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幼兒園大班教案

時間:2023-10-24 10:59:42 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園大班教案

  作為一名老師,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班教案10篇,希望能夠幫助到大家。

幼兒園大班教案

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標

  1.嘗試與同年級其他班同伴進行交往。

  2.能使用恰當的語言進行交往。

  3.主動大膽的發起交往,提高交往的主動性。

  活動重點嘗試與同年級其他班同伴進行交往。

  活動難點能使用恰當的語言進行交往,提高交往的主動性。

  活動準備

  大一、大二、大三、大四班幼兒各4名、幼兒自備禮物一份

  音樂《找朋友》

  活動過程

  一、談話導入

  師:請大家互相看看今天上課的同伴和以前有什么地方不一樣?

  幼兒自由說,教師

  二、幼兒找朋友

  嘗試與同年級組的同伴進行交往,在交往中使用恰當的語言

  1.第一次交往:幼兒自由交往,教師觀察出現的問題

  師:今天這里有大一班、大二班、大三班還有大四班的小朋友,你們認識嗎,請大家自己去找一個朋友

  (1)幼兒自己交朋友

  (2)請個別幼兒介紹自己交到的朋友

  師:你們是怎么認識的?

  剛剛我們找得都是認識的朋友,這里還有許多不認識的朋友呢,我們怎樣才能認識呢?

  (3)幼兒討論

  (4)針對問題提出交朋友的要求

  師:要告訴別人你叫什么名字,幾歲了,在哪個班,住在哪里?

  2.第二次交往

  師:剛才有的小朋友已經互相認識了,還有不認識的,現在請你們再去相互認識一下。

  (1)幼兒再次去交朋友

  (2)在集體面前介紹今天剛認識的`朋友

  師:請你說說你是怎么認識他的(誰主動、誰是被動的)你們都說了些什么(交往中的語言)還有什么約定。

  3.與朋友交換禮品(事先做好的)

  師:“現在小朋友們把你們自己準備的效力物拿出來送給你剛剛認識的好朋友。”

  三、音樂游戲《找朋友》。

幼兒園大班教案 篇2

  活動名稱:玩沙包

  活動目標:

  1、運動參與:激發幼兒學習民間傳統體育游戲的興趣,使幼兒積極地參加到各項活動中來;

  2、運動技能:使100%的幼兒能學會沙包的傳統玩法,80%的幼兒能做到動作連接順暢,用力協調;

  3、身體健康:發展幼兒的身體協調能力和速度、力量素質;

  4、社會適應:培養幼兒的團結合作精神和集體主義精神。

  活動準備:與幼兒數量相同的沙包

  適合年齡:大班

  活動過程:

  一、激趣導入師:孩子們,今天老師給你們帶來了老師小時侯非常喜歡的玩具,想不想玩?

  二、出示沙包,介紹玩法師:(出示沙包)這是沙包,它有很多種玩法,現在小朋友可以自己選一個沙包,試一試它可以怎樣玩。

  1、幼兒嘗試自己玩(5分鐘左右)

  2、分小組匯報自己的玩法。

  3、教師整理小朋友的玩法。

  三、玩沙包

  1、抓沙包目的:鍛煉手臂的靈活性和上肢肌肉的力量。

  玩法:幼兒把沙包放在一手背上,用手背把沙包拋起來,迅速翻手抓住沙包。

  接著把沙包向上拋起,迅速翻手用手背接住沙包,依次方法反復進行。看誰的抓包的次數多。

  2、拋接沙包目的:練習臂力,發展靈敏性。

  玩法:幼兒單手持沙包,向上拋出后,自己拍手一二次,然后用原來的手接住。依次方法反復進行。熟練后可以增加拍手的次數。

  3、頂沙包目的:鍛煉幼兒的平衡能力玩法:幼兒把沙包平放在頭頂上,向前走動,使沙包不掉下來。

  4、踢沙包目的:練習單腳站立、提高協調能力。

  玩法:幼兒右臂屈肘,手拿沙包,松手,當沙包落下時,用右腳內側將沙包向上踢起。

  四、游戲結束,整理場地

  活動二:沙包的創新玩法

  活動名稱:沙包的創新玩法

  活動目標:

  1、在掌握沙包傳統玩法的基礎上學習沙包的創新玩法。

  2、提高幼兒的身體運動能力,發展幼兒創新思維。

  3、發揚幼兒團結合作精神,培養競爭意識。

  活動準備:沙包若干活動場地

  適合年齡:大班

  活動過程:

  一、練習傳統玩法,幼兒自由練習

  二、創新玩法

  玩法一:夾包跳目的:練習雙腳跳發展下肢動作的靈活、協調性。

  玩法:幼兒用雙腿夾住沙包向前跳,直至跳到規定地點。

  玩法二:送禮物目的:發展幼兒的奔跑的速度。

  玩法:把幼兒分成兩對,沙包放在一旁,由每隊的第一名幼兒開始,背沙包跑到指定位置放下,跑著回來拍同隊第二人的手。反復進行看哪對先進行完,哪隊送的`"禮物"多為勝者。

  玩法三:螃蟹走目的:發展幼兒動作的協調性和合作性。

  玩法:兩人一組,背靠背夾住大沙包,手臂挽住手臂,橫著身體像螃蟹一樣側著走,先到者為勝者。

  玩法四:誰呀?

  目的:提高幼兒的快速反應能力。

  玩法:在大沙包的六個面貼1-6的數字。幼兒每6人分為一組,每人確定自己的數字,石頭、剪子、布決定由誰開始,先拿到包的幼兒雙手向上拋包,沙包落地后向上的一面是數字幾,與之對應的學生則上前來拋包,反應慢的、錯的停玩一次,游戲反復進行。

  玩法五:螞蟻搬豆目的:鍛煉幼兒的身體協調性。

  玩法:將全體幼兒分成若干組,每組面前放海棉墊幼兒手、腿著地背上放沙包,爬著走到指定位置,把沙包放下,在爬回來。依次進行,先進行完的為勝者。

  玩法六:巧運地雷目的:訓練幼兒的身體的靈活性。

  玩法:地上畫兩個圈,兩圈相距1-2米,第一圈里放三個沙包(地雷)第一幼兒將近端的三個"地雷"搬運至第二個圈內,然后跑回擊第二個幼兒的手,第二個幼兒把遠端圈內的"地雷"搬到近處的圈里。游戲依次進行。

  三、結課整理場地

幼兒園大班教案 篇3

  《拍墻》教案及反思

  活動目標:

  1.喜歡參與游戲活動,體驗游戲活動帶來的快樂。

  2.在活動中自覺遵守游戲規則,能聽指令快速做出動作反應。(重難點)

  活動準備:

  1.幼兒有玩木頭人游戲的經驗。

  2.狗、小猴、青蛙、小兔等動物的貼圖。

  活動過程:

  1.導入。

  師:老師今天要教小朋友們玩一個新游戲,現在請小朋友們跟著老師一起來到活動場地。

  2.基本游戲:

  (1)教師第一次講解游戲規則:一人當“拍墻人”,其他人當爭取去拍墻的人。“拍墻人”面對墻壁用手掌拍墻三下,拍到第三次結束時,“拍墻人”快速回頭看向他走來想要拍墻的人,當“拍墻人”回頭時還有人正在動,那正在動的人就淘汰出局,想要拍墻的人如果能堅持到最后不被“拍到墻”看到動時,順利拍到墻時就勝利地輪為下一個拍墻的人。

  (2)教師示范游戲的基本玩法。

  (3)師幼第一次游戲,教師當“拍墻人”,幼兒當想要去拍墻的人。

  (4)師幼第一次游戲結束后,師幼共同小結游戲的基本玩法及規則。

  (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導。

  (6)幼兒第二次游戲后師幼再次小結游戲規則。

  (7)幼兒進行第三次游戲。

  3.創新玩法:

  (1)教師出示小狗、小貓、小猴等動物貼圖,鼓勵幼兒大膽想象游戲的創新玩法。

  (2)師幼討論后,提升拍墻游戲的玩法:增加角色表演。

  提升玩法的游戲規則:“拍墻人”先說出動物角色的名稱,并用手掌快速拍動物角色貼圖三下再快速回頭,當“拍墻人”回頭時,想要拍墻的幼兒停下來,并扮演被拍的動物角色,如果想要拍墻的`人沒能及時扮演動物角色或還正在動的人將淘汰出局。

  (3)師幼進行第一次游戲,教師當“拍墻人”,幼兒當想要拍墻的人。

  (4)師幼第一次游戲后,師幼共同小結提升游戲的玩法及規則。

  (5)幼兒進行第二次游戲,教師隨機指導。

  (6)第二次游戲后,師幼再次小結游戲規則。

  (7)幼兒進行第三次游戲。

  4.教師小結,游戲結束。 活動反思:

  在本次《拍墻》的游戲活動中,幼兒樂意參與游戲活動,并從中體驗游戲的快樂,也初步突破重難點,大多數幼兒還是能夠聽“拍墻人”的指令做出動作,幼兒的反應靈敏,角色表演的欲望較強,整節游戲活動的氛圍比較濃厚;但由于個別幼兒興致較高,我沒有及時發現幼兒的情緒,沒有強調幼兒認真傾聽游戲規則,導致個別幼兒特別急于參與到游戲中,沒有認真聽清游戲規則,在玩游戲的過程中多次被淘汰出局。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標

  讓幼兒知道紅燈停、綠燈行的交通規則。

  讓幼兒在游戲活動中體驗交通規則的重要性,從而自覺地遵守交通規則。

  活動準備

  紅綠燈牌子、畫有十字路口(有斑馬線)圖片

  字卡:交通安全、紅燈停,綠燈行、

  音樂《去郊游》

  活動過程

  一、隨音樂進場,引起幼兒興趣

  小朋友們今天我們要出去郊游嘍,大家開心嗎?

  哎呀,這里是哪里?小朋友在什么地方見過它?

  二、在活動中體會交通規則的重要性

  小朋友們,看看我們坐的隊行像什么?十字路口的學問可多了,現在我們就在十字路口做個游戲。老師請出兩個司機,三個騎車的以及兩個行人。

  參加游戲活動的孩子聽到老師說完"開始"之后,立即向自己的對面出發。其他孩子仔細觀察,看看會發生什么事情?

  (1)小朋友們,剛才你們看到了什么?你們想說什么?

  (2)如果生活中也是這樣可不行啊!為什么會發生這種情況呢?

  (3)(教師拿出信號燈標志)這是什么?誰能編句兒歌來說說信號燈的作用。(將標志貼在黑板上)

  幼兒回答后出示字卡"紅燈停,綠燈行"。

  (4) 如果沒有紅綠燈的地方怎么過馬路

  師小結:小朋友過馬路時要注意自己的安全,要看紅綠燈,紅燈停、綠燈行,走的'時候要走斑馬線,如果沒有紅綠燈的地方,要兩邊看一看,沒有車子才能走,要慢慢走,不能亂跑。爸爸媽媽在要牽著爸爸媽媽的手

  三、游戲:紅燈停、綠燈行

  玩法:請一個小朋友當交通燈,一只手拿紅燈,一只手拿綠燈。其他小朋友當小司機,過馬路時要看紅綠燈,綠燈往前開,紅燈停下來,如違反罰停玩游戲一次。

幼兒園大班教案 篇5

  大班數學教案《1—10的相鄰數》含反思適用于大班的數學主題教學活動當中,讓幼兒知道相鄰數的概念,掌握10以內各數的相鄰數,用講故事、演故事的形式激發幼兒對數學的興趣,理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系,快來看看幼兒園大班數學《1—10的相鄰數》含反思教案吧。

