幼兒園大班教案
作為一名教學工作者,很有必要精心設計一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么優秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班教案8篇,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園大班教案 篇1
活動目標:
1、引導幼兒觀察畫面,想象和講述富有情趣的內容。
2、激發幼兒創編詩歌的興趣,嘗試創編詩歌活動,體驗創編詩歌的快樂。
3、引導幼兒感受詩歌的韻律美,培養幼兒的勇敢精神。
活動準備:
小熊、烏鴉、鯉魚、河水頭飾各若干。
活動過程:
(一)導入活動:
引導幼兒有秩序的依次走過"小橋"進入活動室入座,提示幼兒講一講自己過橋有什么感覺?自己還知道什么樣的橋?
1、逐幅出示課件,引導幼兒觀察并創造性的講述詩歌內容:
引導語:
(1)小朋友看這條河上架著一座什么橋?
(2)小朋友想一想小竹橋走上去會有什么感覺?
(3)大家猜一猜誰會來過橋?
(4)原來是小熊來了,小朋友看小熊過橋害不害怕?你是從哪里看出來的?
(5)看見小熊走在橋上搖搖晃晃, 誰看見了?他們會怎樣笑話小熊呢?
(6)這時,要是有人來幫幫小熊就好了,大家猜一猜誰會來呢?
(7)啊,原來是鯉魚,鯉魚有什么辦法來幫小熊過橋呢?
(8)鯉魚不能來扶小熊,只能鼓勵小熊勇敢些,不要怕,眼睛看著前方,你們看,小熊是怎樣向前走的?
(9)小熊過了橋心里高不高興?小朋友是怎樣看出來的?鯉魚高不高興?鯉魚高興是什么樣子?(在此過程中讓幼兒嘗試學小動物們的'表情、動作)
2、逐次展示課件,引導幼兒根據圖意,嘗試用規范的句子來編詩歌:
引導語:
(1)剛才,我們一起編了一個很好玩的故事,我們給這個故事起個什么名字好呢?(幼兒討論)
(2)我們還可以把"小熊過橋"的故事編成一首兒歌,你們愿意試一試嗎?
(3)(提出要求)小朋友編的時候,要把這個故事內容說清楚,語言要簡練,每一句的字數要一樣多或差不多,讀起來還要非常順口。(老師和小朋友一起編前半部分,引導幼兒掌握創編兒歌的方法)
3、讓幼兒分成兩組看桌子上的圖片,一名幼兒到前面來做排圖游戲,
集體創編詩歌的后半部分:
(1)提示幼兒按小熊表情樣子的不同,看看哪張圖片應該放在前面編?
(2)師生共同討論幼兒自己創編的詩歌,糾正不順口的地方。
(3)幼兒集體朗讀編好的詩歌,體驗成功的快樂。
表演游戲:
引導幼兒嘗試表演詩歌內容,分組表演詩歌中人物。
幼兒園大班教案 篇2
目標
1、喜歡參與英語活動,在活動中愉悅、開心、敢于表現。
2、學習運用疑問句:Isthisa…?復習小動物的英語名稱及短句:what'sthis?What'sthat?
3、培養幼兒理解傾聽簡單的英語小故事的能力與興趣。
4、鼓勵幼兒能模仿教師說英語。
5、學習單詞,正確認讀和區分發音。
準備:
創設森林場景,小動物玩具若干,小帽子、老虎頭飾若干。
過程:
1、創設環境,復習練習
(1)在兒歌《sunnyday》中,進活動室,滲透故事當中的一些動詞及短句如:Let'sgo..walkandwalk…touchandtouch..
(2)在創設的森林場景中,引導幼兒用疑問短句:what'sthis?What'sthat?復習一些小動物的英語名稱。
(3)幼兒兩人一組自由交流,練習日常用語:hello!Nicetomeetyou.What'sthis?It'sa….Hereyouare!Thankyou.等。
2、運用課件,展示材料
(1)放光盤,在視聽環境中展示故事。(講述中特別注意故事結尾時賦有戲劇性變化的部分。)
(2)讓幼兒講講都聽到了什么?根據幼兒的回答把單詞及短句補充完整。
(3)看著光盤講述故事第二遍,對話部分鼓勵幼兒一起講。
重點對:daddy!Look.What'sthat?that'sacat!what'sthis?Isthisacat?It'satiger!
