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幼兒園大班教案

時間:2022-10-18 08:58:22 幼兒園教案 我要投稿

有關幼兒園大班教案模板合集9篇

  作為一名無私奉獻的老師,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班教案9篇,希望能夠幫助到大家。

有關幼兒園大班教案模板合集9篇

幼兒園大班教案 篇1

  活動目標:

  1、初步學習演唱歌曲,增加對中國傳統兒歌的了解。

  2、體驗想象的樂趣,嘗試創造性地表現大頭在雨中的快樂心情。

  3、感受歌曲的幽默和風趣,體驗歌曲主人公的樂觀生活態度。

  4、欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。

  5、讓幼兒感受歌曲歡快的節奏。

  活動過程:

  1、活動導人:幼兒圍坐成半圓,老師以節奏游戲導人,分別用廣東話、普通話交替問候,讓幼兒在相互問候的游戲中感受歌曲三拍子節奏。

  (教師輕聲哼唱歌曲旋律,并配以簡單有趣的手指游戲,其價值有二:一是吸引孩子進入聆聽和專注的狀態,為建立清晰的聽覺表象做好準備;二是通過有節奏的互動問好,拉近師幼情感距離,為練習三拍子節奏做好鋪墊,這是一個互動積累,節奏前置的環節。)

  2、創設情境:老師在音樂的伴奏下,邊講述故事"下雨的時候"邊繪畫,引起幼兒對"大頭"的興趣。

  (在舒緩的鋼琴伴奏下,教師以自然的,像媽媽一樣的口吻帶出了音樂情境申的故事,起到了以情動人,引人入勝的課堂效果。緊接著,老師用像聲詞"嘟"哼唱旋律,并用簡單的美術線條勾勒出音樂情境中的主人公:幽默可愛的大頭娃娃,自然而不著痕跡地幫助幼兒進入歌曲,創設了音畫結合的課堂效果。)

  3、感受歌曲

  (1)第一二次感受歌曲。故事講到結尾將歌曲帶入,幼兒聆聽老師完整演唱歌曲。

  師:這個大頭可真有意思,不怕雨淋。"我"也想來當大頭(伸出大拇指)。

  (2)第二次感受歌曲。借助手指游戲(小幅度手指動作)幫助幼兒感受歌曲。

  師:剛才大頭都唱了些什么?

  幼:下雨不愁!人家有傘!下雨能洗澡!……(幼兒回答后老師用歌聲及動作回應,引導其他幼兒一同模仿,幫助理解歌詞。)

  (3)第三次感受歌曲。師幼一邊玩手指游戲一邊傾聽老師歌聲進一步理解歌曲。

  師:我的"大頭"在這,把你的"大頭"也拿出來。

  (4)第四次感受歌曲。利用桔子道具引導幼兒跟唱歌曲。

  師:你的頭大,我的頭更大。(伸出戴有桔子的大拇指)在"大頭"唱歌過程中,老師用動作引導幼兒:一起來!

  (①簡單裝備,化繁為簡。簡單的"大拇指",通過豐富的想象變成了大頭娃娃:老師的手掌和大拇指連接變成了雨傘……跟隨歌曲旋律進行的手指游戲吸引著孩子的眼球,激蕩和點燃了孩子無窮的想象,簡單的裝備創造了快樂歌唱的價值。②逐層遞進,練習積累。從大拇指大頭轉換到桔子大頭,從個體手的動作過渡到操作桔子教具,從徒手練習過渡到配樂操作,從慢節奏到快節奏……是一個逐層遞進,練習積累的過程。)

  4、學唱歌曲

  (1)師幼操作"大頭"指偶學唱歌曲,進一步體驗歌曲韻律和內容。

  師:剛才小朋友說"老師你有'大頭',我們也想有個'大頭"',別著急,看看這是什么?

  幼:橡皮泥。

  師:我們用橡皮泥做個大頭吧!師幼用團的方式制作橡皮泥"大頭",注意跟隨韻律節奏進行。

  (2)教師借助橡皮泥"大頭"與幼兒一起游戲歌唱。

  師:我們都有了"大頭",看看誰的"大頭"最會唱歌。

  (①播種"想象"的種子。橡皮泥大頭的引入,滿足了孩子探求、想動的欲望,并進一步啟迪了孩子的遷移能力:原來橡皮泥也可以當大頭呀!②變化帶來熱情。變則通,不停變換的游戲情境無疑能夠保持孩子學習參與的熱情,并有效促進歌曲聽覺表象的形成。)

