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幼兒園大班教案

時間:2023-12-01 09:31:36 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園大班教案

  作為一名為他人授業解惑的教育工作者,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編收集整理的幼兒園大班教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

幼兒園大班教案

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標:

  1、探索用身體各部位夾球側行的`方法。

  2、增強動作的協調性,體驗與同伴合作的快樂。

  活動準備:

  人手一只球、籮筐四只、螃蟹頭飾一個活動過程:

  一、熱身運動

  1、跟著螃蟹媽媽一起運動(側著慢行,雙手平舉、快行、踢腿等)。

  2、練習沿著線慢慢地側行、加快速度側行。

  二、探索練習

  1、請螃蟹寶寶嘗試運瓜(球),但不能用到大鉗子(手)2、請個別幼兒進行交流示范。

  3、幼兒再次練習。

  三、合作運瓜

  1、幼兒嘗試合作運瓜。

  提示幼兒運的時候步子要整齊,不能讓瓜掉下來。

  2、個別幼兒進行交流示范。

  3、再次練習。

  四、游戲運瓜比賽

  五、結束

  1、放松運動

  2、請幼兒將瓜搬回家。

幼兒園大班教案 篇2

  活動前評析:

  一天早晨,寬寬帶來一個不倒娃娃。孩子們立刻對這個倒不了的娃娃產生了濃厚的興趣。他們圍在娃娃的周圍觀察著議論著。有的小朋友不相信娃娃會不倒,故意把娃娃推倒,結果娃娃又重新站了起來。孩子們百思不得其解,臉上寫滿了疑問。我及時抓住幼兒的好奇心,組織幼兒進行了科學探索活動《不倒的奧秘》。

  活動目標:

  1、通過看看、玩玩、做做、說說等多種活動,尋找不倒娃娃不倒的原因,激發幼兒進行科學探索的興趣。

  2、通過讓娃娃不倒的操作活動,培養幼兒的動手能力。

  3、引導幼兒體驗不倒玩具給我們帶來的樂趣。

  活動準備:

  各種不倒娃娃和不倒娃娃外殼若干,沙子、棉花、木塊、彩泥、圓形金屬、膠帶、剪刀若干。

  活動過程:

  (一)、發現問題師:今天老師請小朋友來玩不倒娃娃。

  孩子們饒有興趣的玩了起來,一會兒向不同的方向把不倒玩具推倒,一會兒把玩具拿在手里摸來摸去,一會兒在手里掂來掂去….

  師:誰能告訴老師,你們發現了什么?

  小朋友爭先恐后的舉手,有的說不倒娃娃頭小腳大;有的說娃娃沒有腳,娃娃下面是圓的;有的說不倒娃娃永遠倒不了;還有的小朋友感覺不倒娃娃有點重。

 。ǘ┻M行比較(發肚子里沒有東西的不倒娃娃外殼給幼兒)師:小朋友再來玩一玩老師剛才發給你的不倒玩具。(幼兒自由的玩)師:小朋友你現在發現了什么?

  有的小朋友發現兩個娃娃一模一樣,有的小朋友發現不倒娃娃站不住,有的小朋友發現后發的不倒娃娃很輕。

 。ㄈ╅_動腦筋師:兩個娃娃看起來一樣,為什么前面發的不倒娃娃能不倒而后面發的不倒娃娃卻站不住呢?

  小朋友再次討論起來。有的小朋友說不倒娃娃肚子里有東西 ,有的小朋友說因為前面發的不倒娃娃重…….我及時肯定了幼兒的一些想法。

  (四)動手嘗試師:那給娃娃肚子里放什么東西才能讓娃娃不倒呢?請用老師給你準備的東西試一試。

  幼兒打開后發的娃娃,有的先用沙子放到娃娃的肚子里,結果發現娃娃倒了還是起不來;有的小朋友用木塊放到玩具的底部也不行;高興小朋友先用橡皮泥團成一個圓球放到玩具的底部,發現娃娃倒了站不起來,他又取了一大塊橡皮泥團圓壓扁固定在娃娃底部,這次他發現娃娃不容易倒了。他高興的讓周圍小朋友看;有的小朋友試用了幾種材料后發現用比較重的金屬材料能使娃娃不容易倒;更有的小朋友發現放在底部的東西必須在中間不動,娃娃才會倒了再站起來。

  活動進行一段時間,引導幼兒互相交流、探討,并進行再次嘗試。

 。ㄎ澹┙涣鹘Y果師:現在請你們告訴老師你們是怎樣讓娃娃不倒的?

