幼兒園大班教案
作為一名無私奉獻的老師,時常要開展教案準備工作,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。教案應該怎么寫呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班教案8篇,希望對大家有所幫助。
幼兒園大班教案 篇1
活動目標:
1、正確感知10以內物體的數量,探索、發現自然數列的等差關系。
2、學習用語言表述“x比x多1,x比x少1”。
3、發展觀察、辨別、歸案的能力。
4、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
活動準備:
1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1-10個實物,反面標有相應的數字,每種數字的卡片數量相等。
2、多媒體音樂3、教學ppt。
活動過程:
1、小朋友好(老師好),我想問一下小朋友,誰能告訴我他是誰?(出示爸爸去哪兒中村長的扮演者李銳)。
2、原來是村長呀,他來干什么呢?我來問問。哦,原來他想邀請我們班小朋友去參加《爸爸去哪兒》的節目啊,你們高興嗎?(高興)。那我們一起出發吧,閉上眼睛。
3、出示ppt,進行講解。
小朋友玩的開心嗎?我們休息吧。
活動反思:
10以內數的大小比較,學生在幼兒園已有初步的接觸,接受起來不是很困難。但學生大多只知其然不知其所以然,為此,教學的重點就要落在“為什么是這樣的”,要讓學生通過觀察、思考、動手操作,弄清比較大小的方法,真正會比較數的大小。另外,大于號、小于號的運用也是個難點,學生容易混淆,所以要采用學生樂于接受的兒歌形式教學,便于學生記憶,從而降低難度,正確應用。另外,在練習中,我設計了這樣一個題目:
游戲:排排隊。請10位學生上來當數字娃娃1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,小朋友們,你們能給它們排排隊嗎?
(1)按大小排隊。(學生可以用數字卡片自己擺擺看,再交流)
(2)誰最大?誰最小?你能選出其中兩個數比大小嗎?(每個學生用“﹤”“﹥”擺一擺)看誰想的多!再上臺匯報。
這一設計,是在學生已認識了1-10各數及大于、小于、等于的基礎上安排的一個開放性練習。在這樣的題目中,學生既可以得到基礎性的'訓練,又可以開闊思路,發散思維,同時增加了練習的樂趣,避免了呆板、枯燥的練習。與常規練習相比,學生更樂于參與這樣的游戲練習,效果較好。
并且在課的結束,我還設計了這樣一個環節:
下課后請大家觀察一下我們的教室,或者回家看一看哪些東西和哪些東西可以比?誰和誰比?幾大于幾?幾小于幾?幾等于幾?我們下節課交流,比比看誰找得多!
這樣就把簡單的數學知識與日常生活有機結合起來,使學生感受到生活中原來藏有這么多的數學知識,而學好了數學又可以解決生活中的很多問題,在他們幼小的心靈中悄悄的播下了“學好數學大有用處”的種子,也使他們體會到“數學并不遙遠,就在身邊”,從而樹立起學好數學、用好數學的意識。
幼兒園大班教案 篇2
【作品分析】:
初讀這本書,我仿佛回到了那個愛幻想、任性的小時候,這是一個幻想故事,而幻想與現實之間又存在著千絲萬縷的聯系。繪本中的貝尼就像我們的幼兒,在現實生活中幼兒無暇顧及大人教他們系了無數次的鞋帶,當鞋帶再次散落時,他們依舊不去理會它。幼兒總是熱衷于幻想著自己想做卻又暫時做不了的事情:媽媽要貝尼系好鞋帶,可是貝尼不會,而且他也沒有時間讓媽媽教他——因為他正要趕著去潛水,探索一艘在他房間里沉沒的船只;因為他要乘坐自己的宇宙飛船去拜訪遠方的星球;因為他要和印第安人一起騎馬打獵……在驚心動魄的冒險旅途中,貝尼遇到了一個難題:他得牢牢綁住一個長著兩條尾巴的怪物,才能救出小女孩克拉拉……也許每個孩子都是在幻想中長大的,同時在幻想游戲中享受學習的樂趣。
【活動目標】:
1.通過閱讀繪本,學會觀察畫面中一些重要的暗示。
2.理解故事內容,了解貝尼都干了些什么事情并大膽地表述出來。
3.感受“幻想”所帶來的樂趣并能體會到這些幻想與現實生活息息相關的。
【活動準備】:繪本PPT、人手一本繪本、輕音樂、“系鞋帶的鞋子”若干。
【教學過程】:
一、談話導入
今天我們班來了一位新朋友(PPT1:貝尼),瞧,他就是貝尼。他都會干些什么呢?想不想知道?——出示書名、繪本封面:貝尼都會干什么
二、讀封面
激興趣師:仔細觀察,你在封面上看到了什么?小朋友們,看到了這么多的東西,那貝尼究竟想干什么?我想這個故事肯定很有意思,那就一起出發去看個究竟了吧!
