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幼兒園大班教案

時間:2023-12-07 07:31:41 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園大班教案

  作為一位無私奉獻的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那要怎么寫好教案呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班教案7篇,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班教案

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標:

  1、通過填充、接誦、創編動作,激發幼兒學習兒歌的興趣。

  2、通過學習兒歌,培養幼兒良好的傾聽習慣,學習解放軍做事仔細、認真、不拖拉等良好品質。

  3、引導幼兒細致觀察畫面,積發幼兒的想象力。

  4、萌發對文學作品的興趣。

  重點難點:

  1、幼兒對兒歌的理解上有一定的難度,教師應該利用教具讓幼兒理解大意。

  2、教師在組織活動的過程中,應視幼兒的實際情況安排每一層次中幼兒參與的量。

  活動準備:

  兒歌掛圖、兒歌錄音磁帶、錄音機、課件。

  活動過程:

  開始環節:

  1、感知兒歌。聽兒歌錄音。通過提問,引導幼兒感知兒歌內容。引導幼兒為兒歌創編節奏動作。

  基本環節:

  學習兒歌

  1、填充兒歌。教師說出每句的前兩個字,請幼兒填充后三個字。教師說出前半句,請幼兒說出后半句。

  2、打節奏說兒歌。集體跟誦,邊打節拍,邊朗誦。為兒歌配揍。一邊說兒歌一邊做動作。結束環節:

  表演兒歌

  1、引導幼兒創編表演動作。

  2、邊朗讀邊表演。延伸環節:鼓勵幼兒自由組合進行合作性的兒歌表演活動,同時引導幼兒相互交流與欣賞。

  教學反思

  1、 本次活動我以幼兒的年齡特點而設計的,通過聽兒歌感受兒歌的內容,在活動中洋溢出幼兒有朝氣、歡快寓教于樂。孩子們通過動嘴動手動腦的形式歡快的學習兒歌,通過對軍人走路姿勢的觀看,讓幼兒感受生活。培養幼兒的手腦并用的'能力。在教法上我采用多層次從易到難的方法進行。活動開始讓幼兒感知兒歌,通過提問引起幼兒的思考。讓幼兒學會傾聽學習。為幼兒的語言發展奠定基礎。活動中幼兒的興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過動嘴動手動腦的形式學習的更加快速。使幼兒在看、說、動、做中學習兒歌,提高幼兒認識理解。同時讓幼兒的思維活躍。學習效果會更好。

  2、 通過《我是解放軍》的學習,讓幼兒感受生活中的美。鍛煉幼兒的聽說動手的能力。對幼兒的思維拓展有很好的幫助,雖然在活動中部分幼兒不喜歡動手,只是跟讀。教師不應該否定幼兒,而是應該讓幼兒積極的動起來,通過分組的學習形式,讓幼兒心理有一種競爭意識讓幼兒主動學習,通過表揚鼓勵幼兒、這樣就可以營造良好的學習氛圍,讓每位幼兒都動起來,說出來。通過教師互動的方式讓幼兒感受兒歌的美,同時讓幼兒主動的學習,提高教師的教學質量。每個幼兒是一個獨立的個體,通過兒歌的學習可以明顯感覺到幼兒的差異性。教師應該及時發現幼兒的長處,讓幼兒自主的發展。雖然《我是解放軍》對于母語不是漢語的幼兒來說有一定的難度,但是教師在教學中要平常心,讓幼兒感受到學習的樂趣、這樣教學效果會更好。幼兒們在于老師互動環節上讓幼兒跟老師一起做動作,一起說是每個幼兒基本可以做到的。幼兒通過掛圖、課件的觀看有一定的了解。對幼兒理解兒歌是很有幫助的。在上課時因部分幼兒注意力不集中,教師可根據課堂需要讓幼兒大膽自主的學習。如“做操有精神,上課仔細聽”動手做動作讓幼兒感到身心愉悅。使幼兒學習更加輕松。提高幼兒的動手動腦的能力。

  3、 從目標來看讓幼兒先感知兒歌,讓幼兒學會傾聽兒歌。教師在組織活動的過程中,應視幼兒的實際情況安排每一層次中幼兒參與的量。這樣可以提高教學效果。

  4、 如果讓我從新上這節課,我會讓幼兒在課前學習解放軍的走路姿勢,讓幼兒感受到解放軍叔叔的精神面貌。這樣在學習兒歌就相對容易些。幼兒可以通過動作和觀看對兒歌的理解就容易些。幼兒在感受兒歌學習兒歌就相對容易些。教師的教學質量就會提高。