  小朋友爭先恐后告訴我他們的實驗過程。有的小朋友告訴我他先用棉花和木塊,發現太輕了,娃娃照樣倒下去起不來;他又用沙子放在里面,沙子在娃娃肚子里動來動去,娃娃倒了還是站不起來;最后他用厚鐵圈放在娃娃底部,娃娃能站起來卻是個歪的。

  師;誰發現了幫他解決這個問題的方法?(讓大家討論)(六)看看構造打開不倒娃娃的肚子,幼兒觀察內部結構。

  師:小朋友不倒娃娃的肚子里到底有什么?

 。ㄆ撸┌l現秘密師:小朋友現在你發現娃娃不倒的.秘密了嗎?

  幼兒總結:應在娃娃肚子的底部放重一點的東西并固定住。

  延伸活動:

  1、修一修壞了的不倒玩具。

  2、把不同形象的不倒玩具放在科學角,讓幼兒繼續探索。

  3、準備蛋殼、橡皮泥、膠水、彩筆、彩紙供幼兒自制不倒翁教師評析:

  《綱要》指出:教師要“善于發現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發事件所隱含的教育價值,把握時機,積極引導!笨茖W探索活動《不倒的奧秘》源于幼兒對不倒娃娃的興趣,充分調動了幼兒學習的積極性、主動性。活動中幼兒表現出極大的興趣和探究欲望,大膽嘗試,樂于交流。材料是激發和維持幼兒探索興趣的最好誘因。活動中,我為幼兒提供了大量的操作材料。在教師語言的引導下,通過發現問題、進行比較、開動腦筋、動手嘗試、交流結果、看看構造、發現秘密七個環節使活動內容層層深入,有利于幼兒不斷探索、驗證,自己發現不倒娃娃不倒的秘密。

幼兒園大班教案 篇3

  一、活動目標:

  1、懂得一個人在家時要注意安全。

  2、知道如何應對突發事件,豐富社會安全知識。

  二、活動準備:

  1、知識準備:幼兒課前聽過《小兔乖乖》的動畫片,玩過《小兔乖乖》的音樂游戲。

  2、物質準備:大灰狼頭飾一個,兔媽媽頭飾一個,安全常識視頻,安全常識圖片若干,《小鬼當家》大圖表。

  三、活動過程:

 。ㄒ唬┮砸魳酚螒蜻M行情境導入

  幼兒分角色玩《小兔乖乖》音樂游戲,展開安全話題。

  師:剛才你們玩了《小兔乖乖的》音樂游戲,我要問一問小兔子們,你們為什么不給大灰狼開門呢?

 。ǘ┩ㄟ^觀看安全常識視頻預測事件情節

  師:有個小朋友叫丟丟,他自己在家的時候發生了一件事,我們來看一看他是怎么做的.?

  1、播放前半段視頻

  提問:

  這個人丟丟認不認識?

  這個人是好人還是壞人?

  你們猜一猜接下來會發生什么事?

  2、播放視頻后半段

  驗證:這個人丟丟認不認識?

  這個人是好人還是壞人?

  提問:請小朋友們幫丟丟想辦法,再遇到這種事應該怎么做?

  教師匯總幼兒的分析各種辦法并進行總結:

  當有陌生人打來電話時,可以把要說的事情記下來,不能讓陌生人知道家里就你自己,不要告訴他自己家的住址,也不要讓他到家中來。

 。ㄈ⿲ふ壹彝ブ械牟话踩蛩,學習表格、圖示的歸納法

  師:丟丟問了,如果一個人在家,還有什么危險的事是不能做的?哪個小朋友能告訴他?(幼兒說,老師在圖表中進行歸納。)

 。ㄋ模┯^察分析圖片,提高對突發事件的應對能力

  1、觀察分析圖片

  師:小朋友說了這么多,丟丟終于知道以后一個人在家什么不該做的了,真是要謝謝你們,今天趙老師還帶了一些圖片,請小朋友們看一看,圖片中發生了什么事,那樣做對還是不對。然后再給你旁邊的小伙伴講一講。

  2、找個別幼兒講一講圖片內容,以此豐富孩子的社會安全知識。

  (五)延伸環節:認識標志,提高安全意識

  師:我們在生活中經?吹揭恍﹫D,這就是提醒我們注意安全的標志,小朋友們看看這些標志是什么意思?

