒按正確的程序關閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結束!

幼兒園大班游戲教案3

  教學目標:

  1、仔細觀察圖片,對畫面信息進行描述,理解故事情節。

  2、能根據畫面大膽推測,說出自己的想法。

  3、體驗動物之間互助友愛的美好情感。

  教學準備:

  1、《過河》PPT

  2、地上用即時貼布置出一條小河

  教學過程:

一、游戲導入

  師:今天我們來玩一個架小橋的游戲。這是一條小河,誰能用身體在上面架起一座小橋呢?你看他把手和腳撐在小河的兩邊,把身體拱起來,胳膊和腿撐直了,像不像一座小橋啊?好,我們都來架小橋吧。讓老師來試試小橋架的結不結實,注意了,老師要過小橋了……看,有的小橋開始搖晃了,要堅持哦!(好,小朋友都會架小橋了,現在我們回到座位上休息一下)

  二、觀看課件,推測故事情節

  1、出示圖片

  師:剛才小朋友玩了架小橋的游戲,今天,老師還給小朋友帶來了一個關于架小橋的故事,我們一起來看一看吧。小朋友看一看圖片上有什么呢?這些小動物想干什么的呢?他們怎么會怎樣過河呢?這幾個小動物里誰會游泳呢?

  2、出示圖片

  師:哦,小蛇會游泳,看,它在河面上架起了什么?哦,小蛇很聰明,它在河面上架起了一座小橋,那你會讓誰先過河呢?那為什么呢?(根據幼兒的推測把動物過河的順序顯示在課件圖片上)

  師小結:剛才小朋友把自己的想法說了出來,那小蛇是讓小動物按什么順序過河的呢?那我們一起來看一看。

  三、觀看課件,理解故事情節

  1、出示圖片

  師:唉,小蛇讓誰第一個過河呢?(小螞蟻)小小的螞蟻走在小蛇的身上,小蛇的表情怎么樣?(依據情況引導小蛇的眼睛,鼻子怎么樣?)

  師小結:小小的、輕輕的螞蟻從小蛇身上過去,小蛇幾乎感覺不到重量,小蛇瞇起眼睛,感覺很輕松。

  2、出示圖片

  師:第二個誰過河的呢?(蚯蚓)小蛇的表情有什么變化?小蛇的身體有什么變化?

  師小結:蚯蚓過河,小蛇感覺到了有那么一點重量。小蛇豎起眉毛,睜大了眼睛,感覺有一點點累。

  3、出示圖片

  師:第三個是誰呢?(小老鼠)小蛇的`表情有什么變化?小蛇的身體有什么變化?

  師小結:老鼠過河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇為了不讓老鼠把自己壓垮,用力把身子拱起來。小蛇感覺累多了,頭上都流汗了。

  4、出示圖片

  師:那第四個呢?(小雞)那你看小雞走上小蛇的身上小蛇身體有什么變化呢?它的表情怎么樣?唉,老師覺得它好像在微微的笑呢?它為什么笑呢?(哦,小蛇雖然很累,但它幫助小動物過河覺得很自豪很快樂,所以它微微的笑了)

  師小結:小雞走到小蛇身上時,小蛇已經力不從心了,它硬挺著。好不容易支撐著,頭上流下了很多汗,勉強讓小雞順利地從自己身上過了河。

  四、師幼展開討論,明白由輕到重的過河的道理

  師:現在小動物都過河了,那我們來看看小動物的過河順序和剛才小朋友想的順序一樣嗎?不一樣,哪個方法更好呢?(將前后兩個順序進行比較,討論哪一種辦法好)

  小結:老師也覺得小蛇的方法挺好的,按從輕到重的順序過河這樣小蛇就能保存體力堅持到最后,讓所有的小動物都過河。

  五、看課件,完整的欣賞故事

  師:在小蛇的幫助下,四只小動物都順利的過了河,它們非常感謝小蛇。那你們覺得這是一條怎樣的小蛇呢?……那我們小朋友在別人遇到困難的時候也要像小蛇一樣樂于幫助別人,幫助別人也是一件很快樂的事情。

  那這個故事還沒有名字呢?我們來給它起個名字吧!

  六、拓展

  師:嚕嚕嚕、嚕嚕嚕,誰來了?小豬來了,小豬嚕嚕也要過河呢,你覺得小蛇會讓它從身上過去嗎?

