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幼兒園智力游戲教案

時間:2023-11-06 14:41:10 海潔 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園智力游戲教案(精選20篇)

  作為一位杰出的老師,就不得不需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家收集的幼兒園智力游戲教案,希望能夠幫助到大家。

幼兒園智力游戲教案(精選20篇)

  幼兒園智力游戲教案 1

  【教材】

  在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發展區發展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發展時期,但對數量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎上,靈活運用數量詞,充分體現玩中學,學中樂。

  發展語言的關鍵是創設能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境,同時,幼兒語言的發展與其情感、經驗、思維、社會交往能力等其他方面的發展密切相關,因此,根據綱要中的語言領域目標要求及本班幼兒的實際發展水平。

  【活動目標】

  1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數量詞的興趣。

  2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

  3、引導幼兒練習正確使用數量詞。

  4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  5、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  【活動準備】

  (一)、環境創設與區域活動相結合

  為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉為主動吸收,我整合了區域活動,根據教育目標,有機滲透教育內容,使幼兒獲得更多更有益的知識經驗,促進幼兒多方面能力發發展,因此,我在區域中準備了:美工區:投放白紙、彩筆。閱讀區:投放數量不等的物品名稱的圖片。

  (二)、知識經驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環節,豐富詞匯和生活經驗。

  (三)、物質準備:

  1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”

  2、轉盤,上面貼有各種數量不等的物品名稱圖片

  3、各種數量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。

  這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經驗,為幼兒創設適宜的活動環境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。

  【教法】

  新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統形式為以幼兒為主體教師用啟發引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經驗,真正體現玩中學、學中樂。

  在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領域知識有機整合在一起,如:在語言領域中滲透社會領域內容,感受游戲的快樂,培養幼兒的規則意識,在玩轉盤和造火車游戲中讓幼兒感受數量的概念,在音樂游戲開火車中激發幼兒感受美、表現美的情趣。

  【學法】

  幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創設適宜的環境激發幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數量詞。

  【教學程序】

  (一)、創設情景,激發幼兒參與活動的興趣(6分種)

  帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發幼兒相互討論,圖片上都有什么?

  此環節中,教師為幼兒創造一個自由、寬松的語言交往環境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的`知識。

  (二)、游戲:玩轉盤(8分鐘)

  轉盤上是一些圖片、上面分別畫著數量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉盤的指針轉起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數目和單位,如:一輛汽車等。

  此環節讓幼兒分組進行,每組一個轉盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內都參與活動,減少和消除消極等待現象。

  (三)、游戲:造火車(8分鐘)

  一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問“哪里開?”

  火車頭回答“xx小朋友那里開”,被“火車頭”點到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。

  這一環節,目的是讓幼兒通過游戲的形式,練習正確運用數量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。

  (四)、聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)

  幼兒隨音樂自由組成幾節火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。

  【活動延伸】

  引導幼兒在日常生活中準確運用數量詞。

  【活動反思】

  做游戲是孩子們非常喜愛的活動。一聽說做游戲,大家高興得手舞足蹈。待孩子們平靜下來,我告訴了幼兒游戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學會正確使用量詞。

  游戲開始之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟悉,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。

  然后孩子們興高采烈地準備做游戲。游戲開始,我先講解了游戲玩法:讓調皮的隋鵬小朋友當“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點一名幼兒,該幼兒就過來從隋鵬的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節車廂,若說錯了數目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。

  幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子著急地給他糾正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助糾正。孩子們表現都很活躍,最后組成了一列長火車。當初沒說對的幼兒再做一遍游戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很高興。

  游戲結束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家互相幫助,其樂融融。較好地掌握了常見量詞的使用方法。

  我覺得平時應設法讓幼兒積極參與,幼兒在活動中,會更好地鍛煉動手動腦能力,對學習的東西印象也會更深刻。

  幼兒園智力游戲教案 2

  設計意圖:

  利用幼兒的視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點,并結合幼兒最初的視覺

  游戲著重于發展顏色分辨的能力,使幼兒學會辨認物體的各種顏色。

  活動目標:

  1、能夠分辨物體的顏色并成功配對。

  2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗成功的`喜悅。

  活動準備:

  涂好顏色的小瓢蟲卡片

  (無翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對翅膀也只涂一種顏色)、兩個籃子、膠水

  活動過程:

  1、激趣導入

  師:今天從大自然里來了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,

  傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對應的翅膀。

  小朋友愿不愿意幫助他們呢?

  2、交代任務

  師:這里有兩個籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現在小朋友們要

  做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來,并用膠水把它粘貼在

  瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。

  3、幼兒操作,教師觀察指導

  教師指導要素:幼兒是否能夠為瓢蟲找到同顏色的翅膀。

  當幼兒匹配正確時,教師可以適當提問:你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?

