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幼兒園大班教案

時間:2023-09-10 11:30:18 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園大班教案4篇(優(yōu))

  作為一名無私奉獻的老師,往往需要進行教案編寫工作,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的幼兒園大班教案4篇,歡迎閱讀與收藏。

幼兒園大班教案4篇(優(yōu))

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標

  1.鞏固認識10以內的人民幣,了解并能清楚地說出不同幣值之間的簡單換算關系

  2.練習使用人民幣買賣文具。

  3.要養(yǎng)成愛護文具的好習慣。

  活動準備

  10以內的'人民幣、黑板畫《文具超市》

  活動過程

  1.復習10以內的人民幣。教師出示面值10以內的人民幣若干,引導幼兒復習人民幣的不同面值及簡單的換算關系。

  2.連一連。

  (1)把幼兒用書《文具超市》畫在黑板上,觀察各種文具上的價格,找到手持相應數(shù)額人民幣的孩子,并連線。

  (2)引導幼兒想一想10元最多可以買幾種文具?

  延伸:結合慶“六一”玩具義賣活動,幼兒扮顧客,教師扮售貨員,幼兒拿錢買玩具,并告訴其他幼兒自己用多少錢買了什么?它有什么用?

幼兒園大班教案 篇2

  背景設計:

  中國成功發(fā)射載人飛船。這件具有世界性的事件不僅全國人民都關注、興奮,就連我班的孩子一提起這件事都非常的高興。許多幼兒在談到自己的理想時,紛紛表示要向楊利偉叔叔他們學習,做一名宇航員遨游太空,也有小朋友表示長大后想登上月球看看上面到底有什么……雖然這事情已成為往事,但我班幼兒的交談內容還是不離開這一話題進行,他們還帶來了各種圖書、碟片、報紙,互相閱讀和交流。我想:幼兒的興趣不能簡單地讓它停留在口頭上,應提供更多的機會讓幼兒去感受、去想象、去創(chuàng)造,使幼兒的經(jīng)驗得以提升。

  大班幼兒求知欲望強,他們好問好學,對數(shù)學知識也較感興趣,積極嘗試做一些計算練習,為跨入小學做一些必要的準備。我們知道數(shù)學活動有時顯得較為枯燥乏味,如果只滿足于讓幼兒學會加減練習、編一些應用題,內容顯得過于狹窄單一,很難調動幼兒的學習積極性。

  綜上所述,我在剖析《黑夜密語》這一大主題的精神要領下,預設了這個活動,以此激發(fā)幼兒的學習積極,滿足他們探索太空的若干需求。

  活動目標:

  1、運用已有的數(shù)學知識解答虛擬游戲中的問題。

  2、能用語言講述自己的操作過程。

  3、主動參與實驗探索。

  4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

  活動準備:

  1、寫有6—10數(shù)字的星星五顆,制定成貼絨磁性教具。

  2、模擬的大張登月軌道圖,在軌道的九個點上寫數(shù)字10。幼兒每人一張相同的小圖、筆。

  3、幼兒每人1—10的數(shù)卡一套,彩色"通行證"一、手指游戲導入。

  師:今天老師和你們一起玩?zhèn)手指變數(shù)字游戲。

  兒歌:食指中指并并,做把剪刀剪剪,我是手指魔術師。變、變、變個……。

  二、給星星打電話。

  1、出示圖片。提問:這幾位叔叔,你們認識嗎?(楊利偉,翟志剛等)

  2、大家都想上月球,我們閉上眼睛,祈禱星星幫忙。

  3、出現(xiàn)星星圖片,揭示上月球的要求。

  要求:到月球上去,先要和星星打電話。(出示五顆星星)每顆星星上面都有一個數(shù)字,數(shù)字是幾就代表是幾號星星。我們從卡片中找出兩個數(shù)字,如果兩個數(shù)字合起來和其中一顆星星上的數(shù)字一樣大,就算撥通這顆星星的電話。

  4、幼兒解密碼,第一次操作。

  幼兒拿出卡片擺一擺。

  師:你拿出是x和x,撥通的是x號星星的電話。幼:我拿出的是4和5,撥通了9號星星的電話。幼:3和2,可以撥通5號星星的電話。

  ……以同樣的方法,讓幼兒練習6—10的分合。

  5、破譯了星星的號碼,接通星星的電話。

  提出要求:上月球要進入軌道,進入軌道必須先解開密碼,密碼是由兩個數(shù)字組成的,這兩個數(shù)字合起來都必須等于10,密碼解開了,到老師那兒領取通行證,就能登上月球。

