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數字游戲幼兒園教案

時間:2022-07-19 17:56:24 幼兒園教案 我要投稿

數字游戲幼兒園教案(通用13篇)

  作為一名專為他人授業解惑的人民教師,時常需要用到教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的數字游戲幼兒園教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

數字游戲幼兒園教案(通用13篇)

  數字游戲幼兒園教案 篇1

  設計思路:

  根據幼兒好奇心強,喜歡觀察、樂于動手動腦,發現和解決問題的這一特點,我制定了本節活動。在幼兒掌握連加的基礎上增加難度,并變換多種方式讓幼兒進行探索。第一個環節是:利用動物參加體操比賽變換隊形的形式——“十字形”,讓幼兒進行自主探索,發現規律,找到答案。第二個環節是:在“十字形”的基礎上增加難度,變成“三角形”讓幼兒探索。第三個環節是:在“三角形”的基礎上再次增加難度,變成“正方形”。循序漸進地讓幼兒自主探索,發現規律。第四個環節是:利用游戲,進一步鞏固所學知識。讓幼兒在“玩中學、學中樂”以及培養幼兒樂于參與數學活動的欲望。

  活動目標:

  1、能按照要求湊出每條邊上的數字。

  2、提高運算能力和思維的靈活性。

  3、增強對數字的興趣。

  活動準備:

  洞洞板學具

  活動重點、難點:

  正確計算每條邊上的數字之和。

  活動過程:

  一、聽音樂取洞洞板。

  二、游戲:“湊數”

  游戲規則:

  (1)老師拍手的次數和小朋友拍手的次數加起來等于10。

  (2)增加難度:老師跺腳的次數與拍手的次數和小朋友拍手的次數加起來等于10。

  三、幼兒操作。

  今天,小動物們要舉行體操比賽,現在讓我們一起請出它們吧。請把數字1—10

  擺在第十行,數字0—9擺在第九行。

  1、幼兒操作體操比賽的第一個隊形——“十字形”

  要求:豎邊上的三個數相加等于10,橫邊上的三個數相加也等于10。小朋友想一想,該怎么做?

  師:我們一起來檢查一下結果。

  師提問:你們發現中間的數字和橫邊、豎邊有什么關系?

  2、幼兒操作體操比賽的第二個隊形——“三角形”

  提問:(1)它是什么形?(三角形)

  (2)三角形有幾條邊?(三條邊)

  要求是:三角形每條邊上的數字加起來都等于10。

  兩兩小朋友結合,互相分享結果。

  小結:順著一個方向去擺,才能算的又對又快。

  3、幼兒操作體操比賽的第三個隊形——“正方形”

  提問:(1)是什么形?(正方形)

  (2)正方形有幾條邊?(四條邊)

  要求:(1)每條邊上的三個數字加起來等于10。

  (2)兩兩小朋友結合,互相分享結果。

  師:小動物的隊形真漂亮,經過了激烈的比賽,小動物們也累了,讓他們回家休息一會吧!

  四、游戲——找朋友

  老師在每位小朋友的板凳上放了一個數字卡片,讓我們一起請出他們吧。并相互看一看手里的數字是多少。并快速的拿著手里的卡片圍著桌子拉成一個大圓。

  游戲規則:

  (1)小朋友邊走邊聽音樂,當音樂停止時,快速的找到自己的伙伴,每三人為一組抱在一起,并告訴我你們手里的數字相加等于多少。

  (2)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手里的數字加起來要等于10。

  (3)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手里的數字加起來要等于8。

  (4)音樂停止時,小朋友自由結合,但是你們手里的數字加起來要等于9。

  師:你們玩的開心嗎?快速的回到自己的位置上。

  通過今天的學習,我發現咱們班的小朋友都是最棒的,老師把掌聲送給你們。

  五、聽音樂送洞洞板。

  活動延伸:

  1、讓幼兒嘗試拼擺不同的形狀,但每條邊上的數字加起來必須等于同一個數。

  2、看數字做動作:

  規則:教師出示數字,幼兒用肢體動作(拍肩———拍手———跺腳)來表示,三組動作之和等于老師出示的數字。

  數字游戲幼兒園教案 篇2

  【活動目標】

  1、激發幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。

  2、引導幼兒跳皮筋的方法。

  【活動準備】皮筋若干。

  【活動過程】

  一、開始部分:

  老師和幼兒聽音樂一起做熱身運動。(自由找地方做)

  二、基本部分:

  1、請你跟我做,在音樂伴奏下,幼兒隨教師做體操:上肢、下蹲、體側、體轉、跳躍、整理運動。

  2、出示皮筋,讓幼兒自己說出橡皮筋的玩法。

  3、教師講解,游戲玩法、示范法:

  三人一組,兩名幼兒扯皮筋。

  跳皮筋方法:雙腳站在皮筋左側,右腳邁入皮筋里,左腳跟上,右腳在左腳之后向皮筋外側點,接著右腳再收回,同時左腳跳出,右腳跟著跳皮筋,跳皮筋的高度逐漸加高,以增加難度。

  4、學唱兒歌:

  跳皮筋

  馬蘭花,馬蘭花,馬蘭開花二十一;

  二五六,二五七,二八、二九、三十一;

  三五六、三五七,三八、三九、四十一;

  四五六,四五七,四八、四九、五十一;

  五五六,五五七,五八、五九、六十一;

  六五六,六五七,六八、六九、七十一;

  七五六,七五七,七八、七九、八十一;

  八五六,八五七,八八、八九、九十一;

  九五六,九五七,九八、九九、一百一。

  5、教師示范跳。

  6、幼兒進行練習,教師指導。

  7、分給幼兒皮筋(3人一組),邊念兒歌邊跳皮筋。

  玩法:3人為一組,兩個孩子扯皮筋,另外一個孩子跳皮筋。

  規則:在唱兒歌練習跳皮筋時,要注意節奏感。

  表揚跳皮筋好的一組幼兒。

  8、跟孩子們探討皮筋的一物多種玩法。

  三、結束部分:

  幼兒隨教師在音樂伴奏下做放松運動。

  數字游戲幼兒園教案 篇3

  比賽目的:

  1.復習有關字詞;

  2.鞏固對10以內數的認識;

  3.增強幼兒競爭意識。

  準備:在戶外地面上畫好游戲圖形;每個格子里放一張數卡(背面寫有字或詞)

  玩法:將幼兒分成兩組,游戲開始時,每組各出一名幼兒跳進"①"格中,并撿起數"1"讀出數卡背面的字(詞),讀對的就將數卡拿在手里,按數字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結束時,哪組小朋友手里的卡片多,哪組就是勝利者。

  蹦蹦床上的字寶寶

  目的

  1.復習有關漢字;

  2.鍛煉幼兒的彈跳力。

  準備:將要復習的漢字字卡若干。

  玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

  提示:

  1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

  2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。

  找位置

  目的:

  1.教孩子學會將象棋子擺在棋盤的固定位置上,認記讀象棋上的字。

  2.培養幼兒初步的空間感知力。

  準備:32枚與棋子一樣大的圓形紙板,將原象棋上所有的字,用紅綠兩色筆分別照抄在圓板紙的一面。

  玩法

  1.將棋盤鋪好,成人用膠水將圓紙板粘在棋盤的正確位置上,露出有字一面。

  2.將原棋子倒出,由孩子分為紅綠棋兩組,成人引導孩子根據棋子上的字在棋盤上對號入座,把棋子擺在棋盤的對應位置上。

  3.孩子會擺會,成人和孩子各擺一組,看誰速度快,誰為第一。

  4.孩子擺熟后,將圓字板拿走,讓孩子試著把棋子直接在棋盤的正確位置上擺好。

  數字游戲幼兒園教案 篇4

  活動目標:

  1.初步理解剪發的含義。

  2.掌握5的剪發,認識“-”。

  3.體驗數學游戲的快樂。

  4.培養幼兒對數字的認識能力。

  5.讓孩子們能正確判斷數量。

  活動準備:

  “-”卡片,1-5數字卡片,小動物頭飾

  每人一份操作卡片及玩具卡片

  活動過程:

  1.通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數量之間的關系。

  教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

  幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

  2.創設情景,擺放數字卡片,利用數與量的對應,理解剪發的意義。

  教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

  教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數字5表示,小兔子吃掉了2個用數字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數字3表示,5-2=3理解剪發就是減掉后數量變少了

