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幼兒園大班教案

時間:2023-08-27 11:19:57 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園大班教案3篇[優秀]

  作為一名老師,就不得不需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的幼兒園大班教案3篇,歡迎大家分享。

幼兒園大班教案3篇[優秀]

幼兒園大班教案 篇1

  活動背景:

  這次周末活動的內容原本是水果沙拉,但是我覺得對于大班的孩子來說水果沙拉只是簡單的切及拌,比較簡單,而且“切”的工具也比較難提供,真的刀子比較危險,塑料刀又切不開硬的水果。水果拼盤可以讓孩子們學習用對稱或者環形的方式進行水果的擺放,而每種水果特殊的造型也可以作為特殊圖形擺放的依據(笑臉、獅子……)。

  情景描述:

  活動開始了,我首先提出了本次活動的主題,孩子們一聽,全都非常激動,躍躍欲試;接著,我講解了操作的要求,并且示范拼了一張笑臉;然后我分給每個孩子一個餐盤,每組分了各種各樣的水果切片;最后,我就請孩子們自由地拼水果拼盤了。一得到開始的命令,很多孩子開始從中間的水果盤中使勁地搶水果,把很多水果都放在了自己的盤子里面,然后才根據自己盤子里面的水果進行拼盤。我發現有的孩子拼出了一個圖形,有的孩子的拼盤有些許的規律,有的孩子明明已經拼好了一個圖形,但是由于還有多余的水果,于是就隨意地放在盤子里,以至于圖形不清晰;還有更多孩子就是在胡亂地拼,只是將盤子里的'水果隨便地放在盤子里面。

  情況分析:

  今天下午由于要進行運動會開場式的彩排,因此開始此活動的時候已經3:40了,所以時間比較緊張。而且由于怕水果提前切好的話容易鈣化、變色,因此在彩排后才讓保育員切水果。時間過于倉促,保育員切水果的時候沒有切除水果的形狀(蘋果的圓片或半圓),只是將水果隨意地切開。所以后來孩子們在拼的時候,除了橘子的外形特征比較明顯以外,其余水果都已經喪失了自己原本的外形特征。其次,水果是孩子們自己帶來的,為了不給家長造成過大的困擾,因此只是讓孩子們帶一個水果,隨便什么水果都可以,因此水果的品種比較單一,形狀就更單一了。最后就是由于教師的示范、講解不到位,只是拼了一個最簡單的笑臉造型,對于如何拼環形的、如何拼有規律的拼盤,都只是簡單地用言語帶過,孩子們沒有直觀的體驗。同時由于孩子的天性使然,生怕自己不一次性把水果放在自己的盤子里面,水果就會沒有了,所以造成了拼盤目的性不強,水果拿了棄之不舍,水果不夠,無處可拿的情況。

  改進策略:

  開展這個活動必須有充足的時間,準備工作必須保質保量地做好,水果收集要有目的性(各種外形特征的),水果切片一定要體現水果的特征。其次就是教師的講解示范必須到位,要讓孩子有直接的感官感知,除了用水果示范拼盤外,還可以尋找一些水果拼盤的圖片,讓孩子們通過欣賞后找到規律,然后運用到自己的實踐當中。最后就是在孩子操作前必須有明確的指令,讓孩子們先想好自己要拼什么,然后根據水果的外形特征選擇適合自己的水果,切不要一次性搶那么多水果。

幼兒園大班教案 篇2

  活動目標:

  1.重點指導夾球跳,發展夾球前進跳的能力和身體的靈敏性。

  2.繼續激發自由玩球的興趣。

  3.喜歡參與游戲,體驗。

  4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  道具準備:

  氣球若干、打氣筒

  游戲玩法:

  幼兒與家長兩兩合作用肚子或后背將氣球夾住走到終點后回到起點,氣球不丟就可得獎。

  游戲規則:

  小班幼兒將1只氣球夾在大腿內側,雙腳起跳,將球運至終點就可得獎。

  活動反思

  活動過程中,我盡量讓幼兒多體驗,努力給與幼兒更多的'活動空間,營造寬松、自主的活動氛圍,讓幼兒積極、充分的運動,使幼兒在活動中獲取經驗,提高能力。通過本次游戲活動,培養了孩子們勇敢、堅強的優秀品質和主動與人合作,自主創新的意識,提高了身體的靈活、協調性。整個活動過程孩子們都積極地參與,主動性很強,合作意識也很強,大多數孩子們都能遵守游戲規則,注意與同伴友好地合作,孩子們在玩游戲的同時學會了不用工具就能很好地收拾體育器材,老師非常開心。

幼兒園大班教案 篇3

  設計意圖:

  門票活動已進行了一段時間,幼兒已積累了許多有關門票的知識,設計一張完整的門票是學習的積累與考察。在秋游中,幼兒對門票的地圖很感興趣,所以嘗試讓幼兒在地圖中找到要某一區域并做出相應標記。本班幼兒個性強,約束力較差,結合門票的須知試著讓幼兒自己制定規則,并自覺地遵守。

  活動目標:

  1鞏固對門票的認識,能獨立設計一張完整的門票。

  2學會利用參照物在地圖中找到某一區域,并做出相應標記。

  3培養規則意識,能獨立制定某一區域的游戲規則。

  4發展審美、想象及動手操作能力,并體驗動手創作的樂趣。

  活動準備:

  門票型卡紙、彩筆、膠棒、規則圖、副卷、地圖、幼兒自帶門票、五角星。

  活動過程:

  1以游戲身份引出活動,激發幼兒活動興趣。

  教師:小朋友,你們猜我是誰?(高老師)請你們看看我帶的胸卡(經理),我是快樂兒童城的經理,明天兒童城就要開業了,可我還有一個很重要的任務沒有完成,兒童城的門票還沒有做好,我知道,大二班的小朋友正在進行門票的活動,而且個個都會設計門票,我想把這個任務交給你們,你們想不想幫我完成這個任務呀?(原意)

  2復習有關門票的知識,明確一張完整的門票是什么樣的。

  教師:小朋友們,當一個好的設計師要懂得很多關于門票的知識,你們能告訴我門票上都有什么嗎?(有圖案、副卷、地圖,須知等等)幼兒邊說邊在圖表中標出,將主要的,次要的內容用不同顏色標記取分開。加深幼兒對門票主要部分的.印象。

  3我們的兒童城中有許多好玩的地方。

  你知道有哪些嗎?你是怎樣找到的?(請幼兒邊說邊做上標,啟發 幼兒說出所參照的某一事物),請你在你設計的門票地圖上標出記號告訴游人好嗎?在這個地方玩兒,你應該告訴游人必須遵守什么規則嗎?也請小設計師在門票制定幾條須知好嗎?

  4幼兒設計,教師指導。

  我為你們準備了許多設計材料,有門票型紙張、有地圖、有副卷、有規則圖、有門票請小朋友自己選擇需要的來設計快樂兒童城的門票。比一比看一看那個設計師最謙讓,輕拿輕放。

  怎樣讓游人看到票就知道自己應該遵守些什么呢?

  5請設計好的幼兒到各個地方玩,可用自己的也可和別人交換。

  我覺得小朋友設計都很認真,所以作為兒童城的經理我獎勵小朋友免費到兒童城去玩,玩的時候也請你們考察一下這張門票好用嗎?我們把好用的成功地收集起來,讓大家學習,不好用的也收集起來,請其他的小設計時幫他完善,然后把成功的票送到售票處去。

  活動自然結束。

  延伸活動:認識貨幣,玩買票游快樂兒童城的游戲,學習使用門票。

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