  師小結:老師也覺得小蛇不能再幫助小豬過河了,因為它已經很累了,如果讓小豬從身上過去萬一堅持不住,小豬就會掉到河里發生危險。當別人需要幫助的時候,我們要根據自己的能力去做,千萬不要逞能,不然會害了別人也害了自己。那小豬怎么辦呢,那我們回去幫它想個好辦法吧!

幼兒園大班游戲教案4

  活動目標:

  1、通過玩游戲,熟悉樂曲旋律。

  2、用身體動作表現歌曲內容,創編不同的造型。

  3、體驗音樂游戲帶來的樂趣。

  活動準備:

  打擊樂,音樂《蝸牛與黃鸝烏》

  活動過程:

  一、故事導入

  1、葡萄成熟了,蝸牛媽媽帶著小蝸牛去摘葡萄了。

  2、進場:音樂律動

  師:根據音樂節奏圍看教室走一個圓圈,教室按照歌曲的節奏走兩步停頓拍手,再走兩步再停頓拍手……最后,幼兒圍成一個圓圈坐好。

  3、師歌曲好聽嗎?誰來說說在結尾里你聽到了什么?

  幼兒:丁的一聲

  4、師:小朋友們聽的真仔細!

  5、幼兒模仿蝸牛縮成一個小團,藏在殼里面。

  二、熟悉旋律、律動表演

  1、師:這個有趣的音樂還能編成一個律動呢(教師跟看音樂進行第一次律動)

  2、師:好聽嗎?在間奏的時候我們禽要做什么動作

  3、師:間奏之后我們要按照順序來走

  4、師:樹太高了,怎么能肥到上面呢?用一種好方法:拿、爬、加加油!幼兒按要求按照順時針的方式來踐行。

  5、再次隨音樂律動!

  6、小朋友爬的'真棒,我們隨音樂再來爬一爬。師加入了更多的蝸牛一次次的來加入,小蝸牛越來越多了

  三、幼兒根據歌詞創編相應的動作、以及造型。

  1、師:我們在小樹葉的幫助下終于爬上來了讓我們慶祝一下吧

  2、幼兒起竹簡伴奏表演

  3、師:寶寶們,我們一邊唱一邊來完整的表演這個歌曲頂部

  四、游戲《摘葡萄為

  1、師:葡萄熟了,我們去摘葡萄吧!

  2、加入手串鈴伴奏

  3、幼兒一起表演

  4、音樂變快速度加快。

  5、幼兒分三組來慶祝摘葡萄頂部

  五、結束部分。

  師:怎么樣才不會錯呢?幼兒把葡萄拿起來慶祝一下吧!

  師帶看葡萄和竹梯怎么爬上葡萄架?

幼兒園大班游戲教案5

  活動目標:

  1、組織幼兒玩手影游戲,并在玩游戲的過程中創編手影兒歌。

  2、在創編兒歌的基礎上進一步認識光和影子的關系,沒有光就沒有影子。

  3、發展幼兒手部動作的靈活性。

  4、發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  情境創設:手影視頻、黑色屋子、手電筒

  活動實施:

  一、 欣賞視頻

  1、小朋友們,你們的小手有什么本領呢?

  幼兒說說自己的小手真……

  幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。

  師總結:我們的.小手除了會做飯、洗碗等等還會變魔術。我們一起來看看電視里的小手變成了什么?

  2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?

  3、教師小結:手影真有趣,我們來玩手影游戲。

  二、有趣的手影游戲

  1、玩手影游戲(模仿教師的動作)

  2、引導幼兒創編手影兒歌。(結合提問)

  3、師總結:我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。

  三、創動作、編兒歌

  1、說一說,你的小手還會變成什么動物?

  2、幼兒創編動手表演

  鼓勵幼兒創編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。

  3、根據新的動作,創編新兒歌

  創編兒歌

  手影游戲(兒歌)

  我在墻壁前,表演一雙手:

  變小貓爬墻走,變小狗張大口,

  變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。

  太陽公公回家去,喜歡它們全抱走。

  我在墻壁前,表演一雙手:

  變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,

  變山羊胡子翹,變黃牛吃青草

  太陽公公看見了,對著我們點頭笑。

  我在墻壁前,表演一 雙手:

  變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;

  變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;

  變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,

  變螃蟹橫著走,變烏龜慢悠悠。

  太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。

幼兒園大班游戲教案6

  游戲適用范圍:

  這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。適用的內容為可以進行歸類復習的,并能通過口頭表述來檢測。如:對聲母、韻母、整體認讀音節進行分類;從本冊所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話。這個游戲有易于學生對知識進行分類、積累。游戲的競爭性強,學生興致高。

  游戲準備:

  教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。

  活動目標:

  1、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

  2、喜歡參與游戲,體驗。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、大膽說出自己的理解。

  游戲操作過程:

  師:花園里,百花開,看看哪朵最漂亮。這個游戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。

  ①對于學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說一句話。 教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

  ②對于學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行游戲。如:區分前后鼻音、平翹舌音。 教師把寫有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長,組員說對一個就貼一片花瓣;錯一個要摘下一片。最后比比哪組的花開得最大、最漂亮。

  活動反思:

  1,在教學時,教師可以設計問題,從哪些地方體會到氣色花是一朵神奇的花,并讓這個問題貫穿教學全過程,引導學生在討論中,體會送花的老婆婆來得神奇,去得神秘(七色花的`來歷神奇);撕下一片花瓣,唱個歌謠,你要它做什么他就能做什么,七色花的作用神奇,在珍妮浪費了六片花瓣之后,才意識到要用最后一片花瓣做一些有意義的事,(七色花設計的神奇)。在這一問題的統領下,著重引導學生學習珍妮實現第七個愿望的過程,通過的珍妮語言、神態的學習,感覺珍妮的善良。

  2,文章采用,回環反復的寫法,珍妮撕花瓣,唱歌謠,反復了七次,尤其是珍妮實現第二到第六個愿望,只是中間分別,插入實現不同愿望的內容,在教學這一部分時,教師應放手讓學生合作學習,在合作中交流,在交流中體會,珍妮浪費了六片花瓣,珍妮不知道珍惜,珍妮應該因這個這朵神奇的七色花,做些有意義的事情,是教育達到潤物無細無聲的效果。

  3,最后,讓學生開展想象的翅膀,如果你有一朵七色花,你想實現什么愿望,給學生充分的想象空間和交流時間,然后與全班同學分享,學生爭先恐后,暢所欲言。如我要很多錢,送給所有貧窮的人,讓他們過上好日子,我要建很多學校,讓孩子們都去上學,我希望所有的百姓病人都能健康起來,我要見很多漂亮的房子,讓無家可歸的人,都有房子住,我要送給爸爸一輛摩托車,因為他的車子壞了,教師應該盡量讓每個同學,都有發言的機會,還要特別照顧那些平時不愛發言的學生,課堂是學生舒展靈性的空間,只要留給學生思維和想象的時間和空間,創造良好的課堂氣氛,讓學生暢所欲言,再加上老師的引導,鼓勵,學生的靈性就可以得到充分的展示。

幼兒園大班游戲教案7

  【活動目標】

  1、通過游戲活動,復習3的組成。

  2、激發游戲的興趣,發展思維的敏捷性。

  重點:復習3的組成。

  難點:能快速又準確地完成各種游戲。

  【活動準備】

  火柴棒220根、胸卡12各10張。

  【活動過程】

  一、游戲:碰球

  師:我們一起來玩碰三球的游戲,老師說的球和你們說的球合起來為三。

  師:嗨嗨,我的二球碰幾球?

  幼:嗨嗨,你的二球碰一球。(先集體后個別)

  二、游戲:鉆魔洞

  師:小朋友們還記得我們上次玩的鉆魔洞的游戲嗎?

  你們還想玩嗎?你們還記得鉆魔洞的游戲規則嗎?我請小朋友來講一講。

  魔洞只允許數字3過去,我們要去找伙伴變成數字寶寶3才能鉆過魔洞,對嗎?

  那現在我來給你們發數字寶寶卡片,你們把它們貼在胸前,請你們來排好隊。

  三、復習3的分合式

  師:你們還記得這是什么嗎?(出示3的分合式)我們一起來讀一讀

  四、操作游戲:擺火柴

  師:小朋友真聰明,那現在我們就來擺一擺3的分合式,好嗎?