【指導策略】:封面上出現的事物,都是繪本中貝尼進行幻想游戲的“小線索”。通過初看封面,培養幼兒的觀察能力,從孩子的觀察中想象繪本的內容(貝尼都會干什么)。帶著疑問去看繪本,能讀懂更多的東西。
三、觀看課件,想象情節
1.師:讓我們輕輕地打開環襯:你看到了什么呀?(PPT2:一條長長的鞋帶)再來看看書的最后一頁:你又看到了什么?(PPT3:兩幅圖片同時出現在一張PPT)看來這兩條鞋帶很重要哦!猜猜:這鞋帶和貝尼有什么關系嗎?
2.師:這條神秘的鞋帶就帶著我們拉開了故事的帷幕——(PPT4:P2-3)你們看,媽媽和貝尼在干什么?我們來聽聽,他們在說什么?(放對話音頻)你剛才聽到他們在說什么?貝尼要去干什么?這是真的嗎?我們一起來看看。
3.師:請幼兒將椅子后書袋中的繪本取出,選擇一種舒適的姿勢從第4頁開始閱讀(師放輕音樂)看完后請幼兒將書放在桌上。貝尼都干了什么事?請你完整地說一說。
【指導策略】:在閱讀繪本時,幼兒更享受翻閱與直接感受畫面的過程。預先感知故事內容,并說出自己所看到的,有利于對整個故事的理解。
4.出示(PPT5:P4-5頁)貝尼潛向水底的一艘沉船。師:哇,你在水底看到了哪些有意思的事兒?
5.出示(PPT6:P6-9頁)師講述:接著貝尼又去探索那一個個黑洞里藏著的.秘密。貝尼還駕駛著自己的宇宙飛船,去拜訪了遙遠的星球。
6.出示(PPT8:P10-11頁)從遙遠的星球回來后貝尼游遍了熱帶叢林。師:小朋友們,在熱帶叢林里,有特別吸引你眼球的嗎?說來聽聽!引導幼兒按照一定的順序來觀察叢林。
7.出示(PPT9:12-15頁)師:馴服了“百獸之王”老虎的貝尼累壞了,他準備放松下,哇,在這里你又看到了什么?這么多鳥兒在天空中自由自在地飛翔,貝尼也和鳥兒們一起飛翔。
8.出示(PPT11:16-19頁)師講述:飛翔后貝尼緊跟著印第安人一起穿越北美洲的大草原去打獵,真厲害啊!然后,貝尼登上了世界最高峰!(補充介紹世界上最高峰是珠穆朗瑪峰,海拔8488米)在那里,他看見了小女孩克拉拉。她怎么啦?出示(PPT13: 20-21頁)哦,原來,她被紅毛怪物囚禁在一個小房子里,貝尼好想從那個長著兩條尾巴的紅毛怪物手中救出克拉拉。貝尼是怎么做的?如果你是貝尼,這時你會想什么辦法來解決這個問題?
