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幼兒園活動設計教案

時間:2024-01-28 08:11:13 幼兒園教案 我要投稿
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幼兒園活動設計教案

  作為一位杰出的教職工,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家收集的幼兒園活動設計教案,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園活動設計教案

  幼兒園活動設計教案 篇1

活動目標:

  1、嘗試探索棒的多種玩法,對擊劍活動感興趣。

  2、能主動學習擊劍的基本動作,會靈活的進攻和躲閃。

  3、勇敢的參與活動,有一定的自控能力。

  活動準備:

  1、幼兒會做棍棒操,知道一些關于擊劍方面的知識,擊劍動作圖示。

  2、人手一只球、一個用掛歷紙卷成的紙棒。

  3、錄音機、磁帶。

  活動過程:

  一、開始部分。

  1、隊列練習,幼兒兩路縱隊沿中間場地走,行進中練習左右拐彎走。教師用動作提示個別幼兒口令落在左腳上,

  2、聽音樂做棍棒操。

  二、基本部分

  1、自由玩棒,探索不同玩法,滿足玩的欲望。

  師:請你找個空地方和紙棒玩一玩,看誰玩的`方法多又好。

  2、分享交流。

  幼兒自由站成面對面的兩排,請有創(chuàng)新玩法的幼兒在兩隊之間介紹并演示玩法,同時讓其他孩子學一學。

  3、幼兒合作玩,進一步探索紙棒的不同玩法,教師有意識引導幼兒主動練習擊劍動作。

  4、引入主題“擊劍”,學習擊劍的基本動作。

  (1)請兩個小朋友演示新玩法。

  師:他們在干什么?你在哪里見過擊劍?你認為應該怎樣擊劍才好?

  (2)老師講解示范擊劍的步伐和執(zhí)劍的方法:弓步進攻、弓步后退、右手執(zhí)劍。

  (3)幼兒練習。幼兒探索擊劍動作,通過看圖示、教師引導來練習擊劍動作,重點練習步伐

  (4)對準固定目標練習。

  每個幼兒一個皮球,找空地方練習,人和球要保持一定距離,碰到球就算擊中,注意擊劍時的步伐,遵守規(guī)則。

  (5)幼兒相對在直線兩側(cè)進行擊劍訓練,重點輔導幼兒進攻和躲閃,同時提醒幼兒注意安全,不能擊重面部。

  5、游戲活動:擊劍比賽。

  規(guī)則:在相同時間內(nèi)看誰擊中對手的次數(shù)最多。

  三、結(jié)束部分。

  1、游戲:趕球入門。

  2、聽音樂做放松動作。

  活動延伸:

  1、戶外活動時對感興趣的幼兒繼續(xù)提供材料,引導幼兒正確的玩一玩。

  2、繼續(xù)了解和關注擊劍的相關知識,在戶外活動中繼續(xù)練習擊劍,遵守規(guī)則。

  簡評:

  1、整個活動目標定位準確、具體,過程清晰,從幼兒興趣出發(fā),充分調(diào)動幼兒積極性,幼兒始終處于“我想玩”、“我要玩”的主動積極狀態(tài)。教師適適當?shù)眉右砸龑Ш透爬ǎ褂變旱幕顒拥靡蕴嵘⒄稀?/p>

  2、活動安排合理,幼兒的體能從開始安靜狀態(tài)逐漸上升過渡到平穩(wěn)狀態(tài),達到高潮以后回落。活動量、練習密度適宜。

  師將尊重幼兒與規(guī)則培養(yǎng)有機結(jié)合,活動中注意觀察幼兒情況,及時反饋活動信息。教師飽滿的情緒對幼兒情緒起到了隱性激勵作用,活動中處處洋溢著勇敢、積極進取的氣息。

  幼兒園活動設計教案 篇2

  一、游戲目標

  1、繼續(xù)練習鉆、爬、跨跳的技能。

  2、能遵守游戲規(guī)則,聽清指令。

  3、培養(yǎng)幼兒良好的合作精神和對體育游戲的.興趣。

  4、幼兒已會"電網(wǎng)"、"磁鐵"游戲。

  二、游戲準備

  在室外選擇較平整、寬敞的場地,運用跳繩兩根根、障礙欄四個、皮榔頭六個作為游戲器具。

  三、游戲過程

  1、準備動作:《學做解放軍》練習踏步走(活動四肢,進入游戲狀態(tài))

  2、進行游戲:

  玩法1:

  設置關卡一:幼兒一起在起跑線上聽到指令后,用膝蓋著地爬或匍匐前進爬爬過"電網(wǎng)"(根據(jù)自己的體型選擇爬法)(跳繩一根,繩系在兩張相同的椅子腳上);

  設置關卡二:爬過"電網(wǎng)"后,跨過低障礙欄;(障礙欄分高低兩種,第一次我們只進行低的兩個障礙欄)

  設置關卡三:跨過低障礙欄后躲開兩個"磁鐵"碰撞后,到達終點。

  游戲重點:(游戲過程中如發(fā)現(xiàn)"觸電"、"磁鐵"吸到,幼兒必須從左邊草地上返回起點,重新開始游戲直至完成任務后方可游戲結(jié)束。)

  玩法2:

  關卡一、二、三都要增加難度。(設置兩個場地,一個是原來的場地一個是增加難度的場地)(分別設置成:關卡一為降低電網(wǎng)高度,關卡二為高的障礙欄兩個,關卡三是四個皮榔頭)

  建議幼兒根據(jù)自己的能力選擇不同的場地再次進行"野戰(zhàn)訓練游戲"。

  教學反思:當孩子們對每天玩的游戲缺乏興趣時,我們應當改變方式讓幼兒重新回到興趣點上。如何使這些游戲繼續(xù)熱鬧進行呢?首先觀察幼兒,當幼兒有了嘗試新玩法的需求,但又遇到了困難時,老師適時地給予具體幫助。并抓住時機換個玩法,讓孩子又有新鮮感。本次活動中氣氛非常活躍。

  幼兒園活動設計教案 篇3

  活動目標:

  1、練習在長20—30厘米,寬15—20厘米的平衡板上走,發(fā)展幼兒平衡能力。

  2、學習單腳跳過高約30—40厘米的垂直障礙物3、具有勇敢精神。

  3、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

  4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  環(huán)境材料:

  平衡板一條,鉆圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。

  活動過程:

  1、教師講解示范動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鉆過山洞時身體不能碰到鉆圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。

  2、幼兒分組練習。

  3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鉆過山洞,跳過垂直障礙物。

  指導:

  水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。

  水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,后腳也要跟著起跳。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的`形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

  幼兒園活動設計教案 篇4

  活動目標:

  認識各種種子,知道種子的名稱及用途。

  活動準備:

  玉米、花生、大豆、高粱、綠豆等各種種子。盤子。小星星若干。

  玩法:

  1、認識各種種子,知道種子的名稱。

  2、老師引導幼兒說出各種種子的用途。

  3、老師介紹分法。(必須把同一類種子放在一起)。

  4、幼兒在自己的位置坐好。老師將準備好的各種種子混合后,分給每個幼兒一盤,放在幼兒面前。老師發(fā)出口令:開始分類。

  4、幼兒聽到口令后,迅速將各種種子進行分類。分得快并且沒有錯誤的`,為勝者。老師獎勵他一顆小星星,游戲根據(jù)幼兒的活動興趣,可以反復進行。看誰的小星星最多,誰就是冠軍。

  注意事項:

  分類時不要將種子撒在地上。

  幼兒園活動設計教案 篇5

  本活動案例獲得20xx年度蘇州市教育學會案例評比一等獎。幼兒進入大班以后,抽象思維萌芽發(fā)展,他們開始接觸一些美術基本線條,能夠用自己獨特的方式去理解一些生活中出現(xiàn)的符號元素。米羅的星空抽象畫中,幾乎包含了所有的美術點、線、形等基本藝術元素。每一顆不同造型的星星就是一個基本點,星星運動過程中留下的運動軌跡就形成了各種各樣的線條。

  米羅星空畫中的星星點經(jīng)過各種線條的連接,就形成了星空中的各種星星串和星座。因此教師在引導幼兒欣賞米羅星空名畫的時候,需要借助各種教學輔助手段與生動、形象的語言去引導幼兒主動發(fā)現(xiàn)抽象符號背后的“真實原型”,引領幼兒正確“解讀”名畫,認同與接納米羅夸張、獨特的想象,理解米羅眼中絢麗多變的星空。

  活動目標:

  1、欣賞米羅名畫,理解各種點、線元素及鮮明色彩組合而成的抽象畫面內(nèi)容。

  2、感受米羅抽象畫中似是而非、夸張幽默的繪畫風格特點。

  活動重點與難點:

  1、重點:學習運用符號解讀、對比欣賞等方法,集體欣賞并解讀米羅星空名畫。

  2、難點:通過視覺感受、討論交流等形式,感受米羅抽象畫中似是而非、夸張幽默的繪畫形式與風格特點。

  活動準備:

  1、知識鋪墊:豐富幼兒關于宇宙、星球、星座等粗淺知識。

  2、《米羅名畫欣賞》教學PPT課件一套,班德瑞輕音樂《雪之夢》。

  3、米羅星空名畫《詩人》、《太陽前面的女人》;幼兒繪畫用底版。

  活動過程:

  師:今天,我想給大家介紹一位畫家,他就是西班牙著名的大畫家米羅。米羅特別喜歡看星星,喜歡畫各種各樣的.星星,在米羅47歲的時候,開始畫有名的星空系列畫,一口氣畫了幾十幅星空名畫,是個特別了不起的大畫家。

  二、欣賞米羅名畫《詩人》:初步感受米羅抽象畫的特殊表現(xiàn)手法。

  1、師:我?guī)砹似渲械亩琢_的星空名畫。先來看第一幅名畫,請你一邊看一邊想,米羅在這一幅畫中,到底畫了些什么?(評析:在幼兒自主欣賞環(huán)節(jié)中,我通過提問引導幼兒去主動觀察、捕捉米羅抽象畫中豐富的藝術元素:比如關于各種似是而非、夸張幽默的人物形象的理解,比如關于各種星星的造型與各種豐富線條的理解等等,為后面欣賞并領會米羅抽象畫的繪畫形式與藝術風格特點做好鋪墊。)

  2、幼兒整體感知作品,辨認畫面中夸張、變形的抽象人物形象。

  1)經(jīng)驗分享:您看到米羅在這幅畫中畫了些什么?

  2)集體解讀:米羅畫的這個人,是一個怎樣的人?你覺得這個人什么地方很好玩、很有趣?你覺得他是一個男人,還是一個女人?你是從哪里看出來的?

  3)歸納提升:這幅畫的畫名是《詩人》,米羅畫的這個詩人,給你什么感覺?這幅畫是一幅世界名畫,請你來說一說,這幅畫為什么會成為世界名畫?為什么大家會喜歡它?它好在什么地方呢?

  3、介紹米羅抽象畫的特點:夸張和變形。(評析:雖然是借班上課,而且孩子根本沒有任何欣賞經(jīng)驗,但是他們也能從《詩人》這幅畫中看出許多特別有趣的符號與標記,比如關于夸張、變形的抽象人物形象的理解,關于抽象人的“男性”特征符號的理解,以及關于四周色彩的暈染效果等等。孩子能夠從簡潔的畫面及變形的人物形象中捕捉到米羅抽象畫的特點:夸張與幽默。)

  幼兒園活動設計教案 篇6

  活動目標:

  1.按照水果的吃法進行分類。

  2.了解吃水果時需要注意的一些事情。

  重點難點:

  按照水果的吃法進行分類。

  活動準備:

  1.請幼兒每人帶一樣便于攜帶的水果來幼兒園。

  2.小果盤、叉匙、餐巾紙、抹布等。

  3.水果刀、塑料水果刀、水盆、清水。

  活動過程:

  一、組織教學。

  二、出示水果的'實物,請幼兒討論水果各部位的可食性和吃法。

  1.你們知道這些水果可以怎樣吃嗎?

  2.哪些水果的皮不能吃,需要剝皮吃?