  設計背景

  根據大一班年齡特點,在教學中我以講故事、帶孩子們參觀動物園等環節,讓孩子們輕松地進入課題。

  活動目標

  1、用講故事、演故事的形式激發幼兒對數學的興趣。

  2、知道相鄰數的概念,掌握10以內各數的相鄰數。

  3、理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。

  4、培養幼兒的嘗試精神,發展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、讓幼兒學習簡單的數學題目。

  重點難點

  1、知道相鄰數的概念,掌握10以內各數的相鄰數。

  2、理解并能說出相鄰數間多1或少1的關系。

  活動準備

  1、1—10的數字卡一套。

  2、已學會10以內的數字。

  3、幼兒操作材料人手一套。

  活動過程

  一、開始部分:

  幼兒講講說說,初步理解“鄰居”關系。

  師:我們每個小朋友都有自己的座位,那誰挨著你坐呢?

  幼兒:說一說自己的鄰居都有誰。(幼兒理解什么是鄰居)。

  二、基本部分:

  1:師講故事《找問題。

  (1)熊貓說6號有兩個鄰居,它們都是誰呢?小猴子的家應該是幾號呢?他的鄰居又是誰呢

  (2)小熊說它的家是9號的鄰居,9號的鄰居是誰呢?

  (3)小熊的家不是8號,那應該是幾號呢?

  2、幫數字寶寶找鄰居。

  (1)、請你說得比我多1(少1)。“小朋友,我問你,比2多1是幾?比2少1又是幾、、、、”。

  (2)、接著往下數,一直說到數字10

  3、幼兒操作,總結評價幼兒操作的結果,理解并說出相鄰數間多1或少1的關系。

  (1)、“你幫1找到了哪兩個相鄰數?為什么0是1的相鄰數,2是1的相鄰數呢?”引導幼兒說出相鄰數間多1或少1的關系。

  (2)、利用玩具擺一擺,幫助幼兒理解相鄰數間多1少1的關系。“你能擺出比2多1的數嗎,是多少?你能擺出比2少1的數嗎,是多少?”依次找擺出比3、4、5、6、7、8、9、10多1或者少1的數,引導幼兒依次說一說3、4、5、6、7、8、9、10的相鄰數及其之間的關系。

  三、結束部分:

  游戲中鞏固對相鄰數的認識。

  游戲:發給每個小朋友1-10的數字卡,讓 他們在桌子上找出相應的鄰居數,同桌之間相互交換討論,看看誰能很快找到卡片上的鄰居。

  教學反思

  1、活動<10以內的相鄰數>是授課的第一課時。我在設計的過程中,充分結合幼兒對動物的喜愛之情,以幫助小動物的房子編門牌號來引出課題,讓小朋友來為小朋友找鄰居。孩子們對找鄰居非常感興趣,一下子就為小動物找到了兩個鄰居。

  2、在學習<10以內的相鄰數>時,我結合大班幼兒的年齡特點,把游戲貫穿到教學當中。并結合生活中的鄰居關系,把相鄰數的概念滲透在其中,從而提高幼兒學習相鄰數的興趣。

  3、在活動的過程中,請小朋友為數寶寶找鄰居的這一過程,我是從具體的‘物’到抽象的‘數’轉換,從易到難,由簡單到復雜,循序漸進,讓幼兒在主動探究中掌握“相鄰”的關系。

  4、最后運用人手一套的數寶寶操作,這樣能最大限度地激發他們的探究愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成目標。

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標:

  1、掌握人際交往的方法,激發幼兒自由交往的愿望。

  2、了解名片的功能,初步嘗試設計名片。

  3、提高幼兒的動手能力,發揮幼兒的創造力及想象力。

  4、培養幼兒樂觀開朗的性格。

  5、培養幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

  活動準備:

  1、彩色卡紙、手工紙若干張,繪畫工具、膠水、廢舊材料、記號筆,小粘貼,照片每人一張

  2、課件、磁帶、電視

  活動難點:

  初步嘗試設計名片

  活動過程:

  一、導入:找朋友的樂曲,帶領幼兒做律動入場

  二、1、觀看課件

  (1),引出主題,請幼兒觀察大人們是如何交往?