  三、解密碼上月球

  1、帶領幼兒觀察軌道圖。

  2、幼兒玩拍手游戲(復習10的分成)、

  3、幼兒解密碼,第二次操作。

  幼兒在小圖上的方框內寫出10的各種組合數(shù)字。

  4、檢查密碼,領取通行證。

  5、幼兒登上軌道,虛擬上月球。

  活動延伸:

  聽音樂,幼兒做各種動作,模擬宇航員在月球的探索的情景。

  自我評析執(zhí)教了科學活動《上月球》這個活動中,在活動中我密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的現(xiàn)狀作為科學探究的對象,讓幼兒運用已有的數(shù)學知識解答虛擬游戲中的問題,使得數(shù)學活動更游戲化、趣味化,深受幼兒的歡迎。活動中,我以登上月球為線索,把充滿奧秘的太空知識用圖片的形式簡單的展示在幼兒的面前,促進了幼兒的感官探索;把簡單劃一的數(shù)字分合式穿插在虛擬游戲中,既鞏固了幼兒數(shù)學經(jīng)驗,又滿足了幼兒上月球的探索欲望,讓幼兒進一步認識到學習知識的重要性,對促進幼兒的學習積極性也起到了較好的'推動作用。活動中,幼兒認真地追隨環(huán)節(jié)要求的變化,一次次大膽地闡述自己對分合知識的理解,探究的欲望無處不在。"通行證"的發(fā)放使得幼兒的操作結果被得到認可,雖然有些小朋友做錯或者重復了,但老師給予的訂正機會讓他們從失落中走了出來重新煥發(fā)求知欲望,使他們有成功和被重視的感覺,課堂氣氛非常活躍。而且幼兒之間的互相檢查既提高了幼兒的數(shù)學經(jīng)驗,增強了幼兒的責任意識,又促進了語言和思維的相互作用。

  教學反思:

  在整個活動中利用幼兒的好奇心引起他們的學習興趣,并且達到了預期目標,效果非常好,甚至超過了預期效果。整個活動既讓幼兒體驗了實驗成功時的快樂、增強了自信心,也知道了保護環(huán)境的必要性,同時也培養(yǎng)了幼兒的觀察力及動手操作的能力,這個活動在中班開展是非常有意義和有必要的。

幼兒園大班教案 篇3

  活動目標:

  1.閱讀畫面理解繞口令的內容。

  2.感受繞口令的文學語匯與形式特點。

  3.感受畫面簡潔生動的美。

  4.通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容

  5.知道繞口令中象聲詞運用的趣味性。

  重點難點:

  感受繞口令的文學語匯與形式特點。

  活動準備:

  1.幼兒用書:《蒸籠》。 2.CD:《蒸籠》。 3.教學電子資源:《蒸籠》。 4.兒歌示意圖【附】

  活動過程:

  一、展示教學電子資源中的圖片,引出兒歌。

  1.這是什么?它有什么用?你們在哪里見過它?

  2.這三個物品有什么共同點(都已“籠”字結尾)

  3.如果把“蒸籠燈籠雞籠”放在一起快速地念三遍,誰愿意來試一試?

  二、請幼兒閱讀幼兒用書,引導他們從畫面理解兒歌內容,感受畫面的簡潔生動。

  1.這幅畫;里有幾個人物?他們的穿衣打扮像哪里的人?

  2.上面的兩個人在干嘛?下面的那一位呢?

  3.這幅畫是用什么方法畫的?你們畫人的時候用過這種方法嗎?

  三、教師念兒歌2—3遍,請幼兒欣賞,然后出示示意圖請他們跟學。

  1.這首兒歌里有幾個稱謂(你、我、他)

  2.我是做什么的?你是做什么的?他是做什么的?

  3.做蒸籠的不做什么?做燈籠的不做什么?做雞籠的不做什么?

  4.這個示意圖上的箭頭是什么意思?我們念的時候按照什么順序來念?

  四、組織幼兒通過游戲聯(lián)系兒歌,感受繞口令的詼諧幽默。

  游戲規(guī)則:請一位幼兒扮演做蒸籠的,他開始念前兩句“我做蒸籠、你做燈籠、他做的雞籠,做蒸籠的不做雞籠和燈籠”,一邊念一邊隨機指派另外兩位幼兒扮演做燈籠和雞籠的,被指派到的幼兒接著按各自角色念出“做燈籠的不做雞籠和蒸籠”“做雞籠的也不做蒸籠和燈籠”。每位小朋友都要集中注意力,說不定你就被指派了,如果你是“做蒸籠”的應該怎么說?如果你是“雞籠”的應該怎么說?

