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幼兒園大班教案《城堡》

時間:2022-07-25 15:38:28 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園大班教案《城堡》

  作為一名老師,就難以避免地要準備教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。教案應該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的幼兒園大班教案《城堡》,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

幼兒園大班教案《城堡》

幼兒園大班教案《城堡》1

  目標:熟練掌握8的分合法

  準備:數字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗

  撲克牌

  玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數量,并向其他幼兒提問該數字和哪一個數字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數字卡中拿出相應的數字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

  規則:1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

  2、必須按照要求拿對相應的數字才能繼續往前走。

  過程:1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待游戲的名稱、玩法和規則

  3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

  4、游戲結束,教師小結。

幼兒園大班教案《城堡》2

  游戲目標:

  反復練習扔球的動作,讓孩子感受破壞與重組的趣味,同時宣泄緊張與焦慮的情緒。

  適合年齡:

  3-6歲

  準備道具:

  小球、積木若干個。

  游戲說明:

  1、幼兒園親子游戲中爸爸和媽媽先邀請孩子一起拿積木蓋一座城堡,等城堡蓋好之后,告訴孩子要進行一個丟炸彈的游戲。

  2、爸爸媽媽和小朋友輪流拿球攻擊城堡,直到城堡倒塌為止。

  3、大家一起再把城堡蓋起來,或許也可以想想,蓋成怎樣的城堡比較不容易被打垮。

  4、再輪流用球攻擊。

  游戲注意事項:

  1、游戲中鼓勵孩子多多練習丟。孩子的力道或許不足,可以考慮讓孩子站前面一點,并幫助他們學習如何瞄準目標物。

  2、游戲中如果用的是紙積木,可以請孩子迭得高高的再享受倒塌的樂趣,但如果是實心的積木,則高度不宜高于90公分,避免掉落時碰傷孩子。

  3、游戲中在丟球前一定要告知孩子,不可以將球丟到別人身上。

幼兒園大班教案《城堡》3

  活動目標

  1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

  2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產生對美好未來的向往之情。

  3、通過創造活動,體驗大膽創作的快樂。

  4、培養幼兒的觀察、操作、表達能力,提高幼兒的審美情趣及創新意識。

  5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。小組合作,共同商量表達表現的形式。

  活動難重點

  1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。

  2、難點:設計出未來的幼兒園。

  活動準備

  1、多媒體課件。

  2、有畫建筑物的經驗。

  3、了解并掌握基本的幾何圖形。

  4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

  活動過程

 。ㄒ唬┮鹋d趣,導入課題。

  1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。

  2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)

  3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

  4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)

  5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

 。ǘ┱J識福田幼兒園。

  1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園。úシ牛

  小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮!有圓圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

  2、老師:嗨,小企鵝你別急,我們還設計了兩所城堡幼兒園呢,現在就帶你們去吧!小朋友也跟著一起去參觀,好嗎?

  3、老師:小朋友和小企鵝一起觀看美麗的城堡幼兒園,開不開心?小企鵝知道了我們福田還要造第四、第五所新的幼兒園,就想了個好辦法:它們想和小朋友一起比賽,看看誰設計的幼兒園最漂亮!敢不敢?

 。ㄈ┯^察討論三所幼兒園的外貌特征。

  1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)

  2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!

  3、幼兒再次討論。

 。ㄋ模┬蕾p范例,講解創作要求。

  1、老師:小企鵝們已經設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。

  2、老師:現在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

  3、教師講解一下比賽規則:

  A、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

  B、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。

  C、設計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。

  D、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

  (五)幼兒作畫,教師指導要點。

  (六)欣賞作品,評出最佳設計師

  1、評價較有特色的作品。

  2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!

  3、老師:現在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!

  活動結束

  1、評價

  2、總結

  教學反思:

  抓住孩子的好奇心和興趣點我及時組織了美術活動,因此在教學中孩子們興趣盎然,觀察認真細致,迫不及待的希望用自己的方式來表現這些獨具特色的“城堡”。

幼兒園大班教案《城堡》4

  活動目標:

  1.在閱讀中想象理解故事內容。

  2.嘗試運用個人經驗創意設計新城堡。

  重點難點:

  運用個人經驗創意設計新城堡

  活動準備:

  幼兒用書《阿寶國王和他的城堡》、故事大書、蠟筆、水彩筆、圖畫紙。

  活動過程

  一、展示故事大書的1~2頁,講述故事的開頭,請幼兒猜測故事的走向。

  1.把這三種城堡結合在一起會怎樣?

  2.阿寶國王能蓋一座全世界最棒、最特別的城堡嗎?

  二、請幼兒自主閱讀幼兒用書,鼓勵他們自由講述故事的發展。

  1.為什么人們愁眉苦臉地走出了城堡?