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標:

  1、會合理布置有關花園內容的畫面,能大膽構圖并具有一定的情節性。

  2、充分發揮孩子的創造想象力,大膽表述花園里所發生的故事。

  3、對繪畫涂色感興趣,具有較好的表現美和欣賞美的能力。

  4、進一步學習在指定的范圍內均勻地進行美術活動。

  5、喜歡參加藝術活動,并能大膽地表現自己的情感和體驗。

  活動準備:

  1、花朵、昆蟲圖片若干。

  2、記號筆、油畫棒、作業紙。

  活動過程:

  1、情景導入。

  師:今天,老師給小朋友帶來一些朋友,想知道他們是誰嗎?(分別出示:花朵、昆蟲……)

  提問:小瓢蟲飛到花園里來干什么呢?

  聽瓢蟲自我介紹的錄音:我是小瓢蟲,昨天我看見花蝴蝶在花園里快樂地飛來飛去,高興極了,所以我也想來看看美麗的花園,順便找些好朋友和我一起玩耍。

  師:原來小瓢蟲是來找朋友的,花園里真美麗,還有哪些動物也會到花園里來玩呢?花園里會發生什么故事呢?

  2、提出繪畫要求。

  (1)小朋友想把花園里發生的故事畫下來嗎?

  (2)要求:畫時先想好花園里有那些不同形狀、不同顏色的花朵,哪些小動物在花園里快樂的玩耍,注意畫面的布置要合理,涂色要均勻,畫完后編個好聽的.故事講給大家聽。

  3、幼兒作畫。

  (1)老師巡視指導。

  (2)幫助個別能力弱的幼兒構圖、選色。

  4、評價作品。

  (1)你覺得哪個花園最美麗?為什么?

  (2)你的花園里發生了什么有趣的故事?

  5、活動延伸。

  把孩子的作品訂成一本大書,封面寫上“花園里的故事”供幼兒日后翻閱、欣賞和講述。

  活動反思:

  一節活動,不在于教師如何的精彩,而在于孩子在學中的快樂。活動過程中,我始終記得“幼兒才是活動的主體”,盡量給予孩子們相對自由的想象與表達空間,讓大家動手、動腦、動口,充分調動其感官與肢體,促使孩子們積極主動投入到活動中來,自主自覺地完成教育目標。從整體上來看,幼兒的興趣得到了很好地激發,在活動過程中也體驗到了操作的樂趣,體驗到大家合作的快樂感。但是有些環節出現了一些小的疏忽,也產生了一些不好的影響。由于過于強調幼兒的主體性而忽略了教師的主導性,教師知道要求不夠嚴格,以至于幼兒的活動有些散,缺少依靠點。另外由于時間限制,在孩子們還意猶未盡的時候我打斷了他們,我想在孩子們心里應該有不情愿的成分吧。

  小百科:花園指種植花木供游玩休息的場所,舊時原用于命名園林建筑,如巴比倫空中花園。花園多用于稱謂開放性的公園或別墅的私人花園。

幼兒園大班教案 篇3

  教材分析

  “民以食為天”,“小吃貨”們在對生活中常見面食有了初步了解后,對面食的興趣點仍然高漲,值此良機,教師借助“舌尖中國”欄目中的面食文化,引領孩子們來一次“吃貨之旅”,通過視頻、調查表、實物和現場制作等方式,拓寬孩子們關于中國傳統面食文化的知識經驗,引導幼兒了解我國不同地域各種面食的種類及其所蘊含的文化底蘊,從而萌發身為中國娃的自豪之情。

