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幼兒園小班教案

時間:2023-04-16 13:12:58 幼兒園教案 我要投稿

【實用】幼兒園小班教案范文匯總五篇

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編為大家整理的幼兒園小班教案5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

【實用】幼兒園小班教案范文匯總五篇

幼兒園小班教案 篇1

  活動目標:

  1、在游戲中引導幼兒點數(shù)4以內(nèi)的物品,知道總數(shù)。

  2、鼓勵幼兒積極參與點數(shù)游戲,體驗快樂。

  活動準備:

  4名蟲蟲衛(wèi)兵、蟲寶寶若干、蟲蟲的家、圣誕情景

  活動過程:

  一、情景引入

  圣誕節(jié)快到了,蟲蟲王國要開一個圣誕宴會。蟲蟲王國的蟲蟲們可熱情了,也邀請了小朋友去參加。

  衛(wèi)兵:“歡迎光臨。”

  老師:“這四個衛(wèi)兵長的一樣嗎?”

  二、歡慶圣誕 ―― 游戲:我的朋友在哪里

  衛(wèi)兵發(fā)給每個幼兒一個蟲蟲朋友進入圣誕宴會做游戲。

  唱玩歌曲后,教師出示蟲蟲,請和老師一樣的蟲蟲將蟲蟲舉起來,一起點數(shù)。(4次)

  三、宴會結束

  衛(wèi)兵:“天黑了,月亮升起來了,我們要回家了。”

  老師:“謝謝你們的邀請,我們一起送你們回家吧!”

  步驟:

  1、送小朋友手中的蟲子

  教師:“天黑了,我們一定要數(shù)清蟲子的節(jié)數(shù),不要把他送錯家了。”

  2、糾正送錯家的'蟲蟲

  3、將剩下的蟲蟲送回家

  四、自然結束

  和蟲蟲們說再見!

  幼兒園小班科學活動設計――奇妙的海底世界

  幼兒園小班科學教案――奇妙的海底世界

  有益的學習經(jīng)驗:

  認識常見、常吃的水產(chǎn)品,井能說出它們的名稱。

  準備:

  帶幼兒參觀水族宮或海底世界。如果本地區(qū)沒有這樣的場所,可以帶幼兒參觀水產(chǎn)市場。

  活動與指導:

  1、帶幼兒去參觀水族宮或水產(chǎn)市場(條件不具備,可找―些錄像帶或圖片)。

  2、邊看邊給幼兒介紹,并告訴他們這些水產(chǎn)品的名稱,如魚、蝦、螃蟹、海帶。

  3、請幼兒仔細觀察,并說出這些水產(chǎn)品的形狀及簡單的特點。

  4、小結:水產(chǎn)品的種類有許多,如魚、蝦、螃蟹、海帶,它們都生長在海里或湖泊里,這些水產(chǎn)品都可以加工成美味的食品。它們是我們的好朋友。

  建議:

  可以事先采好參觀點.請講解員為孩子們講解。

幼兒園小班教案 篇2

  一、情況分析

  娃娃家是小班幼兒最喜愛、也是最為熟悉的主題。但是隨著小班幼兒生活經(jīng)驗豐富和能力的提高,其游戲的水平也在日益提高,逐漸有了超出娃娃家范疇的游戲主題和情節(jié),如有的抱著寶寶到陽臺上觀賞自然角的花草動物;有的進入別的娃娃家做客人;有的拎著籃子往返與娃娃家和玩具柜之間,“我去買米”“我去買菜”,玩具柜成了現(xiàn)實中的菜場……

  說明

  游戲水平是幼兒身心發(fā)展水平的反映,創(chuàng)設符合幼兒身心發(fā)展水平的適宜環(huán)境條件,滿足幼兒游戲的興趣和需要是教師觀察指導游戲的關鍵。

  二、游戲要求

  鼓勵幼兒產(chǎn)生新的角色行為,大膽提出新主題。

  三、游戲準備

  1、材料提供:

  (1)增加娃娃家及娃娃家主題以外的物品投放。如娃娃家的電視機、遙控器、凈水機等,菜場的各種菜、電子秤,公園的動物積木及柵欄等。

  (2)觀察、捕捉幼兒的游戲動向,根據(jù)幼兒的游戲行為、發(fā)展和需要提供材料。

  (3)材料的投放要有一定的預測性。如預測菜場、公園可能將成為新主題,而電子秤和動物積木,這些具有明顯象征性的材料帶有一定的暗示和啟發(fā)的功能,比抽象替代物更能激發(fā)小班幼兒在新主題中的游戲情節(jié)和行為。

