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幼兒園大班教案

時間:2023-10-09 09:29:39 幼兒園教案 我要投稿

(熱門)幼兒園大班教案6篇

  在教學工作者開展教學活動前,時常會需要準備好教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班教案6篇,希望能夠幫助到大家。

(熱門)幼兒園大班教案6篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標:

  1、能合作共編故事并能用自己的經驗參與學習。

  2、能積極對應圖意,感受好詞的寓意。

  3、有安靜傾聽的良好習慣。

  4、借助圖文并茂,以圖為主的形式,培養孩子仔細閱讀的習慣,激發閱讀興趣。

  5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準備:

  蠟筆、白紙

  活動過程:

  一、交代編故事的要求

  1、教師:今天大家一起來編故事,要合作著說,用上好聽的詞。老師先來說兩句,你們找找哪句好聽,好聽的詞在哪里?(一個小朋友、一個活潑可愛的小朋友)

  2、幼兒比較,找出好聽的詞。

  二、嘗試說好聽的詞和句。

  1、教師在白紙上隨意涂上一片綠色,幼兒想象描述。

  2、添畫上花,請幼兒用一句話來概括。

  3、幼兒將兩句話結合起來描述。

  三、擴展畫面內容。

  1、引導幼兒大膽想象草地上可能發生的事情,教師隨幼兒想象添畫,并請幼兒用完整的句子加以描述,提醒幼兒在句子中用上好聽的詞。

  教師:草地上來了誰?這是怎樣的xxx?xxx可能到草地上來干什么?你還想請誰來?

  2、完整講述畫面內容。

  四、繼續隨幼兒想象添畫,豐富畫面。

  1、教師:xxx、xxx可能在一起干什么?

  2、根據幼兒的話語繼續添畫。

  3、結合新添畫的內容引導幼兒用完整話語進行講述。

  五、師幼共同講述故事,幼兒認領自己說過的詞匯與句子。

  (講述的故事是幼兒話語的組合)

  六、繼續隨幼兒的想象添畫。

  擴展畫面內容。

  七、根據添畫的順序師幼共同講述故事。

  幼兒認領自己說過的詞匯。

  八、為故事取名。

  活動延伸:

  1、師幼利用舊圖書、各類包裝盒等收集制作人物、動物及其他各類小圖片。

  2、在語言區中利用小圖片、紙、筆等材料開展擺擺講講、畫畫講講等活動。

  活動反思:

  1、本次活動是師幼共同編故事,形式是邊畫邊說故事,畫、想、說結合。

  活動中我僅用到了一張白紙、一盒蠟筆,根據幼兒的回答生成的畫面也很簡單,但孩子們說的愿望非常強烈,這充分詮釋了一句話:豐富鮮艷的畫面能帶給幼兒一定的視覺刺激,但動態的畫面才是吸引幼兒的根本。由于活動中故事的內容都是隨著孩子的回答即時生成的,即活動的內容、方法、環節均當場生成,所以之前在教材上我并沒作多大準備,也無法準備。但之前的無準備并沒帶來活動中的茫然與散亂,因為我備的是孩子,心中有孩子,及時接住孩子的球,適時適度的引導是本次活動成功的關鍵。

  2、這是一次看圖講述活動,但與傳統的看圖講述活動不同。傳統中圖是預設的,本次活動中圖是預先沒有的,是由孩子的回答生發的,所以更能激發幼兒的學習興趣。原因為:(1) 有懸念。每個孩子都不知道圖上接著有什么出現,一切依賴于自己的想象。

  (2)有表現的機會。因為是編故事,每個孩子有許多說的機會。我也盡可能地關注到每個孩子。

  (3)有成功感。孩子自己所思所想得到大家的認可,而且最后整理成的故事是幼兒說過的話語組合,這讓孩子們很高興很自豪。

  3、幼兒在活動中的表現:

  (1)思維活躍。幼兒都能自始至終非常專注投入地參加活動,能圍繞一個個問題積極思索、大膽回答。幼兒的回答重復雷同的不多。

  (2)表達大方。每個在集體面前亮相的孩子神情態度都很大方自如,哪怕自己的答案引來同伴的圍攻。今天幼兒發言面很廣,在老師的鼓勵要求下,大多數幼兒都回答了一次以上問題。

  (3)理解能力強。首先是對規則的理解較好,知道要在句中用上好聽的詞,知道不能重復同伴的話。其次是對問題的理解,解答問題都在點子上,精彩的句和詞很多。如:又嫩又綠的草地、高大的樹、頑皮的小狗、活潑可愛的`小男孩、五顏六色的花朵……

  (4)活動中有些孩子興趣很濃,思維活躍,交流自己的想法時有些亢奮,要有意識地培養孩子冷靜思考和回答的良好習慣。

  4、活動的時間偏長,中途進行到半個小時時我想結束活動,看到孩子參與活動的興趣還是很高,我又引導了下去,圍繞“風箏飄哪去了”讓孩子思考,發散性的問題之后又讓孩子尋求多樣的“取風箏”的方法。這其實也是一次嘗試,嘗試中發現在長時的活動中孩子也能保持學習的積極性,關鍵是活動的內容、形式是吸引孩子的根本。

  針對活動過長的問題分析原因與對策如下:

  (1)我今天的話語還不夠簡潔;

  (2)活動中師幼互動的機會很多,雖然顧及了讓更多的孩子有機會表達,但影響了教學時間。如果適當增加生生互動的機會,情況可能會改觀。

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標: 嘗試各種玩球的方法,主要練習行進間拍球、繞障礙拍球、左右手輪流拍球。

  遷移同伴的拍球經驗自主練習掌握不同的'拍球方法。

  學會和同伴共享空間。

  活動準備: 皮球和幼兒人數相同。

  地面上的直線四條。

  椅子四把。

  活動過程:

  開始部分:

  --自由玩球:每個人找空地方自己拍球,看看誰的方法多。

  基本部分:

  --幼兒示范自己拍球的方法。

  教師總結:

  ①行進間拍球:一邊走一邊拍球,盡量從起點沿著直線走到終點。

  ②左右手拍球:雙手輪流拍球。

  ③繞障礙拍球:把椅子放在場地中間,繞著椅子拍球。

  --幼兒交換玩法,嘗試不同的拍球方法。

  每個小朋友都要試試這三種玩法,鼓勵幼兒數一數自己一共能拍球多少下?

  --鼓勵幼兒分別嘗試三種拍球的方法。

  --分組練習。

  先引導幼兒觀察場地布置,知道地面上有四條直線,有四張椅子,還有空地方留給大家練習左右手交替拍球,再鼓勵幼兒選擇自己喜歡的拍球方法拍球。

  --)換組練習,教師隨機指導。

  結束部分:

  游戲:打野鴨子。

  全體幼兒在場地上四散走動,教師拋球,碰到的孩子到旁邊休息。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標:

  1、嘗試利用一些幾何圖形進行組合拼貼,能大膽表現城市中的高樓建筑。

  2、能夠比較合理的安排畫面,使其看起來有序,層次豐富。

  活動準備:PPT、彩紙、報紙、描線筆、剪刀、膠水

  活動過程:

  一、說一說:上海的高樓(通過回顧前期經驗,了解大部分高樓是由一些幾何圖形組成的)

  導入語:我們都知道上海有許許多多的高樓大廈,前段時間我們一起觀看過一些高樓的照片,這些房子像什么形狀?這么多高樓設計師是怎樣安排它們的位置的?

  小結:上海是一個國際性大都市,有許多高樓大廈,它們由不同的圖形組成,有的是三角形和長方形,也有的是由圓形和方形組成的……不同的`形狀組合在一起變成了一幢幢摩天大樓,組成了美麗的大上海!