  2、觀看課件(2),

  ①討論名片的用處、樣式(相同處和不同處)及給我們生活帶來的方便。

  ②并在每一幅圖片出示時,討論所持名片的職業。

  ③討論名片的內容。鼓勵幼兒用各種方式介紹自己。

  3、總結大人的名片特點,(形狀單一、格式相同)。

  引出課件3,(神奇王國的名片)鼓勵幼兒利用廢舊材料制作。

  教學反思:

  活動來源于我們的生活,幼兒在活動中不僅體驗到自主動手設計名片的成功喜悅,同時感受到了交往的快樂。名片是人們交際的一種工具,它的出現和使用已被現代人越來越重視,它和孩子們的距離應該是非常近的。活動開始,孩子自己交流對名片的認識,如名片的內容、名片的用處。討論名片的用處時,孩子們知道名片可以與人交往,可以方便朋友。最后,通過自己制作名片來提升、擴展自己的經驗。整個過程,自然流暢,在與幼兒互換名片的**中結束,孩子們即獲得了經驗又加深了與幼兒間的`友情。這次活動是幼兒第一次設計名片,所以他們非常感興趣,心情一直是高興的、愉悅的,活動中他們能自主設計自己喜歡的名片并大膽運用花紋進行裝飾。我把幼兒對名片的零散印象、模糊經驗進行提升,讓幼兒在制作過程中嘗試到成功、獲得愉悅。在活動中,我們還為幼兒創設了良好的表達氛圍,特別是在贈送名片過程中,讓每位幼兒都有表達的機會,培養了幼兒主動表達的能力。

  這節課應讓幼兒課前學會寫個人信息等資料,這樣幼兒在制作環節上就會很輕松。

  小百科:名片,又稱卡片(粵語寫作咭(kā)片),中國古代稱名刺,是標示姓名及其所屬組織、公司單位和聯系方法的紙片。

幼兒園大班教案 篇7

  一、活動目標

  1、根據自己和客體為中心,能區分左右,并感知左右的相對性。

  2、嘗試用語言來表達左右及相對關系。

  二、活動準備

  《小朋友的書數學》

  三、活動流程

  (一)以自己為中心區分左右

  1、找自己的好朋友

  請幼兒圍成半圓而坐。伸出自己的右手。

  T:右手能做哪些事呢?左手又能做什么?兩只手一起就可以搬東西、吃飯、穿衣等等,所以它們是一對好朋友。

  請幼兒伸出右手,再伸出左手,握手、拍手。

  T:右手、左手,握握手;左手、右手,拍拍手。

  T:再在你們的身上找找,還有這樣的一對好朋友嗎?(左腳、右腳,左腿、右腿,左眼、右眼,左耳、右耳等)

  2、聽口令做動作

  T:現在我們找到自己身上許多的好朋友,那么老師來說口令,你們來做動作。看看哪個小朋友能最快地找到。

  口令:伸出你的左手,伸出你的右手;

  聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;

  跺跺你的右腳,跺跺你的左腳;

  摸摸你的右耳,摸摸你的左耳;

  用你的左手摸摸你的右耳,

  用你的右手摸摸你的左手……

  (二)以客體為中心區別左右

  1、好朋友面對面

  教師請摸到頭的小朋友搬起小椅子坐到右邊這位小朋友的對面,成為一對好朋友。(各一個摸)

  2、區別客體的左右

  (1)請幼兒舉起自己的右手

  T:看看你的右手和好朋友的右手在同一邊嗎?為什么?(不是,相對坐的)

