幼兒園中班數學教案模板集錦十篇
作為一位優秀的人民教師,時常需要用到教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園中班數學教案10篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
幼兒園中班數學教案 篇1
一、活動目標
1、通過各種拼圖游戲,感知菱形的多種拼法。
2、發展動手能力及想象能力,激發參與游戲的積極性。
3、能區分菱形、三角形、圓形、正方形。
二、活動準備
1、菱形泡棉每人三個。
2、教師展示圖片(三角型拼成的小魚、圓形拼成的毛毛蟲、方型拼成的機器人)。
3、大三角形、圓形、正方形各一,人手一個圖形;教師用大菱形圖形三個
4、每組一張操作圖,水筆。
三、活動過程
(一)出示三個大圖形(三角形、圓形、正方形)
1、小朋友,你們認識它們嗎?
2、圖形娃娃找朋友(分類計數)
(二)出示圖片(小魚、毛毛蟲、機器人)
1、教師用神秘的口吻告訴幼兒:“圖形娃娃覺得小朋友真是聰明,所以它們還為我們帶來了新朋友,看,它們是誰?”
2、師:誰來告訴我它們是由什么圖形拼成的呢?
(三)介紹新朋友——菱形
1、(教師出示菱形)看,圖形樂園里來了位新朋友,這是什么圖形?
2、我和菱形娃娃做游戲
1)聽口令找朋友(如:3個小朋友、5個小朋友等)
2)用3個菱形來嘗試拼圖。
3、幼兒每人從簍框里拿出三個相同顏色的菱形,自由操作菱形娃娃。
4、請個別幼兒上來展示自己拼的成果,并說說自己拼的是什么。其余幼兒將自己的`結果粘貼在每組的紙上。教師展示其中一組結果,請幼兒說說自己拼的是什么。
5、幼兒將拼圖展示給客人老師,并說己拼的是什么圖形。
(四)延伸活動:
1、教師出示操作圖,請幼兒根據圖上的形狀用菱形去拼(按組進行),并且請組里的一位幼兒進行記錄。
2、巡回指導幼兒拼圖情況。
四、活動結束
1、
2、
幼兒園中班數學教案 篇2
活動目標
1.知道“4”的形成和實際意義并會用語言進行表達。
2.逐步培養觀察能力及思維的擴散能力。
活動準備
1.趣味練習-到5的數字2-13
2.數字卡片“4”每人一個。
教學具圖片
活動過程
一、導入
拍手游戲,引起幼兒的興趣。
教師:小朋友我們來做拍手游戲,老師說數字幾,你們就來拍手幾下,復習3以內數的數數。
小結:剛才小朋友真聰明,拍手游戲玩得對又好。
二、展開
1.在實際操作中學習4的.形成
教師:花園里的花都開了,真漂亮呀!
(1)小瓢蟲也到花園里來玩了,來了幾只瓢蟲?怎樣才能變成4只瓢蟲呢?
(再添上1朵只瓢蟲)幼兒點數驗證是4只。
(2)先來了3只瓢蟲,后來又來了一只瓢蟲,變成了4只瓢蟲,3添1是幾?(3添1是4)
教師小結:3只瓢蟲添上1只瓢蟲是4只瓢蟲,3添1是4.
(幼兒復述4的形成)。
2. 教師利用螞蟻的圖示演示4的形成,
(1) 教師:花園里的花來了勤勞的小螞蟻,先來3只螞蟻,請幼兒點數驗證,
(2)再來1只螞蟻,
(3)3只螞蟻添上1只螞蟻是幾只螞蟻?請幼兒點數驗證。
小結:3只螞蟻添上1只螞蟻是4只螞蟻,3添1是4.
3.認讀數字4.
教師:4只螞蟻、4只瓢蟲我們用數字幾來表示?
教師出示數字4,請幼兒認讀,問:“4像什么?”