  教師總結:

  師:今天每個小朋友都很棒,而且都很開心,因為成功的為每只瓢蟲找到了

  自己的翅膀,對不對?這樣他們又可以在藍天下自由自在地飛翔了。

  幼兒園智力游戲教案 3

  目的:

  認知昆蟲的特征都有三對足,發展幼兒觀察力,并略能區別益蟲與害蟲。

  做法:

  1.指認以下昆蟲,問寶寶“你認識嗎?它叫什么?”“名字?”

  ①知了

  ②蜻蜒

  ③天牛

  ④螢火蟲

  ⑤蚱蜢

  ⑥蒼蠅

  ⑦蚊子

  ⑧瓢蟲

  告訴寶寶這些昆蟲的名稱,進一步引導寶寶觀察這些昆蟲,指出:雖然它們外形各異,但都有三對足(請講解:相對應的`兩只腳就是一對足)。

  2.然后問寶寶:“除了這些蟲,你還知道什么蟲?”

  3.通過以下圖示,指出哪個是害蟲?哪個是益蟲?使寶寶獲得有關知識。

  害蟲給打個“×”,益蟲給畫個五角星。

  益處:夏、秋季節是昆蟲最活躍的時候,在此階段,可教寶寶認知觀察一些昆蟲,以吸引孩子對大自然的興趣。

  注意:

  要讓孩子記住昆蟲規范的名稱,不要用雙疊語“蟲蟲”等說法。更不要用蟲來嚇唬孩子。

  幼兒園智力游戲教案 4

  活動目標:

  1、能聽指令,較準確地指出物體的位置。

  2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進幼兒對同伴的認識。

  活動準備:

  1、貼紙若干;

  2、玩具筐一個;

  3、玩具若干。

  活動過程:

  一、手指娃娃。

  1、呈現貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

  2、出示玩具筐。

  “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”

  3、進行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

  “寶寶們的手指娃娃本領大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”

  二、眼睛、鼻子、嘴巴。

  1、幼兒聽指令,找出自己臉上的`相應器官。

  “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

  2、對積極參與的幼兒予以表揚,鼓勵只看不動的幼兒參與進來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進一步加強其參與活動的興趣。

  三、找朋友。

  “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

  “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

  幼兒聽到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

  活動延伸

  合唱歌曲《找朋友》。

  幼兒園智力游戲教案 5

  目標:

  熟練掌握8的分合法

  準備:

  數字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗

  撲克牌

  玩法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的.棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

  規則:

  1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

  2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

  過程:

  1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待游戲的名稱、玩法和規則

  3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

  4、游戲結束,教師小結。

  幼兒園智力游戲教案 6

  游戲目標:

  1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。

  2.鍛煉動作的.敏捷性,能迅速反應動作指令。

  3.學習按指令做相應的動作。

  4.初步培養幼兒有禮貌的行為。

  5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  游戲準備:

  空場地

  游戲過程:

  一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發令員,幼兒聽指令做動作。

  二、游戲玩法:指令的發出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。

  三、游戲規則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。

  四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。

  幼兒園智力游戲教案 7

  設計意圖:

  區域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創設“益智棋類區”。在市場上購買的棋需要一定的經費,長期購買會造成一定的浪費,而且它的游戲內容是一成不變的,時間久了,那些尋求新鮮感的'孩子就會對它失去興趣。為了在區域活動中充分調動幼兒動手、動腦、動口的積極性,培養幼兒良好的個性品質,我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當做棋子,開展游戲活動。在教學活動中,既可以作為區角活動環境創設的一部分,發揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學大綱,對學過的知識進行練習鞏固。在指導思想上以孩子為出發點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環保教育理念,充分體現區角活動的特色。例如:糖果棋、動物棋、數字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環保棋等等。這樣不僅能節約成本,還能不斷更新游戲內容。而且孩子們玩起自己做的棋來,也特別地有興趣。

  活動目標:

  1、創設棋文化環境,激發幼兒對棋類活動的興趣。

  2、初步認識幾種簡單易懂的棋類游戲。

  3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗在棋類活動中的快樂。

  4、通過環保棋來增加幼兒的環保意識。

  活動準備:

  糖果棋、動物棋、數字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環保棋、飛行棋等。

  活動過程:

  1、介紹《益智棋類區》里簡單易懂的棋類游戲。

  2、分組體驗下棋的樂趣。

  3、介紹新增添的棋子—《環保棋》。讓幼兒掌握初淺的環保知識。

  4、游戲:《我來做裁判》

  玩法:益智區已經人多了,讓多余的小朋友自己想個辦法和益智區的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應了,于是很快各自進入各自的角色,愉快的進行游戲。然后角色互換,繼續游戲。

  教學反思:

  在區域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動內容、選擇材料與伙伴,認真去做該做的事。此次活動,我們就各類棋對幼兒進行教育,并教幼兒開展下棋活動,通過“我來做裁判”的游戲,讓每個幼兒參加下棋活動,充分發揮幼兒的主體性。我們不僅充分發揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機地統一起來,發揮教師的引導作用。

  幼兒園智力游戲教案 8

  一、指導思想:

  中班階段,幼兒對于手口一致點數說出總數已掌握。由于達到了一定的熟練度,幼兒在數數中往往會出現"背數"、"隨意數"的現象。我把這一階段培養幼兒數數能力定位在幫助幼兒發現、了解、學習新的數數方法上;提高幼兒對數數的興趣;并啟發幼兒大膽的嘗試新的數數方法。在非正規活動中,教師觀察到有少數幼兒出現了先目測一部分,接著數完全部數的方法,并給予了肯定和適當的.指導,認為這種方法有利于培養幼兒思維的準確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

  二、活動目標:

  1、發現并嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。

  2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。

  三、環境創設:

  小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

  四、活動過程:

  (一)操作探究:

  1、設置問題情境,交代活動任務。

  2、幼兒探究數數方法。

  (二)交流討論:

  1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。

  2、幼兒交流數數方法。

  3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著數下去。

  (三)鞏固操作

  1、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。

  2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。

  3、引發幼兒再次探究新方法的愿望。

  幼兒園智力游戲教案 9

  目標:

  熟練掌握8的分合法

  準備:

  數字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗

  撲克牌

  玩法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的.數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

  規則:

  1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

  2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

  過程:

  1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待游戲的名稱、玩法和規則

  3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

  4、游戲結束,教師小結。

  幼兒園智力游戲教案 10

  設計思路:

  3歲的孩子喜歡重復嘗試模仿,并且對外界事物非常感興趣,最近我們班的小朋友對汽車特別感興趣,特別是男孩,口袋里總是帶著一兩部車子,隨時可以看見他們小小的身影蹲在地上專注地玩著車子。孩子們非常樂于玩模仿開車的游戲,對汽車玩具愛不釋手。于是,我根據孩子們的興趣點并結合“各種各樣的車”主題活動。預設了一個托班的集體活動《汽車一路開》,旨在讓孩子們進一步了解各種車的知識。目的就是讓孩子根據已有的生活經驗;使孩子在情景中進行合理的想象。在這個活動中我主要解決的問題是讓孩子大膽地想象,愿意在集體中大膽說。活動的.設計分三個環節,第一個環節出示小熊玩具,用問問答答拓展孩子的思維,提高孩子活動的興趣。第二個環節:通過看看講講,讓孩子喜歡聽故事,能大膽在集體中說;從而激發孩子聽故事、講故事、看故事的興趣。最后一個環節是一個延伸部分,放故事錄音,讓孩子翻翻看看。在活動中知道車子要有方向盤、喇叭、車門、車窗,并知道車子肚子餓了要去加油站,身體臟了要洗,從而豐富對汽車的認知經驗。

  活動目的:

  1、在看看、講講活動中喜歡聽故事。

  2、小兒能大膽想象,并愿意在集體中大膽說。

  活動準備:

  每人一本書。掛圖第5號,故事磁帶。

  活動過程:

  一、 問問答答,引起小兒活動興趣

  出示小熊玩具,調動小兒參與活動的積極性。小熊要帶大家去兒童公園玩,小朋友想想小熊會怎么去嗎?(小兒自由發表自己的想法)

  二、看看講講,引起小兒觀察興趣

  出示圖片,讓小兒了解故事角色,展開討論。

  引導語:

  (1)誰是司機?汽車里還有哪些小動物?

  (2)小熊司機要帶大家去公園玩,在路上會發生什么事情 呢? (小兒自由講述)

  (3)欣賞故事《汽車一路開》,教師邊講述邊指掛圖上的相關內容。

  三、翻翻看看,引起小兒看書興趣

  1、在老師的幫助下,學習一頁一頁翻看圖書。

  2、先看封面,這本書的書名叫什么?