  2、豐富經(jīng)驗

  幫助幼兒積累生活中相關主題的語言、行為。先觀察、再回憶后討論,豐富小班幼兒的生活經(jīng)驗,推進游戲的主題和情節(jié)。

  (1)讓幼兒帶著問題進行有目的地觀察:“菜場有誰?”“公園有什么?”等等。

  (2)就“作客”、“買菜”、“買門票”等內(nèi)容展開專門的討論,啟發(fā)幼兒分清不同角色、不同的職責以及與之相對應的角色用語、角色行為。如:當有客人來時,主人說些什么?做些什么?買菜時顧客和營業(yè)員都說些什么?買門票時售票員將說些什么?

  3、游戲指導

  (1)自由選擇:介紹提示游戲經(jīng)驗,激發(fā)幼兒自由選擇與游戲欲望。如:“明明家上次有客人來,他們特地買了個大沙發(fā),讓客人座得舒舒服服,客人真高興!”又如:“有娃娃家過生日、客人買來了大蛋糕,還送上美麗的鮮花,小壽星開心極了!”

  (2)進一步啟發(fā)暗示幼兒大膽選擇提出新主題:你還想玩什么?還需要什么?還增想加什么只要想做都可以試試等等。

  說明

  教師應站在幼兒的立場,以游戲伙伴的身份和口吻引導幼兒選擇游戲。尊重需要滿足興趣,鼓勵

  幼兒開展自主意愿的游戲新主題,增強其自主性和自信心。

  1、自主展開

  (1)重點觀察:幼兒是否產(chǎn)生新的游戲行為?新主題開展情況如何?認知經(jīng)驗是否具備?游戲材料是否充足?語言與交往是否存在困難?

  (2)針對上述觀察結果,實行相應指導。

  (3)游戲外的指導:如觀察發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲局限于舊情節(jié)而無交往,教師可作為旁觀者插話:如“寶寶今天生日,你們請誰來參加生日會?”以此啟發(fā)幼兒走出家門,增進與新主題和平行主題的交往。

  游戲內(nèi)指導:當觀察發(fā)現(xiàn)游戲中沒有語言的交往,如菜場一顧客用手指指“魚”,營業(yè)員拿給他,顧客遞上錢,營業(yè)員收下,顧客離去……這時教師可扮營業(yè)員(對顧客):“你好,你想買什么?這種青菜很便宜,只要一塊錢一斤,多買一點吧……”或扮顧客(對營業(yè)員):“我想要買一斤蘿卜,這蘿卜新鮮嗎?要多少錢?太貴了,再便宜點吧……”以幫助幼兒提高游戲角色的技能與行為。

  說明

  自主展開環(huán)節(jié)的指導具有很強的隨機性,對于小班的幼兒應盡量多采用間接指導,與幼兒站在同等的地位,以游戲伙伴的身份,自然的角色語言行為給幼兒以具體幫助。

  2、自發(fā)交流

  (1)“今天你做了自己想做的游戲嗎?”“把你最開心的、最想說的'事情告訴大家”。

  (2)擇機營造氛圍,激發(fā)全體幼兒愉快的情緒體驗。如:當娃娃家想出了凈水機,交流時大家都來做客人,由主人請大家嘗嘗他的“凈水”,“哇,真好喝呀!”讓幼兒全都沉浸在游戲的想象中。又如,有娃娃家招待客人時唱起了卡拉OK,交流時由集體點歌,在主人帶領下共同高歌一曲,歡快的歌聲回蕩在教室,回蕩在每個幼兒的心頭。氣氛熱烈,幼兒的游戲體驗極為深刻,興趣需要得到滿足。