  活動目標

  1.了解我國傳統面食的花樣,知道不同地域有不同的面食文化。

  2.能根據調查表說出幾種具有代表性的面食文化。

  3.感受中國傳統面食文化博大精深,萌發身為中國娃的.自豪之情。

  活動過程

  “舌尖中國”有關不同地域面食文化的視頻,游戲“猜猜樂”課件,記分牌2個,調查表;幼兒事先和爸爸媽媽一起了解中國傳統面食文化

  一、引導幼兒觀看“舌尖中國”有關不同地域面食文化的視頻,幫助幼兒回憶、豐富中國特色面食文化。1.視頻中講到了哪些好吃的面食?它們有什么特點?你吃過哪些?二、出示調查表,引導幼兒根據調查表說出幾種具有代表性的面食文化,感受中國傳統面食文化博大精深。1.幼兒和周圍的小伙伴交流討論“舌尖上的面食”調查表中自己認識的面食、制作該面食所需要的原材料、在哪些節日里需要哪種面食及寓意等,教師巡回傾聽。2.結合實物投影儀,請個別幼兒在集體面前講述自己的調查結果,其他幼兒補充不一樣的面食種類。教師小結:原來我們中國不同地域有不同的面食文化,每一種面食都有它獨特的寓意,我們中華五千年積累、傳承下來的面食文化更是博大精深。三、引導幼兒圍繞“舌尖上的面食”開展游戲“面食猜猜樂”,萌發身為中國娃的自豪之情。規則:全體幼兒分為兩組,輪流各選出一名“猜謎”者,背向課件、面向組員站好;老師播放課件,組員不可以說面食名稱,但可以描述面食的特點和口感,讓“猜謎”者猜出是什么特色面食,猜對者得分,猜錯無分。最后比比哪一組得分最多獲勝。五、活動延伸:將各色面食圖片投放到信息交流區,引導幼兒繼續開展“面食猜猜樂”游戲,讓孩子們在感知中國面食文化博大精深的同時萌發身為中國娃的自豪之情

  活動反思

  本活動主要運用多感官參與法、競賽法、多媒體教學法,幫助幼兒鞏固掌握本主題中所了解發現的面食特色文化,讓孩子們在感知中國面食文化博大精深的同時萌發身為中國娃的自豪之情

幼兒園大班教案 篇4

  教材與幼兒發展分析教材分析:

  這是一節感受力傳遞的探索活動。多米諾骨牌理論,指在一個存在內部聯系中,一個很小的初始能量就可能導致一連串的連鎖反應。客觀上,它是由點到面的一種運動過程,動作是一個接著一個的接力著,直到完成最后的終點動作。在操作、體驗中感知、了解一個最小的力量能夠引起小的變化,但是卻能所引發翻天覆地的變化。通過幼兒在玩中學、學中玩,嘗試探索、發現骨牌的玩法,在排排、玩玩中掌握骨牌距離,在玩的過程中體驗玩多米諾骨牌的樂趣。

  幼兒發展分析:

  大班幼兒喜歡操作類活動,思維活躍有想法。對于"好玩的多米諾骨牌"游戲有一些接觸,但是孩子們缺乏骨牌排練、組合的經驗和體驗,對于如何推倒第一塊骨牌使之發生連鎖反應還不能很好的理解。對于骨牌之間的排列形狀、距離等問題需要在不斷地探索中來尋找解決問題方法,從而激發孩子們發現、解決問題的能力,提高幼兒不怕困難、耐心操作的科學品質。

  提升點:

  1.耐心操作多米諾骨牌。

  2.探索排列的距離和角度,感知力的傳遞。

  教學目標

  1.能大膽探索多米諾骨牌的玩法,講述自己的發現。

  2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現象。

  重點難點重點:知道多米諾骨牌的排列距離,喜歡玩骨牌。

  難點:理解力的傳遞原理,在游戲中大膽探索多種玩法。

  活動準備學具:

  八小框多米諾骨牌;座位:椅子半圓形,后面四張桌子;教具:大記錄紙、筆;"多米諾骨牌"視頻。

  活動內容與呈現方式(出示觀察多米諾骨牌圖片)提問:今天我帶來一些多米諾骨牌,你們玩過嗎?(玩過、沒有玩過。)怎么玩?(排一排、搭一搭)大家去玩一玩,看看你們有什么樣的玩法。

  1.第一次操作:幼兒自由玩多米諾骨牌,教師關注幼兒的玩法。

  交流:你們是怎么玩的?教師記錄幼兒的玩法。

  預設:幼兒排列骨牌豎排、橫排、堆疊、重合;有的推倒骨牌,有的推不掉。

  師:輕輕點一點第一張骨牌你發現了什么?