幼兒園大班教案 篇4

  幼兒園小班體育活動動作目標及指導要點

  一、走:

  1、自然走:

  小班:雙腳交替自然地走

  指導要點:步子穩健向前走動,目視前方,兩臂自然擺動。 小班:上體正直、雙腳交替自然地走

  指導要點:挺胸,軀干正直,使頸、背在同一垂直而上,眼看正前方,步幅大而均勻,落地輕柔,兩臂自然前后擺動。

  2、變化走;

  小班;向指定方向走

  指導要點:設定幼兒比較感興趣的標志物。

  二、跑:

  1、自然跑:

  小班:雙腳交替自然地跑

  指導要點:可以從原地踏步的基礎上引入原地跑的'教學,使之體會走與跑的根本區別——騰空。擺臂為握拳屈肘前后自然擺動。 小班;上體正直、雙腳交替自然地跑

  指導要點:步子邁開,落地輕柔,軀干正直稍前傾,兩臂握拳屈肘前后自然擺動。

  2、變化跑:

  小班:向指定方向跑

  指導要點:設定標志物,在跑動中,要目視相去無幾物,身體向前傾向前跑進,體會騰空感,兩臂自然前后擺動。

  3、走、跑交替:

  小班:走、跑交替100米

  指導要點:(1)走—跑,聽到跑的指令,下肢迅速蹬擺做出跑的動作,同時兩臂迅速由直臂變屈臂前后擺動,身體稍向前傾。(2) 跑—走 聽到走的指令,迅速由跑轉變為走,并調節呼吸。

  4、追逐跑;

  小班:在指定范圍四散跑、追逐跑

  指導要點:強調限制條件——指定范圍。追者要求其講究方法,逃者要求其有躲閃能力。

  三、跳:

  1、縱跳:

  小班:輕松自然地雙腳同時向上跳

  指導要點:屈膝預擺,蹬伸充分,落地緩沖。

  2、行進跳:

  小班:輕松自然地雙腳同時向前跳

  指導要點:屈膝預擺,身體前傾,兩腳同時起跳,同時落地。

  3、從高處往下跳:

  小班:從25厘米高處自然跳下

  指導要點:屈膝預擺,身體稍前傾,落地緩沖,注意身體平衡。

幼兒園大班教案 篇5

  設計背景:

  這是一個大班的繪畫教學活動,一般幼兒認知經驗少,所以在教學時教師應該開放,放手讓幼兒畫出自己心中所想,不要約束幼兒。

  活動目標:

  1、通過活動,激發幼兒設計繪畫未來的車的興趣,體驗師幼合作的樂趣。

  2、在活動中讓幼兒能夠不受限制設計出未來的車,并涂色。

  3、通過活動讓幼兒學會想象設計未來的車。

  4、培養幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創新意識。

  5、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。

  活動重點、難點:

  教學重點:懂得創造性的設計未來的車。

  教學難點:用添畫的方法使幼兒能夠設計出與別人不同的車。

  活動準備:

  教師范例,示范紙,教師事先在幼兒畫紙上設計幾種不同的車的外形輪廓,彩筆,油畫棒。

  活動過程:

  一、基本環節

  教師:小朋友們,你們喜歡坐車嗎?你們都坐過什么樣的車呢?還看見過什么樣的車呢?你能夠想象出未來的車是什么樣的嗎?激發幼兒設計繪畫的興趣。

  二、基本環節

  教師出示示范畫,引導幼兒觀察。

  1、畫上的未來車都是什么形狀的?

  2、這些未來的車能干什么呢?

  3、教師出示范例,幼兒觀察,說出自己喜歡設計什么樣的車?

  4、教師出示示范紙,引導幼兒想象設計未來的車,幼兒添畫車輪、車窗、車輪等方法設計未來的車。

  5、幼兒分組活動,教師指導。

 、俳處熞龑в變喊凑兆约旱南胂,在原來的形狀上用添畫車燈、車窗、車輪、車門等方法進行添畫,然后涂上顏色。

  ②引導幼兒設計出與眾不同的作品。

  6、作品評價:

  ①幼兒小組之間進行評價,重點評價幼兒作品的創造性。

 、谝龑в變后w驗師幼合作的樂趣(兒歌:蝸牛車、鯨魚車、花車、樹車,這些都是未來的車,老師小朋友們齊動手,大家一起合作快樂。)