  3.開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

  4.減法計算練習。幼兒兩兩自由結組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數字卡標出算式。

  建議:為了鞏固和熟練掌握5以內的剪發,教師在活動后可以在活動區為幼兒提供豐富多彩的玩具,調動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

  活動反思:

  數學活動《小熊請客》以故事小熊請客導入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進入數字、圓點、實物三者的相匹配的學習中。由于課前我教具學具準備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認真,學的就好,當然作業也就完成情況好咯。活動流程是這樣的,結合雙節的到來,我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學過),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著我逐一出示各小動物。讓小朋友學做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個別數一數、集體數一數今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了“6位客人”,接著我就讓個別幼兒上來找出了數字6的卡片和數字6 的圓點卡片。

  第二環節是請客人用餐,根據小熊為朋友們準備的食物,進行手口一致地點數,數一數,如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學習用完整的話表達自己的意思,如:小熊給小兔準備了2個胡蘿卜、二個胡蘿卜可以用數字2來表示等。找一找,從一堆數字卡中找到相應的數字卡,如:數字2或是2個圓點的點子卡片。拿一拿,把相應的卡片找出來之后放到相匹配的動物、食物處,在個別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實物數量與數字、圓點三者進行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯,相互學習,體驗快樂。

  第三環節是讓幼兒在活動材料《數學》第3頁上進行操作,個別能力弱的孩子我適時提醒啟發他,邊巡視邊指導,孩子們的完成情況很不錯。

  “數學來源于生活,又運用于生活。”孩子們在游戲化的情景中把所學到的知識運用并加以鞏固服務于生活,數學知識是建立在生活經驗的基礎上的,讓幼兒在原有知識經驗基礎上(最近發展區)更進一步的發展,較符合幼兒發展規律和學習特點。教師的教學方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調動幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時也發現個別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個孩子更是如此,應與家長多溝通,讓孩子盡快適應學習。

  數字游戲幼兒園教案 篇5

  活動目標:

  1.練習發準等音

  2.體會識字的樂趣,認識字詞九十拍手指

  3.體會念兒歌的樂趣

  活動準備:

  1.磁帶幼兒用書人手一冊相應大字寶寶兩份大范例一份(把要識的字遮起來)拿著這個寶寶匠

  2.塑料鐵錘一個“火車司機”“裁判員”字寶寶頭飾各一個小貼紙

  活動過程:

  1.請幼兒打開書到25頁,出示要求:手指字,眼睛看,耳朵聽,嘴巴小聲念。跟念三遍收書。

  2.請幼兒邊念兒歌邊做手指游戲三遍。

  3.展示大范例,跟讀一遍。咦!怎么有些字寶寶不見了,到哪里去了,我們來找一找。哦,原來在這兒啊。聽聽它們在說什么,它們說想去找小朋友們玩游戲。我們來看看都有誰,一一展示每一個字寶寶,和小朋友們打招呼。(注意糾正幼兒讀音)

  4.我們的游戲開始嘍,我們先來“開火車”。(根據幼兒情況來選擇火車司機)教師先來做“火車司機”,念兒歌:“嗚......嗚......某某字寶寶快快來我們的火車就要開,嗚.....”請拿著這個字寶寶的幼兒坐到火車上來。(游戲反復進行,請坐上火車的幼兒跟著司機一起念兒歌,每換一輪時給下車的小朋友們貼上小貼紙。)

  5.哇!火車到站了,我們下車來玩游戲嘍!現在請7個小朋友們站到前面,每個人拿一張字寶寶,老師先做“裁判員”,手持鐵錘。當“裁判員”說到哪個字寶寶時,拿著那個字寶寶的小朋友就要將字寶寶舉起來,并大聲的念出來。如果被鐵錘敲到頭還沒念出來就要罰下場,請下一個小朋友來繼續游戲。待小朋友們對字寶寶熟悉后可請一位小朋友來做“裁判員”。

  6.師模仿字寶寶的語氣說:“今天玩得太高興了,和你們在一起真好玩。但天都晚了,我們要回家了,要不然媽媽會著急的,小朋友們再見!”然后小朋友們向字寶寶一一說“某某字寶寶再見!”,送它們回家。