3、游戲活動、鞏固操練
游戲(1)《Isthisacat》,練習疑問句:Isthis….?
(運用滑稽的眼鏡面具,增加游戲的趣味性。)
游戲(2)《Touchthe…》,熟悉本班幼兒及動物名稱,在游戲中訓練幼兒的傾聽、辯音能力。
4、模仿表演,大膽表現
讓幼兒根據自己的意愿選擇喜歡的角色,Daddy.Tom.Tiger.模仿表演故事,自然結束活動。
二、教學過程實錄:
(片段一)
游戲《Isthisacat》--(我從小籃子里拿出了一個滑稽的眼鏡面具,紅紅的大鼻子、黑黑的眼鏡邊,架在了耳朵上,并裝出一副“無辜”的樣子展現在孩子們的面前,一定是老師滑稽的面孔太可笑了,孩子們開懷大笑……此時的我可是個看不清東西的“假鼻子小丑”了,我在身邊的筐子里,摸來摸去,拿出一只毛絨絨的小豬來。)
老師:“Isthisacat?”
孩子們:“No.no!“(很明顯的錯誤,孩子們的頭搖得像撥浪鼓)
老師:“Isthisabear?”(又上下左右地摸摸,點點頭,似乎很明白了,于是做出一副很有把握的樣子,大聲問)
孩子們:“No,no.It'sapig!”(孩子們忍不住了,明明是只小豬,可“盲眼小丑“就是猜不出來,告訴她算了!)
老師:“Now,whowanttotry?”(摘下了假鼻子,做出舉手的樣子)
孩子們:“Teacherme.Letmetry!”(一半的孩子明白了我的意思,舉起了小手,也想嘗試一下戴假鼻子的感覺)
老師:“Peter!Comehere.”
(Peter笑瞇瞇地上來,坐在了前面的小椅子上,我幫他戴上了滑稽眼鏡,的確有趣,peter的樣子立刻變了,孩子們又開懷大笑起來。)
peter:“Isthisatiger?”(學著我的樣子,好像真的什么都看不清了,他從筐里拿出一只小狐貍來,假模假樣地閉上眼睛,明知故問)
孩子們:“No,no.”(頭又開始搖了,而且聲調也變了,似乎在說:當然不是,戴上眼鏡怎么連狐貍都不認識了。)
peter:“Isthisadog?”(也學著我的樣子,摸摸耳朵,摸摸嘴巴,點點頭,似乎這下明白了。)
孩子們:“No,no,It'safox!(實在忍無可忍,非說狐貍是小狗。于是在Peter回座位的時候,旁邊的小朋友都在悄悄問他:“可怕嗎?好玩嗎?啥感覺?“于是更多的小朋友舉起了小手:Teacherme,Letmetry!)
片段(二)
游戲《Touchthe…》--(六只毛絨絨的小動物擺在了前面的小架子上,兩把塑料小錘子交給了坐在兩邊的幼兒。)
老師:“MaryandTomgototouch……(以前玩過類似的游戲,幼兒馬上跟著一起說起來:touchthe…(拿著小錘的兩個孩子和坐在位子上的小朋友們都停下來等我說,看看我讓他們敲哪只小動物的腦袋,這時我從身后拿出了老虎的圖片。)
幼兒:“touchthetiger!”(拿錘子的兩位幼兒邊敲邊說:tiger!走回座位,敲敲下一位小朋友的腦袋:turntoyou!被敲到腦袋的幼兒嘻嘻笑著,拿著錘子雄赳赳、氣昂昂地準備去敲小動物了)
幼兒:peterandlilygototouch,touchthe…(又停住了,又在看我了,我靈機一動,何不讓小朋友自己指揮,我和他們一起做游戲,于是我叫愛跳舞的angel上來,比動作,讓小朋友猜,我坐在了angel的位子上,我身邊的'兩位小朋友又開心、又自豪,我和他們的小手握在了一起,這時,angel扭動著腰肢,小手翹起放在嘴邊,做出了一個很優美的姿勢,幼兒立刻明白是狐貍。)
全體幼兒:touchthefox!