  預設:1)一下子全倒下了,保持間距,直線玩法。

  2)后面的'沒有接著倒下,轉彎角度、排列方式。

  3)一塊接著一塊倒下間距太大,轉彎角度太大。

  4)缺乏細心,骨牌容易倒掉,沒有連起來。

  2.交流、解決問題提問:那你們在玩的過程中還有什么新發現?

  預設:1)骨牌與骨牌均勻、穩定的排列,輕輕一點可以倒下。

  2)相同數量的骨牌、不同的間距。

  3)間距拉的很開,后面的骨牌不能跟隨倒下。

  簡單的方法:倒了幾張牌?為什么后面的不倒?(解決牌之間的間距)同樣的方法:對比為什么有的倒的多,有的少呢?(解決擺的橫豎位置、間距)小結:在玩多米諾骨牌時,牌與牌之間要有一定的距離,輕輕點第一張牌時,后面的會一個接著一個倒下,這就是多米諾骨牌有趣的地方。

  3.第二次操作提問:請你們再去玩一玩怎樣能讓更多的牌倒下?

  觀察、交流:

  1.你是怎樣讓更多的牌倒下的?

  2.為什么點倒第一張牌后,后面的都會跟著倒下呢?

  幼兒嘗試操作,了解骨牌連鎖反應,形成力的傳遞,PPT,感受多米諾骨牌原理。

  小結:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,在倒下過程中,把重力倒在第二、第三張一張接著一張的骨牌上,形成一種力的傳遞,所有的連鎖反應,就是多米諾骨牌效應。

  其實,多米諾骨牌還可以有很多有趣的玩法。我們一起來欣賞一下。

  小結:我們也發現原來玩骨牌需要細心,而且排的時候需要注意骨牌與骨牌之間的距離,保持均勻、穩定就一定能成功。

幼兒園大班教案 篇5

  游戲內容:科學游戲《會爬高的蝴蝶》 觀察要點:通過實驗,探索讓紙蝴蝶會爬高的方法,了解摩擦生電的秘密。活動背景:這是《動感天地》主題中的一個科學游戲,主題的大目標是通過引導幼兒進行各種有關運動的小實驗,激發幼兒對物體的各種運動現象產生興趣。而《會爬高的蝴蝶》這個科學小游戲,是以紙蝴蝶與繩子的相互摩擦生電而產生了向上爬的現象,可以說是主題目標的一個延伸活動。

  觀察記錄:

  游戲開始了,洋洋和皓皓來到了科學區,兩個人選擇材料,開始制作《會爬高的蝴蝶》。皓皓拿了一張紙,開始畫蝴蝶并用蠟筆涂上漂亮的顏色。皓皓畫好蝴蝶不動了。我問:“怎么了?”皓皓說:“我忘了,蝴蝶畫完還要怎么做了?”我指了指墻上的示意圖并說:“你看看示意圖里下一步要做什么?”一邊的洋洋說:“我知道,要把剪下來,還要貼上吸管、穿上線呢。我說:“洋洋你說得很對,你都會看示意圖了。洋洋這個辦法很好,皓皓也可以看著示意圖來制作。”洋洋和皓皓繼續制作,只見兩個孩子邊看示意圖邊制作,終于蝴蝶制作好,線也穿好了,現在開始要試驗了。皓皓拿著制作好的蝴蝶不知道要怎樣玩?我說:“你看看洋洋是怎么玩的?”只見洋洋拿著蝴蝶,將蝴蝶一邊的線掛在墻上釘子上,然后開始拉著兩根線依次前后拉,小蝴蝶爬上去了,洋洋開心的說:“老師,我的蝴蝶爬上去了。”看到洋洋的成功,皓皓也模仿著洋洋的玩法開始嘗試了。可是洋洋的蝴蝶沒有很快的爬上去。看到這時,我說:“皓皓的你的蝴蝶怎么沒有爬上去啊!”皓皓說:“我也不知道,我看到洋樣也是這樣做的呀。”我對洋洋說:“你來試試皓皓的蝴蝶看看能不能爬上去。”洋洋接過皓皓的蝴蝶開始實驗,只見小蝴蝶一會就爬上去了。我說:“皓皓,你看你的蝴蝶是沒問題的,是能爬上去的。那為什么你玩的時候,蝴蝶就不會爬呢?你有沒有發現洋洋玩的時候手是怎樣的?”皓皓說:“好像比我用力,他的線拉得很直、很快。”我說:“對啊,原來讓蝴蝶爬上來與我們實驗的方法有關,力氣越大,繩子拉得緊,繩子和蝴蝶之間的摩擦就大,蝴蝶就會很快爬上去。力氣小,線拉不直,蝴蝶就爬得慢,或者不動。”聽了我的話后,皓皓又嘗試了一次,這次成功了。可是兩個人玩了一會似乎沒有興趣了。我說:“除了把蝴蝶的一頭線掛在釘子上玩這個游戲,還可以在哪里玩?”他們看了看四周說:“老師可以用小椅子背來游戲,門的把手也可以。”我說:“你的方法行不行,一會你們再去試一試,看看他們在不同的地方小蝴蝶爬高有什么不同?”聽了我的話,兩個孩子去換不同的地方去實驗。