  3、小兒聽故事錄音,一頁一頁翻看圖書。

  幼兒園智力游戲教案 11

  幼兒現狀分析:

  小班幼兒入園不到三個月,年齡小,好動,注意力容易分散,但對周圍新奇事物卻非常感興趣,并經常提出簡單問題,喜歡用各種感官去感知事物,喜歡觀察、探究與生活相關的社會、自然現象,喜歡參加數學活動,能在老師提醒下保持穩定注意,會動腦、動口、動手地擺弄、操作數學活動材料,對小動物也特別感興趣,觀察能力雖不是特別強,但也能發現物品間細小的不同之處。

  設計意圖:

  “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發現我班一些幼兒對這個游戲也非常感興趣。因此,我便以此為出發點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發,抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗發現的快樂,從而促進幼兒智力發展。在教學內容的選擇上注意到了發展性原則,循序漸進,步步深入。

  活動反思:

  本次活動,幼兒能夠非常積極地參與,由于找不同的對象都是他們平時最喜歡的小動物,所以幼兒興趣很濃,找到不同之處引發的成功感讓孩子們非常興奮,這也培養了孩子們數學能力方面以及觀察能力的發展。通過這樣的形式,發展了幼兒的思維能力、觀察能力,讓幼兒能更細致地了解事物,從而發展幼兒的數學領域。

  對于小班幼兒來說,“找不同”是我們新接觸的,也是比較有難度的。因為孩子的細致觀察能力還沒完全完善。所以對于一些細節的,小的不同之處,孩子需要加以引導。個別幼兒由于觀察能力較弱,發現過程比較慢,思維不夠活躍,未能體會到成功的樂趣,所以注意力不是很集中,有的干脆不注意觀察,等待別人的.成果,這點以后要多注意。

  下一階段,我準備繼續在本次活動的基礎上,適當增加游戲的難度,比如不同之處可以變成2-3處,而且不能一眼就看出,需要幼兒細致的觀察才能找到,或者將圖片制作成可讓幼兒動手操作的材料,這樣更容易激發幼兒參與活動的興趣,要盡可能地面向全體幼兒,使全班孩子的智力都能得到有效的發展。

  幼兒園智力游戲教案 12

  【年齡段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  6人

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預期建構經驗】

  通過競賽游戲,運用四個空間方位,思考出獲勝方法。嘗試合理運用游戲規則,提升幼兒自主游戲水平。體驗競賽游戲的樂趣,感受到如果有別人的幫助更容易獲得勝利。

  【游戲準備】

  材料準備:2塊3×7格子游戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍、黑、白、橙色各1輛)和對應的顏色標識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。

  經驗準備:幼兒初步知道游戲規則和玩法。

  【游戲玩法】

  1.6名幼兒分成兩組,每組3人。

  2.每名幼兒選一個賽車,并在身上貼好相應的顏色標識貼。

  3.所有小汽車放到跑道起點位置,每組幼兒從左向右按順序依次擲骰子,擲骰子的幼兒要按照骰子上的顏色移動相應顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右任意一個方向)。

  4.最先到達終點的小汽車獲得勝利,游戲結束。

  【游戲規則】

  1.汽車不能斜向移動。

  2.不能跨越前方車輛。

  3.兩輛小汽車不能同時移動到一個格子內。

  4.不能將賽車移動到跑道外面。

  5.如出現違反游戲規則的情況,其他幼兒要及時糾正。

  【關注點與支持策略】

  關注點:

  1.幼兒是否理解游戲玩法并遵守游戲規則。

  2.關注幼兒是否能合理的運用游戲規則,獲得游戲的勝利

  3.如何幫助幼兒獲得自主游戲的經驗。

  支持策略:

  初次游戲前:幫助孩子梳理已有游戲規則和玩法。

  1.小朋友們,你們還記得游戲的玩法嗎,讓我們來說一說

  2.游戲的規則是什么呢?

  第一次游戲后:引導幼兒總結簡單的獲勝方法

  3.剛剛你是怎么獲得勝利的?

  4.沒有獲得勝利的小朋友,我們來幫幫他想想辦法,游戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思考如何運用游戲規則想出獲勝方法。)

  5.在剛剛的游戲當中用到這樣的方法了嗎?

  第二次游戲后:幫助幼兒梳理獲勝經驗

  6.你剛剛使用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的.?

  7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得勝利是需要好朋友幫助的)

  第三次游戲前:

  8.我們還可以怎么玩?

  9.跑道合在一起游戲有什么變化么?(改變游戲材料數量,進一步引導幼兒思考游戲獲勝的方法,提升幼兒游戲經驗。)

  【建議】

  當幼兒能順利完成挑戰、可適當增加難度。

  1.適當增加跑道的寬度和長度,參加游戲人數由3人變成6人,每次可以同時擲2個骰子、控制2輛賽進行游戲。(擴大幼兒的游戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主游戲的水平也會隨之提升);

  2.取消幼兒自主選擇賽車環節,增加抽取任務卡環節,每名幼兒抽取一張任務卡(在卡上標注在本輪游戲中要讓哪輛小汽車到達終點),且不能被其他幼兒看到。完成任務卡上的內容為勝利,或猜中其他幼兒任務卡上的內容也可以直接獲勝。(初次游戲時,教師可以引導幼兒說出猜測的理由,猜中的原因,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當幼兒熟悉后,可以和幼兒討論并限定猜測的次數,鼓勵幼兒更好的觀察對方,思考如何讓對方猜不中。)

  幼兒園智力游戲教案 13

  活動目標:

  1.了解多米諾骨牌的玩法,感知力的傳遞與路線、間距有關。

  2.能大膽探索、積極嘗試,體驗合作的樂趣。

  活動準備:

  多米諾骨牌、操作紙、白板課件,視頻展示臺,電視機。

  活動過程:

  一、認識多米諾骨牌,引起幼兒興趣。

  1.出示多米諾骨牌

  看,這些是什么?對了,積木,可我想說這是些神奇的積木,為什么呢?有人不相信?那我們一起來看段錄像吧。

  2.看視頻

  提問:覺得怎么樣?你看到了什么?還有嗎?