  二、動一動:大家一起造高樓(嘗試利用一些幾何圖形進行組合拼貼,能大膽表現城市中的高樓建筑;能夠比較合理的安排畫面,使其看起來有序,層次豐富。)

  過渡語:今天我們也來做一次建筑師,來為大上海造更美的高樓。

  1、教師示范——造高樓

  (教師現場示范:根據幼兒現場的要求進行剪裁拼貼)

  (1)示范重點講說:從左邊開始造起,高樓可以有前有后的造,這樣就會比較有層次感,先造出一幢完整的大樓,接著再在它的上面或者一小部分的地方造一幢不一樣的大樓,這樣就可以表現出前后了哦;還有高樓們一定要有高有底錯落有致這樣才漂亮。

  (2)數數老師造了幾幢高樓?

  2、幼兒操作,教師指導

  過渡語:小小建筑師們,現在你們可以開始造高樓咯!

  注意:剪紙時要小心剪到手。

  剪形狀時要仔細點,考慮清楚要剪什么了再動手。

  要求:能夠比較合理的安排畫面,使其看起來有序,層次豐富。

  用喜歡的各種線條花紋裝飾高樓。

  三、我的高樓(能夠找到拼貼的樂趣,培養熱愛家鄉的情感。)

  1、說說你造了幾幢高樓?它們是由什么圖形組成的?

  2、評評誰造的高樓最美,為什么?

幼兒園大班教案 篇4

  教材分析

  《金蛇狂舞》是一首民族管弦樂曲,由我國著名的人民音樂家聶耳創作。樂曲是“ABA"3段體結構,旋律具有鮮明的節奏特點。第1段以明亮上揚的音調呈現出歡樂、昂揚、奔放的情結,節奏鏘且連綿起伏:第2段為中國曲式螺絲結頂的結構,上下句對答呼應,句幅逐層減縮,速度逐漸加快,加之鑼、鼓、錢、木魚等打擊樂器的節奏烘托,使情緒逐層高漲。該樂曲具有濃郁的民族風情,情歡騰激越,表現出我國傳統節日中舞龍要獅時火熱歡騰的情景。大班的幼兒音樂欣賞能力進一步提高,能較準確地感受性質鮮明、結構適中的器樂曲。本活動通過引導幼兒傾聽、感受、表現樂曲,理解樂曲所表達的'內容,感受樂曲中熱烈的氣氛,在欣賞中獲得美的享受。

  活動目標

  1、傾聽音樂,結合舞師子、要龍燈等傳統文化活動了解樂曲“ABA"的曲式結構,了解樂曲歡騰激越的特點。

  2、嘗試用自由的即興動作表演體驗B段樂曲的對話應答和逐步縮短的樂句結構。

  3、感受樂曲中熱烈、喜慶的氛圍,萌發對傳統民樂的喜愛之情。

  活動準備

  1、《幼兒素質發展課程?音樂》CD,教師自備節慶時舞龍、要獅的視頻,彩綢,樂器,舞龍舞獅小型表演的道具等。

  2、活動前引導幼兒學習兒歌《同新春》。

  活動建議

  1、請幼兒完整欣賞樂曲,感受樂曲歡騰激越的特點引導幼兒專心傾聽音樂,根據樂曲的節奏和旋律展開想象。提問:聽了這首音樂,你有什么感覺?你想到了什么?

  2、請幼兒再次欣賞樂曲,初步了解樂曲“ABA”的曲式結構,理解樂曲所表達的內容。幼兒欣賞樂曲時,教師通過表情、手勢,鼓勵幼兒用簡單的動作表現音樂節奏和旋律變化,感受兩段音樂的不同風格。提問:你認為這段音樂分幾部分?

  3、請幼兒分段欣賞樂曲《金蛇狂舞》,嘗試運用兒歌和即興動作表演體驗A段鏗鏘歡快、

  B段對話應答和逐步縮短的樂句特點。

  (1)播放A段音樂,引導幼兒交流并進行表現。

  提問:想一想,人們可能在干什么?可以用什么動作來表現?