(4像小旗隨風飄)。
4.理解4的實際意義。
(1)問:4能表示4只瓢蟲、4只螞蟻,還能表示4個什么?
啟發幼兒看圖,還能表示4只蜻蜓。
小結:4能表示所有數量是4的物體。
(2)課件,幼兒觀察數量是4的畫面,幫助幼兒理解4的實際意義。
三、結束
播放音樂,請幼兒在教室里尋找能夠用4來表示的物體.
教師:在我們的教室里有許多物體能夠用4來表示,請小朋友聽著音樂去找找吧,
音樂停止,到老師身邊來說給小伙伴聽,自然結束!
幼兒園中班數學教案 篇3
一、設計意圖:
利用了幼兒所喜歡的瓢蟲吸引幼兒的眼球,使幼兒對活動能產生濃厚的興趣,然后按小瓢蟲身上的點數量不等的特點,讓幼兒鞏固對10以內數的認識,學習按數量分類。小瓢蟲背上的點的數是變化很多的,希望通過有趣的游戲活動,讓幼兒可以在其中玩數,輕松的學習。
二、活動目標:
1、鞏固幼兒對10以內數的認識。2、培養幼兒按數量分類的能力。 3、培養幼兒對數學的興趣。
三、活動準備:
1、畫有4個點、5個點、5個點、7個點、8個點的紙制瓢蟲若干
2、一棵有4個點、5個點、6個點、7個點、8個點的'樹葉的大樹
四、活動流程: 引起興趣―幫助瓢蟲分家―幫助瓢蟲找樹葉―結束游戲
五、活動過程:
1、今天,老師邀請了一個非常可愛的朋友來我們班里,猜猜它是誰?
教師與幼兒共同玩手指游戲小瓢蟲,引起幼兒游戲的興趣。
小瓢蟲,小瓢蟲(上下彎曲手指),
爬來爬去的小瓢蟲(四指作爬行狀),
緊緊追上大害蟲(加快爬行速度),
一口把它吃干凈(停下,作吃狀)。
2、那么多小瓢蟲,讓我們來找個小瓢蟲做朋友吧。(每個幼兒領養一個小瓢蟲)。
我們一起來看看我們可愛的小瓢蟲朋友們,看看他們有什么不同嗎?引導幼兒數數瓢蟲上有幾個點,用這個方法來確定是幾星瓢蟲。
(1)小瓢蟲都有自己的名字,看!它身上有幾點就是幾星瓢蟲了!
(2)請你數一數你的瓢蟲寶寶背上有幾點?你是怎樣數的?(小結:可以從上數到下或者從左數到右
(3)你的朋友是四星瓢蟲的站出來,請幼兒幫助檢查。
(4)你的朋友是五星瓢蟲的站出來,請幼兒幫助檢查。
(5)你的朋友是六星瓢蟲的站出來,請幼兒幫助檢查。
(6)你的朋友是七星瓢蟲的站出來,請幼兒幫助檢查。
(7)你的朋友是八星瓢蟲的站出來,請幼兒幫助檢查。
3、小瓢蟲剛和我說,他們很希望小朋友幫他們一個忙,他們最近造了5幢漂亮的房子,可是就5幢房子,卻有那么多小瓢蟲,這可怎么辦呢?(引導幼兒能說出按瓢蟲背上點的多少進行分類)
請幼兒幫助小瓢蟲分家。
4、小瓢蟲開心極了,有了自己的家,他們還希望請小朋友能幫它們找到它們自己的小樹葉(請幼兒找到相應的有相同點數的樹葉,并將瓢蟲放到相應的數字樹葉上)
5、讓我們和可愛的小瓢蟲一起去玩吧!