  活動反思:

  在設計活動的時候覺得這首兒歌有點繞口,一直擔心孩子們學不會。因此在教授之前,我請孩子們觀察圖片,認識蒸籠、燈籠和雞籠,并讓孩子們認識做蒸籠的人、做燈籠的`人和做雞籠的人,和孩子們明確賣包子的人是不會去賣燈籠和小雞的(也就是“做蒸籠的不做燈籠和雞籠”),用同樣的方法,學習“做燈籠的不做雞籠和蒸籠”“做雞籠的也不做蒸籠和燈籠”,孩子們一下子就理解并學會看圖念兒歌了。為了加深孩子們的印象,我還將圖片撤掉,讓孩子憑記憶念兒歌;還和他們一起玩游戲,給孩子們單獨念兒歌的機會;最后將音樂帶入游戲中,隨著兒歌的拍子、節(jié)奏,孩子們歡快地做起游戲來,活動最后除了個別孩子不會做以外,其他的孩子都能把這首繞口的兒歌念出來。

  小百科:蒸籠起源于漢代,是中國飲食文化的一朵奇葩,其中竹蒸籠以原汁原味,蒸汽水不倒流,色香味俱全飲譽全球。

幼兒園大班教案 篇4

  【活動目標】

  1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈與游戲的基本流程的基礎上學會隨樂而舞,并學習根據(jù)音樂的結構、情緒、和形象創(chuàng)造性的用表情和動作進行表現(xiàn)。

  2、知道手腕花在舞蹈動作轉換和交換舞伴時對方向、方位的提示作用。

  3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的樂趣。

  4、隨歌曲旋律唱出來。

  5、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

  【活動準備】

  1、手腕花幼兒每人在右手上佩戴一個手腕花,分為兩種不同的顏色,且兩種顏色的人數(shù)相同,目的在于幫助幼兒分組并辨識行走的方向。

  2、音效和輔助音樂在主音樂"瑞典狂想曲"之后,添加適當?shù)?敲門聲"、"開門…腳步聲"等音效以及。水族館,音樂,將故事的游戲性推向高潮,使得整個故事更加完整。

  【活動過程】

  一、故事導入

  師:很久以前在一個王國里有一位漂亮而又善良的.公主,但是有一個巫婆總是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后來他們過著幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會,邀請在座的每一位小公主和小王子都去參加,你們想去嗎?

  二、欣賞A段樂曲,學習圓圈舞

  1、學習基本動作,用動作感知音樂。

  ①幼兒坐著,模仿老師做上肢動作,用動作感知音樂。(拍手、左右看、點頭、走一走)

  ②啟發(fā)幼兒創(chuàng)編王子和公主相互邀請時的行禮動作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣邀請他和你跳舞呢?)

  ③全體幼兒模仿行禮的動作,提示幼兒動作要到位。

  ④幼兒站在凳子前,隨音樂節(jié)拍做行禮的動作,再次用動作感知音樂。

  2、學習圓圈舞

  ①教師邀請一位"王子"進行示范表演。

  ②啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)、分析兩人配合表演時的動作特征,如兩人的站位、動作的順序和方向以及公主移位的方向。

  ③請—xt"王子和公主"嘗試示范表演。(教師可用語言提示)

  ④王子和公主們站成單圈雙圓的隊形,王子在內,公主在外,兩人面對面嘗試表演。(不加音樂,教師用語言提示,適當放慢節(jié)奏)

  ⑤一遍動作后,公主移位,發(fā)現(xiàn)換了新舞伴,引導幼兒繼續(xù)表演。

  ⑥聽音樂,按音樂的節(jié)奏完成圓圈舞,茌每段音樂的最后一句交換舞伴。(2遍)

  三、欣賞B段樂曲,學習音樂游戲

  1、大家正在舞蹈時,音樂突然中斷,播放敲門、開門及腳步聲的聲效,啟發(fā)幼兒么了?誰來了?"引出巫婆這一角色。

  2、第一遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)

  3、第二遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教師扮巫婆)提前引導幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在"木頭人'之間躲避等)

  4、第三遍游戲,選定一位幼兒來扮巫婆,聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。

  四、解救公主(王子),結束活動。

  師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應該怎么辦?

  激發(fā)幼兒的責任心、凝聚力,啟發(fā)幼兒進行營救公主的行動,播放進行曲,幼兒聽音樂,"武裝"自己,去解救公主,離開教室。

  教學反思:

  通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

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