(輪到我了,拿著小錘子的幼兒很得意地在我的腦袋上夸張地敲了一下,又是一陣開心的笑聲,于是,我扛起錘子,和另外一位小朋友雄赳赳、氣昂昂地上場了。)
全體幼兒:MarkandCher(cher是我的英文名字)gototouch,touchtouchthe……
反思:
今天的活動內容與形式的多樣性。幼兒園英語教學活動的組織形式如何,決定著能否最大限度地調動起幼兒學習的積極性與主動性,形式的趣味性與變換性尤為重要。活動開始,先為幼兒創設了一種交際與運用的環境,模擬的“森林“情景里,一些玩具小動物藏在樹后及草叢里,幼兒四散尋找,找到之后兩人一組相互問好,練習一些日常問候語,在此過程中,教師創設了一種寬松自由,積極互動的語言交往環境,支持、鼓勵、引導幼兒運用所學過的英語短句進行會話交流。
欣賞故事之后,我設計了兩個簡單、有趣的小游戲,練習故事中的主要短句和對話,這兩個游戲,我都和孩子們一起玩,這時老師的身份不是游戲的設計者、指導者,而是游戲的參與者、合作者。在新課改理念指導下的幼兒學習活動,教師更應關注幼兒在學習活動中的情緒體驗和興趣需要,想方設法在適宜的時候,支持孩子的學習,當教師興趣盎然地融入在孩子們的活動中時,幼兒就會顯得特別活躍和開心,于是整個活動顯得生動、自然而充滿樂趣。
幼兒園大班教案 篇3
【活動目標】
1、發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。
2、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
3、感受椅子游戲所帶來的快樂。
4、初步培養幼兒體育活動的興趣。
5、培養幼兒健康活潑的性格。
【活動準備】
與幼兒人數相等的椅子若干。
【活動過程】
一、熱身運動。
師幼隨音樂做熱身運動。
二、游戲過程。
今天我們都帶著小椅子,你們能用小椅子玩什么游戲?引導幼兒利用小椅子自由探索。
小椅子除了這些有趣的玩法,還可以用來做搶椅子的游戲呢!今天我們就來玩一個新的搶椅子的游戲,好不好?
1、雙腳跳搶椅子。游戲玩法:幼兒隨音樂圍著椅子雙腳跳,當音樂停時快速找一把椅子站上去或坐上去。(適時介入,強調規則)
2、單腳跳搶椅子。游戲玩法:幼兒隨音樂圍著椅子單腳跳,當音樂停時快速找一把椅子站上去或坐上去。(適時介入,強調規則)
3、蛇形跑搶椅子。游戲玩法:幼兒隨音樂繞椅子蛇形跑,當音樂停時幼兒快速找一把椅子站上去或坐上去。(適時介入,強調規則)
4、大圈套小圈搶椅子。游戲玩法:幼兒隨音樂繞椅子轉圈,當音樂停時根據男孩女孩搶里外圈的椅子。(適時介入,強調規則)
5、一把椅子多人站。
游戲玩法:
(1)幼兒隨音樂自由走動,當音樂停時幾個幼兒想辦法站在一把椅子上。
(2)撤掉一部分椅子,規定4人擠在一把椅子上。
引導幼兒發現在椅子上平衡站立的方法。
(3)椅子數量繼續減少,規定5人擠在一把椅子上。
引導幼兒發現在椅子上平衡站立的方法。
規則:沒有搶到椅子的幼兒按要求做一個動作后繼續參加游戲。
三、放松活動。
師幼做放松運動,結束游戲。
【活動反思】
搶椅子游戲是我們傳統民間游戲中流傳非常廣泛的一個游戲,游戲不受時間、地點、人數的限制,操作性強。但是如果長時間使用一種規則進行游戲的話幼兒也容易產生厭倦心理。為了增強游戲的趣味性和持久性。我在原有游戲的基礎上進行了一些創新,注入了一些新的元素,將一種游戲演變出多種玩法,讓搶椅子游戲的更豐富、更好玩、更能調動起幼兒的興趣點。
從整個游戲過程來看,幼兒積極投入,興趣高漲。在玩游戲的過程中發展了幼兒的走、跑、跳等基本動作,提高了幼兒動作的靈敏性和協調性,同時鍛煉幼兒的平衡能力和快速反應能力。讓幼兒充分體驗到了椅子游戲的快樂。