  2.阿寶國王后來怎么了?他為什么會生。

  3.城堡里面是什么狀況?為什么小王子會摔跤?

  4.后來這座城堡有什么變化?你從哪里看出來的?

  三、運用故事大書完整的講述故事,再請幼兒發表對城堡的看法

  1.阿寶國王的城堡為什么一開始不受歡迎?

  2.后來整修的城堡為什么大家都喜歡呢?

  3.如果讓你設計一座城堡,你覺得什么最重要?

  4.請幼兒將自己設計的城堡畫一畫。

  活動反思:

  通過老師的講述后,幼兒能在老師的帶領下,想象理解故事內容。在幼兒自由講述故事后,幼兒對故事內容有了更深的了解。同時能運用個人經驗創意設計出新的城堡。此次活動中,幼兒的興趣較濃,喜歡這個故事。教學效果較好。

幼兒園大班教案《城堡》5

  一、設計意圖

  城堡,是每個孩子的一個夢,用積木搭建城堡,是孩子喜歡的游戲活動,也是動畫片、故事書中經常出現的房子,對于城堡,幼兒有一定的生活經驗。根據本班幼兒繪畫時善于運用各種圖案和色彩,擁有豐富的色彩感受,認識并使用更多的中間色,豐富的想象這些特點。我利用故事情境貫穿整堂課,充分發揮幼兒的想象力,設計出擁有自己特色的城堡。

  二、活兒目標

  1、通過觀察城堡圖片,感知房子有高有低,有尖有圓等不同的形狀。

  2、認識幼兒園的外貌特征,鼓勵幼兒用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園,產生對美好未來的向往之情。

  3、通過創造活動,體驗大膽創作的快樂。

  三、活動難重點

  1、重點:用各種幾何圖形大膽設計出未來的幼兒園。

  2、難點:設計出未來的幼兒園。

  四、活動準備

  1、多媒體課件。

  2、有畫建筑物的經驗。

  3、了解并掌握基本的幾何圖形。

  4、繪畫用紙、油畫棒、勾線筆若干。

  五、活動過程

  (一)引起興趣,導入課題。

  1、老師和幼兒邊唱“我愛我的幼兒園”邊進活動室。

  2、老師:最近,北極的小企鵝在參加一個熱氣球旅游活動,今天它們坐著熱氣球來到了我們美麗的義烏,你們看它們來了……(播放)

  3、老師:它們在天空中飛啊飛,突然一只小企鵝,高興地叫起來(播放):“你們看,好漂亮的一座城堡啊,我們下去看看吧!”

  4、老師:你們猜企鵝們看到了?(個別幼兒回答)

  5、老師:(播放)原來它們看到了美麗的福田幼兒園!

 。ǘ┱J識福田幼兒園。

  1、老師:看到小企鵝們,小朋友可開心了,主動當起了小導游,帶小企鵝們參觀了整個福田幼兒園。úシ牛

  小企鵝們高興得連連拍手,真漂亮。∮袌A圓的柱子,還有尖尖的屋頂呢,就像一座城堡幼兒園!

  2、老師:嗨,小企鵝你別急,我們還設計了兩所城堡幼兒園呢,現在就帶你們去吧!小朋友也跟著一起去參觀,好嗎?

  3、老師:小朋友和小企鵝一起觀看美麗的城堡幼兒園,開不開心。啃∑簌Z知道了我們福田還要造第四、第五所新的幼兒園,就想了個好辦法:它們想和小朋友一起比賽,看看誰設計的幼兒園最漂亮!敢不敢?

 。ㄈ┯^察討論三所幼兒園的外貌特征。

  1、老師:小朋友先仔細回憶一下剛才參觀的三所幼兒園里,你找到了哪些形狀?(幼兒討論)

  2、老師:讓我們再來參觀一下三所幼兒園,找找你認識的圖形寶寶!

  3、幼兒再次討論。

  (四)欣賞范例,講解創作要求。

  1、老師:小企鵝們已經設計好了未來的福田城堡幼兒園,我們來看一下。幼兒邊欣賞邊討論小企鵝請了哪些圖形寶寶來設計未來幼兒園。

  2、老師:現在論到我們小朋友大顯身手了,有信心贏嗎?

  3、教師講解一下比賽規則:

  A、要積極動小腦筋,設計出和其他小朋友不一樣的城堡幼兒園。

  B、邀請你認識的各種圖形寶寶一起來設計未來幼兒園。

  C、設計的幼兒園顏色要鮮艷,要漂亮,外墻要粉刷得均勻。

  D、設計的幼兒園要大,這樣才能住很多的小朋友。

 。ㄎ澹┯變鹤鳟,教師指導要點。

 。┬蕾p作品,評出最佳設計師

  1、較有特色的作品。

  2、老師:小企鵝們看了小朋友設計的作品可喜歡了,它們說每個小朋友都設計得很棒,還為你們鼓掌了呢,小朋友們也為它們鼓鼓掌吧!

