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幼兒園猜拳游戲教案

時(shí)間:2023-03-29 09:24:48 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園猜拳游戲教案5篇

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,可能需要進(jìn)行教案編寫工作,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。那要怎么寫好教案呢?下面是小編精心整理的幼兒園猜拳游戲教案,希望對(duì)大家有所幫助。

幼兒園猜拳游戲教案5篇

幼兒園猜拳游戲教案1

  目標(biāo):

  1.觀察游戲卡片上的圖案,理解游戲中"石頭、剪子、布"相互克制的關(guān)系。

  2.在翻動(dòng)、覆蓋、疊加卡片的過程中提高判斷能力和手眼協(xié)調(diào)能力。

  準(zhǔn)備:

  1.自制16宮格游戲底板一塊。

  2.用KT板自制的并用透明膠包起來的"石頭、剪子、布"單面圖案卡片各5張,另外增加1張"石頭"卡片,一共16張游戲卡片,所有游戲卡片的背面為白底。

  3.每張游戲卡片的大小與游戲底板16宮格的格子大小一致。

  玩法:

  1.兩名幼兒游戲。游戲前,幼兒共同把"石頭、剪子、布"游戲卡片打亂,然后將其圖案朝下,任意覆蓋在16宮格游戲底板上。

  2.游戲時(shí),一名幼兒先選擇翻開任意一張游戲卡片,另一名幼兒也選擇翻開一張游戲卡片,隨后,幼兒要快速判斷自己所翻的游戲卡片能否克制對(duì)方翻開的游戲卡片。如果能夠克制,則可以把自己的卡片疊放在對(duì)方的卡片上,覆蓋住它的圖案,比如"石頭"可以覆蓋"剪子","剪子"可以覆蓋"布","布"可以覆蓋"石頭"。如果兩張卡片不能形成互相克制的關(guān)系,則保持原有的翻開狀態(tài)。

  3.兩名幼兒依次輪流游戲,幼兒每翻開一張卡片,都要觀察和判斷自己的卡片能否將游戲底板上翻開的任意一張卡片克制住。如果能克制住,則馬上進(jìn)行疊加,即覆蓋在那張或那疊卡片上;如果沒有能克制住的對(duì)象,就讓卡片繼續(xù)保持翻開狀態(tài)。

  4.當(dāng)游戲底板上的卡片被全部翻完時(shí),游戲雙方就用猜拳方法來決定每次誰先行動(dòng)。每次猜拳獲勝者可以選擇將游戲底板上任意一組形成相互克制關(guān)系的卡片疊加在一起。

  5.當(dāng)游戲底板上沒有相互克制的卡片時(shí),游戲結(jié)束。

  6.最后,兩名幼兒數(shù)數(shù)游戲底板上的卡片數(shù),每疊卡片分別由幾張卡片組成,比較每疊卡片的數(shù)量,多者為勝。

  規(guī)則:

  1.翻游戲卡片時(shí),每次只能翻一張。一次猜拳游戲,勝出者也只能選擇疊加一次。

  2.疊加后的卡片應(yīng)在被克制的一方格子內(nèi)整齊放置,如果卡片倒下或超出格子,則需要重新疊放。

  3.疊加的游戲卡片沒有數(shù)量限制,只要最上面的兩張卡片圖案能夠形成相互克制關(guān)系,就可進(jìn)行勘口。

  評(píng)析:

  "石頭、剪子、布"是一個(gè)傳統(tǒng)的民間游戲。教師將16張游戲卡片和16宮格游戲底板結(jié)合在一起,通過翻卡片決定輸贏的方法,賦予了這一民間游戲新的價(jià)值。幼兒只要實(shí)際玩過這一游戲,就能理解"石頭、剪子、布"三者之間的相克關(guān)系,就可以自主游戲。

  該游戲的玩法設(shè)計(jì)頗有特色。針對(duì)中班上學(xué)期幼兒對(duì)輸贏結(jié)果敏感度不高的特點(diǎn),本游戲通過讓幼兒翻游戲卡片的動(dòng)作,產(chǎn)生觀察、思考和判斷。幼兒的觀察、思考和判斷是與"石頭、剪子、布"這一既靠運(yùn)氣也需智力參與來完成的游戲緊密結(jié)合在一起的。因?yàn)槊看蔚挠螒蚪Y(jié)果都不一樣,這讓幼兒樂此不疲。在游戲過程中,幼兒需要全面觀察游戲底板上的卡片,快速尋找兩張卡片之間的`相克關(guān)系。為了把卡片疊加得更高,幼兒會(huì)盡量往厚的那疊卡片上疊加。