  幼兒行為分析:

  ⒈案例中發現幼兒對《會爬高的蝴蝶》這個游戲很感興趣,能力強的幼兒和能力弱的幼兒之間存在差異。對于能力強的洋洋能很快的掌握實驗的方法進行游戲,而能力弱的皓皓對于制作的方法還是不太了解。

  ⒉雖然后面兩個幼兒都能進行實驗了,但對于科學原理還是不知道的,需要老師的進一步的提煉。

  ⒊孩子們只會最基本的玩法,還不能感受小蝴蝶在不同地方爬的不同變化。

  教育策略與建議:

  結合以上情況的`分析,我運用了一些教育策略來解決。

  ⒈運用語言提示、示意圖暗示,激發幼兒自主游戲。

  對于大班孩子來說,我們要培養孩子自主學習的能力。因此在指導方面,老師不是直接介入告訴幼兒怎樣做,而是用語言的提示,引導能力弱的幼兒向同伴學習。案例中皓皓在不知道怎樣繼續制作時,老師用語言提示孩子可以像成功的同伴學習,皓皓獲得了制作的經驗。此外,利用實驗的示意圖,為幼兒的自主學習了一些暗示的作用,實驗圖示間接的指導了幼兒的自主游戲。

  ⒉運用對比法,幫助幼兒梳理經驗。

  在案例中,當皓皓的蝴蝶沒有爬起來時,老師沒有直接給幼兒做演示,而是請成功的洋洋給皓皓示范,在兩次實驗不同效果的對比下,引發皓皓思考其中的原因。這種對比的方式,會讓幼兒更加清楚、加深記憶。此外,老師及時梳理幼兒說出來的經驗,幫助幼兒理清思路,有助于經驗的提升。

  ⒊細心的觀察,調整游戲的玩法,拓展幼兒的游戲經驗。

  在區域游戲指導過程中,教師的觀察也是很重要的。在幼兒都能成功的讓自己的小蝴蝶爬高以后,應該說游戲的目標已經達成了,此時老師觀察到幼兒的興趣開始變淡了。為了調動幼兒的興趣,進一步提升幼兒的經驗,就需要老師對游戲的玩法進行調整。在案例中,老師用語言:“除了把蝴蝶的一頭線掛在釘子上玩這個游戲,還可以在哪里玩?”這個問題的提出引發了幼兒去思考新的游戲玩法。老師接著說:“看看在不同的地方小蝴蝶爬高有什么不同?”這個問題給幼兒一個新的游戲觀察要求,為拓展幼兒的經驗,了支持。

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標:

  1、理解故事的內容,知道網絡能傳播各種信息。

  2、能結合已有經驗續編故事。

  3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

  4、培養幼兒大膽發言,說完整話的好習慣。

  活動重難點:

  理解故事的`內容。

  續編故事內容。

  活動準備:

  活動前幼兒已大致了解網吧的含義,教學VCD《動物網吧》、故事錄音《動物網吧》、幼兒用書《動物網吧》。

  活動過程:

  1、引出故事內容:

  出示幼兒用書A《動物網吧》,引導幼兒觀察。

  ——“這是什么地方?

  “在動物網吧里會發生什么事?”

  幼兒聽故事,大致了解故事。

  2、聽看結合,理解故事內容:

  幼兒觀看《動物網吧》教學VCD,邊看邊思考以下問題。

  ——“動物網吧里,猴哥哥幫助了哪些朋友?”“猴哥哥是怎樣幫助這些朋友的?”

  “猴哥哥在網上查閱了哪些資料呢?”

  “猴哥哥是怎樣查閱資料的?”