  說明

  注重交流內(nèi)容的趣味性、采用多樣化的交流手段,激發(fā)幼兒的情緒情感交流活動富有吸引,力,更好的發(fā)揮小班幼兒游戲交流分享的效果。

  A對于新主題可用情景表演,幫助幼兒掌握一些基本的角色語言。如菜場營業(yè)員和顧客的對話:“你好,你要買什么?”“我要買……,多少錢?”“兩塊錢”等。

  說明

  菜場、公園等新的主題情節(jié)需要幼兒的交往,而語言是進行交往的工具。因此,促進幼兒游戲交往能力的提高,需要幫助幼兒掌握一些交往用語,在游戲中也就是角色對話。其中,采用情景表演法,學習模仿更容易接受和掌握。

幼兒園小班教案 篇3

  活動目標:

  1、鞏固幼兒對紅、黃、藍三種顏色的認識,培養(yǎng)幼兒對使用顏色的興趣。

  2、引導幼兒學習運用印章印畫的方法,體驗手工活動的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒良好的印畫常規(guī),知道一個印章只蘸一種顏色。

  活動準備:

  1、活動前與幼兒共同收集各種可做印章的自然物或廢舊材料,如:有凹凸花紋的玩具、瓶蓋、筆套、紙筒等。

  2、紅、黃、藍顏料水每桌各2盤,盤中墊上薄海綿。

  3、純白棉布、一次性桌布、抹布每組各一塊。.

  4、花布一塊貼在墻上。

  活動過程:

  1、導入活動,引起幼兒興趣。

  “今天,我們小一班要開一個花布展覽會,請小朋友一起印一些漂亮的花布。”

  2、鞏固認識紅、黃、藍三色。

  3、引導幼兒學習使用“印章”印畫。

  (1)介紹各種拓印材料。

  (2)示范講解印章的使用方法。

  (3)請個別幼兒用“印章”進行操作。

  (4)交代要求,幼兒作畫,教師巡回指導。

  1老師準備了許多“印章”和紅、黃、藍三種顏料,你們可以選擇自己喜歡的`顏料和“印章”來印出美麗的花。

  2每組的幾位小朋友要互相合作,共同印制一塊花布。

  3注意衛(wèi)生,強調(diào)一個“印章”只蘸一種顏料。印過一種顏料后,不要再去蘸其它顏色。

  4盡量多印,使畫面色彩豐富。

  3、總結評價,結束活動

  將幼兒印制的“花布”展示出來,引導幼兒欣賞自己及同伴的作品,體驗成功的喜悅。

幼兒園小班教案 篇4

  活動目標:

  1、能用對角折的方法表現(xiàn)出郁金香花的基本特征。

  2、養(yǎng)成耐心、細致的折紙習慣。

  3、體驗想象創(chuàng)造各種圖像的快樂。

  4、感受作品的美感。

  活動準備:

  1、初步了解郁金香花的色彩和外形。

  2、彩色紙若干、剪刀、膠水、膠布。

  3、PPT

  活動過程:

  一、談話導入,感知郁金香的基本特征

  1、春天來了,到處都是美麗的花朵。看,有哪些花開了?

  出示PPT。

  2、這是什么花?

  引導幼兒了解春天里不同的花:黃的迎春花,紅的桃花,白的梨花。

  3、這是什么花?它叫什么名字?

  引導幼兒感知郁金香的基本特征,

  二、學習對角折的方法

  1、郁金香真漂亮,這兒有一張彩紙,怎樣才能變成一朵美麗的郁金香呢?

  2、教師示范

  用“好朋友玩耍”的短句,引導幼兒進行對角折。

  3、大角和大角做朋友(對角折),小角和小角做朋友(對角折),好朋友分開了(折成縫),小角和大角做朋友,大角說,我們稍微遠一些(小角靠著大角),形成一朵美麗的郁金香。

  4、幼兒操作,教師巡回指導

  給予能力差的幼兒進行指導。

  三、評價

  1、個別指導,綜合評價。

  2、說一說你折的是什么顏色的郁金香。

  活動反思:

  此次活動的設計意圖,是讓幼兒在簡單的手工操作中感受到原來一張簡單的方形可以變成一朵美麗的.花。孩子們感受到了神奇,是通過小手的操作來完成的,更滿足,更了解。

  挖掘一種手法,讓幼兒感受美

  這次折紙活動主要是為了獲得一個新的技巧,因此在整個活動的開始部分,教師進行了過多的進行講解或者指導,之后才請幼兒根據(jù)示范進行操作。

  完成這次的作品也并非容事,因為以往的手工活動一般都是手工加繪畫,而這次的手工活動則是一次全部由手工完成的作品,而且提供的材料較多,幼兒需要使用不同的材料進行組合完成畫面。