  T:那么怎么樣才能讓我們的右手在同一邊呢?(站在同一個方向看)

  (2)觀察自己和好朋友的右腳、右眼、右肩等。

  3、做游戲“用你的X手摸摸好朋友的`XXX”

  兩兩相對坐,根據教師口令做相應的動作。

  T:現在老師來考考你們能不能區分好左右。聽老師的口令,用你的右手摸摸好朋友的左耳。

  好朋友之間相互檢查是否做對動作。

  口令:用你的右手摸摸好朋友的左耳。

  用你的左手拍拍好朋友的右腿。

  (三)看圖練習

  坐回半圓,每人分發《小朋友的書數學》,翻到第6頁“區分左右”,進行左右練習,進一步鞏固關于左右的方位。

  T:小雞的左邊是誰?請你學學小豬的叫聲。

  小雞的右邊又是誰?請你學學小鴨的叫聲。

  小貓的左邊是誰?請你學學小兔是怎么跳的。

  小鴨的右邊是誰?請你學學小牛的叫聲。

  T:考考你的好朋友,你還有什么樣的問題呢?

  幼兒相互提問:

  小貓的右邊是誰?請你學學小狗的叫聲。

  小兔的右邊是誰?請你做一個小貓的動作。

幼兒園大班教案 篇8

  【活動目標】

  1、初步了解和體驗盲人生活的不容易和困難。

  2、激發幼兒尊重、愛護、幫助殘疾人的美好情感,體驗幫助別人的快樂。

  3、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

  4、養成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。

  【活動準備】

  絲巾若干條、關于盲人的圖片和視頻、游戲用的道具。

  【活動過程】

  一、引題。

  1、教師出示絲巾,幼兒帶上絲巾,感受黑暗的世界。

  師:小朋友們,請到這邊來。請你摸一摸,你摸到了什么?請你用一用摸到的東西。(教師聲音引導)

  2、幼兒聽教師的口令完成簡單的動作。

  師:當你蒙著眼睛的時候,你感覺怎樣?你是怎么找到老師的?蒙著眼睛的時候,你是怎么找到桌子上面的東西?當做完這些事情的時候,你們有什么樣的感覺?和平時做這些事情有什么不一樣的地方?

  小結:在我們生活中,有一群眼睛看不見的盲人,他們只能通過聲音來辨別方向,只能通過手指觸摸來分辨物體,所以盲人的生活會有很多困難。

  二、觀看視頻圖片。

  1、觀看關于盲人的圖片,完整播放。

  師:盲人的生活是怎樣的?

  2、根據幼兒的回答出示相應的圖片。

  例如幼兒回答盲人走路需要導盲杖(出示相應的導盲杖圖片)

  3、觀看幫助盲人的視頻。

  師:我們可以怎么幫助他們呢?老師這里有一個幫助盲人的視頻,看一看視頻里面的哥哥姐姐是怎么幫助盲人的?(播放幫助盲人的視頻)

  小結:盲人和我們一樣,我們都要去尊重他們,不能嘲笑他們。10月15日是國際助盲日,我們要關心他們幫助他們。在生活中,還有一些人和盲人一樣,生活很不方便需要我們的幫助。

  4、觀看殘疾人照片。

  (出示殘疾人的照片)

  師:這些殘疾人生活很不方便,我們為這些殘疾人設計了很多公共設施來幫助他們。小朋友們,有哪些公共設施來幫助這些殘疾人呢?

  (出示公共設施幫助殘疾人的照片。例如:腿不好的人設計了輪椅,聾啞人發明了手語等)

  師:小朋友們,這些殘疾人,有一部分是天生殘疾的,有一部分是后天因為發生重大事故殘疾了。所以我們要保護好自己的同時關愛這些殘疾人。雖然他們的身體殘疾了,但他們很勇敢堅強,值得我們來學習。(教師出示殘奧會上的照片)

  三、愛心小天使。

  1、幫助盲人

  師:現在請一部分小朋友當盲人,一部分小朋友當愛心小天使幫助他們走到后面的椅子上,給他們講一講書本中的故事。(幼兒體驗幫助別人的快樂)小朋友們,你當盲人是什么感覺?當愛心小天使幫助盲人有什么樣的感覺?