游戲環節安排:在游戲環節上,我采用了由易到難,層層遞進的方式。從雙腳跳搶椅子——單腳跳搶椅子——蛇形跑搶椅子——雙圈搶椅子I——站椅子——多人站椅子。每一輪的游戲在難度上各有不同,滿足了幼兒不同的動作發展需要,提高了游戲的質量和效果。
游戲過程分析:游戲開始部分有效利用椅子進行了活潑有趣的熱身活動。讓幼兒初步體驗到椅子的游戲功能。
自由探索部分可以讓幼兒的思維充分發散,在玩玩試試的過程中把椅子當做游戲工具,發現椅子的多種玩法,知道用椅子可以玩很多好玩的游戲。
接下來的搶椅子游戲我設計了一個由易到難的游戲過程。首先是“雙腳跳搶椅子”,在進行游戲的同時發展幼兒的雙腳連續往前跳的動作。然后提高難度變成“單腳跳搶椅子”,發展幼兒單腳連續往前跳的'動作。接下來的“蛇形跑搶椅子”,發展幼兒繞過障礙物跑的能力。“雙圈搶椅子”可以讓幼兒對于男孩女孩有一個性別認知,鍛煉幼兒的反應能力。“站椅子”的游戲為接下來要進行的“多人站椅子”做好鋪墊,使幼兒認識到“搶椅子”不只是坐在椅子上,還可以站在椅子上。“一把椅子多人站”是一個游戲的提升環節,是對幼兒平衡能力的一種考驗。從兩人站椅子到五人站椅子,一步步的增加難度,滿足幼兒的挑戰欲望。幼兒要團結合作、開動腦筋才能完成挑戰。
在整個游戲過程幼兒的參與度很高,興趣高漲。在游戲中幼兒積累了經驗,得到了快樂,增強了自信。
幼兒園大班教案 篇4
一、游戲綜述
四大名著之一《西游記》中塑造的唐僧師徒四人的形象早已家喻戶曉,幼兒每每談論起這個故事,都是津津樂道,眉飛色舞。2年,中央電視臺推出了大型動畫片《西游記》,更是獲得了孩子們的喜愛。當“猴哥——猴哥——”嘹亮的音樂聲響起時,幾乎所有的孩子都被牢牢地吸引住了。動畫片《三打白骨精》中,白骨精的形象惟妙惟肖,白骨精的三個變身——小姑娘、老太婆以及老公公,都具有比較典型生動的人物特征,適合大班幼兒表演。從幼兒的興趣出發,教師選擇了這一情節進行改編、表演,幫助幼兒在提高表演能力的同時,增強辨別是非善惡的能力,也有助于幼兒加深對文學作品的理解,增進對古典文學的興趣和愛好。
二、游戲絡
三、游戲準備
(一)經驗準備
1.引導幼兒學習故事《三打白骨精》,了解白骨精的狡詐,孫悟空的聰明機靈,豬八戒的憨傻,唐僧的固執、迂腐等不同的角色特征,為表演做鋪墊。
2.觀看過動畫片《三打白骨精》,已學會唱主題歌《白龍馬》。
3.通過圖片、文字、電視節目等途徑認識猴子,了解猴子的特性。
4.通過語言活動“大家來學孫悟空”,幫助幼兒掌握孫悟空的表情、眼神、動作等形象特征。
5.通過美術活動“我們來包裝”,師幼共同為表演設計、制作行李等道具。
(二)游戲資源
1.創設場景,準備道具。
(1)場景:樹、花草。
(2)道具:唐僧師徒四人以及白骨精的面具,唐僧的禪杖,孫悟空的金箍棒,豬八戒的釘耙,沙僧的行李挑擔、月牙鏟、黑胡子、假發,小妖的刀、斧,老婆婆的籃子以及饅頭,老公公的`拐杖。
2.選配音樂。
(1)動畫片主題歌《白龍馬》:用于第一場唐僧師徒四人上場。
(2)陰森恐怖的音樂:用于第五場白骨精和眾妖出場。
(3)歡快有力的音樂:用于第五場結束的“猴子舞”。
(三)家庭與社區
家長可以帶幼兒去看成人表演的戲劇《三打白骨精》,提高幼兒的模仿能力。
四、游戲提示
1、白骨精的三次變身是重點,既要體現變的過程,又要體現小姑娘、老婆婆、老公公三個角色的銜接。排練時,教師讓小姑娘、老婆婆以及老公公分別躲在三朵花(樹)的后面,這祥白骨精第一次變身時,就走到事先躲藏小姑娘的位置,與扮演小姑娘的幼兒交換位置,其他兩次也是同樣。這樣交換既隱蔽又自然,不僅方便了幼兒表演,也能保證舞臺上較好的站位效果。