  7.字寶寶們回家了,我們出去開火車嘍!活動結束。

  數字游戲幼兒園教案 篇6

  【設計意圖】

  游戲是幼兒的基本活動。遵守游戲規則是玩好游戲的保證,為了更好的讓孩子學習合作,在合作中守規則,并體會數學游戲的樂趣,我設計了數學游戲棋這一活動。

  【活動目標】

  1、學習按規則合作游戲,喜歡參加數學游戲。

  2、比較5以內數的大小,學會簡單的記錄。

  3、借助已有經驗、圖片和老師的提問,理解并記憶歌詞。

  4、學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  【活動重難點

  按規則合作游戲,學會記錄。

  【活動準備】

  人手一份蓋子棋;其他蓋子若干;兩人一張十格棋盤;圖形數卡,記錄表、表情卡若干。

  【活動過程】

  一、游戲:圖形寶寶排排隊

  1、按圖形分四路縱隊。

  2、按從小到大的數字調整順序排隊。

  二、老師示范,看規則。

  1、介紹蓋子棋。

  2、演示擺放蓋子棋。

  3、示范玩蓋子棋。

  4、示范記錄輸贏情況。

  三、集體討論,說規則。

  老師利用語言、動作、表情,引導幼兒回憶討論下棋規則、步驟、玩法。

  1、用“石頭、剪刀、布”的游戲決定誰先翻棋;

  2、數字大的吃掉數字小的,小的棋子移出棋盤;

  3、決定勝負:棋盤上留下得多的那一方就是勝利者;

  4、雙方根據最后結果,自己記錄輸贏情況。大。考吧。幼。師網出處(贏得一方為自己貼上“笑臉”,輸的一方為自己貼上“加油”,如果平了就都貼上“握手”)

  四、分組游戲,守規則。

  幼兒結伴玩蓋子棋。

  六、小結。

  活動反思:

  在這個游戲中,幼兒體驗了飛的感覺,也在心理上得到了滿足,同時幼兒們在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養成了守規則好習慣,數學思維也得到了好的鍛煉和培養。

  數字游戲幼兒園教案 篇7

  活動目標:

  托兒嘗試用自己的方法把火車連接起來,體驗成功的快樂。

  材料提供:

  數字火車(3套),綠色西瓜火車、黃色香蕉火車、紅色火車、泡沫火車各一套(各有十幾節);牛奶盒做的山洞,軌道,滑坡;各種材料的繩子(色彩、質地、粗細都不同)。

  活動過程:

  1、教師以開火車的形式引導孩子參與活動。

  2、孩子根據自己的需求選擇火車。

  3、請托兒自己想辦法將火車連起來,教師以觀察為主,適時指導,有的孩子可能沒有規律的連接,或者火車顏色和繩子顏色的配對連接,或兩種顏色有規律的連接。

  4、托兒接好火車可以拉著火車鉆山洞,過軌道并請孩子模仿生活,用語言表達火車開到哪里。

  5、讓孩子比一比火車的長短。

  建議:

  教師適時介入,引導提升經驗,但不強求。

  數字游戲幼兒園教案 篇8

  活動目標:

  1、 感知元、角、分,了解不同面值間的關系。

  2、 主動與同伴協商合作,學習計劃購物。

  活動準備:

  1、準備學習包《科學·人民幣》。

  2、為每位幼兒準備10元內的人民幣。

  活動過程:

  1、將學習包《人民幣》中的錢幣剪下來,并按照面值進行分類,請幼兒將自己的錢幣分類放在分類表上。

  2、幼兒三人一組,其中兩各拿一張分類表,第三人開銀行,將錢幣擺在桌子中間。

  3、幼兒輪流擲骰子,按骰子的點數拿錢幣。比一比看誰先換到50元。

  4、游戲:超市購物

  (1)、 給每件小東西標上價錢,請每名幼兒拿10元錢幣卡,進行買賣游戲。

  (2)、 引導幼兒觀察、比較物品,看清楚物品上的標價,遵守購物秩序。

  5、幼兒交流討論:請幼兒清點自己買了什么物品,每樣花多少錢,一共花了多少錢,還剩下多少錢,并把情況記錄下來。鼓勵幼兒互相交流,并討論哪些東西買得起,如何與同伴協作完成購物。

  6、啟發幼兒在買賣的過程中用數學的方法解決遇到的問題。

  活動延伸:

  請家長幼兒提供適當的購物機會,帶幼兒到超市購物,給幼兒少量的零花錢,讓幼兒自己選購物品,并將購物的情況記錄下來。

  數字游戲幼兒園教案 篇9

  活動目標

  1、能不受物體排列的影響,準備感知3以內數量的多少。

  2、通過看實物圖片數量,進行拍手游戲活動,鞏固對3以內數量的感知。

  3、樂意進行操作活動,對跑組活動有興趣。

  活動準備

  教具圖片:小碗、茶杯、勺子各3個,小鴨、小兔、小貓各2個;小汽車、小槍、小皮球各1個。

  學具:第一、二、三組,幼兒用書第一頁,人手一支筆。第四、五、六組,幼兒用書第二頁,剪下第5頁中的部分卡片。

  活動過程

  1、幼兒參與“娃娃家”游戲,愉快地開始活動。

  教師:娃娃家的家具都沒有放整齊,爸爸媽媽們,我們把家具整理一下好嗎?

  幼兒分角色到娃娃家去整理家具,邊整理邊說一說這是什么家具。

  2、了解家具的作用。

  教師:你們娃娃家有些什么家具?你知道它們是用來干什么的嗎?

  幼兒介紹自己玩的娃娃家有什么家具及它們的用途。

  教師:你們自己家還有什么其它的家具?它們又可以用來干什么?

  幼兒大膽地介紹。

  3、初步懂得保護家具的方法。

  教師:家具為我們提供了方便,我們應該怎樣保護家具?

  幼兒自由地談一談,師生共同小結保護家具的方法:按照要求使用家具,不用筆在家具上亂涂畫,不用尖銳的東西敲打家具等。

  數字游戲幼兒園教案 篇10

  【活動目標】

  1.能用點卡表示6以內物體的數量。

  2.能目測或用點數方法計數。

  【活動準備】《幼兒畫冊》,筆。

  【活動過程】

  一、拍手數數1~10。

  師幼共同拍手數數,從1數到10。速度可視幼兒情況由慢逐漸加快。集體數和個別數相結合。

  二、學習用點表示5和6的數量。

  1.用點表示5。

  教師在黑板上畫出五個蘋果,提問:小兔逛超市,超市有幾個蘋果?5個蘋果可以用幾的點卡來表示呢?教師示范用筆在圖片的下方畫出5個圓點。引導幼兒學說:5的點卡可以表示5個蘋果。

  2.用點表示6。

  教師在黑板上畫出6個西瓜,提問:這是什么水果?有幾個?可以用幾的點卡來表示6個西瓜?請個別幼兒上來,嘗試用筆在圖片的下方畫出6的點卡。引導幼兒觀察是否正確。

  三、做《幼兒畫冊》上的練習。

  1.引導幼兒看《幼兒畫冊》,幫助幼兒理解畫面的內容。

  提問:圖上有誰?在什么地方?那里有什么?每樣物品有多少呢?

  2.提出活動要求。

  請幼兒用畫點卡的方式把每種蔬菜和水果的數量表示出來。

  3.鼓勵幼兒畫完后說一說。

  如:3的點卡表示3個西瓜,2個點卡表示2個茄子等。

  4.鼓勵幼兒相互交流、檢查作業。

  數字游戲幼兒園教案 篇11

  活動目標:

  1、知道10以內數的名稱和順序。

  2、培養幼兒的數數能力和口語表達能力。

  活動準備:

  數學掛圖《數一數》

  活動過程:

  一、觀察掛圖《數一數》

  1、看一看,畫面上有哪些動物,分別說出動物的名稱。

  2、數一數,圖中每種動物的數量各有幾個。

  3、說一說,引導幼兒按動物數量的多少說出每種動物的名字。

  4、幼兒有節奏地朗誦兒歌《數一數》,引導幼兒掌握數詞和量詞。

  二、觀察畫冊《數一數》

  1、引導幼兒觀看畫冊,指讀兒歌。

  2、鼓勵幼兒和同伴一起講述小動物的故事。

  三、手指游戲“十個手指頭”

  1、教師說兒歌《十個手指頭》,幼兒跟讀。

  2、教師啟發幼兒一邊說兒歌一邊創編動作。

  3、幼兒自由表演兒歌。

  日常生活教育及區域活動投放材料:

  1、引導幼兒觀察《看猴山》

  1)、說出猴山上有多少只猴子。

  2)、數一數,樹上有幾只猴子,蕩秋千的小猴有幾只,梯子上的小猴有幾只等。

  3)、說一說,山上的猴子多還是山下的猴子多。

  4)、找一找,與照片上相同的小猴子是哪只,體驗整體與部分的關系。

  2、在數學活動區,引導幼兒根據數字卡片取出物品數量,學習物品與數字的對應。

  數字游戲幼兒園教案 篇12

  活動目標:

  1.鞏固對6以內數字的.認識,感知6以內的數量關系。

  2.積極愉快參與尋找、辨認數字與感知數量的游戲。

  活動準備:

  教學課件、幼兒人手一張操作紙、1-6的數卡。

  活動過程:

  1.復習對數字1-6的認識。

  (1)找一找。

  今天我們班來了幾位好朋友,看看是誰?除了喜羊羊等,還藏了數字,你找到了嗎?你找到了數字幾?藏在哪里?我們輕輕叫它起來。

  讓幼兒找出畫面中倒的數字,復習對數字的認識。

  (2)認一認。

  好玩的數字繼續要和你們玩游戲呢。看看桌子上的小籃子里有數字卡片,擺出來讀一讀,排排隊。(讀完后將卡片收起來)

  讀完了數字以后,看一看數字又藏到哪里了?它在什么形狀里?

  請你在卡片中找到以后擺出來。一起把長方形里得數字讀出來。

  認出長方形、三角形中的數字,并從自己的小數卡中找出這些數字,然后讀一讀。

  2.練習數物匹配。

  現在要來一次比賽。這是我們的操作紙,我們從小旗開始排,每個空格里都藏著一個數字,當你知道數字以后,就從你的數字卡中找出來,并貼到空格中。聽清楚了嗎?(例如:老師拍幾下手,就是數字幾)

  根據教師所出示的物體,找出相應的數卡,粘貼在對應的空格中。

  3.嘗試進行排序操作。

  這個游戲就玩到這里,現在好玩的數字又開始排隊了。這條隊伍里面少了數字幾,填完后讀一讀。這條隊伍是按什么順序排列的?

  教師出示兩種排列順序不同的數列,讓幼兒嘗試將空格填上相應的數字。

  4.游戲。

  我們來當一回數字寶寶吧。幼兒佩戴上教師準備的數卡,按教師給定的數序進行排隊。

  5.結束部分。

  幼兒在音樂聲中愉快結束活動。

  數字游戲幼兒園教案 篇13

  設計意圖

  在幼兒生活的環境中,各種物體都包含著大量的數學信息。幼兒數學教育內容的選擇應該與幼兒的實際日常生活緊密相連。所選的內容應該是幼兒所熟悉的,同時也應該是幼兒所能理解的,要讓他們能夠感到數學可以解決他們在日常生活中遇到的問題。幼兒數學教育的內容是一項科學性很強的工作。它既要符合我國對幼兒教育提出的促進幼兒全面和諧發展的要求,又要考慮學科本身的特點和幼兒認知發展的規律。

  游戲目標:

  1、 訓練幼兒對數字大小的認知能力。

  2、 訓練幼兒的語言表達能力。

  3、 喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

  4、 激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  5、 通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  游戲內容:

  這個數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時。

  可以和寶寶開始講了:

  小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。

  突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。

  "你怎么了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。

  原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。

  小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息。

  "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。

  “沒關系,我們在這里也可以玩的。”小蜻蜓說:“讓我們來玩卡片游戲吧。” 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。

  “我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。

  小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:

  1)用這四張卡片排出一個最大的四位數。

  2)用這四張卡片排出一個最小的四位數。

  3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數?

  4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數?

  5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡)

  寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。

  游戲指導:

  關于這個數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來選數字定難易程度。

  活動反思

  在生活和游戲的真實情景和解決問題的過程中,逐漸形成幼兒的數學感和數學意識;體驗到數學的重要性和意義。引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。新《綱要》明確闡述了幼兒園數學教育的目標是:“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。 ”幼兒園的教育不僅要有利于幼兒當前的學習,也要有利于他們入小學以后的學習,更要有利于他們長遠的、終身的發展。這里需要注意的是,幼兒數學教育內容的選擇和安排以及方法確定要考慮系統性的特點,但絕不應將這一教育成人化、書本化、正規化。幼兒的數學教育應在游戲和生活中進行。

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