  5、表現歌曲情境:雷聲響起,雨點從天上落下來,大頭娃娃們,一起去雨里玩玩吧……(1)幼兒用身體動作表現歌曲1-2次。(教師帶領)(2)幼兒熟悉動作和韻律后,空間位置可以比較自由和開放,可以跟隨琴聲自由表達。

  (教師給予動作提示)尾聲:天晴了,大頭玩累了,跟著媽媽回家了……(①自由表達,釋放情感。自由放松的身體表達環節,讓幼兒從小的手指游戲過渡到大的身體韻律,是一個節奏積累到韻律和諧的過程。孩子可以輕松跟隨歌曲表達情感,既釋放了學習過程中的疲倦,又體驗了收獲的快樂。②榜樣示范,秩序學習。帶頭人教學策略的引入,避免了孩子學習過程中容易出現的迷茫和混亂,有效將孩子的想象內容整合和再現,保障了學習的秩序。

幼兒園大班教案 篇2

  游戲目標:

  1、激發幼兒參與體育活動的興趣,培養幼兒的獨立意識,體驗成功的喜悅。

  2、發展幼兒身體動作的協調性,增強幼兒的體質。

  3、通過游戲引導幼兒走過平衡木、渡過攀巖墻,發展幼兒平衡、攀爬、協調等基本動作。

  4、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

  5、發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。

  游戲準備:

  攀巖墻一面、平衡木一條、蕩木一條、跳繩兩根、大皮球若干。

  游戲玩法:

  1、小班:"過小橋"。從起點開始自己獨立走過平衡木,到達終點后連續拍球20下,即可獲得獎品。

  2、中班:"過蕩橋"。從起點開始自己獨立走過"蕩橋",到達終點后連續跳繩10下,即可獲得獎品。

  3、大班:"過攀巖"。從起點開始自己獨立走過"攀巖",到達終點后連續跳繩20下,即可獲得獎品。

  游戲規則:

  1、幼兒必須按規定數量完成游戲。

  2、一切活動都要幼兒自己獨立完成,家長可以提醒,不可以幫助。

  活動反思:

  活動始終以幼兒的興趣為出發點和歸宿,給予孩子充分的探索、嘗試機會,讓幼兒在玩中學,在玩中尋找答案,真正體現了幼兒的主體地位。通過此次活動的開展,幼兒學習了跳躍動作的技巧。此次活動培養了幼兒的想象力、創造力、表現力以及合作意識。

幼兒園大班教案 篇3

  有益經驗

  1.積極嘗試松緊帶圈的多種玩法。

  2.了解松緊帶的多種玩法,大膽創新。

  3. 發展走、跑、跳等基本動作。

  活動準備

  松緊帶圈人手一個;錄音機、磁帶;課前讓幼兒了解松緊帶圈的特性,知道它具有可變性,可以由短變長,由圓變長;利用其有彈性可以射出等等。

  活動過程

  一、開始部分

  聽音樂玩變形人的游戲。拿松緊帶玩變形的游戲。(可以變成8字、小園、長園等)

  二、基本部分

  1.分散玩松緊帶圈。

  師:我們每人手中都有一個圈,松緊帶圈有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多。(幼兒嘗試練習)

  2.集中演示。

  排成男孩和女孩兩路縱隊,師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法,你是怎么玩的?(幼兒討論玩法:手指繞圈跑、拉弓射箭、背拉松緊帶圈、打氣筒、拉力器、兩人玩炒豆子、揪尾巴、二人三足走等等)

  3.幼兒再次分散練習。

  師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法,也可以和你的朋友一起玩。(幼兒再次嘗試)

  4.游戲“揪尾巴”。

  規則:教師做揪尾巴的人,小朋友將松緊帶圈當尾巴塞在褲腰上,左右躲閃揪尾巴的人,保護自己的尾巴不被揪下來。

  三、結束部分

  1.放松活動。

  2.最后兩組幼兒排成火車狀隊列開出場外,結束活動。

  [說課]