  3、老師:現在小企鵝們要啟程了,我們跟它們說“再見”吧!

  六、活動結束

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幼兒園大班教案《城堡》6

  設計思路:

  在游戲中,孩子很喜歡用積木經行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:"我的房子比你造的高!""我的房子造的比你大!""為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?""你用的積木比我多"。在數積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的'積木看不見,不知道有多少。

  于是針對孩子空間邏輯的發展,設計了這節以培養孩子有條理推測數量和挑戰空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續設計出符合大班幼兒的教學活動目標1、在數積木的過程中,學習有序地觀察和統計數量2、能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰空間邏輯游戲。

  活動流程:

  一、話建筑,贏積木導語:在我們居住的城市里有各種各樣的老房子和新建筑,你喜歡怎樣的房子,為什么呢?

  激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

  過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

  那就請你們就分成4組在數積木游戲中贏取更多的積木。

  二、爭回答,數積木(一)數數相同數量的積木導語:聽清題目喲。ǔ鍪鞠嗤瑪盗糠e木建造的不同房子)出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數一數,每幢房子各由幾塊積木建成的?

  形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

  驗證:移去屋頂重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

  小結:數量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發現,點數的時候我們可以一層一層的數清楚,數也不漏數看不見的那些積木。

 。ǘ┱艺叶闫饋淼姆e木塊導語:有的小組領先了,有的小組暫時落后,不過沒關系,我又造了一幢房子,房子里有些積木很頑皮,像玩捉迷藏一樣躲了起來。讓我們仔細觀察,把藏起來的積木找出來。

  出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

  重點:移去屋頂,幫助幼兒學會數隱藏起來的積木塊。

  小結:房子層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木三、造房子,數"磚塊"(一)造房子把分數導語:經過兩輪的比賽,哪一隊的領先了呢?請每組朋友用你們現有的積木造一幢房子,然后我們一起來數數你們的房子由幾塊積木建成,共得到了幾分。

  重點:鼓勵各組建造出點數上有難度(有多層、有重疊)的房屋集體點數時一層一層數清楚(二)學做小建筑師導語:(出示建房圖紙)你們造房子、數積木的本領都那么大。那你們能不能在根據圖紙上的建房要求,在5分鐘內造出與圖上一模一樣的房子,并一層一層的數清楚他是由幾塊積木建成的呢?

  要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

  重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數的準備:正方體小積木;"積木房"圖片若干;記錄用紙和筆四.活動反思:

  第一個環節是"數積木"。其實就是集中學習數字9的環節。通過呈現不同形狀但數量同為9的四條積木來引出數字9,得出數量為9的物體都可以用數字9來表示。不過,在實際活動時,我發現四條積木的重復并不適合中班或者說是我們班的孩子,調整為三條更為緊湊和合理。

  第二個環節,是"包裝積木"。孩子們人手一個貼了數字6--9的包裝袋,根據自己袋子上的數字,選擇相同數量的積木到袋子里。在這個操作之后,安排了自查和互查的環節,增進了孩子間的交流,孩子們都很仔細的數著,正確率頗高。但提供的塑料袋有點大,下次要換小號或者中號的保鮮袋,或者用塑料小筐也可以。

  第三個環節,是"積木上柜",請孩子們根據自己袋子上的數字把積木放到相應的貨柜上。貨柜上放了一塊牌子,有兩面,一面是數字一面是點數。這個過程中,基本沒有孩子放錯,相對而言比較簡單,主要是針對個別孩子設計的,因為前面的包裝積木環節不利于一一檢查,安排這個環節既是游戲情節的需要,也便于發現。這個環節基本沒有問題,但我又在想,如果在這個環節中,在每個貨架前安排一個孩子或者一個家長檢查是不是更為細致些。

  第四個環節,是"積木商店開張營業"。應該說這是整個活動的一個較重的環節,孩子能有所發揮。活動開始我交代了游戲的方法,并讓孩子們看自己手里的貨幣,有幾個點就表示可以買多少數量的積木。然后請了4名幼兒做營業員。結果,一開張,孩子們就蜂擁而上,"一手交錢一手拿貨",快速到營業員反應不過來,這中間有部分孩子貨幣點數和積木數不能一一對應。第二次游戲前,我強調了有多少貨幣點就買多少數量的積木,并請營業員仔細核對,正確后才能給貨。但效果不是很明顯,積木還是很快一搶而空,可能跟爸爸媽媽在園,比較興奮也有一點關系。

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