  不僅如此,在游戲過程中,教師還通過提問幫助幼兒理解游戲規(guī)則,比如:"游戲卡片放哪兒?怎么玩?如果贏了,卡片放哪兒?出現(xiàn)什么情況時(shí)表示不輸不贏?如果翻出的兩張卡片是一樣的怎么辦?"從而引導(dǎo)幼兒通過動(dòng)手動(dòng)腦來增進(jìn)對(duì)游戲規(guī)則的理解。教師投放材料后,并沒有直接介紹玩法,而是讓幼兒重溫"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系,并說說自己是怎么記住三者關(guān)系的,鼓勵(lì)幼兒按"石頭、剪子、布"三物相克的關(guān)系去探索玩法,去積累更多取勝的經(jīng)驗(yàn)。教師重在觀察幼兒是否能將自己理解和掌握的記憶方法運(yùn)用于本游戲中,教師重在引導(dǎo)幼兒提高自己的反應(yīng)能力和判斷能力,逐步掌握游戲規(guī)則和玩法。本游戲讓我們看到,幼兒的"玩智"不是教出來的,而是在與游戲材料和同伴的互動(dòng)中主動(dòng)獲得的。

幼兒園猜拳游戲教案2

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1、遵守游戲規(guī)則,學(xué)習(xí)正確的猜拳與跨步。

  2、兩兩合作,配合協(xié)調(diào)。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  場(chǎng)地上貼好起止線、紅藍(lán)標(biāo)記若干、課件。

  【活動(dòng)過程】

  一、熱身操。(隊(duì)形:半圓形,看到每一個(gè)幼兒)

  喜歡運(yùn)動(dòng)嗎?這兒有一段適合的音樂,找個(gè)空的地方跟著我一起動(dòng)起來!

  二、談話導(dǎo)入。

  師:哇,運(yùn)動(dòng)的感覺真好!知道嗎?我小時(shí)候除了和你們一樣喜歡做運(yùn)動(dòng),還喜歡玩各種有趣的游戲。比如老鷹捉小雞、跳房子、踢毽子,還有猜拳跨步。你們想玩嗎?今天,我們就來玩一個(gè)猜拳跨步的游戲,好嗎?

  三、教師講解游戲規(guī)則及玩法。(隊(duì)形:兩豎排,讓每一個(gè)幼兒看清楚游戲的玩法)

  1、玩這個(gè)游戲必須會(huì)猜拳會(huì)跨步,你們都會(huì)嗎?

  ①猜拳怎么猜?剪刀贏?布贏?石頭贏?非常清楚,真棒!

  ②跨步會(huì)嗎?試試看?跨得又大又穩(wěn),真不錯(cuò)!

  2、怎么玩呢?請(qǐng)一個(gè)孩子和我一起先來玩一下!看仔細(xì),我們是怎樣玩的!

  這是起跑線,那是終點(diǎn)線。兩個(gè)人站在起跑線上,然后猜拳,誰贏了,誰就往前跨一步,跨好后站著不能動(dòng),然后繼續(xù)猜拳,最先到達(dá)終點(diǎn)的.就是勝利者。明白了嗎?

  3、我和他誰會(huì)先到到終點(diǎn)呢?請(qǐng)看仔細(xì)!

  四、幼兒自主游戲兩遍,教師觀察指導(dǎo)。

  1、幼兒第一次兩兩合作玩游戲。

  知道怎么玩了嗎?找一個(gè)朋友,一起來玩一玩!

  2、交流遇到的問題,重申活動(dòng)規(guī)則。

  剛才玩的時(shí)候有沒有遇到什么問題?誰來說一說?