  本節課的重點,是讓小朋友利用松緊帶圈的可變性,想像出多種玩法,達到鍛煉的目的,從中培養小朋友的嘗試精神及創造力。

  完成重點所采用的方法是嘗試、討論、再嘗試,最后達到本節課目標。

  本節課難點是如何讓小朋友利用松緊帶圈的可變性來想象創編出比較科學的玩法 。

  解決難點的方法:課前讓幼兒觀察松緊帶圈,讓小朋友把松緊帶圈分解成圈和繩,了解松緊帶圈的玩法,可當圈玩,可當繩玩,還可以利用彈性創編出拉長、縮短及彈射的玩法。

  松緊帶圈玩法介紹如下。

  1. 當圈玩的有:手指繞圈跑、跳、或單腳跳;拉弓射箭;打氣筒;做松緊帶圈操作拉力器(可兩人同時做),等等。

  2.當繩的玩法有:揪尾巴、兩人炒豆子游戲、跳皮筋等等。

  3. 利用其具彈性的玩法有:拉鋸子、二人三足走、蹦跳人(單、雙腳蹦)、練習臂力的背拉、松緊帶圈等。(包括前面談到的拉弓射箭、拉力器、炒豆子等)

  4. 利用松緊帶圈還可以組織幼兒進行競賽類的活動,如接力賽、跳土堆、鉆山洞。

幼兒園大班教案 篇4

  活動目標:

  1、初步學習將正方形、長方形紙卷貼成圓柱體。

  2、根據圓柱體的外形特征大膽想象,并運用剪貼、繪畫等方法進行裝飾。

  3、保持桌面、地面清潔,知道將廢物等垃圾放到指定的地方。

  4、培養幼兒良好的作畫習慣。

  5、嘗試將觀察對象基本部分歸納為圖形的方法,大膽表現它們各不相同的特征。

  重難點:

  根據圓柱體的外形特征大膽想象,并運用剪貼、繪畫等方法進行裝飾。

  活動準備:

  1、在生活中認識過類似圓柱體形狀的物體,如小桶、樹干、熱水品、杯子等。

  2、大小不同的正方形、長方形紙,彩紙、剪刀、糨糊、膠帶、抹布。

  3、幼兒用書《圓柱體和圓錐體》。

  活動過程:

  1、出示一組圓柱體形狀的物品,引起幼兒興趣。

  教師:這是什么?他們在形狀上有什么不同的地方?

  2、引導幼兒嘗試用正方形、長方形紙變成圓柱體。

  教師:圓柱體怎么做呢?請你們用哪個紙試一試。說說你們是怎么把一張紙變成圓柱體的?為什么有的圓柱體又短又粗,有的又細又長呢?如果我們需要更細的圓柱體該怎么做呢?如果我們需要更粗的圓柱體又該怎么做呢?(較細的圓柱體,可以直接卷搓;較粗的圓柱體,可以把長方形紙再加長。)

  3、引導幼兒根據圓柱體的外形進行想象。

  教師:你們覺得圓柱體可以變成什么有趣的'玩具?你還可以用圓柱體制作哪些我們生活中常用的東西?怎么讓它更像呢?圓柱體兩頭是通的怎么辦?需要用到哪些材料?怎么用?怎么樣讓你制作出的物品更漂亮?

  4、幼兒參考幼兒用書進行制作,教師巡回指導。

  教師鼓勵幼兒大膽嘗試,耐心制作。

  提醒幼兒注意保持桌面地面清潔。

  5、欣賞作品并互相交流。

  教師:和同伴說說你做的什么,你用了什么比較好的方法?你制作的東西有什么特別的地方?

  教學反思:

  從欣賞繪畫作品入手,使幼兒在一定感性經驗的基礎上誘發想象、循序漸進、大膽構思,從而發掘與培養幼兒的創造能力。在活動中教師輕松導入,使兒童的畫面重點突出、主題鮮明。

  小百科:圓柱:在同一個平面內有一條定直線和一條動線,當這個平面繞著這條定直線旋轉一周時,這條動線所成的面叫做旋轉面,這條定直線叫做旋轉面的軸,這條動線叫做旋轉面的母線。

幼兒園大班教案 篇5

  活動目標:

  1、初步認識一些藏在果實里面的種子,知道它的作用。

  2、探索發現種子生長在不同部位,感知種子是各種各樣的。

  3、樂意動手操作,體驗發現的樂趣。

  4、通過實驗培養互相禮讓,學習分工合作的能力。

  5、培養探索自然的興趣。

  活動準備:

  幼兒收集的各類秋天成熟的瓜果,農作物,干果等。

  活動過程:

  一、幼兒介紹自己收集的植物的果實,引起尋找種子的興趣。

  1、教師:小朋友帶來了這么多的植物的果實,誰給大家介紹一下?(講述名稱及外形特征)

  2、教師:這些植物的果實生長在哪里?(土里、水里或植物不同的部位)

  二、引導幼兒探索種子藏在哪里。

  1、教師:你們帶來的植物的果實,它們里面有種子碼?找一找它們的種子在什么地方?