  (幼兒從椅子下面拿出操作盒,教師指導操作。)(怎么擺,自己心中要有數)

  教學反思:

  本節課幼兒已有了3以內分與合的基礎,計算本身不存在問題,關鍵是如何讓學生理解加法的含義。要讓活潑、好動的小朋友坐住30分鐘,真是不易的事情。因此,在教學中,我根據本節課教學重點,幼兒的實際經驗和年齡特征,確立以情境教學為主線,游戲活動為輔助形式,帶領幼兒在情境中結合圖意理解加法的含義,在玩中掌握算法,正確進行3的加法計算。

  教學中確立這樣的幾個環節:

  第一環節復習舊知。

  3的分與合是學生學習本節課的知識基礎。因此,課前談話,我以拍手游戲創設情境,即復習了3的分與合,又激發了幼兒的學習興趣,奧運福娃作為獎品,調動了幼兒學習的欲望,符合大班幼兒的年齡特點。為課堂教學的有序開展做了很好的鋪墊。

  第二環節創設情境,探索新知。我分兩個層次組織教學。

  第一層次認識加法,理解含義。

  因為小兔、小鴨是小朋友們最熟悉的動物,因此,我以小兔、小鴨創設主題情境,引導幼兒獨立觀察、用自己的話描述圖意,在教學中發現幼兒都能認識到:把原來的1只小兔和又來的2只合起來一共有3只。然后,我小結引出加法的算式,再引導幼兒同桌討論,交流算式的含義,在幼兒讀算式的過程中,進一步深化理解“要把兩部分合起來”需要用加法來計算。主題圖的創設既充分調動幼兒自主探索的.興趣,又進一步培養了幼兒語言表達能力,豐富了幼兒對加法的認識,初步感悟用加法可以解決問題。

  第二層次

  引導探究,掌握方法。

  我再次創設情境,出示兩組圖,引導幼兒觀察,交流所獲得的信息,體會要把2只小鴨和1只小鴨合起來是3只小鴨,就要用加法計算。通過對算法的探究,在交流中掌握把2和1相加就是把2和1合起來的方法,進一步建立加法的含義。

  第三環節

  實踐運用鞏固對加法的認識。

  為了調動幼兒的學習興趣,我創設了“送信”游戲活動。不僅幫助幼兒熟練計算3以內的加法,又體會數學與生活的聯系,讓幼兒享受數學成功的快樂與價值。

  本節課因為我組織教學比較到位,注意調動幼兒學習的積極性,特別注重幼兒表達圖意能力的培養,因此,幼兒在說中很好的理解了加法的含義。課堂教學扎實有效,生動活潑,幼兒學得輕松愉快。

幼兒園大班游戲教案8

  游戲目的:

  培養幼兒動作的協調性。

  游戲準備:

  麻將牌若干只,沙包一只。

  游戲方法:

  兩至三名幼兒為一個游戲組,通過猜拳或其他方法排定游戲順序。

  游戲開始,把麻將牌隨意地平放于桌上,然后第一個游戲的`孩子將沙包往空中一拋,要趁沙包未落下時敏捷地抓起桌上的一只或幾只麻將牌,讓它豎立起來并排放到自己面前,并及時接住落下的沙包。如未接住沙包或沒豎起一只麻將牌,就調換角色。以此類推,直至抓完所有的麻將牌,以豎立起來的麻將牌數量最多的幼兒為勝。

  游戲規則:

  抓棋與接沙包必須是同一只手

  創新玩法:

  拋沙包翻牌游戲:游戲前將麻將牌背面朝上,投沙包時迅速翻出花面朝上并放到靠近自己的一邊,可同時翻起一只或幾只,直到翻完桌上的所有麻將牌,再點數比誰多,誰就為勝者。

幼兒園大班游戲教案9

  活動背景

  騎小馬是幼兒很喜歡的一種游戲,可以很好的鍛煉幼兒的動作敏捷性,也可以鍛煉幼兒的身體協調能力,讓幼兒能夠健康快樂的成長。

  教學目標

  1、提高快速動作的應,提高動作的敏捷性。

  2、提高身體的協調性,增強上下肢和腰腹部的力量。

  3、養成聽信號行動的習慣。

  教學準備

  1、小馬頭飾(人手1個),老虎頭飾(每組1個),塑料圈和塑料小跳箱若干個,有節奏變化的音樂磁帶,錄音機。

  2、寬敞、無障礙的戶外操場。

  教學過程

  游戲玩法:

  在場地一端畫一條起點線,另一端畫一條終點線。將幼兒6人一組,分成兩個小組同時進行游戲。對應小組在起點線

  前方場地各擺放10個塑料圈,間距80厘米,呈s形。在圈的右側平行放塑料小跳箱,先間距10厘米放一個,然后間距30厘

  米放一個,接著間距50厘米一個,后面擺塑料小跳箱的。距離同前,但高度改變。10厘米的上面多放一個塑料小跳箱,增加高度;30厘米的放兩個;50厘米的放三個,依此類推。擺放10