幼兒園中班數學教案 篇4
【活動目標】
1、復習鞏固各種圖形的特征。
2、通過動手操作,發展幼兒空間想象能力和創造能力。
3、培養幼兒對數學活動的興趣。
【活動準備】
1、ppt課件-各種圖形。
2、趣味練習-擺圖形卡片游戲。
3、奇妙箱,各種圖形卡片人手一份。
【活動過程】
一、游戲:“奇妙箱”里找圖形娃娃。
1、出示奇妙箱
師:今天,老師帶來了一只奇妙的箱子,你們想不想知道里面藏了什么秘密啊?
2、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?
拿出長方形
問:這是什么啊?為什么說她是長方形的啊?
日常生活中,我們見過哪些東西是長方形的?
(引導幼兒討論)
3、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。
當幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?
游戲反復進行。
4、老師總結:奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。
(1)三角形有三個角、三條邊;
(2)正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;
(3)長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;
(4)梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;
(5)圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。
二、拼畫。
1、師:小朋友的本領真大,所以圖形娃娃們想和我們做個游戲。
盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品。
也可以用幾個圖形拼成其他各種物品。讓我來看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。
2、啟發幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品。
3、游戲—擺圖形卡片游戲
三、數數、分類活動。
(根據自己拼畫的`圖形娃娃的數量、種類進行數數、分類活動。)
1、請個別幼兒上來說說:你用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?
2、用園形的變了幾樣東西?誰變的最多(把最多的展示)
3、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形依次。
幼兒園中班數學教案 篇5
一、教學內容分析
《認識上下》是學前班中班數學課本的一個內容,只要讓幼兒通過觀察、操作對上下的空間方位有個初步的感知認識。
二、教學目標
1、知識與技能目標:通過游戲,感受上下這一空間方位;
2、過程與方法目標:會用“上下”進行簡單的描述;
3、情感態度價值觀目標:激發幼兒參與活動的興趣;
三、活動準備
ppt課件、歌曲《生日快樂歌》、玩具“生日蛋糕”、玩具、花、自制教具小熊柜子、水果貼圖、幼兒人手一份操作材料(畫有柜子的A4紙、水果貼紙)
四、教學策略選擇與設計
根據的思維的具體形象性這一特點,在組織本次活動時,我主要讓幼兒通過觀察、游戲、操作等方法,來幫助幼兒理解上、下方位。
五、教學重點及難點
重點:感受上下空間方位;
難點:能清楚的用“上下”進行簡單的描述;
六、教學過程
教師活動
預設學生活動
設計意圖
(一) 情境導入:給大樹爺爺過生日;
教師課件出示大樹圖片,相繼出示老鷹、小兔、小松鼠、引導幼兒觀察小動物的位置;
1、老鷹在小松鼠的什么位置?
2、老鷹在小白兔的什么位置?
(一)幼兒根據老師的要求,觀察課件,比較小動物的位置,用語言準確描述小動物的位置;
1、老鷹在小松鼠的下面;
2、老鷹在小松鼠的上面;
吸引幼兒注意,引出活動主題;
(二)引導幼兒認識上、下方位;
1、出示課件、引導幼兒說出雞蛋、蘋果、面包、牛奶、青菜的位置。
2、教師出示“生日蛋糕”引導幼兒說出蛋糕的位置;
3、教師播放歌曲、與幼兒一起唱生日歌,為大樹爺爺慶祝生日;
(二)認識上、下
1、觀察課件,準確說出雞蛋、蘋果、面包、牛奶、青菜的`方位;
2、幼兒觀察,說出生日蛋糕的方位;
3、唱生日歌;
運用實物,以具體的形象向幼兒展示上、下方位,易于幼兒理解。
(三)游戲:鼻子、眼睛、嘴巴
以游戲的方式鞏固幼兒對上下方位的認識
(四)動手操作,《幫大樹爺爺整理禮物》,鞏固幼兒對上下方位的認識。
1、給幼兒發放操作材料,巡回指導幼兒動手操作;
2、指名讓幼兒上臺匯報,檢查幼兒對知識的掌握情況;
(四)動手操作,《幫大樹爺爺整理禮物》,鞏固
1、幼兒擺放實物,把大樹爺爺的生日禮物放到柜子里;
2、個別幼兒到講臺展示自己的成果,并說一說自己把這些禮物分別放在什么地方。加強、鞏固
七、板書設計
八、教學反思
幼兒園中班數學教案 篇6
活動目標
1、正確感知5以內數量,鞏固對5以內數字的認識。
2、將相應的數量與數字相匹配。
3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。
活動準備
1、PPT課件、電腦。
2、一列小火車、肉骨頭人手一串、火車票人手一張。
活動過程
1、播放PPT課件,引起興趣。
(1)今天的天氣可真好,草地上來了一個小動物,聽一聽它是誰?(小狗)
(2)小朋友真聰明,真的是小狗來了,今天小狗家族準備去游樂場玩一玩,它們坐什么去呢?原來小狗家族是坐小火車去,小狗們就坐在這些車廂里,每節車廂里到底有幾只小狗呢?我們來打開車廂看一看好嗎?