【指導策略】: “水底潛水—探索黑洞—拜訪星球—游遍叢林—馬戲團訓虎—天空飛翔—大草原打獵—登上最高峰—勇救克拉拉”通過幼兒語言的表述和教師的提煉,幼兒能明白貝尼都干了什么。
9.師:貝尼想到了什么辦法呢?我們接著看下面的故事,貝尼終于學會系鞋帶了。小朋友們,你們會系鞋帶嗎?上課前,我調查了班上會系鞋帶的情況,很多幼兒都還不會系鞋帶,我們也和貝尼一起來學習系鞋帶吧!教師拿出事先準備好的“鞋子”和鞋帶練習系鞋帶(逐幅出現系鞋帶順序圖,進行練習)現在,貝尼終于學會了系鞋帶,把怪物的兩條尾巴綁在樹上,成功地救出了克拉拉。我們也學會了系鞋帶,回家后還要多做練習哦!
四、重拾細節,尋找暗示師:故事講到這兒,你的心中有什么疑問嗎?這究竟是怎么一回事兒啊?要不咱們回過頭來再去看看(重看繪本),仔仔細細地觀察一番,看看能發現什么可疑的地方,好不好?
幼兒園大班教案 篇3
一、活動目的
1.引發幼兒觀察畫面,想象和講述富有童話情趣的內容。
2.激發幼兒創編詩歌的興趣,能在看看講講中學習整首詩歌。
3.理解詞:山腰、拋。
二、活動準備
1.背景圖,群山,插入材料:花轎,虎頭兩只(一只笑嘻嘻搖扇,一只在達瞌睡)。抬轎的八只小狗。
2.扇子幾把。
三、活動過程
(一)理解圖意。
1、出示背景圖及一頂可移動的.花轎圖片,教師引導幼兒觀察,講述幼兒理解的詩歌內容。
師:山腳下有什么?
猜一猜誰會坐在花轎里?
讓我們來看一看誰坐在里面?(掀開轎簾)
2、出示八只小狗圖片
師:平時都是人坐轎,今天可奇怪了坐只大老虎那么是誰來抬轎子?
有幾只小狗抬轎子?
為什么要8只小狗來抬轎子?
老虎在轎子里舒服嗎?
(移動一只小狗成摔到的姿勢)問:發生什么事了?
小狗為什么摔到?摔到后會發生什么事情?
3、出示老虎踢小狗,小狗氣得直叫,老虎睡大覺的圖片。
師;我們看一看小狗摔到后到底發生了什么事情?
快幫小狗想辦法對付壞老虎。
4、移動轎子到山腰
師;看小狗用什么辦法對付老虎?
(重點理解“山腰,拋”兩個詞)
語言概括小狗抬轎到山腰,想個辦法真正好,一二三,往上拋,老虎摔了一大跤。
(二)引導幼兒試編詩歌。
1、師:我們可以把故事編成詩歌,每一句的字數要一樣多,讀起來要順口。
2、出示圖片試編詩歌,把詩歌連起來說一遍。
(三)分組看圖、編后半部分。
(四)分角色表演詩歌(用道具),結束活動。
詩歌:
小狗抬花轎
八只小狗抬花轎,老虎坐轎扇扇子。
一只小狗摔一跤,老虎踢了它一腳。
小狗氣得汪汪叫,老虎卻在睡大覺。
小狗抬轎到山腰,想個辦法真正好。
一二三,往上拋,老虎摔了一大跤。
幼兒園大班教案 篇4
【設計意圖】
本活動以圖畫書《蛤蟆爺爺的秘訣》中的基本內容和主要情節為線索設計。依據美國心理學家奧蘇伯爾的“先行組織者”遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫書的內容,熟悉故事主要情節,并根據游戲的需要對個別情節稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學習音樂游戲的難度。活動過程中,選配恰當的音樂形象來增強故事情境的渲染,利用游戲的趣味性激發幼兒內在情感,在動作設計上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動的同時享受游戲帶來的愉悅和滿足。活動只準備了一個音帶,力圖體現本人對“低耗高效”教學原則的推崇和運用。