  2、在幼兒自由探索尋找種子后,教師引導幼兒討論:你發現什么果實的藏在了哪里?

  3、教師:你們發現這些種子長在果實的哪個部位呢?(果肉里、果核里、果殼里、果皮里等)

  三、觀察種子的異同,探索發現種子的排列形式。

  1、教師:這些種子它們是什么樣的?引導幼兒對各種種子做進一步的觀察,說說對種子的新發現。(從形狀顏色大小數量幾方面講述)

  2、教師:種子的形狀顏色大小數量都不一樣,它們還有不同的地方嗎?教師幫助幼兒切開部分果實,引導幼兒觀察果實中的種子是怎樣排列的。

  3、教師小結:果實里面都藏著各種形狀不同、大小不同、顏色不同的種子;有的果實里藏著許多種子,它們的排列順序也不同;有的橫排、有的豎排、有的排成圓圈狀。

  四、認識種子的用途。

  1、教師:這些種子長得不一樣,可為什么都叫種子呢?啟發幼兒回憶過去的種植知識,知道種子放在泥土或水里,天天澆水,適當施肥,就會慢慢的發芽,長葉,開花結果,長出一棵新的植物來,所以我們把它們叫做“種子”。

  2、教師:種子有什么用途呢?有了種子就能長出各種新的更多的植物來嗎?

  五、了解一些特殊的種子。

  1、在植物世界里還有各種各樣的種子,如松樹的種子外面沒有果皮包著,也有不結種子的植物,如蘑菇、海帶等。

  2、鼓勵幼兒主動去尋找各種不同的種子。

  教學反思:

  開始我請幼兒介紹自己帶來的植物或果實,在找種子的活動環節,我提出問題先讓幼兒猜一猜:種子會藏在植物的什么地方呢?小小問題把幼兒引入到找種子的活動中來。接著,再讓幼兒展示找到的種子、交流是怎樣找到種子的。因為幼兒親歷了搜集的過程,都迫不及待的想把自己是怎樣找到種子的講給大家聽,幼兒在交流、匯報之中,掌握了一些找種子的途徑和方法,在親歷的活動中積累了經驗、豐富了情感,能力在不知不覺中得到了培養。

幼兒園大班教案 篇6

  活動目標

  1.能自主探索找出3的兩種分合方法,初步感知兩個部分數之間的互換關系。

  2.能正確的按數取物,學習3的加減法,會書寫數字3。

  3.培養幼兒比較和判斷的能力。

  4.讓幼兒學習簡單的數學題目。

  活動準備

  1.塑料雪花片玩具,數字1、2、3和分合號、加減、等號、加減算的式卡片若干,小動物卡片或教師教學資源,鉛筆,田字格本。

  2.找朋友的音樂;幼兒學習資源?第18-19頁

  活動過程

  1.幼兒自由探索3的組成。

  (1)老師手中有3個玩具,請點數老師手中的玩具。請幼兒說一說兩種不同的分合方法,并口述3的分合方式。

  (2)教師拼擺3的分合方式,引導幼兒觀察比較分合式,理解兩部分數之間的相互關系,如3可以分成2和1,也可以分成1和2。

  2.游戲“找朋友”,復習鞏固3的組成。

  將幼兒分成5組,請每組幼兒每人手里拿一個數字1或者2,聽音樂“找朋友”,去找一個和自己手中數字湊起來是“3”的人做自己的朋友,然后握手、敬禮動作。“再見”時,兩人交換數字卡片繼續進行游戲,聽音樂各組輪流進行。

  3.引導幼兒操作自己手里的小動物卡片,學習3的加減法。

  (1)教師口述應用題,幼兒根據應用題內容取相應的小動物卡片,拼擺出算數式。如“草地上有2只小狗在玩耍,又跑來了一只,請問草地上現在一共有幾只小狗?”