  個左右,放兩列。(見圖3—3)幼兒戴上小馬頭飾扮演小馬,每組先暫選一名幼兒戴上老虎頭飾扮演老虎。音樂響起,小馬在場地中自由走跑。音樂暫停,老虎入場,用先單腳跳后腳跳的方式,跳過面前的圈圈,去追趕小馬。小馬用單腳跨越的方式,跳過面前的塑料小跳箱,躲避老虎。接著老虎忽左忽右、忽前忽后地追場地上的小馬,小馬根據老虎的追逐方向,自由地在場地上奔跑躲避。

  注意事項:

  1、提醒幼兒奔跑時注意互相躲避,避免發生碰撞。

  2、追逐、躲避游戲的時間和節奏要根據幼兒的實際情況進行調整。

  3、在跳和跨的`時候要注意要用上腰腹的力量。

  效果饋注意提醒孩子們在跳和跨的時候要用上腰腹的力量。

  123

  幼兒園班游戲活動礁:《玩口袋》

  設計背景

  很多幼兒對于上課這件事情都不是特別喜歡,他們只喜歡玩,玩各種各樣的游戲,注意力不會集中在課堂上,所以,教師們要讓幼兒在玩中學,學中玩,對上課感興趣。

  活動目標

  1、練習跳,跑。

  2、鍛煉幼兒思維能力。

  3、養成團隊合作精神。

  重點難點

  開發幼兒的思維能力,練習跳、跑能力,了解團隊合作的意義。

  活動準備

  口袋。

  活動過程

  1、一聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運動,引出活動。

  教師根據音樂的節奏帶幼兒進行一些模仿動作動動手和腳,跳著進入場地,做熱身運動。

  老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發幼兒的思維能力。

  2、二鼓勵幼兒探索口袋的多種玩法,調動參與的積極性。

  老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。

  老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請幼兒一起玩。小朋友們學的真快,現在。跟老師一起來玩一個游戲吧

  3、游戲:接龍比賽

  首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團結合作,共同努力。

  老師介紹游戲規則并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺動,用腳把口袋扔出去,一個同學做完后,下一個同學接著扔,看哪一個隊最后把口袋扔的最遠哪個隊就是勝利的。老師給贏的一隊小粘貼表示獎勵。輸的一隊也要口頭鼓勵。

  4、活動延伸:

  老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。

  5、游戲結束:

  音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結束游戲。

幼兒園大班游戲教案10

  活動目標:

  1、學習用不同的節奏方式準備下午茶,體驗韻律帶來的趣味

  2、了解故事內容,感知情節中的生活創意和情趣

  活動準備:

  繪本PPT點心盤和點心模具(數量同人數)小甜點若干

  活動過程:

  一、封面導入

  1、(出示繪本),這本書的名字叫《奇妙的下午茶》

  什么是下午茶?就是午睡起來坐在一起喝茶,吃吃點心。下午就更有力氣學習和工作。

  我們有沒有下午茶,對,那你們喜歡吃什么點心呢?

  這位郝婆婆的下午茶,會有什么奇妙的事情呢?

  二、繪本情景

  1,看圖聽賞p1^2

  婆婆是的.做點心的高手,她做點心很棒。

  所以,嘗嘗邀請大家喝下午茶,今天我們去做客,好期待哦!

  婆婆:來來來桌前坐。

  鋪桌布:來來來我們也一起到桌前來,這樣的桌子鋪上桌布就更棒了

  小結提示:你們做事動作很快。

  2、看圖聽賞p3

  婆婆先做了什么

  老師講故事,婆婆開始做點心,把肉切成一片片的,薄薄的,還擺了花草,把它放進冰箱的冷凍室里,啊!會是什么呢,好期待哦!

  放盤子:剛才我們用這段音樂鋪好了桌布,現在請你在這段音樂里那個盤子放在自己的桌前,注意前奏、

  3、看圖聽賞p4^6

  4、玩節奏

  一切都做好了只有等待了

  (1)玩節奏,感知節奏

  A、蛋糕用表示面包用表示,請你用節奏告訴大家,你要吃什么

  B、猜猜四位老師愛吃的點心

  C、幼兒四人合作節奏表演

  D、四人結伴表演

  (2)多鐘方式表現節奏

  第二次拿點心

  A:你還可以用什么打出節奏

  現在請你用其他的方式打出節奏,來告訴大家,你想再要個什么點心(練習)

  B:四人合作

  用你們打節奏的方式,告訴大家,你們這次拿的點心有哪些(練習,表演)

  (3)16音符的出現

  郝婆婆的下午茶里有哪些奇妙的點心?