【活動準備】
《瑞典狂想曲》音帶(曲譜見光盤),活動前花15分鐘左右時間講述改編的《蛤蟆爺爺的秘訣》故事,幼兒有“丟手絹”游戲中追逃的'經驗。
【活動目標】
1.在故事情節引導下,跟隨音樂玩“蛤蟆歷險記”游戲。
2.根據故事情節記憶游戲順序,并能用“我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是××”對話來展開“蛤蟆歷險記”游戲。
3.在充滿趣味的律動游戲中體驗故事中不同角色的情感,享受游戲的快樂。
4.經過舞蹈活動促進全身運動。
5.啟發幼兒按照原歌詞的結構,創編新歌詞并演唱。
【活動過程】
一、繪本導入,回憶故事主要情節及順序
1.說一說《蛤蟆爺爺的秘訣》的主要內容及順序。
2.帶著對第三個秘訣的猜測進入游戲。
二、分段學習,隨情境開展游戲
(一)學習第一段游戲
1.教師隨樂示范蛤蟆走等動作,引導幼兒觀察、反饋和模仿。
2.幼兒聽A段音樂一起練習,并跟隨音樂節奏和動作加入語言“饑餓的敵人在哪里”。
3.教師扮蛇,“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上)。讓幼兒了解由“蛇指定爺爺”的規則,進行角色間“我要吃掉你.我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的對話,并進行與對話相對應的動作練習。
4.聽蛇出來的音效和B段音樂練習對話、動作.幫助幼兒進一步了解游戲內容及規則。
5.完整進行第一段游戲。
(二)學習第二段游戲
1.遷移第一段游戲經驗,出現鱷龜音效,引導幼兒表現鱷龜的機智和個性化的動作。
2.教師悄悄指定“鱷龜”角色.幼兒完整進行第二段游戲。
(三)學習第三段游戲
1.遷移第一段、第二段游戲的經驗,引導幼兒體驗情節變化帶來的游戲規則的變化。
2.引導幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,并能大膽用語言和動作來表現。
3.教師悄悄指定“陘獸”,幼兒完整進行第三段游戲。
三、完整游戲,體驗連貫游戲帶來的挑戰和愉悅
1.伴隨音樂,將三段游戲連起來,鼓勵幼兒運用多種感官大膽表現。
2.梳理秘訣,讓幼兒對第三個秘訣進行發散想象。
3.回歸到圖畫書,講述故事結尾,揭示第三個秘訣。
【活動反思】
1.有益的玩就是學,像玩一樣來學習。日本幼教專家本吉圓子說過一段話:“孩子僅僅聆聽語言的說明是不能學到東西的。孩子要通過自身整個身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過手及身體的接觸使身心和頭腦運作起來。”本活動從把握幼兒學習特點、激發幼兒學習興趣出發,以繪本為基本內容進行再創。同時,選配了與故事形象非常吻合的“蛇、鱷龜、怪獸”的音樂,通過肢體、表情等多通道感官參與,把幼兒帶人游戲情境。活動中,孩子們全身心投入.用與角色形象匹配的個性化動作、表情、語言表達游戲內容,自然而快樂。