2、形象地表現孫悟空是難點。孫悟空的面部表情、說話的語氣語調、身體動作等,要讓幼兒表現得生動形象,需要花很大的力氣。教師可以引導幼兒觀看電視劇《西游記》中六小齡童扮演的孫悟空,幫助他們分析、人物的特征:眼睛不停地眨,手不停地在臉上、耳后做抓耳撓腮的動作;雙腿站立時都是彎的,單腿站立時,另一只腳則靠在站立腿的膝蓋上;金箍棒需要經常轉動;說話的語調偏高偏尖,語速要快,同時也要吐字清楚。做到這些,就能夠把孫悟空的形象表現得比較準確。
3、幼兒在表演時可能會出現動作與音樂不匹配的現象。例如,師徒四人上場的情節,有時音樂停了,小演員還沒有走到舞臺中央;或者是已經走到規定的地方,但音樂還在放,演員出現等待的情況等。碰到類似的狀況,教師可以引導幼兒聽音樂的長短,在心里估算時間,然后配合步伐,自己做個調整,基本保證在音樂停止的時候能到預設的地點。如果這樣調整后仍然沒有到達預設的地點,那么可以在做下一組動作時進行微調,從而達到理想的狀態。
幼兒園大班教案 篇5
【活動目標】
1、萌發幼兒關心他人,愿為好朋友帶來快樂的美好情感。
2、發展觀察力和與人友好相處的能力。
3、讓幼兒懂得用表情來表現自己是否快樂、傷心、生氣等表情。
【活動準備】
1、快樂小熊(一只);
2、白板筆(一支);
3、表情臉譜;
4、哭臉和笑臉各一幅;
5、小鏡子,圓形卡片,水彩筆;
6、快樂樹(圖板)。
【活動過程】
1、引發興趣,導入課題。
拿出快樂小熊“Hello!大家好,我是快樂小熊,今天呀!我和老師一起來到這里,想和你們交朋友?高興的話就請來點掌聲!”
2、導入游戲,引發討論。
(1)老師和幼兒一起做"指指鼻子,摸摸臉的游戲"請幼兒互相說一說眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,它們都有哪些本領?讓幼兒自由討論。
(2)請幼兒自由發言,并提問個別幼兒,并肯定全體幼兒的表現,初步了解人的面部長有五官,并了解其功用,并要時時刻刻保護它們。
3、五官的變化,引發討論,學習使人情緒愉快的方法。
(1)"小朋友"用你的小眼睛看這里,這怎么有這么多的數字,還有圓點?激發幼兒好奇的心理,并引導幼兒愿意露出笑臉。
(2)出示表情臉譜,"老師呀,還要給小朋友看一樣東西,這是表情臉譜,小朋友都甜甜的笑臉,因為它會給朋友帶快樂,那咱們就一起露出最甜的笑臉吧!"
(3)引導幼兒通過快樂聚會,要用笑臉對待朋友,笑臉代表著幸福和快樂! 提問個別幼兒。給朋友唱歌、跳舞還給好朋友說好聽的`甜甜話,讓朋友快樂,自己也就快樂了!
4、發展幼兒的觀察力,自由想象,情感升華。
(1)出示笑臉和哭臉,發展幼兒的觀察力。
(2)送出小禮物!手拿鏡子做表情游戲,并讓幼兒自己動手畫出笑臉,裝飾"快樂樹"。
活動延伸:
設臵快樂樹的圖板,這其中使孩子們感受到人與自然的和諧,要用笑去面對一切。
幼兒園大班教案 篇6
活動目標:
1、練習8以內的減法算式,學習用算式記錄自己購買物品的過程。
2、鞏固對人民幣及其兌換關系的認識。
3、能清楚地講述自己的操作過程和結果。
活動準備:
經驗準備:
幼兒認識過人民幣,有跟父母去購物的經驗。請五位能力強的幼兒當超市老板物質準備:
教具:利用班級的玩具和其他物品布置成超市(五個貨架),猴子頭飾8個、超市貨柜的圖片(標有價格)學具:《幼兒用書》幼兒人手一支筆、橡皮、錢幣若干(放在每桌的籮筐里),記錄單
活動過程:
1、小猴子的新鋪子開張了(1)教師:小猴子開了一個新鋪子,邀請我們去購物。現在我們一看鋪子里有些什么?每種商品的價格是多少。(觀察圖片上的商品)(2)請幼兒每人取8元錢,想一想、說一說可以怎樣取錢?