  5、看圖聽賞故事最后部分

幼兒園大班游戲教案11

  一、活動目標:

  1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。

  2、學習傳帽游戲,根據漸快的音樂節奏掌握傳帽的方法。

  3、會互相合作及配合游戲,體現集體游戲的快樂。

  二、活動準備:

  1、音樂帽子若干

  2大、鼓

  三、活動過程:

  (一)幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節奏。

  1、向老師問好。

  導語:今天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那現在請你們想一個最有創意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實無聲勝有聲。

  2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節奏。

  導語:今天我想和你們玩帽子的游戲,現在帽子在我手里,一會你們就聽音樂的節奏運用學過的動作跳舞,我就看看誰跳的最有創意就送他一頂帽子。

  3、引導幼兒欣賞和區分漸快和漸慢的音樂節奏。

  導語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣子真漂亮。你們知道剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什么喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)現在我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什么變化?有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么啊?(漸快)真聰明。

  4、聽兒歌玩游戲,學習圍親密的小圓圈。

  導語:來來來我要考考你們,我閉上眼睛數五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?現在我又想請小朋友圍一個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做游戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反復做幾次)

  5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

  導語:現在我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會啊?

  6、學習玩傳帽游戲

  導語:現在我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然后把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣啊?(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發現現在帽子走到那里拉?(其他小朋友頭上)哦,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原來我們正在玩傳帽子的'游戲呀,好玩嗎?那一起聽我讀兒歌玩傳帽子的游戲吧。(傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

  7、聽漸快的音樂節奏玩傳帽游戲。

  導語:現在我們一起來聽著漸快的音樂節奏玩傳帽游戲吧,注意要聽準漸快的音樂。(玩兩次,增加幾頂帽子)

  8、完整的做傳帽游戲。

  導語:想不想完整的做游戲啊?那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最后聽漸快的音樂玩傳帽游戲,會不會玩。我又增加幾頂帽子。

  9、邀請老師玩傳帽游戲。

  導語:這么好玩的游戲邀請老師一起玩好嗎?注意要聽準漸快的音樂節奏傳帽子啊。(邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)

  10、小結:今今天我們學了一個什么游戲啊?回去可以教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。

幼兒園大班游戲教案12

  活動目標:

  1、能夠積極主動地參與建構游戲。

  2、會熟練運用排列、結合、連接等技能,有自己的審美情趣。

  3、培養幼兒的觀察力和動手操作能力。

  4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

  5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  活動準備:

  物質準備:漳州的建筑之華陽體育館視頻、圖片。

  活動過程:

  一、以參加運動會引題,參觀華陽體育館。

  師:小朋友們,今天要參加運動會了。瞧,這是哪里?(華陽體育館)。

  二、介紹漳州是個美麗富饒的家鄉,漳州的`名建筑很多,有華陽體育館、中山公園等。

  師:漳州是個美麗富饒的地方,漳州也有許多的有名的建筑,有華陽體育館、八卦樓、南山寺、比干廟等。

  三、引導幼兒認真觀看視頻,了解八卦樓的外形特征。

  師:請小朋友認真看看華陽體育館的視頻,華陽體育館都有哪些外形特征?

  四、強調建構規則與合作意識,幼兒分組建構。

  師:請小朋友分成四組,找到自己的小伙伴先試試怎么拼建華陽體育館。

  五、幼兒互相參觀各組作品,并作出評價。

  師:我們來選出誰的作品最有特點,最好看。

  六、教師點評,有序收拾玩具。

  師:天快黑了,我們趕緊坐上公交回家吧。

  活動反思:

  今天參加建構區的兩個男孩子都有較好的搭建水平,因此他們各自能快速的搭建好體育館。兩個男孩子也有一定的合作意識,比如選擇材料時,澤鑫提出跟哲涵一起玩,還提出一起造體育館。又如在老師發現積木快沒有時,兩人也商量出較好的解決方法,共同豐富體育館周圍的建筑。從大班幼兒的合作意識和技巧看,存在著較明顯的差異,這與很多因素有關,比如孩子的性格、當時的環境、家庭教育等。大班幼兒可以在日常活動中滲透合作要求,老師首先要創設機會,然后多給予孩子良好的合作技巧和方法,為今后的合作活動做好基礎。