  (2)請幼兒說出算式中每個數字和符號所表達的意思。重點掌握“又跑來”是增加的意思;“求兩個數合起來一共是多少”用加法計算;“飛走了”是“減少”的意思,用減法計算。

  4.指導幼兒在田子格紙上書寫數字3,掌握3像耳朵的樣子,提示幼兒在左半格寫。

幼兒園大班教案 篇7

  【活動目標

  1、認識撲克牌,能根據撲克牌的特征進行分類

  2、通過猜數游戲,發展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

  3、在游戲中,培養幼兒的合作意識,提高幼兒協作完成任務的能力

  4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣

  【活動重點

  通過觀察,發現撲克牌的特征,并根據其特征進行分類

  【活動難點

  根據撲克牌的不同特征進行接龍游戲,并有一定的合作意識

  【活動過程

  一、認識撲克牌

  1、引入活動

  (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

  (2)老師給你們每組發了一副撲克牌(除J、Q、K),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規律?(引導幼兒自主探索,發現規律)

  (3)教師可適時引導:撲克牌上有什么?(數字)都是些幾啊?那除了數字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

  小結:每副撲克牌都是有順序的,按數字1-10排列,同樣的數字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數量和數字是相對應的。

  2、分類游戲

  (1)教師:原來撲克牌上有不同的數字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?

  (2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進行分類

  (3)幼兒操作

  (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)

  二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

  1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進行撲克接龍

  2、建議:(1)按兩種顏色(2)按四種圖案(3)按從小到大的順序排列(4)按單雙數(5)以小組合作的形式

  3、幼兒操作,教師巡回指導

  4、小組代表介紹接龍規律

  三、撲克猜數(兩人合作游戲)

  1、教師:接下來我們來玩撲克猜數的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?

  2、介紹游戲規則:

  一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來,第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌

  3、教師示范,幼兒共同尋找方法

  4、幼兒操作,輪流游戲

  【活動延伸

  游戲《撲克站起來》

  教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來呢!請小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來,好嗎?

幼兒園大班教案 篇8

  活動目標

  看圖編5以內的口頭應用題。

  能用加號、減號、等號列算式。

  活動準備

  經驗準備:幼兒已認識加號、減號、等號。

  課件準備:“我來列算式”組圖。

  紙面教具:《我會編應用題》。

  活動過程

  操作課件,鼓勵幼兒看圖說話,用“一共”編加法應用題。

  ——山頂游樂場開張了,熊貓奇奇約上小伙伴們一起去玩,我們也去看看吧。

  1。操作課件,鼓勵幼兒說說畫面內容。

  ——奇奇最先跑進游樂場,他在玩什么?接著誰來了?你能完整地描述嗎?

  ——如果把圖上的內容編成一道加法應用題,應該怎么說?

  小結:旋轉木馬上有1個小朋友,又來了2個小朋友,一共有3個小朋友。

  2。操作課件,引導幼兒用“一共”編加法題。

  ——山頂游樂場真好玩呀,還有誰來玩呢?請你看圖說一說。

  ——你能用“一共”,把圖上的內容編成一道加法題嗎?

  小結:“一共”是合起來,加起來的意思。我們可以用一共來表達兩個部分加起來,編寫加法應用題。

  操作課件,鼓勵幼兒看圖說話,引導幼兒用“還剩”編減法應用題。

  1。操作課件,鼓勵幼兒說說畫面內容。

  ——滑滑梯上原來有幾個小朋友?后來發生了什么變化?你能完整地描述嗎?

  ——如果把圖上的內容編成一道減法題,應該怎么說?

  小結:滑滑梯上原來有3個小朋友,1個滑下來了,滑滑梯上還剩2個小朋友。

  2。操作課件,引導幼兒用“還剩”編減法題。

  ——小伙伴們在玩什么呢?誰不玩走了呢?請你看圖說一說。

  ——你能用“還剩”,把圖上的內容編成一道減法題嗎?

  小結:“還剩”說明原來有的人或物品變少了、減少了。我們可以用還剩表示剩下來的人或物品的數量,編寫減法應用題。

  出示組圖“我來列算式”,引導幼兒用算式表示圖片內容。

  ——這些是什么符號?(運算符號)

  ——剛才我們用口編應用題的方法描述了這些圖片,其實還有一個很趣的方法也可以表達圖片上的內容,猜猜是什么?(數學、列算式)

  ——加號/減號/等號表示什么?(合起來/減少了/結果)

  ——請你根據圖片內容,正確選擇運算符號把算式補充完整吧。

  ——說說你列的算式,它表達了什么意思呢?

  小結:加號和等號用來列加法算式,表示兩部分數量合起來的結果。減號和等號用來列減法算式,表示總數減去一部分數量的結果。

  發放紙面教具《我會編應用題》,鼓勵幼兒看圖口編應用題并列算式表示。

  ——太陽快下山了,小伙伴們離開了游樂場,看看他們做了什么呢?