  2、互換角色

  師:現在請小朋友互相換一換角色,愛心小天使幫助盲人送回教室吧。

  【活動反思】

  當課程改革進入到學校實踐時,新課程必須由教師通過一節節課、一次次活動來表達。殘疾人,對于三年級的學生來說比較陌生,這是因為他們受生活空間的狹小和交際能力的有限所限制的'。在短短的40分鐘的課堂教學中,如何讓學生形成對殘疾人的尊敬、理解、友愛的情感,學會關心,學會愛,樹立愿意幫助殘疾人的意識是我在設計本堂課的教學中考慮的重點。圍饒這些目標,我做了以下設計:

  一、體驗活動貫串課堂教學

  新課程要求教師在教學活動時應注意把握兒童的實際情況,根據課程標準的各項規定制定教學計劃和教案,幫助兒童展開活動。為了讓學生獲得殘疾人的一些難以身臨其境的生活中的不便,課前我設計了蒙上雙眼的游戲,在學生無意識的狀態下體驗了盲人的生活,隨后又在學生們感受殘疾人身殘志堅是故事時,設計了用嘴寫字的活動,體驗了失去雙手的殘疾人寫出蒼盡有力的毛筆字的超額付出,而在第三個環節討論殘疾人生活中的不便后,又進行了單手穿衣、學啞語活動。我想:通過活動學生一定會獲得真實的感受。

  二、教科書中圖例的選用和教材空白的填補

  新教科書以圖為主,以圖文并茂的形式展示內容。教科書中我著重選擇乙武洋匡的故事,之所以選擇他,是因為作為教師,我也打心底佩服他堅強的意志,樂觀的態度。所以,我又親自講述乙武洋匡的感人故事。用這個故事的主人翁形象去感染、教育學生。而桑蘭則做簡單的介紹。

  與此同時,我充分運用網絡技術,搜查一些感人的圖片來輔助教學,以提高教學效率,進一步激發學生的情感因素。如:盲人畫、聾啞姑娘的舞蹈、斷臂青年的篆刻及口書,還有第六屆殘疾人運動會的精彩畫面的選用,使教材的功能得以拓展。

  三、以情動情,教學相長

  教學的過程是師生互動的過程,教師在不斷的師生交互的理解中重新認識,在看到學生道德面貌發生變化時,提升自己的道德素養。課堂中,我設計了師生共學啞語這一環節,強調學生參與,保證主體地位。

  情感在品德與社會教學中起著舉足輕重的地位,因此,在設計教案時。我充分考慮情感因素,在展示圖片的過程中,在記錄感受的時候,在課堂的結尾,我充分利用了音樂的作用,激發學生的心靈感受,感受殘疾人的奮發向上,頑強拼搏,感受社會和諧,互相關愛的美好意境。

幼兒園大班教案 篇9

  活動目標:

  1、知道錢幣的用處,欣賞各國錢幣。

  2、通過游戲"環游世界"鞏固對主流貨幣的認識和使用。

  3、領略不同文化背景下的錢幣,體驗愛世界愛生活的情感。

  4、激發了幼兒的好奇心和探究欲望。

  5、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  活動準備:各國貨幣(票樣),銀行卡一張,環游世界ppt(包含美元,迪斯尼樂園圖片,澳元,袋鼠圖片,泰銖,日元,富士山圖片,壽司圖片,大象表演的視頻。)

  活動過程:

  1、導入。

  教師:昨天小老鼠杰米和凱特貓去環游世界了,它們都去很多的地方,有美國的紐約,澳大利亞,由法國的巴黎。他們去了這么多好玩的地方,今天我就當做導游,帶你們去環游世界。