幼兒園大班游戲教案13

  游戲目標:

  1、訓練運用走、跑、蹲和站等動作技能,增強腿部、腰腹和手的力量。

  2、提高身體動作的協調性,激發對體育活動的興趣。

  3、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

  4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  游戲準備:

  1、大皮球(每人一個)

  2、平整、無障礙的空地。

  游戲規則:

  1、聽口令行動,不可以自己隨意行動。

  2、滾球時要用手推,不得用腳踢,皮球不能離開地面。

  3、幼兒追球時要追回自己的球,不可以去搶他人的球。

  游戲玩法:

  1、邊走邊滾球,幼兒每人1個球站在操場的一端,皮球放在自己的腳下,彎腰半蹲手扶球。當聽到“向前滾球”的口令時,幼兒邊彎腰邊走推球向前,慢慢的走向場地的另一邊。

  2、滾球接球,幼兒兩兩結伴,只拿1個皮球,面對面相距3米蹲下,一名幼兒手扶皮球。當聽到滾球的口令時,手扶皮球的幼兒就將手上的球滾向對面的同伴。對面的同伴接到球則等待老師的口令。以此類推進行。

  注意事項:

  1、重點指導幼兒如何把握滾動的'方向。

  2、幼兒在場地上追球時,提醒他們不要跑的太快,以免摔倒或碰他人。

  3、根據幼兒的能力配對,能力好的拉長距離,能力差的則縮短距離。

  游戲反思:

  滾球這個游戲孩子比較喜歡,因為大班的孩子對球特別感興趣,“興趣”是最好的引導,讓孩子對游戲產生興趣才能從中得到鍛煉和成長。

幼兒園大班游戲教案14

  游戲目標:

  1、學習房子的基本建構技能,培養幼兒造型能力和動手操作能力。

  2、能互相配合完成構圖到布置,培養幼兒的協作能力。、

  3、培養幼兒想象能力和創造能力,體驗成功的喜悅。

  游戲準備:

  準備若干插塑、花片、老師建構的小學范例等。

  游戲過程:

  1、導入活動

  小朋友,你們知道你們住的房子是誰造的嗎?是怎么造的呢?

  我們馬上要升小學了,今天我們也來做個小學建筑師一起來搭建漂亮的小學好嗎?

  2、重點指導:

  (1)、引導幼兒觀察各類房子的外形特征,并討論房子是由哪幾部分組成的?

  (2)、我們參觀過的'小學是怎樣的?

  (3)、指導幼兒觀看教師的。范例,運用各種形狀的積木搭成房子的基本構架。

  (4)、幼兒建構,教師指導。要求幼兒協商選擇材料拼插。教師觀察幼兒建構情況,提醒幼兒邊看范例邊合理搭建

  (5)、游戲結束前,指導幼兒收拾整理玩具,歸類擺放整齊。

  游戲結束:

  現場評價幼兒作品,表揚認真拼插或拼搭、富有創造性的幼兒。文章來

幼兒園大班游戲教案15

  活動目標

  1、鍛煉幼兒長時間的注意力。

  2、激發幼兒興趣,調動幼兒參與集體活動的積極性。

  3、懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動的樂趣。

  4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。

  教學重點、難點

  使幼兒的表演能力得到鍛煉。

  活動準備

  準備道具:小鼓、一朵花、一支短棒。

  活動過程

  1、教師簡單介紹游戲規則

  老師閉眼擊鼓,孩子們快速傳花,鼓聲停,花落到誰手里,誰就上講臺給大家表演節目。

  2、開始游戲

  孩子們進行表演節目。

  教師注意及時給予鼓勵和表揚。

  3、對表現好的孩子進行小獎勵和口頭表揚。

  延伸環節:回家后,讓自己的.爸爸、媽媽教自己一個才藝。

  教學反思

  本次活動效果不錯,但是也存在一些小的瑕疵,如:師生互動不夠多,有些孩子表揚時不知所措。可見,我們教師平時對孩子的關注還不夠多。

  因此,我們在教學中,必須有愛心和耐心,為孩子們撐起一片明亮的天空,為孩子建筑一個溫馨的“家”。

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