2、知道是幾號車廂,鞏固對5以內數字的認識。
3、依次點擊車廂,請幼兒目測出數量,并能用相應的數字表示。
(1)1號車廂里有幾只小狗呢?(點擊1號車廂)
(2)一只小狗我們能用一個數字來表示,你知道是數字幾嗎?(一只小狗可以用數字1來表示,鼓勵說完整話的幼兒)
(3)同上方法,一次點擊2號、3號、4號、5號車廂,請幼兒目測出小狗的數量,并說一說X只小狗可以用數字X來表示。
4、為小狗找肉骨頭,并能按數量正確送給車廂上的小狗吃。
(1)你知道小狗最喜歡吃什么嗎?(肉骨頭)
(2)我們一起為小狗找些肉骨頭,讓它們帶去游樂場吃好嗎?
(3)請小朋友每人找一串肉骨頭,找到后請你數一數,再和身邊的好朋友說一說你的那串肉骨頭上有幾根骨頭,接著請個別幼兒起來講講。
(4)集體討論:怎樣送骨頭給小狗比較合適。
小朋友找到的肉骨頭串有的只有一根骨頭,有的有兩根骨頭,有的.有三根,有的……我們該怎樣來送給小狗,讓它們都有的吃呢?你找到的肉骨頭串上有幾根骨頭,應該送給幾號車廂的小狗。請你和身邊的好朋友商量一下。
(5)請個別幼兒上來送骨頭給小狗。
(6)幼兒分組送肉骨頭給車廂上的小狗。
(7)請小朋友看看我們的肉骨頭都送對了嗎?請幼兒及時糾正送錯的肉骨頭串。
5、坐火車去游樂場。
(1)小狗收到這么多心愛的肉骨頭真高興啊!為了謝謝小朋友們,小狗們想邀請你們一起乘坐小火車去游樂場玩,你們愿意嗎?
(2)你以前做過火車嗎?坐火車需要買什么?(火車票)火車票上有座位號,我們要按照上面的座位號找到自己的座位對嗎?今天我們也要憑火車票才能上火車。
(3)教師出示火車票:你看老師這有張火車票,請你們幫我看看,我應該坐在幾號車廂?為什么?
(4)請你和身邊的好朋友講講,你的火車票上有幾個什么圖形?應該坐幾號車廂?
(5)請個別幼兒講一講,并把車票貼在相應的車廂上。
(6)分組把火車票貼在相應的車廂上。
(7)集體檢查,找出錯誤并糾正。
6、一起乘坐小火車上游樂場。
小朋友都找到了自己的座位,讓我們坐上小火車一起出發去游樂場吧!