2.“簡單重復”教學原則,使幼兒體驗更深刻“簡單重復”是我園“藝術啟蒙”課題研究中的一項基本教學原則,是基于幼兒認知特點提出的。站在幼兒學習與發展的角度,“簡單重復”的學習、游戲能夠促使幼兒主動積極地參與到活動中去。同時,“簡單重復”的游戲不等于每個幼兒都是整齊劃一地表達、表現,而是基于幼兒自身已有經驗基礎上的表達、表現。它給予幼兒自主學習的空間,更給予幼兒同伴問相互學習的機會。“簡單重復”還可以依據幼兒的年齡特點、活動經驗給予幼兒不同的挑戰,激起幼兒更大的學習興趣。
小百科:蛤蟆há ma( 蟆單獨讀má ),也叫蟾蜍。兩棲動物,體表有許多疙瘩,內有毒腺,俗稱癩蛤蟆、癩刺、癩疙寶。
幼兒園大班教案 篇5
設計意圖:
皮影戲作為我們家鄉的民間藝術,產生并盛行于唐朝,至今仍流傳于民間,特別是在桐柏縣境內,無論是縣城還是農村,誰家有婚喪嫁娶、添口增丁等喜事,都要請一場皮影戲前來助興,但據皮影藝人介紹,現在的年輕人沒有人愿意學皮影戲,皮影藝術面臨青黃不接,甚至失傳的危險。組織這一活動,旨在讓孩子們喜愛這一民間藝術,了解這一民間文化,激發幼兒熱愛這一民間文化的情感。
活動目標:
1、通過欣賞,初步了解皮影戲,感受皮影戲的藝術特色,
2、利用鄉土資源,產生熱愛民間文化的情感。
活動準備:
聯系皮影藝人來源表演。20xx年春節聯歡晚會節目“俏夕陽”的碟片。
活動過程:
1、以手影導出活動。
教師:孩子們,看老師給你們做一個手影游戲
教師站在表演皮影戲節目的幕后邊表演邊問:這是什么?教師表演兩三個手影讓孩子們猜。激發孩子們對影子的興趣。
教師小結,引出皮影戲表演。
2、請皮影戲藝人表演皮影戲“孫悟空三打白骨精”,幼兒欣賞。
教師提問:誰能告訴老師你們剛才看到的是什么表演?
幼兒回答后教師小結:這是我們桐柏的一種民間戲劇,叫皮影戲。表演時,表演者站在白色幕后面,在很強的燈光映照下,一邊操縱手中的戲曲人物,一邊用當地流傳的曲調唱出故事情節。
3、請出表演者,示意幼兒歡迎表演者。孩子們向表演者提出各種想知道的關于皮影戲的'問題,皮影戲藝人回答孩子們的問題,讓孩子們親眼目睹表演者的表演。
4、幼兒嘗試表演皮影戲,表演者教幼兒怎樣使皮影動起來,并模仿學一兩句唱曲。
5、幼兒到幕后嘗試表演皮影戲。
6、欣賞20xx年春節晚會節目“俏夕陽”,嘗試模仿表演者使自己的身體關節動起來。
幼兒在歡快的樂曲伴奏下,邊動邊走出活動室。
活動結束。
活動評析:
皮影戲是我們家鄉的文化遺產,是我們桐柏的特色,為了不讓這一遺產失傳,讓孩子們了解皮影戲,教師特邀請皮影戲的演唱師傅來現場表演,使孩子們深受感染,并與演唱師傅互動,更深刻地了解皮影戲,受到教育,同時也激發了孩子熱愛家鄉民間文化的情感。
幼兒園大班教案 篇6
教學目標:
1、能根據路洞的形狀選擇一個(或兩個相同的圖形拼成)相應的圖形"磚",進行路洞填補。
2、嘗試用各種圖形紙進行拼貼活動,獨自完成一幅拼貼畫,體驗成功的樂趣。
3、養成大膽用色、均勻涂色的良好習慣。
4、鼓勵幼兒大膽正確的上色。
教學準備:
1、小兔玩偶一只,拼貼示范畫7幅,黑板兩張。音樂CD、廢舊紙箱制作的小路、鋪路磚(彩色圖形紙)
2、幼兒操作材料人手一套(白紙、彩色圖形紙、固體膠、水彩筆)。
教學過程:
一、參加畫展的路上
1.小兔舉辦了一個畫展邀請我們大家去參觀呢,我們出發吧!