  ——請先試著把畫面內容編成一道應用題,再列算式表示。

  ——請你和旁邊的小伙伴說說你編的應用題,互相檢查所列的算式是否正確。

  活動延伸

  家園共育

  家長可以利用身邊的實物,如水果、積木等,和幼兒玩口編應用題的游戲,并鼓勵幼兒列算式表示。

幼兒園大班教案 篇9

  活動目標:

  1、學唱歌曲,嘗試根據旋律的特點創編歌詞及動作,體驗身體造型帶來的美。

  2、初步感受音樂優美、抒情的情緒,嘗試用柔美、舒展的動作表達對音樂的感受和理解。

  3、在結伴表演中進行情感交流,體驗合作的樂趣,進一步練習肢體動作上的默契配合。

  4、通過音樂活動培養幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。

  5、在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節,注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備:

  1、音樂活動室(兩面墻裝有大鏡子);哈哈鏡3面;(凹面、凸面、波浪面各一)。

  2、相關音樂CD及CD播放音響。

  3、康加鼓一個;塑料盤(圓形、橢圓形、方形)8個;紙巾筒16個。

  活動過程:

  一、在歡快的音樂伴奏下,小朋友發揮想象,自由創編動作進入音樂活動室。

  二、節奏游戲"哈哈鏡"。

  1、請幼兒來到哈哈鏡前照一照,并說說哈哈鏡里自己變成了什么模樣,然后再用身體動作來表現出來。

  2、介紹游戲"哈哈鏡"的玩法:老師當哈哈鏡,幼兒邊自由走動邊拍手念兒歌:"大鏡子、小鏡子、圓鏡子、方鏡子。"接著老師念:"我是一面怪鏡子,把你變成大胖子(高個子、怪樣子)",幼兒停下來做出相應的表情和造型。

  3、教師借助康加鼓的節奏和幼兒共同游戲。(啟發幼兒可自己造型,也可以兩人或多人造型,教師還可以變化自己念兒歌的聲音來增加幼兒游戲的興趣)

  三、體態韻律活動"照鏡子"

  1、照鏡子。

  師:"剛才小朋友照的是哈哈鏡,那你們每天照得最多的是什么鏡子呢?"(梳妝鏡)。"請小朋友到鏡子前照一照,做一做各種表情和動作,看看鏡子里的你是怎樣的。"(幼兒自由回答)

  2、學唱歌曲。

  教師當鏡子外面的人,邊唱邊做動作,請個別幼兒做鏡子里的人來模仿,然后再請幼兒集體模仿。

  3、創編歌曲動作。

  (1)當幼兒很熟悉歌曲旋律后,教師可更換動作再邀請幼兒模仿。然后提問:"誰來幫我想想,還有哪些動作可以做?"請出個別幼兒當鏡子外面的人,其他幼兒當鏡子里的人做動作模仿。

  (2)請每位幼兒自由找一位伙伴玩"照鏡子"游戲,可以和教師教的一樣,也可以不一樣,教師觀察。

  (3)分別請出2-3組幼兒上來表演。

  4、配合音樂"照鏡子"。

  (1)播放優美、抒情的音樂,教師配合音樂做一些柔美、舒展、連貫的動作,幼兒集體模仿。

  (2)請個別幼兒上來帶領其他幼兒模仿。(啟發幼兒變換不同的動作和姿勢,可以站立、坐下、躺下、彎腰等等,鼓勵幼兒大膽想象和創造)

  (3)幼兒自由組合表演。(第二次交換角色)

  四、節奏游戲"會唱歌的鏡子"。

  幼兒兩人一組,A幼兒拿塑料盤子做鏡子,B幼兒手拿紙巾筒。音樂前奏做準備,第一個8拍按節奏自由走步,第二個8拍停下,A幼兒將"鏡子"擺在自己喜歡的身體部位,B幼兒用紙巾筒去敲擊"鏡子",可敲出不同的節奏。(反復數次)

  活動反思:

  照鏡子是一項既簡單又有趣的活動。照鏡子時產生的各種有趣的現象極大地激發了幼兒的好奇心,促使他們認真觀察,從而發現鏡子能照物體影像的原理。在這個環節中,教師注重培養幼兒的觀察能力和思維能力。活動時教師讓幼兒說說自己觀察到了哪些有趣的現象,并比一比誰的發現多。這個設計不僅有效培養了幼兒的觀察能力和思維能力,同時也發展了幼兒的語言。

  在活動過程中,教師以《幼兒教育指導綱要》的精神為宗旨,尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲貫穿始終,極大地激發了幼兒參與活動的興趣,使幼兒開心地玩,快樂地學。

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