  3、幼兒第二次兩兩合作玩游戲。

  只有遵守規(guī)則,才能玩得快樂。換個(gè)朋友再來玩一玩。

  五、游戲《猜拳跨步之紅藍(lán)大對(duì)抗》。

  1、介紹比賽內(nèi)容。

  ①這個(gè)游戲好玩嗎?喜歡嗎?這樣,我們來個(gè)《猜拳跨步之紅藍(lán)大對(duì)抗》吧!紅隊(duì)隊(duì)員和藍(lán)隊(duì)隊(duì)員猜拳跨步,勝利的獲得一顆星,比比哪個(gè)隊(duì)的星星多!

  ②紅隊(duì)隊(duì)員在哪里?藍(lán)隊(duì)呢?開始組合。

  2、紅藍(lán)對(duì)抗第一輪。

  3、紅藍(lán)對(duì)抗第二輪。

  換個(gè)對(duì)手,重新組合!

  六、放松活動(dòng)。

  多優(yōu)美的樂曲啊,跟著旋律一起放松我們的肢體。

幼兒園猜拳游戲教案3

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、能按音樂的節(jié)拍協(xié)調(diào)的做動(dòng)作,學(xué)會(huì)聽音樂做跑跳步。

  2、體驗(yàn)與同伴一起跳舞的心情。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、組織幼兒玩過猜拳游戲。

  2、幼兒學(xué)過跑跳步。

  3、樂曲錄音帶、錄音機(jī)。

  三、活動(dòng)過程:

  1、感受旋律:

  ----教師組織幼兒欣賞樂曲。

  ----引導(dǎo)幼兒為樂曲伴奏。

  ----引導(dǎo)幼兒隨樂去做跑跳步。

  2、集體游戲

  ----教師示范舞蹈跳法。

  ----教師請(qǐng)個(gè)別幼兒嘗試,,重點(diǎn)提醒幼兒在音樂結(jié)束前要找好兩個(gè)邀請(qǐng)者。音樂最后一拍,三人猜拳時(shí),與別人動(dòng)作出的`不一樣的幼兒到圈內(nèi)當(dāng)邀請(qǐng)者。如三人動(dòng)作出的都一樣,原邀請(qǐng)者仍做邀請(qǐng)者。

  ----集體跳猜拳游戲舞。

  動(dòng)作說明:

  1---8小節(jié):邀請(qǐng)者站在圈中邊拍手邊做跑跳步前進(jìn),到8小節(jié)時(shí),邀請(qǐng)者站在圈上任何兩個(gè)幼兒前面,這兩個(gè)幼兒便是被邀請(qǐng)者。

  1小節(jié):邀請(qǐng)者與被邀請(qǐng)者左手叉腰,右腳跟在右前方點(diǎn)地,同時(shí)右手向右前方攤開做邀請(qǐng)狀。

  2小節(jié):右手和右腳還原。

  3—4小節(jié):動(dòng)作同1---2小節(jié),方向相反。

  5---8小節(jié):三個(gè)幼兒手拉手成圓圈,依逆時(shí)針動(dòng)作做跑跳步。

  9---10小節(jié):三個(gè)幼兒猜拳,如有一幼兒不同,則出去做邀請(qǐng)者,如有相同,則原邀請(qǐng)者還做邀請(qǐng)者。

幼兒園猜拳游戲教案4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、利用圖譜學(xué)唱歌曲,并在學(xué)唱歌曲的基礎(chǔ)上進(jìn)行集體游戲。

  2、引導(dǎo)幼兒兩兩結(jié)伴游戲,掌握在“嘿”的地方出拳的游戲規(guī)則。

  3、體驗(yàn)與同伴合作游戲所帶來的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、圖譜

  2、《猜拳歌》音樂

  活動(dòng)過程:

  一、學(xué)唱歌曲。

  1、師:小朋友們,你們想和老師學(xué)本領(lǐng)嗎?今天老師要教你們一首新歌,叫《猜拳歌》,叫什么呀?你們想聽嗎?仔細(xì)聽老師唱。

  師:好聽嗎?

  2、師:想再聽一遍嗎?不過這次請(qǐng)你們仔細(xì)聽,你都聽到了些什么?(師范唱音樂伴奏)

  師:在歌里你們聽到了什么?