  小結:是呀,這些積木都一塊一塊的排好隊,每塊之間都會有一點間隔,用手輕輕推到第一塊以后,后面的會一塊接著一塊往下倒,怎么樣,神奇吧!這些神奇的積木,名字就叫多米諾骨牌。

  二、發現骨牌倒下去的秘密。

  1.介紹操作板(實投)

  師:這么有趣的多米諾骨牌,想玩嗎?那今天我們就來玩一玩這個多米諾骨牌,先請小朋友在這張操作紙上玩,怎么玩呢?紙上有什么?(數字和格子)格子用來做什么的?數字又代表什么意思?(邊介紹邊在實投上示范:格子是放骨牌的、數字表示兩塊骨牌之間要空開的格子數)

  2.提出要求:每個小朋友都有一張操作紙,玩的時候要看清楚紙上的數字是幾,是2就空2格,3就空——3格,注意一定要輕輕的放哦,都放好了,我們一起數3下,推到第一塊骨牌,看能不能讓后面的都倒下。

  放好了嗎?好,1,2,3,推!有沒有一塊接著一塊往下倒?成功了沒有?

  3.出示記錄表,統計幼兒的操作情況

  都成功了嗎?誰愿意來介紹一下?你空開了幾格,成功了嗎?(幼兒視頻展示臺下演示)給大家表演一下吧。

  那其他數字呢?有沒有不成功的`?7格的小朋友,你成功了嗎?來試試!

  小結成功:現在我們明白了,兩塊骨牌中間空1—6格,距離不超過骨牌的長度,前面一塊骨牌倒下來能碰到后面的一塊骨牌,好像又用手指推了一下,所以能一塊接著一塊倒下。

  小結不成功:兩骨牌中間空7格,距離超過骨牌的長度了,就不能成功,它沒有辦法碰到后面一塊骨牌,所以就不能一個接著一個倒下去了。

  4.觀察1—6塊空格倒下后的形狀。

  小結:看,我也按照數字試了一下,看它們倒下去的樣子都一樣嗎?原來兩塊骨牌之間隔開的距離不同,最后形成的效果也是不同的。

  三、嘗試用多米諾骨牌設計不同造型。

  1.所以有些人非常聰明,用多米諾骨牌設計出不同的造型,推倒后能產生非常漂亮的效果。(看課件)能看出擺是什么嗎?

  小結:用多米諾骨牌設計漂亮的造型時,也要注意每塊之間都有間隔,前面一塊要能碰得到后面一塊,特別是轉變的時候要把角度調整好,明白這句話的意思嗎?

  2.看,這些造型怎么樣?這就是你們今天的第一個任務,你們有信心能完成嗎?這些圖形都在你的操作紙后面,用剛才學到的本領,拿多米諾骨牌在上面擺一擺,擺出這個圖形,完成后用手指推第一塊骨牌就能使后面的每一塊骨牌都倒下去,那就恭喜你完成任務了。

  3.幼兒根據圖形擺造型。提醒:放的時候要輕輕的,要注意距離,轉彎的時候要把角度調整好。

  四、嘗試合作,體驗合作的樂趣。

  1.師:成功了沒有?感覺怎么樣?大四班的小朋友可真能干,那想不想用多米諾骨牌來設計更加復雜、有趣的造型?

  看,這些是什么?(數字)那我們今天的第二個任務是數字闖關,用骨牌擺擺這些數字,看你能和剛才一樣成功嗎,不過這次需要更多的骨牌,所以和你對面的小朋友一起合作完成吧!

  2.幼兒兩人一組嘗試合作完成任務。

  3.完成了嗎?哇,數字闖關成功了嗎?都成功了?好吧,我承認你們簡直能干的超出了我的想象,所以我要繼續考考你們,沒有圖形幫忙,你們能自己合作擺造型嗎?試試看吧!

  4.幼兒體驗合作擺造型。

  怎么樣,開心嗎?那我們下次再來擺出更多的造型,好嗎?