  7、幼兒模仿開著自己設計的車出活動室玩游戲。

  三、延伸環節

  活動延伸:在美工區投放材料,幼兒繼續設計未來的車。

  活動反思:

  1、本次活動孩子們非常感興趣,首先感覺本活動知識非常的豐富,在簡單認識車子結構功能的基礎上,啟發幼兒的想象力,大膽的設計未來的車。教師物質準備和知識準備都比較充分,圖片豐富,能充分調動幼兒的想象力,教師對一部分幼兒的評價語也比較及時、到位。幼兒表現很積極,想象出各種各樣未來的.車。

  2、對活動過程反思

  ⑴對幼兒發展的反思:幼兒在活動中表現很積極,都能參與到活動中來,大膽的說出自己喜歡設計的車,在小組活動時,個別孤僻的幼兒沒有開口動手繪畫。不過大多數幼兒合作還是比較好的,在活動中培養了幼兒的小組合作的能力和口語表達能力。

 、茖處煂I發展的反思:由于是從小學的教師轉到幼兒園,所以對幼兒的一些認知掌握度不夠。但是,我基本上能把握教育內容的核心價值及其發展線索,能以自己最小的支持,促進幼兒最大限度的發展。

  ⑶對師幼互動的反思:在活動中,教師能關注每個幼兒,在幼兒表現好時,教師及時給予評價,使幼兒在活動中感覺到快樂。教師能依據幼兒的需要調整教學。

 、热绻屛抑匦律线@節課,我會把主動權交給幼兒,讓幼兒在活動中自由的翱翔,設計出與眾不同的車,讓幼兒無限度的發揮自己的想象能力,讓幼兒得到更好的鍛煉。

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標:

  1.了解交通工具的名稱和特征,知道要根據實際的生活需要選擇適合的交通工具。

  2.感受交通工具為我們出行帶來的方便。

  3.了解交通工具的名稱和特征。

  4.樂于探索、交流與分享。

  活動準備:

  教具:ppt、插板1塊。

  學具:各種交通工具圖片

  活動難點:

  知道要根據實際的生活需要選擇適合的交通工具。

  活動過程:

  一、回憶身邊的交通工具

  1、你今天是怎么來幼兒園的'?

  (幼兒回答走路、爸爸媽媽開車送、坐公交車等方法)[幼兒說出一種交通工具,教師出示此交通工具的圖片]

  2、除了剛才小朋友說到的交通工具外,你還知道哪些交通工具啊?

 。ㄓ變焊鶕约旱慕涷炚f出自己知道的交通工具)[教師提示幼兒去旅游、去更遠的地方應該乘什么交通工具]

  二、選擇合適的交通工具

  1、小朋友說到了這么多的交通工具,請你們給它們排排隊,誰的速度最快呀?(幼兒回答飛機)

  2、大家都同意飛機的速度是最快的!那么好,明天啊金老師想要快點來幼兒園,我就乘飛機過來!你們覺得這樣合適嗎?為什么?

 。ㄓ變鹤杂苫卮穑

  3、飛機雖然很快,但是乘飛機很貴,乘飛機比較適合去遠一點的地方。那我應該乘哪一種交通工具比較合適呢?說說你的理由。

 。ㄓ變鹤杂苫卮穑

  小結:自行車比較環保,而且可以鍛煉身體。路程比較近的時候,騎自行車是個不錯的好方法;公交車便宜,而且很省力,也是個不錯的好方法;摩托車、小橋車的速度很快,都是不錯的選擇。謝謝你們幫我想了這么多的好方法。

  今天啊,明明也遇到了一件事情,需要請我們小朋友幫幫忙!我們一起來看看是什么事情?(出示PPT)

  4、明明上班就要遲到了,他應該乘哪一種交通工具呢?

  (幼兒回答,并說出自己的理由)

  小結:在時間比較緊張的時候,我們可以選擇速度比較快又省力的交通工具,比如出租車,只要手揮一下或者打電話預約,就可以帶我們去想去的地方了,可方便了!

