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幼兒園大班語言《烏鴉喝水》教學設計

時間:2022-09-30 12:23:42 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園大班語言《烏鴉喝水》教學設計

  作為一名教學工作者,常常要根據教學需要編寫教學設計,教學設計是根據課程標準的要求和教學對象的特點,將教學諸要素有序安排,確定合適的教學方案的設想和計劃。那么問題來了,教學設計應該怎么寫?以下是小編整理的幼兒園大班語言《烏鴉喝水》教學設計,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園大班語言《烏鴉喝水》教學設計

  一、教學分析

  (一)教學內容分析

  1、本課教學內容是由南師大出版的幼兒園活動整合課程幼兒用書大班(下)第三大主題《小工具,大妙用》中的故事。

  2、《烏鴉喝水》源自中國經典故事,講述了一只聰明的烏鴉碰到困難,能夠巧妙地利用身邊的工具解決困難的故事。本節語言活動《烏鴉喝水》則是在經典故事的再一次升華和飛躍,它不僅保留了"叼來小石頭放進瓶子,使瓶子里的水升高了"的情節,還增加了"叼來蘆葦插進瓶子里,用力一吸,烏鴉喝到了水",以及利用身邊的各種工具來幫助烏鴉喝到瓶子里的水,豐富幼兒的想像力,發展幼兒的擴散思維,使幼兒在探索、發現中快樂成長。

  3、為了提高幼兒學習的興趣,我在活動中充分利用各種軟件配合白板功能來調動幼兒的積極性。喜歡傳奇,我覺得這個故事本身就是一個傳奇,讓孩子講述且喜歡上這只傳奇的烏鴉,并懂得遇到事情只要肯動腦筋、想辦法,就會成功的道理。

  (二)教學對象分析本課教學對象為大班幼兒,經過兩年的幼兒園生活孩子們的探索欲很強,在他們的世界里,挑戰無處不在,這個故事一定會受到歡迎。從一開始"烏鴉為什么喝不到水"開始,讓幼兒帶著挑戰聽故事,想辦法,解難題。

  (三)教學環境分析這節課我采用"活動單導學"教學模式,運用電教手段,幫助幼兒突破重難點,以及解決問題后白板給大家一個"驚喜"的美好氛圍。

  二、教學目標

  1、理解故事內容,懂得面對困難應該勇于嘗試,不輕易放棄。

  2、掌握"叼"、"吸"、"轉來轉去"等動詞,并能在故事中熟練運用。

  3、通過各種特定的"隨意"材料幫助烏鴉解決困難,體驗成功的快樂。

  三、教學重難點

  引導幼兒尋找喝水工具,并巧妙運用工具幫助烏鴉想出喝水的辦法這一環節是本課的重難點。

  四、教學準備

  1、《烏鴉喝水》課件

  2、《烏鴉喝水》活動單

  3、華師京城電子白板五

  教學過程

  (一)教學流程圖

  (二)教學過程設計

  1、師幼共賞,感受傳奇師:小朋友們,今天老師給你們帶來一個關于烏鴉的故事,故事的題目叫《烏鴉喝水》,讓我們一起來聽故事吧!