(3)指導幼兒回自己一桌的籮筐里取錢,教師指導。
2、游戲:買東西(1)幼兒想好要買什么物品,并看清楚該物品的價格,在記錄紙上列出相應的.算式。
(2)和朋友交流自己的記錄單,向朋友介紹自己想買的物品、價格以及還剩多少錢,朋友之間相互檢查是否正確。
(3)請個別幼兒上來交流自己的記錄單,大家一起檢查是否正確,錯誤的加以改正。
(4)幼兒各自去店鋪買東西,請幾個能力強的幼兒做猴子老板。
3、幼兒操作(1)怎樣取錢觀察小動物想要取錢的數字,想一想怎樣取錢,請你圈出來。
(2)可以買什么仔細觀察小朋友手上的錢幣,算一算這些錢能買哪兩樣東西,并且不用找錢,請把這些物品圈出來。
4、活動。
幼兒園大班教案 篇7
活動目標:
1、閱讀統計記錄表,知道每一行表格的含義,并在相應的表格里寫數字,統計記錄同伴上幼兒園乘車的交通工具。
2、學習調查,能大方有禮貌地訪問同伴,并提出相關問題。
3、能積極地參與討論,懂得要用簡單的方法清楚地表示記錄內容。
活動準備:
1、經驗準備:幼兒看過記者采訪的電視節目。
2、物質準備:小的統計記錄表各組一份、大的統計記錄表一張、筆。
活動過程:
一、談話:怎樣上幼兒園。
1、師:我們的城市很大,我們要到其它地方去,光靠走路行嗎?可以乘坐哪些交通工具呢?
2、師:你每天是怎樣來上幼兒園的呢?
鼓勵幼兒介紹自己上幼兒園的方法,引導幼兒了解全班幼兒上幼兒園的不同方法。例如:有的.走路,有的坐電動車,有的坐接送車,還有的坐小汽車。
3、師:在你們的小組里,上幼兒園時,有幾位小朋友走路?有幾位小朋友坐電動車?有幾位小朋友坐汽車?怎樣才能知道呢?
引發幼兒詢問同伴,引發幼兒開展調查的興趣。
二、怎樣記錄調查結果。
1、師:我們詢問了同伴以后,要把調查的結果記錄下來。你覺得要記錄什么呢?
2、引導幼兒了解,記錄時要先記錄上幼兒園的方法。如:走路、電動車、小汽車、接送車等,然后再記錄每種方法有幾人。
三、幼兒操作活動。
引導幼兒觀察記錄表,感知閱讀記錄表上畫出來的表示上幼兒園的各種途徑,然后,請幼兒有禮貌地詢問小組同伴怎樣上幼兒園,最后,引導幼兒用數字進行記錄。
四、我的調查結果。
1、請各組幼兒介紹調查結果,引導幼兒觀察他們的結果是否一樣,為什么不一樣?時什么原因?