  3.哪些水果的皮可以吃,直接洗洗就可以吃啦。

  4.哪些水果的籽不能吃?吃的時候要吐掉。

  三、請幼兒把水果按照吃法進行分類,可以分成剝開吃、削皮吃、切開吃和洗干凈就可以吃的四種類型。

  四、把幼兒分成四組,各組幼兒根據(jù)水果的吃法協(xié)助教師準備水果餐。

  1.請幼兒幫忙在盆里洗草莓、櫻桃等可以洗洗直接吃的水果,洗好后分裝在不同的果盤里。

  2.請幼兒把香蕉、橘子等需要剝皮的水果剝皮后,放在果盤里。

  3.請幼兒用塑料水果刀切切香蕉,并放在果盤里。

  4.教師把西瓜、木瓜等需要切的水果切好,請幼兒幫忙分裝在不同的果盤里。

  五、將準備好的果盤擺放在桌子上,吃水果之前,請幼兒說一說吃水果時的安全和衛(wèi)生方面的注意事項。

  1.木瓜有很多籽,吃之前用小勺把里面的籽挖干凈,如果吃到籽要吐出來。

  2.西瓜的汁很多,吃的時候小心不要滴到衣服上。

  3.吃過的西瓜皮要扔到哪里?

  幼兒園活動設計教案 篇7

  活動目標:

  1、在玩游戲的過程中,感知音樂的性質(zhì),初步學會做游戲。

  2、培養(yǎng)幼兒聽音樂的興趣和習慣,遵守游戲規(guī)則。

  活動準備:兔子、大灰狼頭飾若干、歌曲磁帶、錄音機。

  活動過程:

  一、律動:小兔跳

  兔寶寶們,今天天氣多好啊,媽媽要帶上寶寶們?nèi)ビ瓮胬玻「鴭寢屢贿吥钪鴥焊枰贿叧霭l(fā)吧!(念兒歌2遍:小小兔子跳跳跳,跳到樹林里,豎起耳朵仔細聽,風兒呼呼吹,樹葉沙沙響,嘿呀,小心狼來了。)

  二、熟悉旋律,學唱歌曲。

  1、啊!我們到了,寶寶們,森林美麗嗎?(出示大森林圖片)

  2、媽媽把剛才念的兒歌編成了一首歌曲呢!寶寶想不想聽?

  3、媽媽清唱一遍,寶寶豎著耳朵仔細聽媽媽是怎樣唱的。

  4、寶寶跟著媽媽一起在座位上唱2遍(可以配上動作)。

  5、在草地上一邊做動作一邊唱歌(幼兒即興隨機做動作)。

  6、寶寶,聽!什么音樂?誰要來了?(彈奏2句狼的音樂)

  7、狼的音樂聽上去是快的還是慢的?是粗的還是細的?(讓幼兒感知狼的可怕)

  8、聽著音樂學做狼的動作,啟發(fā)幼兒做出狼可怕、兇狠的樣子。

  三、游戲《小兔和狼》。

  1、媽媽和寶寶玩《小兔和狼》的游戲,注意!當聽到狼來了,寶寶要想個辦法不讓狼發(fā)現(xiàn),寶寶不能發(fā)出聲音。

  2、教師扮演狼,幼兒扮演兔子玩游戲(2遍)。

  3、幼兒戴上頭飾扮狼玩游戲2遍。

  四、啟發(fā)幼兒想出躲避狼的不同方法:

  剛才寶寶用了逃跑、躲起來的.方法對付老狼的,你還能再想想,還能用什么方法對付老狼?

  五、結(jié)束部分。

  寶寶們真聰明,狼啊!沒捉著一只小兔,灰溜溜的走了,我們又可以高高興興的到別的地方去玩了!

  音樂聲中,幼兒邊唱邊跳出活動室

  幼兒園活動設計教案 篇8

  活動目標:

  1、引導幼兒積極、主動參加體育活動,養(yǎng)成聽指揮、守紀律的好習慣。

  2、在走、跑、跳等體育活動中訓練幼兒的反應能力。

  活動準備

  長凳四條,哨子一枚,紙板老鼠若干,磁帶、錄音機、色膠、剪刀、電池等。

  活動過程:

  (一)準備部分:

  組織幼兒自由站位,聽音樂跟著老師做準備活動。

  起踵步―雙手壓手腕―雙手前平舉擴胸―向后拉臂、前后環(huán)臂―雙手上引側(cè)腰―腹背運動―活動膝關節(jié)―活動踝關節(jié)―快速蹲站―高抬腿小跑步

  (二)基本部分:

  1、通過《闖關》活動,在走、跑、跳等體育活動中訓練幼兒的反應能力。

  (1)第一關。聽哨聲信號跟著老師做動作。(A:跟著老師做動作;B:幼兒自由做動作;C:幼兒自由選擇走、跑、跳等任何方式按指定方向觸物返回。)幼兒自由站位,要求幼兒在聽到哨聲信號后做出停或繼續(xù)的動作反應。(一聲短哨聲動,兩聲短哨聲停)例如:原地踏步、并步右(左)移、單腳站立、后退走、足尖步蹲走、行進跳、行進跑、旋轉(zhuǎn)等。

  (2)第二關。聽哨聲信號沿箭頭方向換位置,并同時聽語言口令觸摸自己身體某一部位。(鼻子、眼睛、腳尖等)幼兒分成四組,分別跨坐與四條長凳上,在聽到哨聲信號后做出向另一組跑動或不跑動的`動作反應。(一聲短哨聲跑,兩聲短哨聲不跑)

  (3)第三關。按固定信號做出逃跑坐位置或抓人的動作反應。(固定信號可由教師規(guī)定或讓幼兒自由選擇哨聲、數(shù)字、手勢、顏色等)幼兒成兩列橫隊面對面站好,選擇好本組的固定信號。當聽到老師發(fā)出信號時,立刻做出逃跑或抓人的動作反應。回位信號:一聲長哨聲。

  2、復習翻跳,要求雙手撐直、雙腳并跳。

  (1)幼兒自由在長凳或線上練習翻跳,教師巡回指導。

  (2)游戲《踩老鼠》。

  幼兒成兩路縱隊站在起跑線前,聽到哨聲信號后各組第一位幼兒同時向前跑去,依次翻跳過四跳長凳后至“老鼠窩”處踩一腳“老鼠”,然后從兩旁跑回隊伍后。每組幼兒魚貫進行。

  幼兒園活動設計教案 篇9

  活動目標:

  1、復習鞏固1—7的序數(shù),2—6的鄰數(shù)。

  2、認識時間星期,了解其順序性、周期性,初步形成“星期”概念。

  3、激發(fā)幼兒對時間的興趣,積極、主動地參與學習活動。

  活動準備:

  1-7的數(shù)字娃娃,大寫數(shù)字一至七,星期娃娃圖片7張,四個星期轉(zhuǎn)盤,星期娃娃頭飾每人一個。

  活動過程:

  一、 復習鞏固1—7序數(shù),2—6鄰數(shù)。

  1:今天數(shù)字娃娃也來到我們班,和小朋友一起上課,(同時出示無序的數(shù)字1—7),請你們按從小到大的順序給數(shù)字娃娃排隊,還要說出排在第一的是哪個數(shù)字娃娃。

  2:以“數(shù)字娃娃找朋友”的游戲形式鞏固鄰數(shù)。

  老師以數(shù)字娃娃的口氣問:我是2,我的朋友是幾和幾?請小朋友幫助我,幫我找出好朋友。幼兒回答:二、二、二,你的朋友是一和三,一和三是你的好朋友。

  二、 新授:以故事的形式讓幼兒了解星期的順序性、周期性。

  1:現(xiàn)在我們要和數(shù)字娃娃一起來聽一個童話故事,聽的時侯要仔細聽,故事里講了什么。

  老師講述故事《星期媽媽和孩子們》。

  講完后提問:

  故事的名字叫什么?

  星期媽媽一連生了幾個孩子?

  它給孩子取了什么名字?穿什么顏色的.衣服?

  (老師隨幼兒的回答出示星期娃娃圖片,打亂順序。)

  強調(diào):星期媽媽的第一個孩子是誰?第二個孩子是誰?請你們幫星期妹妹來排隊,好嗎?(排好隊后讀一讀)

  2:轉(zhuǎn)盤游戲“找鄰居”。

  老師示范轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,然后請個別幼兒操作。

  規(guī)則:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后,指到星期幾,就請小朋友講出星期幾的兩個鄰居。游戲反復進行3—4次。

  突出強調(diào):星期日的鄰居是誰?(意在突破星期的周期性這一難點,讓幼兒具有明確的周期意識,即一個星期有七天,一個星期結(jié)束下一個星期開始。)

  三:幼兒操作活動:轉(zhuǎn)盤游戲“找鄰居”

  幼兒分成3大組,每組一個星期轉(zhuǎn)盤,一組幼兒輪流轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,同組全體幼兒共同講述指針所指星期幾的兩個鄰居是星期幾和星期幾。

  (讓幼兒通過實際操作,進一步感覺星期的順序性、周期性,形成星期這一時間感念。)

  四:活動評價:

  引導幼兒與老師一起談談這節(jié)課認識了什么?明白了什么道理?講講玩星期轉(zhuǎn)盤游戲的感受。

  五:分組進行角色游戲:找鄰居。

  七名幼兒一組,分別戴上星期娃娃頭飾,扮演星期一至星期日七個角色形象,手拉手圍成圈,順時針轉(zhuǎn)動,邊轉(zhuǎn)邊說:星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做游戲,游戲的名字叫“找鄰居”。

  接著星期一發(fā)問:我是星期一,我有兩個好鄰居,我的鄰居是幾和幾?其余六個星期娃娃回答:星期一,星期一,你有兩個好鄰居,你的鄰居是星期日和星期二。

  接下去由星期二、星期三……星期日順次提問,方法同上,游戲繼續(xù)進行。

  幼兒園大班計算活動:比較輕重

  活動目標:

  1、感知輕重,知道要有兩個或者幾個物體才可以比較重量。

  2、學習用自然測量比較兩個物體的輕重,用工具測量來比較三個物體的重量,并做好記錄。

  3、體驗合作帶來的樂趣與成功感。

  活動準備:

  1、學具筐:面霜瓶、積木、天平8個。

  2、皮球、桶、紙盒、水瓶、鉛筆盒、杯子、積木、瓶子各兩個。

  活動過程:

  一、提出概念。

  1、請一名幼兒上來。

  (1) 今天老師想給XXX小朋友比重量,你們覺得一個人可以比重量么?那有什么辦法呢?你們覺得誰重?

  (2) 今天老師帶來了蹺蹺板,看看誰重一點?我給重一點那邊貼上箭頭向下的標記。

  (3) 小結(jié):原來比重量要兩個或者幾個物品才可以比較,一個物體不能自己跟自己比重量。

  二、感知重量。

  1、幼兒探索。

  (1)今天老師也給你們帶來了兩樣物品,老師請你們來給他們比一比輕重。

  (2)我請兩個孩子一組,站在桌子旁邊去找兩樣物品比輕重,給重的那樣東西貼上朝下的箭頭。

  2、小結(jié):原來我們用我們的小手掂一掂可以比較出物體的輕重。

  三、工具測量。

  1、出示三樣物品。(三個玩具)

  (1) 剛才我們給兩樣東西比了重量,我這里有三樣東西,誰愿意上來給他們比較輕重。誰跟他有不一樣的意見?

  (2) 那到底誰排的對呢?我也不知道。當我們用手也沒辦法分出輕重的時候,那我們就需要一個準確的測量工具。他就是天平。

  (3) 我們先將兩個物品進行比較,把輕的那個拿下來,重的那個不動。然后再把第三個物品拿來進行比較。那這個比其他兩個都重,所以他是最重的,那C就是最輕的,中間這個叫什么呢?他叫不輕也不重。

  (4) 因為他最重的要輕,比最輕的要重,所以他叫不輕也不重。一起來說說看。(貼上箭頭)

  (5) 教師示范記錄表。

  2、幼兒操作。

  (1) 請小朋友兩人一組不拿凳子到桌子旁邊,合作一人記錄,一人測量,給三樣物品比輕重。

  (2) 教師檢驗:將幼兒的記錄表貼在黑板上。

  (3) 找出不一樣的檢測一次。

  (4) 其實我們生活中也有很多東西可以比較輕重,我們一起去找找吧。

  幼兒園活動設計教案 篇10

  目標:

  1.在玩棋游戲中了解正確的閱讀方法和良好的閱讀習慣。

  2.遷移經(jīng)驗,嘗試設計、制作閱讀棋。

  3.樂意與同伴合作游戲,體驗其中的樂趣。

  環(huán)境和材料:

  1.教師自制的閱讀棋兩副,棋譜由數(shù)字1~100和圖片組成(圖片有兩種,一種是有關正確與錯誤的閱讀方法的圖片,一種是教師日常捕捉到的幼兒各種閱讀行為的照片)。圖片下方有表示相關行為和進退方向的文字說明,如看書認真仔細前進1格,與同伴爭搶圖書后退3格等。

  2.骰子和方形小串珠(紅、黃、藍、綠)。

  3.多種多樣的游戲棋譜。

  玩法和規(guī)則:

  1.可2-4人一起玩。每人選一種不同顏色的小串珠,自主決定擲骰子的順序。游戲開始,一個幼兒擲骰子,投出的數(shù)字是幾就往前走幾步。如果第X格正好是關于閱讀行為的圖片,幼兒則根據(jù)圖片內(nèi)容及進退方向走棋,如看書認真仔細前進1格,與同伴爭搶圖書退3格等。游戲者按序進行,先到終點者為勝。

  2.在學會下教師制作的閱讀棋及熟知棋譜中所示的閱讀方法的基礎上,嘗試繪制關于其他閱讀方法或行為的圖片,自制棋譜。第一步:臨摹教師繪制的棋譜圖案;第二步:參考其他游戲圖案,小組分工、設計制作各種閱讀行為棋。

  好習慣棋

  目標:

  1.嘗試正確擺放起點和終點的卡片,按順序排列數(shù)字,并隨意擺放行為習慣圖,擺出棋譜。

  2.在玩游戲的過程中形成對良好行為習慣的認知,體驗合作游戲的快樂。

  環(huán)境和材料:

  較大一塊場地,8開大小的硬紙板36張,分別寫上1~36的數(shù)字,文字(起點、終點)卡片,正確與不正確的行為習慣圖9張,幼兒自制積木大骰子一個。

  玩法和規(guī)則:

  1.幼兒2~6人,互相協(xié)商在場地上將教師提供的材料擺放成棋譜:先按數(shù)字順序排列數(shù)字卡,然后將9張行為習慣圖片隨意擺放在數(shù)字卡片上,再將起點、終點卡片擺放在相應的位置。

  2.幼兒分成兩隊,以“石頭、剪刀、布”決出先后順序,由每隊的第一個幼兒先擲骰子,擲出數(shù)字幾,就用雙腳并攏跳幾格,如擲出數(shù)字4,就往前跳4格。當?shù)?格正好是行為習慣圖片時。先判斷是好習慣還是不良習慣,如果是好習慣的就再往前跳4格,如果是不良習慣的就往后退4格,然后換另一隊的第一個幼兒開始。按此順序進行,先到終點者為勝。

  3.拓展活動。

  ①排列1~36的數(shù)字卡片要用去幼兒較多時間,有些孩子會因為缺乏耐心而不能堅持,因此可把1~36的數(shù)字分成3段,再增加兩套起點、終點的文字卡片和兩個大骰子。如此,可將一副棋變成三副棋,三組幼兒同日寸玩耍。

  ②游戲進行一段時間后,可讓幼兒根據(jù)對良好習慣的認識畫出若干圖片,自制棋譜。

  上學路上

  目標:

  1.養(yǎng)成傾聽的意識,練習傾聽能力。

  2.探索一些基本的測量方法。

  3.熟悉幼兒園周邊的環(huán)境,具有一定的方位感。

  環(huán)境和材料:

  1.底板圖若干幅(每張底板圖大小和A3紙相同),上面貼有家、幼兒園以及幼兒園附近的標志性建筑物(如大型超市、便利店、公園、肯德基、車站)的圖片。

  2.錄音帶兩段(錄有從家出發(fā)到幼兒園沿途經(jīng)過的路線的內(nèi)容),記號筆,記錄紙。

  3.測量工具:小棒,扭扭棒,繩子,教師自制的直尺(直尺上有1~20的刻度線)等。

  玩法和規(guī)則:

  第一種玩法

  1.根據(jù)錄音在底板圖上畫出上學的路線。如聽錄音用記號筆連接家——肯德基——民星公園——28路終點站——幼兒園。

  2.用不同工具對上學路線進行測量。如使用了6次小棒就記錄數(shù)字6。還可以用其他材料進行測量,記錄方法同上。然后比較哪種測量工具更方便,為什么。

  第二種玩法

  1.聽第一段錄音在底板圖上畫上學路線并測量。如用記號筆連接以下錄音中提到的地點“從家中開始向左至肯德基,再向前至民星公園,再向右至28路終點站。再向前到幼兒園”。再用教師自制的直尺進行測量,并記錄結(jié)果。

  2.聽第二段錄音,在底板圖上畫出不同的上學路線并測量。測量工具、記錄方法同上。

  3.比較測量結(jié)果,說說哪條線路到幼兒園用的時間最少,為什么。

  拓展活動:

  在第二種玩法的基礎上增加路線的數(shù)量,提高比較的難度。

  三分鐘做的事

  目標:

  1.嘗試在規(guī)定的三分鐘內(nèi)完成任務,養(yǎng)成做事專注、投入的習慣。

  2.提高競爭意識及自我約束能力。

  環(huán)境和材料:

  1.沙漏。

  2.筆,記錄表,白紙,玻璃彈珠,筷子,計算式題紙,印有動物圖案的涂色紙。

  3.根據(jù)記錄表在墻上展示“班級之最”,如“夾珠子最多的”“繪畫最多的”“計算最多的”“涂色最多的”等。

  玩法和規(guī)則:

  幼兒先選擇一個沙漏,然后選擇一種感興趣的內(nèi)容(夾彈珠、涂色、繪畫、做計算題),轉(zhuǎn)動沙漏計時,幼兒開始操作。當沙漏完時,幼兒必須停下手中的活動,在記錄紙的相應格子內(nèi)記錄自己完成任務的情況。記錄方式由幼兒自己決定,可以用數(shù)字,也可以用符號、圖案。

  拓展活動:

  1.根據(jù)幼兒的興趣不斷調(diào)整游戲材料或內(nèi)容,如:三分鐘卷幾支鉛筆,三分鐘整理幾本圖書等。

  2.展示墻中的內(nèi)容由關注速度過渡到關注質(zhì)量,如“計算最正確的”“涂色最均勻的”“繪畫最逼真的”,等等。

  小小統(tǒng)計員

  目的:

  1.引導幼兒用各種幾何圖形片自由拼搭各種物體,并學習從數(shù)、量、色、形等角度進行統(tǒng)計。

  2.培養(yǎng)幼兒的動手能力,發(fā)展思維的敏捷性。

  準備:

  1.顏色、形狀、大小不同的各種幾何圖形片若干。

  2.統(tǒng)計表若干份(如圖一)。

  玩法:

  先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計表左邊的空白處,然后再從數(shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計拼貼物體所用的幾何圖形片。可引導幼兒按形狀統(tǒng)計所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計表中填寫;也可增加難度,在統(tǒng)計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統(tǒng)計出相應的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個,黃色圓形有幾個,藍色長方形有幾個等,并用較清晰的語言表達自己的統(tǒng)計結(jié)果。

  建議:

  1.統(tǒng)計難度應根據(jù)幼兒的能力逐步增加。

  2.鼓勵能力強的幼兒根據(jù)統(tǒng)計出的各部分數(shù)量計算出某一項目的總數(shù)。

  3.該活動適合大班幼兒。

  好玩的貝殼

  目的:

  按貝殼的顏色排序,復習10以內(nèi)的數(shù)字,比較數(shù)的大小,學習數(shù)的組成。

  準備:

  貝殼若干(其中凸出的一面分別涂上紅、黃、綠色,凹的一面分別寫上1~10的數(shù)字)。

  玩法:

  1.按貝殼的顏色排序,如一個紅貝殼,一個黃貝殼,一個紅貝殼,一個黃貝殼……

  2.按數(shù)序排列貝殼。

  3.比大小。兩個幼兒同時翻出一個貝殼,比比誰的.數(shù)字大,大的可以吃掉小的,最后比比誰贏得多。

  4.撒貝殼,練習數(shù)的組成。看看正面朝上的有幾個,反面朝上的有幾個,然后說出幾可以分成幾和幾,幾和幾合起來是幾。

  5.將貝殼拼成各種圖案,并說出結(jié)果。如:“我用7 個貝殼拼了一朵花。”

  建議:

  該活動適合中、大班幼兒。

  幫豆豆搬家

  目的:

  1.學習10以內(nèi)數(shù)的順數(shù)、倒數(shù),區(qū)別10以內(nèi)數(shù)的單、雙數(shù),鞏固對幾何圖形的認識。

  2.鍛煉手指的靈活性。

  準備:

  蠶豆、筷子若干,畫有數(shù)字或圖形的紙板圖若干張(如圖二)。

  玩法:

  1.用筷子將一粒蠶豆依次從1搬(夾)至10或從10搬(夾)至1。等熟悉玩法后進行“夾豆子”比賽,又快又正確者為贏。

  2.分別按單、雙數(shù)練習幫豆豆搬家。

  3.用筷子將一粒蠶豆任意夾到三角形、圓形、正方形等圖形里,并說出結(jié)果。如:“我把豆豆搬到了三角形的家里。”

  建議:

  該活動適合小、中班幼兒。

  釣魚

  目的:

  學習數(shù)物對應,比較數(shù)字的大小,學習6以內(nèi)的加減法。

  準備:

  磁性釣魚竿若干,寫有數(shù)字或式題的紙小魚(上別有回形針)若干,魚塘背景圖一幅(如圖三)。

  玩法:

  1.把釣到的魚放到寫有相應數(shù)字的魚池中。如:釣到寫有數(shù)字4 的魚,就把魚放到4號魚池。

  2.把釣到的魚放到比它大1或小1的魚池中去。如:釣到寫有數(shù)字3的魚,就把魚放入4號或2號魚池中。

  3.根據(jù)釣到的魚身上的加減式題,把魚放入相應得數(shù)的魚池中去。如:釣到的魚上寫有式題“1+2”,就把魚放入3號魚池; 釣到的魚上寫有式題“2-1”,就把魚放入1號魚池。

  建議:

  該活動適合中、大班幼兒。可以一個人玩,也可以合作玩。

  幼兒園活動設計教案 篇11

  活動目標

  1.感知茶的清香、甘甜,知道喝茶能給人們帶來健康和快樂。

  2.嘗試沏茶、品茶、敬茶,初步了解飲茶禮儀。

  3.初步感受中國的茶文化,萌發(fā)對祖國文化的自豪和熱愛。

  活動準備

  1.經(jīng)驗準備:活動前幼兒調(diào)查家人最愛喝的茶,能根據(jù)茶色區(qū)分紅茶、綠茶、花茶。

  2.物質(zhì)準備:有關茶藝表演的課件,悠揚的古箏樂曲,沏茶用的茶具一套,茶杯若干,幼兒準備自己喜歡喝的茶葉。

  活動過程

  1.以"猜一猜"的形式引入主題,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  指導語:請大家聞一聞、猜一猜,杯子里盛的是什么?

  教師沏好一杯熱茶,逐一拿到幼兒面前,請幼兒閉上眼睛聞一聞、猜一猜是什么東西。

  2. 觀看視頻:茶藝表演,初步感受茶藝表演的優(yōu)美。

  (1)組織幼兒進行談話活動,知道喝茶對人體的好處。

  提問:你的家人最喜歡喝什么茶,為什么大家喜歡喝茶?你認識哪些茶具?你知道怎么沏茶嗎?

  教師鼓勵幼兒自由回答并小結(jié):喝茶能促進新陳代謝,助消化,解油膩,解除疲勞,提高工作效率,它也是人們交流的工具,聊天的好伴侶。

  (2)播放視頻,引導幼兒欣賞優(yōu)美的茶藝表演。

  提問:你從視頻里看到了什么?知道了什么?你看了以后有什么想法?