  出示視頻動畫,幼兒看動畫,聽故事:有一只愛叫的烏鴉,叫得口渴了,到處找水喝。它看見一個瓶子,瓶子里有水,可是瓶口又窄又小,烏鴉喝不到水。

  烏鴉圍著瓶子轉來轉去,然后,看到了小石頭,它叼來好多小石頭放進瓶子里,水慢慢升高了,烏鴉喝到了水。

  愛叫的.烏鴉叫著叫著口又渴了,它到處找水喝。這次又看到了一個瓶子,瓶子里有水,可是瓶口又窄又小,烏鴉喝不到水。

  烏鴉圍著瓶子轉來轉去,然后,看到了蘆葦。它叼來一根蘆葦插進瓶子里,用力一吸,烏鴉喝到了水。

  {設計意圖:此環節為本語言課的第一個教學環節,為了引起幼兒的興趣,所以我設計了用動畫視頻來吸引幼兒的注意力,把幼兒帶進烏鴉喝水的故事情節中。}

  2、小結復述,再感傳奇師:剛剛我們聽了一段故事,故事中的烏鴉聰明嗎?(教師在白板上出示圖片,準備拉幕。)師:一起來看看,當它遇到困難時,它是怎么做的。(教師在白板上拉出情節一:講述烏鴉利用小石頭喝水)師:愛叫的烏鴉叫著叫著口又渴了,它看到了蘆葦怎么辦的呢?(拉幕,出示情節二:烏鴉利用蘆葦喝水)幼兒回答教師的提問。

  教師肯定幼兒的回答。

  {設計意圖:幼兒剛剛欣賞完前段故事情節,相信已經被聰明的烏鴉深深吸引,很想表達一下心中的感受,考慮到有2個喝水情節,所以我運用白板的拉幕功能,先把故事情節1展示,然后拉幕再展示故事情節2,并有目的的加入扔小石頭發出的聲音,用蘆葦吸瓶子里水的聲音,讓幼兒在形象的思維中感受烏鴉的聰明魅力,由此被烏鴉的智慧深深地吸引。 }

  3、拓展思維,共創傳奇

  (1)出示視頻動畫,教師講述故事:愛叫的烏鴉叫著叫著口又渴了,它到處找水喝。這次又看見了一個瓶子,瓶子里有水,可是瓶口又窄又小,烏鴉喝不到水。烏鴉一直圍著瓶子轉來轉去,然后,它想到了——

  (2)提問:烏鴉想到了哪些方法來喝水呢?

  你能猜到嗎?看看是烏鴉聰明還是你聰明。

  (3)接下來,我們一起來看看烏鴉發現哪些工具,這些工具能幫助它順利的喝道瓶子里的水嗎?想一想,它是如何用這些工具喝到水的?

  白板教學:(出示7幅利用不同工具的畫面,小組選擇并進行討論)

  (4)討論烏鴉如何利用這些工具喝到水,在小組說辦法、亮點子時,白板上放大其選的圖片。如果小組討論的辦法和烏鴉想的辦法一樣,則出示相應的視頻動畫,讓幼兒體驗成功的快樂。本環節其他小組可做補充或講出其它方法。

  如果小組討論的結果和烏鴉想出的辦法不一樣的時候,教師則先肯定孩子的創意(如:呀,你們想的辦法真不錯,那我們一起來看看烏鴉想的辦法吧),再讓幼兒了解烏鴉的辦法,并適時運用語言鼓勵孩子們,讓他們同樣感受到成功的快樂。(每一組說完他們的創意后,教師從白板上移動事先準備好的"聰明烏鴉圖貼"獎給展示的小組。)

  {設計意圖:厚積薄發,前段故事的鋪墊,造就了孩子們在本環節的暢所欲言,積極討論。本環節是這節語言課的重中之重,如何讓孩子能自然、流利、機智的說出喝水的辦法是我設計時最需要拿捏得地方。然后我采用了白板中放大鏡、拖移兩個功能,讓幼兒感受神奇,并為之雀躍,充分發揮了想象力和創造力,使我和孩子們共創傳奇,品味成功。}

  4、外圍延伸,回味傳奇師:今天小朋友們用自己智慧的大腦幫助烏鴉想到了許多喝水的辦法。現在我們就到教室里去把你想的辦法用筆畫出來,然后我們一起把這些金點子寄給烏鴉幼兒園,讓那兒的烏鴉寶寶學會更多的喝水本領!(課件:品味傳奇,我們共同前行!謝謝!){設計意圖:孩子們經過一堂課的活動可能還深深沉浸在成功的快感中,于是我設計了把金點子畫出來的延伸活動,可能幼兒在畫畫的同時又想到更多更有創意的方法,所以回味傳奇不僅是單純的重復,更多是幼兒各種能力發展的延續,愿孩子們走得更遠,飛得更高!}

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