  體現(xiàn)一個作品,讓幼兒體驗美

  由于畫面要求只是郁金香,因此畫面上的內(nèi)容會相對單一,但是因為有大量的豐富材料,因此郁金香的效果會各有不同,因此在最后我們提供了一個平臺讓幼兒有交流的機會。讓孩子們知道郁金香還能怎么做,相互學習相互進步。

  不足之處

  整個活動效果較好,部分能力強的幼兒能獨立自主的完成作品,一部分幼兒能力較弱的幼兒面對較多的材料不知道該如何下手,或者沒有充分利用所擁有的材料,相信在以后的美工活動中可以多使用這樣的模式,相信會有很大的進步。

幼兒園小班教案 篇5

  一、目標:

  練習四散追逐跑,幼兒樂于參與體育活動。

  2.發(fā)展幼兒跑和跳的動作協(xié)調(diào)能力。

  二、準備:

  大蝗蟲一只,假蝗蟲若干,螳螂頭飾人手一個,《螳螂拳》的音樂

  三、活動過程:

  1.熱身:

  師:今天天氣真好!小螳螂們跟著媽媽一起來活動活動脛骨吧!(教師跟著音樂帶著幼兒跳螳螂拳。)

  2.基本部分

  (1)教師提問:蝗蟲又來偷吃農(nóng)民伯伯的莊稼了,我們應該怎么做?

  (2)有一只蝗蟲出來了,讓小螳螂們跟媽媽一起去抓住它。配班老師拉著有繩子系著的蝗蟲,引導幼兒追逐跑,教師提醒幼兒注意速度。

  (3)哎呀!蝗蟲可狡猾了,讓它給跑了,我們現(xiàn)在呀,悄悄的去農(nóng)民伯伯的莊稼地上看看,蝗蟲們有沒有偷偷躲在里面。

  (4)哎呀!小螳螂們看,這一次那邊又飛來了一只大蝗蟲了,哇,這一次它吃得這么大了,而且生了好多小蝗蟲,我們一定要把它消滅!(玩法:教師示范將一只蝗蟲踩住)使活動達到高潮,讓幼兒拿到“戰(zhàn)果”,體驗成功。

  3.結束部分

  師:我們終于幫農(nóng)民伯伯消滅了蝗蟲,現(xiàn)在我們高高興興的回家吧(“螳螂”們跳起“螳螂操”)。 邊念兒歌邊做“螳螂”操

  上肢——“小螳螂,真漂亮,細細脖子能旋轉。”

  頭部——“東瞧瞧,西望望,害蟲一個跑不了。”

  下肢——“一對大刀高高舉,抬頭挺胸氣昂昂。”

  腰部——“瞪大眼睛四處找,蝗蟲到底藏哪里。”

  跳躍——“跳跳跳,跳到東,跳跳跳,跳到西。”

  ——“小螳螂,真能干,消滅蝗蟲保莊稼。”

  反思:

  本次體育活動我本想達到的'目標是:

  1、練習四散追逐跑,幼兒樂于參與體育活動。

  2.發(fā)展幼兒跑和跳的動作協(xié)調(diào)能力。

  首先,活動開始部分,我先帶領幼兒熱身,讓他們跟著我跳《螳螂拳》,活動了一下四肢。熱身之后,我就以創(chuàng)設了幫農(nóng)民伯伯消滅蝗蟲的情景,讓小朋友們自己說出游戲,接著,我讓小朋友們分散開來抓蝗蟲。等幼兒大致熟悉了這個游戲之后,也考慮到小班幼兒的體力,我開始讓幼兒輕輕的走,四散開來尋找蝗蟲,最后,以大蝗蟲生許多小蝗蟲的形式,讓幼兒抓蝗蟲在體驗到游戲的快樂之中,培養(yǎng)幼兒在跑和跳的協(xié)調(diào)能力。這個體育活動后,我對這個體育活動進行了思考,在玩“蝗蟲末日”過程中,由于我都是讓幼兒自己說為主,沒有起到很好的示范作用,所以在幼兒跑和跳的動作協(xié)調(diào)發(fā)展這個目標上還做的不到位,經(jīng)過這個活動,讓我深深體會到老師的示范作用還是很重要的。

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