幼兒園中班數學教案 篇7
一、教學名稱;
按物體大小排序的教學
二、教學要求:
1、教幼兒能夠對大小區別較明顯的4-6個物體,按從小到大或從大到小的順序進行排序。
2、復習5以內的數數。
3、培養幼兒比較和判斷的'能力。
4、發展幼兒邏輯思維能力。
中班上學期數學教案《按物體大小排序》
三、教學準備
1、實物套娃1套
2、大小不同顏色不同的圓形塑料片一組5張,每人一組。
四、教學過程
(一)觀察
教師出示教具,引導幼兒積極性,并發給每個幼兒大小不同的圓形塑料片各5個,先讓幼兒擺弄觀察,然后讓幼兒說說,自己的塑料片是什么顏色。
(二)引導幼兒按大小進行排序
1、先請幼兒把塑料片找出來放在一起。
2、依次按從小到大的順序進行排序。
3、教師檢查,對分類有錯誤的幼兒給予啟發和幫助。
4、請幼兒看看塑料片,塑料片是按什么順序進行的排序,指定幼兒回答。
(三)引導幼兒數數,并查出套娃有幾個
(四)拼擺游戲
1、請幼兒拿出塑料片,任意拼擺一種東西或圖形
2、教師巡視,對拼的好的幼兒給予表揚,請幼兒說說自己拼擺的東西一共用幾個塑料片拼的……
(五)小結
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
幼兒園中班數學教案 篇8
活動目標
1.學習3的相鄰數,培養幼兒對相鄰數的興趣。
2.理解相鄰兩數多1少1的關系,知道3的相鄰數是2和4。
活動準備
1.課件:趣味練習--比較數量
2.課件:趣味練習--數數(1-44)
3.課件:趣味練習--到5 的數字(2-13)
教學具圖片
教學具圖片
教學具圖片
活動過程
一、導入
教師:小朋友,長頸鹿要帶著動物們來看大家了,你們高興嗎?
猜猜看,長頸鹿帶著誰來了呢?
二、展開
1.出示圖片—數數
教師引導幼兒觀察比較感知2、3之間的關系。
(1)數一數來了幾頭奶牛? (2頭奶牛)
(2)數一數來了幾頭黃牛?(3頭黃牛)
請小朋友給他們找出數字朋友。
(3) 奶牛和黃牛誰多誰少?奶牛比黃牛少幾頭?
2比3少幾?
你知道了3的一個好朋友是幾?
(因為2比3少1,3的一個好朋友是2)
2.引導幼兒操作比較3、4之間的關系。
出示圖片—
(1)第一張圖片上有幾條魚?(3條魚)
(2)第二張圖片上有幾條魚?(4條魚)
請你給它找出數字朋友吧!
引導幼兒比較,得出答案,4比3多1,3的`另一個好朋友是4。
小結:剛才,我們一起給數字3找到了好朋友,它們是2和4,
也就是說,3的好朋友是2和4。
3.播放課件,驗證結果。
(1)第一圖片,有3朵黃花。
第二張圖片有2朵黃花,
引導幼兒進行比較,得出2比3 少1,3的好朋友是2。
繼續播放課件
有4只勤勞的小螞蟻在干活,有3只瓢蟲在捉蟲子。
引導比較,得出結論。4比3多1,3的好朋友是4。
4.游戲:找朋友
玩法:每個幼兒帶一個數字(2、3、4)的胸飾,戴數字4的幼兒做找朋友的人,
聽著找朋友的音樂邊拍手邊找朋友,音樂停,每人找兩個朋友,一個是數字2,一個是數字4。
找對了共同慶賀。游戲可反復進行。
三、結束
教師簡單講評,自然結束。
幼兒園中班數學教案 篇9
活動目標:
1、通過有趣的游戲操作,感知8以內的數量。
2、體驗數學活動的愉快情感。
活動準備:
1.教具:“小兔子開鋪子”的材料、8筐水果、大果籃3個。
2.學具:果籃(數量與幼兒人數相等)、幼兒自制的水果、小火車(寫有2–4數字的車廂3節)
活動過程:
1.兒歌《小兔子開鋪子》。
(1)師:小朋友們,還記得上一次,小兔子的鋪子里進了哪些貨物嗎?