  3、師:歌詞都在黑板上了,可是它們的位置怎么排列呢?再聽老師給你們唱一遍,然后我請(qǐng)你們上來排一排。(音師范唱音樂伴奏)

  4、師:歌詞我們已經(jīng)排對(duì)了,現(xiàn)在我們一起來聽音樂學(xué)唱這首歌。(集體學(xué)唱歌)

  5、師:學(xué)會(huì)了嗎?現(xiàn)在我們?cè)诩由蟿?dòng)作,聽著音樂一邊做動(dòng)作一邊唱歌。(集體邊做動(dòng)作邊唱歌)

  二、玩游戲《猜拳》

  1、師:《猜拳歌》這首好聽的歌呀,我們還可以用它來玩游戲呢!可是怎么玩呢?

  規(guī)則:剪刀可以剪布;布可以包石頭;石頭可以敲剪刀

  2、師:游戲規(guī)則我們都了解了,現(xiàn)在我們和旁邊的小伙伴兩兩聽著音樂邊唱邊玩游戲吧。

  (發(fā)現(xiàn)問題并解決問題)師:老師剛才看見有的.小朋友出拳快,有的出拳慢,有點(diǎn)不公平,怎么才可以公平呢?(說明有戲規(guī)則:唱“嘿”的時(shí)候在進(jìn)行猜拳。出相同的動(dòng)作時(shí)候要再次唱“剪刀石頭布,嘿”)

  3、再次進(jìn)行游戲,強(qiáng)調(diào)在“嘿”的時(shí)候出拳

  4、師:現(xiàn)在我們來用這個(gè)猜拳歌玩一個(gè)新的游戲,兩個(gè)小朋友一組,面對(duì)面聽音樂進(jìn)行游戲,猜拳贏的小朋友做火車頭,猜拳輸?shù)男∨笥炎龌疖囄病e忘了,在什么時(shí)候出拳啊?好,聽音樂,做游戲啦!

  5、師:小火車頭們,恭喜你們,你們勝利啦,現(xiàn)在請(qǐng)火車頭帶著你們的火車在去找一列火車進(jìn)行游戲,贏的火車坐火車頭,輸?shù)木椭荒茏龌疖囄病#ㄖ钡剿械暮⒆优懦梢涣谢疖嚕?/p>

  三、結(jié)束

  師:小火車們,我們要出發(fā)啦!不過,出發(fā)之前請(qǐng)你們想一想,今天我們是用手來玩猜拳游戲的,那我們還可以用什么來玩呢?你們回去想一想,下次再和你們玩,好嗎?師:好,我們一邊唱猜拳歌,一邊去找其他小朋友玩。

幼兒園猜拳游戲教案5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、在學(xué)會(huì)歌曲與動(dòng)作基礎(chǔ)上,學(xué)跳集體舞《猜拳游戲舞》。

  2、借助動(dòng)物角色,能根據(jù)游戲中輸贏情況,隨音樂變換相應(yīng)的動(dòng)作。

  3、嘗試交換朋友舞蹈,體驗(yàn)與同伴合作表演的快樂情緒。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  前期經(jīng)驗(yàn):學(xué)唱歌曲“猜拳歌”,能隨音樂邊唱邊表演。

  物質(zhì)準(zhǔn)備:藍(lán)、綠兩色椅子交替放成圓形。

  活動(dòng)過程:

  一、復(fù)習(xí)歌曲“猜拳歌”

  二、嘗試兩人合作玩“猜拳”的游戲

  1、幼兒結(jié)伴玩“猜拳”的游戲。

  2、教師清唱輸贏部分歌詞,幼兒了解并嘗試合作表現(xiàn)輸贏的`結(jié)果。

  3、教師清唱歌曲,幼兒合作游戲。

  4、隨琴聲,兩兩邊唱邊合作游戲。

  三、加入“老虎、兔子、鴿子”的角色動(dòng)作進(jìn)行游戲

  1、通過故事幫助幼兒理解游戲角色。

  2、教師邊唱邊與配班教師完整示范游戲動(dòng)作。

  3、教師清唱,幼兒嘗試隨音樂游戲一遍。

  4、幼兒隨音樂游戲2遍。

  四、學(xué)習(xí)交換朋友,學(xué)跳集體舞《猜拳游戲舞》

  1、幼兒站雙圈隊(duì)形跳一遍。

  2、教師示范,幫助幼兒了解交換朋友的玩法。

  3、集體練習(xí)換朋友。

  4、練習(xí)換朋友跳《猜拳游戲舞》二遍。

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