  師:紅紅今天想去動物園,從紅紅家里到動物園可以乘坐公交車,還可以乘地鐵,你會勸紅紅選擇乘什么呢?你怎么說服她呢?(出示PPT)

  (幼兒自由回答)

  小結:公交車到了每一個站頭都要停一停,速度會減慢,而地鐵不需要看紅綠燈,一站一站開得可快了!乘地鐵是比較合適的。在我們生活中,可以根據不同的情況與需要,選擇乘坐不同的交通工具。

  三、介紹有趣的交通工具

  1、圖片介紹——磁懸浮列車

  現在在上海有一種也在軌道上開的交通工具,可是它是沒有輪子的,它的速度比地鐵還要快。知道這種交通工具的名稱嗎?

 。ㄓ變翰聹y)

  2、視頻欣賞——介紹磁懸浮

  了解磁懸浮在軌道上開的;磁懸浮列車外觀是怎么樣的、人們是怎樣乘磁懸浮列車的;磁懸浮列車里面有什么。

  師:還有很多有趣的交通工具,比如氣墊船,你們見過嗎?氣墊船呀可以浮在水面上行駛,也可以在陸地上行駛。(出示氣墊船圖片)下次啊請你們一起去收集一些有趣交通工具,然后來和大家一起分享你的發現,好嗎?

  小百科:交通是指從事旅客和貨物運輸及語言和圖文傳遞的行業,包括運輸和郵電兩個方面,在國民經濟中屬于第三產業。運輸有鐵路、公路、水路、空路、管道五種方式,郵電包括郵政和電信兩方面內容。

幼兒園大班教案 篇7

  設計思路

  家里添置了一臺具備3D顯示功能的電視機,對于這個新玩意,全家都感覺新奇好玩,兒子還幾次三番地要求看3D電影。后來,我發現班上90%以上的幼兒都看過3D電影,并以此作為“炫耀”的資本。為此,我萌發了“設計一個關于3D的學習活動”的念頭。

  有了想法,我便和男同事們一起開始著手研究3D,試著找出其中適合幼兒的“突破口”,我們發現“紅藍”模式的3D適合活動的開展。我們準備了紅藍眼鏡,打印了一些網上找來的3D圖片。但是,究竟怎樣設計活動呢?起初,我們拆下了紅藍濾色片,試圖讓幼兒自由組合鏡片,發現3D眼鏡的組裝模式。但是,經過試教發現,活動無趣也無味。僅僅將3D眼鏡作為這個活動的核心,難免走入預設過強、過于程式化的誤區。

  經過一次次教研碰撞,兩個初步的情境化雛形出現:一個是“幫助小動物破案”的情境;另一個是“密室逃脫”的情境。最終,男教師們還是選擇了更為緊張刺激的“密室逃脫”情境。在一個封閉的密室中,“逼迫”幼兒去尋找走出房間的方法,其最主要的逃脫線索依賴于3D眼鏡。為了讓活動按照我們所預設的方向行進,我們又對3D原理進行了深入的研究,制作出屬于這個活動的3D圖。

  活動目標

  1.以游戲“密室逃脫”為線索,探索不同的濾色片組合,初步感知立體圖像的有趣。

  2.尋找逃出“密室”的方法,體驗“有限的時間”概念和發現“逃脫”的樂趣。

  活動準備

  1.情境準備:封閉的活動室(有條件的幼兒園可以為幼兒創設一個陌生的環境),燈光略暗。

  2.材料準備:

  (1)教具:《密室逃脫》PPT、盒子、開門用的鑰匙、雙色點陣圖(其中某一色為數字形狀)3張、二維碼圖片(內含立體圖像)3張三組。

  (2)學具:紅藍濾色片若干、記錄紙筆、有框卻無鏡片的眼鏡人手一副。

  活動過程

  一、感知“密室”規則

  1.今天我們去玩“密室逃脫”游戲 ,誰知道“密室是什么意思”?進入密室前必須知道游戲要求,這樣才能尋找逃離的好方法。

  2.傾聽神秘者的敘述(旁白:“門已鎖,要利用神奇的眼鏡和聰明的大腦才能逃離密室”),熟悉周圍環境。

  3.幼兒人手一副眼鏡,集體討論這副眼鏡神奇在哪里?鏡框上的箭頭是什么意思(眼鏡沒有鏡片,箭頭指明了插入鏡片的方向)?

  4.游戲開始(旁白:“你們只有30分鐘的時間。”)屏幕上出現秒表倒計時。

  【設計意圖:活動的導入部分確立整個活動的基調、氛圍,讓幼兒感知“密室逃脫”的游戲規則,為之后的操作和解謎做好鋪墊;顒邮业沫h境創設、神秘者的敘述和倒計時屏幕的出現等,都是為了進一步烘托游戲的神秘氣氛。解讀眼鏡的“神奇”,為之后的環節掃除操作上的障礙!