(2)師:鋪子里的東西是怎么擺放的?
(3)師:東西全賣完了,怎么辦?
2.進貨。
(1)師:小兔子想在它的鋪子里進一些新鮮的水果,你們最近吃過哪些水果呢?
(2)幼兒回憶生活經驗,教師依次出示8籃水果。
(3)師:小兔子在買水果的時,還買了一批水果籃,你們看……
3.裝水果。
(1)幼兒觀察水果籃,發現每個果籃上的卡片都不一樣。
(2)幼兒根據果籃上的卡片裝一籃水果。
(3)幼兒介紹自己的裝的一籃水果。
(4)幼兒間互相檢查一籃水果的數量。
4.運果籃。
(1)幼兒把果籃送到對應的火車車廂里。
(2)清點每節車廂的'果籃。
本活動的目標制定較合理、可行性強,能在小朋友的已有經驗基礎上,注重孩子的最近發展區,將已有經驗進一步提升。環節的設置生動有趣,能將枯燥的數學活動融入到生動有趣的情景中,使孩子充分體驗到了數學活動的愉快情感。教師的教態十分親切,要問我本次活動中什么讓你印象深刻,我想,應該是老師的笑容吧。
幼兒園中班數學教案 篇10
活動目標:
1、使幼兒學會比較物體的大小、長短等,培養幼兒觀察力,比較判斷能力及迅速排序的能力。
2、學習按商品的標價付款。
3、使幼兒在心情愉悅的情況下,主動學習。
4、體驗數學活動的`快樂,并感受集體活動的快樂。
5、發展幼兒邏輯思維能力。
活動準備:
帽子、手套、圍巾大中小若干,數字、圓點標簽若干。 三個紙盒做成的取款機
活動過程:
一、準備開商店
早上你們到幼兒園來的時候感覺怎么樣?(早晨很冷!)
今天你帶來了哪些可以讓我們暖和起來的東西?(圍巾,手套,帽子,...)
圍巾可以讓我們哪里暖和起來?(脖子)我來的時候頭覺得好冷,你們建議我帶什么?(帽子)手很冷呢?(手套)
我們今天來開一家《暖洋洋》商店好嗎?(師拿出一筐圍巾、帽子、手套等倒在桌上)
因為冬天很冷,這些物品可以讓我們暖和起來。
二、整理商店物品
1、 請三個幼兒把亂成一堆的圍巾、帽子、手套分類整理好。
2、 師講:可是我覺得這樣還是不能開張,為什么?(引導幼兒按大小、長短來排列)
3、 教師把幼兒分成三組,分別整理圍巾、帽子、手套。引導幼兒給商品貼上價錢標簽。師出示4個圓點、5個圓點、6個圓點標簽,告訴幼兒帽子分別要賣4元、5元、6元。
4、 師拿最小一頂帽子問幼兒:“這頂帽子賣多少錢?”再拿中號和大號分別問幼兒賣多少錢?師示范給最大的帽子貼上價錢標簽。
5、 師以經理的口吻給圍巾、手套定了價格。圍巾3元、4元、5元,手套2元、3元、4元。
6、 請幼兒給每件商品貼上價錢標簽。
三、商店開張了
1、 商店開張,老師做經理,幼兒做顧客。要求顧客先去取錢,不能亂哄哄。
2、 請一個幼兒先示范買東西。先一次買一件商品。
3、 幼兒取錢買東西,教師在店門口收錢檢查幼兒。
4、試著買多件商品。買兩頂帽子和一條圍巾共多少錢?(或者其它搭配著買,買一件或多件,幫助幼兒學計算)
5、對計算錯誤的幼兒進行講解,或買一件或少件,使幼兒計算能力逐步提高。
四、游戲結束。
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