  幼兒園智力游戲教案 14

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標:

  1、在游戲中使用多種感官感知7以內的數字,并理解數字的實際意義。

  2、培養孩子對計算機活動的興趣。

  游戲準備:

  一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導和激發興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習和感知量。

  1、使用視覺感知。

  (1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

  (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養兒童的計數習慣,鞏固兒童始終如一的點數能力。

  2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

  (1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

  (2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對于大多數兒童來說,傾聽和無聲計數仍然很困難。教師應給予適當的指導,并提醒孩子們記住數數。

  3、使用觸覺感知感知數量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

  描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數一,這樣孩子們就可以有一個成功的經驗和理解的方法。

  4、請學著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

  活動反思:

  本次教學活動采用魔術的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術和魔術的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當物體出現時,滿足兒童的好奇心,有足夠的`動機進行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內的數字,了解數字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達到更好的學習效果。

  幼兒園智力游戲教案 15

  活動目標

  1、培養幼兒分析、概括及速算反應能力。

  2、掌握三以內數的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關系。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  5、發展幼兒思維和口語表達能力。

  活動準備

  每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數字

  玩法:幼兒自愿結合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數,進行三以內的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

  活動規則

  牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規。

  活動反思

  由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現出對數學活動的濃厚興趣。特別是游戲環節,孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的'不太好加減互逆的關系。

  設計思路:

  《你說我猜》的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節目。本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國"有關的內容,能激發幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。

  幼兒園智力游戲教案 16

  活動目標:

  1、能根據指令做出各種動物動作,發展快速反應能力。

  2、能積極參與游戲,體驗與同伴共同游戲的.快樂。

  活動準備:

  魔術帽、魔術棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

  活動過程:

  一、引出:教師扮演魔術師出場

  師:小朋友們好,我是一個魔術師。瞧,我有一頂魔術帽,還有一根神奇的魔術棒。想看魔術表演嗎?(想)

  二、魔術表演

  1、魔術師表演:

  揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

  同上再變出小鴨子,并請小朋友學學鴨子怎么走。

  2、請配班老師一起表演

  魔術師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

  魔術師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

  3、請幼兒學做石頭。

  4、魔術師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

  5、魔術師和幼兒一起表演。

  (1)教師強調游戲規則。

  (2)魔術師揮動魔術棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

  幼兒作出相應的動作,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

  (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

  游戲可循環繼續。

  (4)邀請幼兒當魔術師進行表演。

  教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?

  邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,幼兒進行游戲。

  繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

  三、結束活動

  教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

  幼兒園智力游戲教案 17

  【年齡段】

  5—6歲

  【游戲人數】

  6人

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預期建構經驗】

  1、能與同伴積極配合完成游戲,體驗智力游戲的樂趣;

  2、游戲過程中能認真傾聽并聽懂游戲玩法,能夠遵守游戲規則,形成競爭意識;;

  3、通過瞬間記憶,發展幼兒的觀察、分析、對應、辨別空間方位等能力,促進幼兒大腦的發展。

  4、用挑戰的形式進行活動,增強活動的刺激性與趣味性,發展幼兒的集體榮譽感,讓幼兒在活動中獲得愉悅、積極的情緒體驗。

  5、爭分奪秒,用“最強大腦”解決問題,力求挑戰成功。

  【游戲準備】

  1、材料準備:十種不同水果圖片2套,寫有數字1——6的紙杯12個,點卡1——6平面圖一張,房間圖片一張

  2、音視頻準備:進場音樂《最強大腦1》,獲勝音樂《最強大腦2》,讀秒倒計時視頻

  3、經驗準備:了解記分牌的使用,看最強大腦節目視頻

  【游戲規則】

  第一關:每隊派一名幼兒進行挑戰,一名幼兒負責計分,不能相互提示,準確率高者暫為獲勝隊。

  第二關:兩名隊員全部參加挑戰,兩隊不能相互借鑒,主持人揭曉答案,判定無誤后再加分,不能隨意加分

  第三關:全隊隊員參加挑戰,答題資格以敲擊速度為準,答錯自動減1分

  【關注點與支持策略】

  關注點:

  1、幼兒能否在短暫的時間內找到適合自己的瞬間記憶的有效方法;

  2、平面圖形與立體物品能否完美對接轉換;

  3、短暫時間內是否能完成數與量,空間方位的對應;

  4、幼兒能否與同伴合理分工,相互配合;

  5、游戲過程中幼兒能否主動遵守游戲規則,初步形成競爭意識;

  6、游戲中面對屢次失敗,幼兒是否能不放棄,仍然繼續挑戰任務;

  7、游戲結束后幼兒能否坦然面對游戲結果;

  支持策略:

  1、利用音樂烘托激烈競爭的氣氛,將幼兒帶入情境,萌發主動參加挑戰游戲的激情。

  2、巧妙利用多種常見的材料、道具,引發幼兒游戲興趣

  3、游戲結束后教師正面客觀評價每組幼兒的表現,尊重幼兒的個體差異。

  4、設立“最強大腦”智慧星和自主操作記分牌,幼兒從中得到成功的喜悅與滿足,激發幼兒樂于參加游戲和繼續挑戰的動力。

  5、教師以主持人身份,參與到挑戰活動中,適時給予幫助

  【建議】

  1、游戲中注意安全

  2、游戲闖關可分多個項目進行PK賽,內容、玩法可多變。

  (1)看物說順序(本輪可分兩局進行比賽)

  每組分別派出一名隊員坐到挑戰位接受挑戰,老師分別按順序出示6種水果,然后由挑戰隊員分別說出老師剛剛出示6種水果的順序。(正確率高的一方為勝方,假如正確率一樣,則時間快的隊為勝方。)

  第二局挑戰規則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰,老師按順序出示5種水果,然后每組的挑戰隊員馬上到黑板前從中選擇水果并按序排好。正確的為勝方,假如都擺對了,則時間快的隊為勝方。

  (2)疊杯說數字(本輪也分兩局比賽)

  每組分別派出一名隊員接受挑戰,(挑戰隊員戴上眼罩)老師取出6個有數字的杯子按規律疊起來(下層三個杯子,中間層兩個,上層一個),然后讓挑戰隊員看一定的時間,接著把杯子遮擋起來,挑戰隊員馬上在記錄紙上寫出杯子上的數字。(填正確的為勝方,假如都填對了,則以時間快的隊為勝方。)

  第二局挑戰規則:每組分別派出兩名隊員接受挑戰,老師出示疊杯記錄紙讓雙方隊員看一定的'時間,然后把記錄紙遮擋,每組的挑戰隊員馬上根據記憶把桌子上的杯子杯子疊好。正確的為勝方,假如都疊對了,則時間快的隊為勝方。

  (3)看圖說細節(搶答環節)

  老師出示內容更加豐富的“跳蚤市場”圖片,雙方認真看圖片的每一個細節,如在什么東西賣,賣多少錢等。然后老師提問題,雙方進行搶答,答對得一分,答錯扣一分,問題問完后得分多的為勝方。

  (4)辨人說穿著

  雙方各請3名隊人做“模特”,其余隊員戴眼罩,“模物”用最快的速度從衣帽架中找到一件外套和一個頭飾裝扮好自己,其余隊員拆下眼罩辯認一定的時間,接著重新戴上眼罩,“模特”則把衣物放回原處。聽到開始指令后,雙方隊員要把對方的模特裝扮成原來的樣子,快而正確的挑戰隊為勝方。(雙方隊員自己裝扮好后科學助理要照相并上傳到電腦,以便等會在進行對照。)

  幼兒園智力游戲教案 18

  【年 齡 段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  4人

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預期建構經驗】

  1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態。

  2.幼兒在進行規則游戲的過程中,不斷地增強規則意識和競爭意識,在游戲中體會規則的重要性,能自覺遵守游戲的規則。并在競爭中掌握與同伴協商、合作的方法,在進行游戲時善于觀察和思考、喜歡發現和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

  3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進語言表達能力、傾聽能力、聽辨反應能力及運動能力的提升。

  【游戲準備】

  經驗準備:有過規則游戲的經驗。

  音樂準備:游戲PPT。

  材料準備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數量的積木兩筐、抽球箱一個、標數字3-6的球各一個。

  【游戲玩法】

  玩法一

  1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

  2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負責抽球,根據球上的數字取相應數量的積木塊送給隊友,另一名幼兒根據隊友提供的.積木進行拼搭。

  3. 在規定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。

  玩法二

  兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規定的時間內,哪組率先完成作品,哪組為勝。

  【游戲規則】

  1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。

  2.抽到數字幾,取幾塊積木。

  3.只能由負責拼搭的幼兒完成拼搭。

  4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

  【關注點與支持策略】

  關注要點:關注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內容大膽與同伴交流。

  關注幼兒在游戲后的經驗總結,能否發現取得勝利的方法與策略。

  關注幼兒在游戲過程中遵守游戲規則的情況。

  關注幼兒面對競賽輸贏的心態。

  支持策略:環境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。

  規則體現 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規則并遵守。

  教師引導 關注幼兒游戲過程中的情況及時總結,師幼共同梳理經驗。

  教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。

  【建 議】

  游戲玩法多樣性:

  1. 空白球 增加沒有數字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

  2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進行走迷宮的挑戰游戲。

  3. 樂高軌道大運行 利用樂高積木,泡沫管和衛生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達終點。

  層次性:

  1.可以增加積木的塊數,顏色、形狀等提升游戲的難度。

  2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數,體現游戲的層次性。

  3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

  材料設計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂高積木作為材料。

  幼兒園智力游戲教案 19

  【年 齡 段】

  5-6歲

  【游戲人數】

  4人

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預期建構經驗】

  1. 通過觀察平面圖紙進行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所需要的圖形和位置。

  2. 在拼插和操作中發展初步的觀察、合作和探索的能力。

  3. 遵守游戲規則,喜歡走迷宮與設置迷宮,體驗拼搭迷宮帶來的成功和喜悅。

  【游戲準備】

  材料準備:自制迷宮拼插板2套、藍色板和綠色板若干、乒乓球2個、玩具筐四個、迷宮圖樣兩張、桌子三張。

  音樂準備:菊次郎的夏天。

  【游戲玩法】

  幼兒依次取紙板,觀察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內選取所需要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為成功。

  【游戲規則】

  1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一致。

  2.合作擺動,最先將小球從起點運出終點的為獲勝。

  3.在運球過程中,如果雙手觸摸小球或小球落地,需從起點重新出發。

  【關注點與支持策略】

  關注幼兒在游戲過程中的`情緒情感,幼兒在游戲的過程中是怎樣交流的,觀察幼兒在按照圖示進行拼插時是如何探究的,幼兒在游戲中能否堅持進行探索具有良好的學習品質喜歡走迷宮并體驗探究成功后的喜悅,幼兒游戲時觀察幼兒是否遵守游戲規則,并提示幼兒在拼插后要進行驗證。

  【建 議】

  玩法一:《設計迷宮》一組幼兒可自由創作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為勝利。

  玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形狀、不同材質立體圖形比較物體下滑速度并進行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。

  玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻止乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒成功,若球5分鐘內沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得勝利。

  玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球碰到障礙物要做相應的懲罰,兩隊比賽,最快通過迷宮并且懲罰次數較少的幼兒即為勝利。

  玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒按照圖紙進行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運出即為勝利。

  幼兒園智力游戲教案 20

  設計意圖:

  電話是現代生活中不可缺少的最常見的通訊工具,幼兒不僅熟悉而且還具有撥打電話的生活經驗。小班幼兒在角色游戲中打電話、過生日的情景也很常見,結合小班幼兒數學教育的內容和要求,我選擇了“打電話”這個貼近幼兒生活實際、符合小班幼兒年齡特點的游戲情景,運用“打電話祝小動物們生日快樂”作為活動的主要內容,幫助幼兒梳理與提升相關經驗。

  活動目標:

  1、體驗打電話的樂趣,會用簡單的祝福語來表達。

  2、感知5以內的數量,正確認讀數字1~5。

  活動準備:

  《打電話》課件、圖片及彩鈴、5以內數字及字卡兩套。

  活動過程:

  一、導入,利用談話的方式激發幼兒參與活動的愿望。

  小朋友們,告訴你們一個好消息。今天森林里的小動物們要舉行隆重的生日宴會,來,我們一起看看都有誰?有幾只小動物?

  我們打電話先把祝福送給他們吧!唉,打電話前首先要干什么?(撥打電話號碼)對了,首先要記住它們的電話號碼奧!

  二、在互動表演中,體驗打電話的樂趣。

  你們想先給誰打電話?小貓家的電話號碼是多少?把要打的電話號碼讀出來直接撥打。(播放鈴聲)

  給小貓送上什么祝福的話呢?(老師扮演:“謝謝小班的小朋友,祝你們身體健康,天天快樂,學習進步!”)

  依次用同樣的撥號方式,給下一位小動物小狗送上祝福。

  小結:小朋友祝福小動物的話有很多,生日快樂、身體健康、天天開心。給小動物們送上真心的祝福也是一件很開心的事情。

  三、讓幼兒自己操作,親身體驗。

  還有幾個小動物也過生日,它們的電話號碼是多少呢?(桌子上出示兩套小動物及5以內數量,五位數電話號碼)

  你想給誰打電話就到后面的桌子上把電話號碼擺出來,擺對了才能打通。

  擺好了送到前面來,我們來看一下小動物家的'電話號碼是多少?教師講解:幾個點子用幾來表示,幾個桃子用幾來表示。

  小動物家的電話號碼都擺對了嗎?一一來給小動物打電話,祝他們(生日快樂!)還有什么好聽的話要對他們說?(幼兒操作并送到相應的動物家,打電話檢驗電話號碼是否正確)。

  四、分享生日禮物。

  小動物們接到你們祝福的電話非常開心,它們也給我們小朋友帶來了生日禮物。

  請小朋友選擇卡片根據卡片上的數字去選相對數量的禮物,并大聲說出自己選了幾個禮物。

  五、結束。

  合唱生日快樂歌,離開活動室。

  讓我們一起唱生日快樂歌來祝福小動物們吧!

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