  “這些朋友后來都去干什么了?”

  3、根據故事情節的發展,續編故事:

  啟發幼兒思考。

  ——“還有哪些小動物想請猴哥哥幫忙?上網可以查到什么信息?”

  幼兒自由結伴,采用表演、繪畫、講故事等形式進行交流。

  師生共同小結交流情況。

  4、聯絡生活經驗進行討論:

  幼兒介紹自己熟悉的網站,也可提出疑問,與同伴共同解決。

  幼兒相互討論。

  ——“人們還可以上網做哪些事情?”“上網給我們帶來了哪些方便?”

  教學反思:

  幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應該創設情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學學,讓以后的教學活動能夠更好。

  小百科:網吧,是向社會公眾開放的、提供上網服務營利性場所。網吧提供電腦相關硬件,消費者可自由操控軟件設施。收費方式一般有以小時收費、通宵收費。

幼兒園大班教案 篇7

  活動目標:

  1、引導幼兒能根據物體的不同特征按一定的規律進行排序。

  2、培養幼兒的觀察能力和思維推理能力。

  3、鼓勵幼兒積極參與操作活動,充分體驗排序活動的樂趣。

  活動準備:PPT課件、玩具、吸管、紐扣等

  活動過程:

  一、導入話題:

  出示PPT教師:你們看圖上是什么?哦,是房子,有多少座房子呢?一起數數看,1、2、3.它們是誰的家呀?我們一看, 原來是小猴、小兔、小老虎的家。

  教師:天黑了,小動物們都要回家了,發現回家的路讓大灰狼給破壞了,你們愿不愿意幫它們把小路鋪好,送它們回家呢?

  二、幼兒自主探索物體簡單的排序規律,再教師講解出示PPT教師:我們一起小動物吧!可是它們對鋪的路有要求。

  小猴:你們看小猴家的路是怎么鋪的'?(幼兒觀察:紅黃藍)誰愿意它?(請個別幼兒來幫忙。):小猴家的路是紅黃藍。你們說它是幾種顏色?它們3個為一組,顏色各不同,我們可以用ABC來表示。

  小兔:再看看小兔家的路是怎么鋪的?誰愿意它?(請個別幼兒來幫忙。):小兔家的路是三角形、正方形、正方形,它有幾個圖形,幾種圖形。三角形可以用A來表示,那兩個正方形怎么表示?同樣的圖形,可以用一種符號表示,我們可以用ABB來表示。

  小老虎:你們看小老虎家的路要怎么鋪?誰愿意它?(請個別幼兒來幫忙。):小老虎的家應該是兩個三角形、兩個圓形。

  教師:小老虎家有幾個圖形?幾種圖形?你們覺得我們應該用什么符號表示?(請個別幼兒嘗試。):圖中有兩個大三角形,兩個小圓形,可以用兩種符號來表示,一樣的圖形用重復的符號來表示,可以用AABB來表示。

  三、分組操作練習,按物體的不同特征進行排序。

  教師:小朋友們,你們能幫小動物們鋪出不同的路出來嗎?

  老師在桌子上放上了各種不同的材料,請小朋友們好好想想你要選擇幾種物品排列。可以和老師排列的規律一樣,也可以自己創新,排好的小朋友等老師看完后再排列其他的。

  幼兒自由排序,請多名幼兒將操作結果進行演練并歸納排列規律,其他幼兒根據其特征進行操作。

  :不同的物體,我們可以根據它的大小、顏色、形狀、長短等進行排序。

  四、結束:

  教師:生活中很多地方都有這樣的規律,例如:你的衣服、鞋子上,班級、家里的裝飾品上等等一些。活動后小朋友可以去找找。

  現在,請小朋友按一個男生、一個女生的順序去小便、喝水。

  五、活動反思:

  在本次活動中我做的不好的地方來說說:由于對于電子白板不是太熟悉所以導致幼兒部分操作不能完成。在第二環節中,在強調符號時,要與幼兒交代清楚。在幼兒操作時,如果一排放不下,放第二排時可以先讓幼兒說說,然后再排。在第三環節中,幼兒自由操作時,可以引導幼兒怎么排,排好后可以在講評時讓那些拼錯的幼兒來說說,哪里錯了,這樣可以幫助幼兒鞏固學習。其次,在挑選材料時注意選擇,挑選適合孩子的難易度。

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