  教師可以采用個別、小組、集體的方法鼓勵幼兒就自己觀看到的內(nèi)容大膽表達。

  小結(jié):在茶藝表演中,我們能欣賞到古典清幽的傳統(tǒng)音樂、悅耳動聽的茶藝解說、茶藝師的精彩表演,中國的茶藝表演是我們中國茶文化的一種精神享受。

  3. 體驗游戲:香香的茶,體驗沏茶、品茶的樂趣。

  (1)教師請幼兒自由選擇一種茶葉,嘗試自己沏茶。

  指導語:老師今天為大家準備了開水、杯子和茶葉,我們也來嘗試給自己泡一杯香噴噴的'茶。

  教師幫助幼兒倒水,引導幼兒觀察茶葉在水中的變化,同時提醒幼兒注意安全。

  (2)師幼間相互品茶,體驗喝茶的樂趣。

  指導語:泡好茶以后,我們先聞聞它的香味,然后小口嘗一嘗,再體會一下清茶入口的感覺,把你們的感受告訴老師和同伴。

  教師指導幼兒待溫度適宜時請幼兒相互觀察顏色、聞聞氣味、并一邊品嘗一邊向同伴介紹自己的茶。

  4. 情景模擬:請您喝茶,引導幼兒簡單了解喝茶的禮儀。

  (1)提問:你知道喝茶的禮儀有哪些嗎?

  教師小結(jié):喝茶可以增進人們的友誼,客人來了,敬上一杯茶,表示對客人的歡迎和尊敬。為客人送茶時,茶不要太滿,水不宜太燙,應雙手遞給,會用禮貌用語"請您喝茶",喝茶的客人雙手接過,點頭道謝。這是世代留下來的,是中華民族的傳統(tǒng)禮節(jié),傳統(tǒng)的儀式。

  (2)幼兒學習給老師敬茶、幼兒互相敬茶。

  (四)活動延伸

  有條件的幼兒園,可以帶幼兒參觀附近的茶園,觀察茶樹、看采茶、學采茶;也可以到茶場觀看茶葉的制作過程。創(chuàng)設"小小茶樓",開展關于茶的角色游戲。

  幼兒園活動設計教案 篇12

  活動目標:

  1、理解故事內(nèi)容,初步感知春天的基本特征。

  2、通過活動,提高幼兒的閱讀的興趣和能力。

  活動準備:故事錄音帶;春娃娃的信封一個;《春娃娃》的圖書人手一本。

  活動流程:

  一、出示春娃娃的信,引起興趣,師:“小朋友們,春天到了,春娃娃給我們送來了一封信,看看她為我們準備了什么禮物?”

  師:(拿出一本圖書)“哦,原來春娃娃為我們送來了圖書,看看里面還有一個好聽的故事,你們想聽嗎?

  二、欣賞故事

  1、聽故事錄音,初步了解故事內(nèi)容:

  師:“春娃娃跑到誰家去啦?最后她跑累了,到山坡休息碰到了誰?他們在唱什么?”(理解“串門”)

  3、再次聽錄音,讓幼兒帶著問題有目的地聽故事:

  三、閱讀活動:

  發(fā)給幼兒人手一本圖書,幼兒邊按頁數(shù)有序地翻看圖書邊聽錄音故事學講,進一步加深對故事的理解。

  四、經(jīng)驗提升:

  根據(jù)最后一頁說說春天在那里,引導幼兒根據(jù)畫面上的景物,用簡單的語言說一說。

  活動反思:本次活動用設置春娃娃給我們送來了一封信的情境,引起了幼兒極大的興趣。接著,幼兒在帶著疑問中能較認真、完整地聽老師講春娃娃的故事。為了幫助幼兒理解,我通過提問:“春娃娃都到誰的家里去了?”幼兒基本能逐一說出到布谷鳥、柳樹、桃花的家里。在閱讀活動中,幼兒邊聽故事邊看圖書把整個故事的大致內(nèi)容講出來。在最后的自由說的活動中,能力強的幼兒能結(jié)合畫面和自身的經(jīng)驗(上次活動學的歌曲《春天》)說出,春天里有小蝌蚪、蝴蝶,蜜蜂等),從而幫助幼兒初步感知春天的'特征。從整個活動看,大部分幼兒對閱讀這種形式還是很喜歡的。如果將這套圖書投放到圖書角里的話,幼兒閱讀的興趣會很高,進一步加深幼兒對故事的理解和閱讀的興趣。

  幼兒園活動設計教案 篇13

  【設計意圖】

  大班幼兒的創(chuàng)造是多種多樣的,除了語言創(chuàng)造、思維創(chuàng)造等,在幼兒階段更多的是動作和體態(tài)的創(chuàng)造。因此,我們教師要及時發(fā)現(xiàn)孩子們在日常活動中所表現(xiàn)出來的各種各樣的動作,然后根據(jù)孩子的需求來設計滿足他們興趣的活動。本班的幼兒活潑好動,在動作方面發(fā)展協(xié)調(diào),尤其對新的活動材料經(jīng)常表現(xiàn)出強烈的好奇心,想觸摸、想玩。同時,在他們的活動過程中我們發(fā)現(xiàn)了一個問題,幼兒直線奔跑時,動作靈活、協(xié)調(diào),然而每當他們拐彎時,就經(jīng)常性發(fā)生兩名幼兒相撞的現(xiàn)象,拐彎的動作也不是很平衡、協(xié)調(diào)。為了解決這一問題,我們已為幼兒設計了許多四散追逐跑的機會,“好玩的雪碧瓶”就是這一系列的活動之一。“雪碧瓶”是安全的材料,能廢物利用也是幼兒園教育所提倡的。

  【活動目標】

   1、復習聽信號走和跑的能力。

  2、充分展示自己的創(chuàng)造潛能,體驗成功的快樂。

  3、練習繞著跑的技能。

  【活動準備】

   空的雪碧瓶20只,音樂磁帶,獎章20枚。

  【活動過程】

  一、引起興趣

   1、做“騎自行車”的游戲,復習交通規(guī)則的知識,練習聽信號走。師:小朋友們,我們一起騎上自行車到游樂場去玩好嗎?(好)馬路上車很多,我們要注意遵守交通規(guī)則,紅燈停、綠燈行、黃燈慢慢走。在騎車的時候,可不能撞車呀,記住了嗎?那我們就騎上自行車出發(fā)吧。

  2、幼兒和教師一起玩“騎自行車”的'游戲,復習聽信號走和跑的能力。

  二、激發(fā)情緒

   1、隨著音樂做瓶子的律動。

  師:游樂場到了。你們聽游樂場里傳來了好聽的音樂,我們一起跟著音樂來做做運動,好嗎?