2.問題:這段小路怎么壞了,我們該怎么辦?
3.引導幼兒將各種"鋪路磚"(或兩個相同的圖形拼成的.鋪路磚)放入相應的圖形洞里。
二、創作圖形拼貼畫
1.參觀畫展。說說你最喜歡哪幅畫,為什么?
2.幼兒操作,師巡回指導,并引導幼兒進行適當添畫。
3.作品展示。
a.幼兒互相交流作品。
b.師幼互動交流作品。
c.集體交流作品。
三、活動延伸
美工區里還有許多圖形彩紙,我們去看一看,想一想,圖形彩紙還可以設計成怎樣的圖案,下周我們班開展圖形畫展活動。
活動反思:
《綱要》中指出:“教育內容要貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物或問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。”為此,我選擇了幼兒生活中常見的“圖形”作為主題,設計了美術活動《圖形想象畫》。在發展幼兒美術能力的同時,又發展了幼兒的想象能力及動手能力。
在組織完教學活動后,我深有感觸,主要有以下幾點:
一、手、口、腦并用,幼兒得到全面發展。
在“用圖形變魔術”的操作環節中,幼兒將已知經驗轉化為直觀的圖畫,將單調的圓形、三角形、梯形等利用自己手中的小畫筆變成了一幅幅生動的畫面:紅紅的太陽、憨態可掬的熊貓、誘人的葡萄、可愛的烏龜、美麗的房子……在交流作品時,幼兒有的用簡單的一兩句話介紹自己的作品,有的用幾句話……不但幼兒的動手能力、想象能力得到了發展,語言表達能力更是有了質的飛躍
二、適時的表揚和鼓勵,促進幼兒創造思維的發展。
在幼兒繪畫時,多數幼兒只會把圓形變成太陽等簡單的東西,當我能發現一名幼兒用圓形、半圓形、三角形變出一只可愛的小鳥時,我馬上向小朋友介紹了他的作品,并表揚了他。幼兒們得到啟發,運用多種不同的形狀形創造出了很多讓我意想不到的作品,如用三角形、橢圓形拼出了狡猾的狐貍、用圓形、三角形拼出了美麗的花朵等。有人說好孩子是夸出來的,我要說:好作品也是夸出來的!
整個活動緊湊但不緊張,氣氛熱烈但不混亂,幼兒活動積極,樂學、愿學,充分體現了以幼兒為活動主體、教師主導的綱要精神。實現了“通過對各種圖形展開想象,充分發展幼兒的想象能力和動手能力以及培養幼兒的審美情感,增強對美術活動的興趣。”的教育目標。
幼兒園大班教案 篇7
教學目標:
1、認識“>”、“<”。
2、能正確判斷10以內數量的多少,并會用“<”、“>”表示其關系。
教學準備:
教具:方格紙 ,數字(1—9),符號“<”“>”。
學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“<”“>”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1—9。)。
教學過程:
1、認識“>”
以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導入。
(1)出示7和5兩個數字,請小朋友比大小
(2)請出“>”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數笑,大于號表示前邊的數比后邊的數大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。
(3)在出示8和6兩個數字,請小朋友上來講大于號擺放好。
2、認識“<”
(1)出示4和6兩個數字,請小朋友比大小
(2)請出“<”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數瞧,小于號表示前邊的數比后邊的數小,說出“4小于6。”
(3)在出示3和5兩個數字,請小朋友上來講小于號擺放好。
此環節重點:知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
3、數字游戲
介紹游戲玩法:根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的`多少,知道是用“<”還是“>”,并把符號放在數字之間。
請兩到三名幼兒上來再次嘗試。
4、介紹配組游戲及玩法
(1)介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘<’和‘>’是直接擺放的,第二組中的‘<’和‘>’是用框中的水彩筆去寫的。
(2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。
(3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。
5、教學延伸
可將這些游戲道具放在數學區,供小朋友自由操作、自由游戲。