  2、教師:我們出發之前呢要準備一些東西。引導幼兒說出準備錢。

  3、欣賞外國的貨幣圖片,簡單了解外國貨幣圖案的特點。

  (1)出示人民幣,日元,澳元,美元,泰銖的圖片,帶幼兒認識這幾種貨幣。(先出示人民幣,讓幼兒了解人民幣不能在別的國家使用。

  (2)教師出示各國硬幣的圖片讓幼兒認識。

  教師:在國外除了紙幣,也有也有許多各種各樣好看的硬幣,下面我們一起欣賞一下外國的.硬幣。

  (3)教師小結:原來每個國家的錢都很漂亮,也都不一樣,上面有它們國家重要的人物頭像,和一些重要的風景。在哪個國家就要用哪個過家家的錢購買物品。

  4、通過游戲"環游世界",加深幼兒對主流國錢幣的認識和使用。

  (1)教師:我們準備這么多國家的錢現在就可以出發了。

  (2)這是哪里,你怎么知道這是泰國,泰國的國寶是什么,請你們找出泰銖和我一起去看大象表演吧。

  (3)這個雕像叫什么,它是哪個國家的我們要進美國的迪斯尼樂園要用什么來買門票呢?

  (4)接下來要去哪呢,這是什么動物,小朋友找出澳元,去買袋鼠明信片吧。

  (5)我們最后到的是哪個國家,這座山叫什么,這個國家叫什么,去了這么多國家你們的肚子都餓了吧,日本的壽司很棒,準備好你們的日元我們要買壽司吃了。

  5、出示銀行卡,簡單了解其使用方法。

  (1)教師:如果你要去更多的國家還要準備更多的錢,就不是很方便了。你們有什么好辦法嗎?

  (2)讓幼兒認識銀行卡。

  (3)教師總結:原來它不光本領大,使用起來還很方便呢!有了銀行卡去再多的國家都不怕了。

  活動反思:

  錢幣雖然不是幼兒每天要接觸的東西,但是對他們來說并不陌生,設計這樣的活動,能有計劃地調動幼兒的生活經驗,啟發和引導幼兒嘗試把所掌握的簡單數學知識,運用到自己的生活和游戲之中,不斷豐富經驗促進能力提高。但是原活動的設計并不令人滿意,原因一,活動形式的設計以個別演示、集體討論、自己記錄的方式,游戲性不強不能充分激發幼兒的興趣;操作活動以個人書面的形式,教師不能快速有效給予幫助,也將影響教學效果。原因二,探索錢幣的不同兌換策略,限定兌換7元錢,過于死板,不能充分調動幼兒的已有經驗,發揮幼兒參與活動的主動性。同時以數字、符號等方式記錄策略,增加了幼兒的思維難度,也沒有考慮幼兒間個體的差異性。

  本次活動設計的特點,以游戲為基本框架;以調動幼兒已有經驗,發揮幼兒積極主動性為原則;以提升幼兒自身能力為大目標。讓幼兒在愉快的游戲中積累經驗,發展能力。活動的第一環節,保留了原活動中較好的提問,提示幼兒關注1、2、5這幾個數字在錢幣中的重要用途。活動的第二環節,是教學的重點,學具的提供保證了幼兒個體在自我理解的基礎上,獨立擺弄操作及嘗試。同組不同色的材料要求,方便幼兒的觀察和相互啟發。幼兒操作材料數量的設定,包攬了10以內所有面值錢幣的不同組合。三個層次的安排,提示了教師教學難點的突破步驟,以及階段目標的把握。活動的第三環節,主要是讓幼兒在游戲中,鞏固和運用,目的不在于用的多用的好,而在于大膽得用,合作的好。教師的指導應結合幼兒個體的差異,游戲中突出的問題。指導提示是不出基本問題情況下的提升要求,實施者應靈活把握。

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