  2、放音樂,幼兒持瓶隨著音樂跟著老師或自己隨意創(chuàng)編各種動作。

  三、引導探索

   1、幼兒自由探索瓶子的多種玩法。

  師:跳得可真累呀,小朋友們可以坐在瓶子上休息一下。剛才,我們拿著雪碧瓶騎自行車、跳舞,好不好玩那我們再想一下其他的玩法,一起玩起來吧。

  2、幼兒探索瓶子的多種玩法,活動中提醒幼兒可以和小伙伴一起合作游戲。

  3、重點練習繞過瓶子,“s”型跑的技能。

  ⑴、師:剛才,老師發(fā)現(xiàn)了一個很好的玩法,我們一起來試一下。(練習繞瓶原地轉(zhuǎn)圈)。

  ⑵、師:請小朋友們想一下,把瓶子排成一排該怎么繞。(幼兒討論并嘗試)。

  四、結(jié)束部分

   游戲“給小動物找食物”

  ⑴、師:現(xiàn)在,老師要給你們布置一個任務。小動物的糧食都不夠了,對面有許多食物,請小朋友們繞過障礙去幫小動物取一份食物好嗎?注意障礙很危險,小朋友分成四條路一個跟著一個小心的跑,誰完成任務我就給他發(fā)一枚獎章。(幼兒游戲)

  ⑵、師:小朋友們都拿到食物了嗎?那我們給小動物們送去吧。

  【活動反思】

   在活動中,我們努力為孩子們創(chuàng)造條件,給他們提供了廣闊的活動空間,組織和幫助他們投入到活動中。孩子們不僅能充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,體驗到成功的快樂,而且通過活動中的“給小動物運糧”的游戲,我們也很好的解決了孩子們在奔跑拐彎時不協(xié)調(diào)的問題,讓他們學會了在面對面跑的過程中側(cè)身相讓的能力。活動讓孩子們健康身心、活潑個性,給他們帶來了活動的快樂。

  幼兒園活動設計教案 篇14

  幼兒園活動設計教案 篇15

  活動目標

  1、讓幼兒認識幾種常見調(diào)料的名稱和其味道的特點。鍛煉幼兒用嗅覺、味覺、視覺等感官對事物進行辨別的功能。

  2、通過對調(diào)料的認識,使幼兒學會簡單的使用方法。豐富幼兒的生活知識和提高生活技能。

  3、培養(yǎng)幼兒努力合作的良好行為習慣。

  活動準備

  1、白糖、味精、鹽、醬油、醋、辣椒油、香油、蒜泥等調(diào)料分類放好。

  2、黃瓜、西紅柿、豆腐皮、蔥、胡蘿卜、火腿、白蘿卜等切好分盤。

  3、筷子、透明口杯若干。

  4、環(huán)境布置“寶貝廚房”一處。

  活動過程

  一、布置活動室,將調(diào)料分盤放好。導入主題:

  教師:“今天,歡迎大家到寶貝廚房來做客,先請小朋友參觀一下寶貝廚房的調(diào)料大世界。”音樂起,幼兒直接進入寶貝廚房參觀已準備的各種調(diào)料,提醒幼兒用各種方法感知各種調(diào)料的名稱和味道,注意參觀時的秩序和衛(wèi)生。

  二、幼兒參觀探究各種調(diào)料的名稱和特點,并利用調(diào)料制作簡單的涼菜。

  1、教師提問:“剛才小朋友們看到的是哪些調(diào)料?”幼兒回答:“白糖、雞精、鹽、醬油、醋、辣椒油、香油。”再請幼兒說出是如何知道這些調(diào)料的,引導幼兒分別從嗅覺和味覺、視覺的感受說出各種調(diào)料的名稱和其味道的特點,例如糖甜、鹽和醬油咸、味精鮮美、醋酸、油香等。

  2、出示一盤調(diào)好的菜,請幼兒品嘗并說出菜中用到的調(diào)料。教師總結(jié)各種調(diào)料的味道和作用:人們使用調(diào)料是為了做菜時使菜的味道更好吃。簡單說明調(diào)料的.其他用途:醋可以用來殺菌消毒;鹽可以加水稀釋用于傷口或皮膚消毒;如果有燒傷和燙傷可以用醬油涂抹,減輕傷痛;涂抹香油可以減輕嬰幼兒口瘡等痛苦。

  3、出示各種切好的菜類,先請幼兒討論說出日常生活中見過的這些菜的吃法,調(diào)制涼菜。

  教師:“今天,我們用這些調(diào)料和蔬菜自己來做涼拌菜好嗎?”請幼兒分四組進行活動。每組幼兒根據(jù)自己的意愿挑選調(diào)料和蔬菜到桌子旁,在注意衛(wèi)生方法和安全使用的前提下,將各種菜加入調(diào)料用筷子進行攪拌,教師進行指導,提醒幼兒味道搭配合理,甜和辣的沖突,每一個菜有其突出的特點,四組小朋友的菜盡量不重復。攪拌完畢之后幼兒試嘗,然后根據(jù)不足進行補充加料。如淡的加鹽,咸的加點雞精或醋等。教師提醒幼兒不要將調(diào)料撒到外邊,如果有用抹布隨時清理。

  4、請幼兒將調(diào)好的菜裝盤,為菜起名并做簡單介紹。介紹的語言形式為:我們的菜名是* * *,用的主料是* * *,調(diào)料是 * * *。希望大家喜歡。菜品名稱參考:西紅柿拌白糖(火燒冰山)、涼拌豆腐皮(可加入黃瓜絲、胡蘿卜絲等,又名三彩絲。)、黃瓜火腿(紅點點、綠點點)、糖醋蘿卜絲等。

  三、請其他班級的老師和同學品嘗,教師表揚幼兒愛勞動,友好合作。提議幼兒在家?guī)桶职趾蛬寢屪隽λ芗暗募覄帐隆?/strong>

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