2、請小組幼兒核對調查結果,尋找錯誤的原因,提醒幼兒下次調查時要注意。
3、教師在在大的記錄表上統計全班幼兒上幼兒園的方法。教師講述上幼兒園的方法,請幼兒舉手,教師在相應的圖標下進行記錄,最后比較上幼兒園的不同方法的人數。
幼兒園大班教案 篇8
教學目標
1、運用已有的經驗尋找和發現數序規律,能運用數序規律清楚完整地表述某個數的具體位置。
2、根據數序規律,解決問題,提高觀察、推理能力。
3、體驗數學在日常生活中的有用和有趣。
4、發展幼兒邏輯思維能力。
5、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
教學準備
ppt(動物學校)、數字卡片,火車頭飾、音樂《開火車》《頒獎音樂》、小亮點、題卡、箭號,重難點能運用數序規律用語言完整地表述數的具體位置
教學過程
一、游戲《開火車》感知數字從小到大的排列規則
1、指導語:小朋友們大家好!今天李老師要帶小朋友們坐火車去動物學校,小朋友們找到自己的座位了嗎?我們的火車就要開了。(師當乘務長,檢查幼兒是否正確)
2、播放開火車音樂進教室。
二、憑票入坐——感知20以內數的排列規律,并進行交流分享。(重點復習順數、倒數、相鄰數的規律)
1、幼兒根據椅子上的數字提示,憑票找到自己的位置,復習20以內數的排序規律。
指導語:看我們來到了動物學校,小動物們已經擺好椅子歡迎我們了,瞧!椅子上都有哪些數字呢?請你們根據這幾個數字和你車票上的號數找到自己的位置坐下來,然后把票貼在自己的椅子背后。
2、教師驗正,并交流推測自己坐位號的策略指導語:
⑴、看看你找對了嗎?你是用什么方法找到自己的位置的?
⑵、還有誰用了不一樣的方法找到自己位置的?
3、教師小結指導語:剛才小朋友用了很多種不同的規律找到了自己的位置,有相鄰數、順數、倒數的規律,真是太棒了,為你們自己鼓掌。
三、通過觀察ppt,感知數序的排列規律。(重點復習序數——引導幼兒根據橫排、豎排去找規律)
1、通過ppt《找錯》,感知數的排列規律。
指導語:⑴、今天小動物們想請小朋友幫忙檢查它們的'口杯有沒有按規律擺放整齊。
⑵、哪些數字擺錯了?(13、26、37)⑶、13的具體位置在哪里?請你說一說?
⑷、還可以怎么說?還有誰有不一樣的說法?
2、引導幼兒觀察、發現數的排列規律指導語:讓我們來看看小動物的口杯有沒有全部放對,這里一共有幾個口杯?這些口杯有沒有按規律擺放?這40個排列整齊的數字中,你們發現了什么規律?
四、通過《找數游戲》進一步鞏固數序排列規律
1、創設情節指導語:剛才小朋友學會了按數的排列規律幫小動物掛好了毛巾、找回了不見的口杯,小動物們非常高興,它們也很想和你們一起做游戲,瞧!它們來了,它們是誰?(ppt出示四種小動物)。
師:我們要來玩什么游戲呢???嗯…有了,我們一起來玩填數比賽的游戲吧!
2、講解游戲玩法和規則規則:這里有四種小動物,每張桌上都有一只小動物!等會游戲時,小朋友喜歡那種小動物,你就可以到那張桌子去,但是,每張桌子只能有5個小朋友,不能多也不能少喲!
玩法:這個游戲怎么玩呢?出示空格圖(見附表)指導語:每隊的桌子上都有1張找數卡和筆。游戲開始時,由我來出題,大家一起根據老師出的題在數卡圖上找到相應的數字,并圈出正確的數字。圈好后就舉手,老師會來檢查,對的小朋友我會給他蓋一個印章,最后看哪個小朋友印章最多,最多的為第一名,可以獲得3個小亮點,第二名的獲2個小亮點,第三名的獲1個小亮點。
①、這個數的前面是5,后面是7,請找到它的位置,并圈出這個數。(6)
②、這個數在第二行, 20的前2位,請找到它的位置,并圈出這個數。(18)
③、這個數在從下往上數第四行,從左往右數第3格,請找到它的位置,并圈出這個數。(3)
④、這個數在豎排第3排,它的前面是32,后面是34,請找到它的位置,并圈出這個數。(33)
⑤、這個數在從上往下數的第四行,從右往左數第3格,請找到它的位置,并圈出這個數。(38)
3、小結并給第一名、第二名的隊發獎品,鼓勵落后的隊。
五、活動結束 ,開火車回家
活動反思
幼兒園數學是一門系統性,邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規律,密切聯系幼兒的生活。結合幼兒實際生活和知識經驗來設計數學活動,這樣易引起幼兒的情緒體驗,讓他們容易更好的理解和接受。大班幼兒對數字已經有了初步經驗,怎樣讓他們運用已有經驗為自己的生活服務,并在生活化的游戲情境中提升數的運用能力,帶著這個問題我選擇了這個大班數學活動。
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