  小結:這是一首表現各種喜慶活動的曲子,我們可以用簡單的用綢、十字步跳躍等動作進行表現。

  (2)播放B段音樂,引導幼兒交流并進行表現。

  提問:這段音樂聽起來有什么特點?像在干什么?請小朋友們邊聽音樂邊朗通詩歌《鬧新春》吧。

  引導幼兒在傾聽音樂的基礎上嘗試將學過的兒歌〖鬧新春》與B段音樂相匹配進一步感受

  B段對話應答和樂句縮短的特點。

  鼓勵幼兒念兒歌時輔以拍腿、拍肩等動作來感受節奏變化。

  4、引導幼兒完整地表現樂曲,感受樂曲熱烈喜慶的氛圍,激發幼兒對傳統民樂的喜愛。引導幼兒結伴協商,想象音樂情節,根據已有經驗和興趣選擇表現方式合作

  演,如舞龍要獅表演、樂器演奏、自由舞蹈等,進一步感受樂曲熱烈、喜慶的氛圍,激發幼兒對傳統民樂的喜愛之情。

幼兒園大班教案 篇5

  活動目的:

  讓幼兒聯系聽信號原地轉向和改變方向跑。

  商討游戲規則,體驗合作游戲的快樂。

  初步培養幼兒體育活動的興趣。

  活動準備:

  場地準備

  玩法:

  1、熱身,入場;

  2、引題,介紹玩法;讓一半的幼兒做地道,讓他們站成四列縱隊,然后兩臂側平舉手拉手,則橫隊和橫隊之間的通道即為地道,其余的幼兒則為穿地道者。游戲開始時,穿地道的.幼兒分散地在各條"地道"上隨意跑動,教師發出口令:"向左(右)――轉!"組成地道的幼兒立即放下手臂,同時向左右轉身。然后再側平舉,手拉手地組成新地道。穿地道的幼兒繼續在新地道中任意跑動。反復轉身數次后,讓兩組幼兒交換角色,然后繼續進行游戲。

  3、交代注意事項:教師要指揮穿地道的幼兒統一跑的方向,以避免他們互相碰撞。

  4、幼兒游戲,師參與游戲,玩中指導。

  5、整隊,休息。結束。

  游戲反思:

  體育游戲作為幼兒生活中最基本的活動,是幼兒園的重要教育教學手段,幼師必須高度重視,在今后的教學工作中,不斷探索,真正做到使幼兒處在一個自由輕松的環境中,隨著意愿活動,在愉快的氣氛中獲得寶貴的知識和經驗。

幼兒園大班教案 篇6

  活動名稱:大嘴巴比多少

  活動目標:

  1.第一層次:能正確判斷10以內數量的多少,并會用“〈”“〉”表示其關系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內數量的多少;第三層次:在成人指導下,學習判斷10以內數量的多少。

  2.養成玩完活動后按類收拾的習慣。

  活動準備:

  教具:大的點點比較圖三張,方格紙 ,數字(1―9),符號“〈”“〉”。

  學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業上包括點點比較圖和方格紙;符號“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺每組2個,數字章1―9。

  配組學具:回形針拼圖形(1組);數字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

  活動過程:

  一、玩游戲,復習有關數量關系

  1.玩拍手數數游戲(1―20):集體。

  2.序數游戲(1―10的接數):集體、小組、個別。

  3.根據點卡上的點子數做動作:集體、個別。

  二、介紹新游戲的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

  2.提出問題,引起幼兒學習的興趣。

  “今天‘點點比較圖’上蓋了兩組點子,它們分別在第一和第三格里。請仔細看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個別回答)

  3.介紹新游戲玩法。

  根據點子數,知道相應的格子中應該用數字幾表示。再根據比較點子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號放在數字之間。

  4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

  三、介紹配組游戲及玩法

  1.介紹配組游戲。

  “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的`,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數字臉譜連線的活動。”

  2.鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們去玩難度高的一組新游戲。

  3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

  四、循環游戲

  教師重點觀察幼兒參與新游戲的活動情況,有針對性地指導幼兒,對個別有困難的幼兒通過啟發性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

  五、活動小結

  1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚。

  2.再次強化幼兒新游戲的方法。

  3.請幼兒為新游戲起一個名字。

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