  二、“密室”解謎

  1.單色濾色片解謎

  (1)神秘者的旁白:“先去找找桌上有什么秘密吧?”

  (2)幼兒操作(屏幕上出現3分鐘倒計時)。

  (3)集體討論:你們看到了什么?怎么看出來的(3張桌上分別有3個數字1、2、3;帶上紅色鏡片就能看出藍色的字來了)?

  (4)幼兒小結:原來戴上紅色的鏡片就能把圖上的紅色去掉,看出另外一種顏色。

  (5)神秘者的旁白:“你們很會動腦筋,但游戲才剛剛開始。這里有一把密碼鎖,找到3個正確的數字才能打開鎖,找到下一步線索!

  【設計意圖:這個環節旨在讓幼兒探索發現濾色片能將某種顏色過濾的材料特性,這也是3D原理的基礎部分。對于游戲本身而言,這個環節可以進一步鞏固游戲規則,讓幼兒體驗初步成功的快樂。其中幼兒獲得的答案“1、2、3” ,實際上是最后一個游戲步驟中的重要線索!

  2.解密碼鎖

  (1)猜測三位數字(屏幕上出現3張圖片,分別對應3個數字)。

  A.六邊形(數字6)

  B.雙色點陣圖(數字4)

  C.前兩位數字相加的尾數(數字0)

  (2)按照幼兒的各種解鎖思路,教師操作課件,直至解開密碼鎖。

  神秘者的旁白:“恭喜你們打開了鎖。打開了這把鎖,你們就會得到接下來的出門線索!

  【設計意圖:這個環節加入了非3D立體圖像的內容,其目的是為了讓幼兒開動腦筋通過多種方式尋求答案,同時也讓幼兒的'眼睛得到短暫的休息。數字6的出現形式和第一個環節解謎模式一致,也是鞏固前一環節的方法。從“密室逃脫”的游戲角度看,這是一個重要的銜接部分,為后續的環節做好了準備!

  3.雙色立體圖片解謎

  (1)(屏幕上出現3張二維碼立體圖片)觀察3張雙色立體圖片尋求解謎途徑。

  (2)幼兒操作(屏幕上出現倒計時14分鐘)。

  (3)集體討論:你們看到了什么?用什么方法看出來的(看出了數字2、漢字“下”、圖形——長方形)?

  小結:使用兩種顏色的鏡片就能看出立體圖像。

  (4)引導幼兒觀察3個“線索”(數字2、漢字“下”、圖形——長方形),進行回憶和聯想,找出鑰匙盒。

  神秘者的旁白:“你們很棒,已經來到了最后一關。鑰匙就在盒子里,不過你們只有一次打開盒子的機會,請看最后一個線索!

  (5)X屏幕上出現3分鐘倒計時)屏幕上出現6張盒子的圖片 ,利用立體眼鏡觀察。

  【設計意圖:這個環節是活動的高潮部分。首先,在操作中,從嘗試用單色鏡片過渡到用雙色鏡片,從而看出立體圖像,這是感受3D立體現象的核心部分。其次,通過對立體圖像給出線索的解讀,是對整個活動的一次回顧。最后,再次利用已經完成的紅藍3D眼鏡,找出6張圖片中與眾不同(突出或陷入)的1張。進一步感知3D立體圖像。在設計時,這個環節進一步烘托了整個活動的緊張氛圍,也是“密室逃脫”游戲的難點和高潮!

  三、“逃出”密室

  1.帶領幼兒“逃出”密室,激發幼兒再探索的熱情。

  神秘者的旁白:“這個游戲刺激嗎?歡迎你們下次再來玩!”

  2.小結:今天我們的冒險旅途很刺激,同時也學到了不少本領。下次我們要玩蒙住眼睛找東西的游戲。

  【設計意圖:整個活動中神秘者的旁白基本都以“命令者”的口吻出現,游戲結束時轉換成親切、快樂的語氣,讓幼兒從密室中逃脫的同時也從緊張刺激的氣氛中“逃出”。這是一個體驗成功喜悅的環節。由于幼兒現階段不可能理解3D成像的原理,所以這里對于3D眼鏡及其成像的原理不再提及。我們的活動目標主要是培養、激發幼兒對科學探索的興趣!

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