【精品】幼兒園大班教案集合9篇
作為一名教職工,就不得不需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。教案應該怎么寫呢?以下是小編為大家整理的幼兒園大班教案9篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
幼兒園大班教案 篇1
【活動目標】
了解故事內容,感受并理解豆芽兵在不同情境中的心理和行為。
學習豆芽兵遵守諾言,堅守職責的優秀品質。
【活動準備】
掛圖2號;《小朋友的書??我長大了》;磁帶及錄音機。
一顆香甜、誘人的草莓(實物)或貼圖。
【活動過程】
一、出示草莓貼圖,說說這是一顆什么樣的草莓?
教師出示掛圖,講述故事。
教師完整講述故事。并向幼兒提問:故事里把草莓稱作什么?故事里講到了誰?說了一件什么事情?
教師講述故事的前半部分(開始至“山谷里又變得安安靜靜了”)。幼兒傾聽,教師提問。
誰想吃草莓?(大螞蟻、大甲蟲、蝴蝶姐姐、蜻蜓弟弟)是誰當樂酸妹妹的警衛?
當它們吃不到草莓時,分別對豆芽兵說了什么話?豆芽兵是怎么回答的?
二、教師講述故事后半部分。提問:
酸妹妹有做呢樣的香味與汁水?豆芽兵用哪些方法,克制住了自己,不吸草莓汁?
就在豆芽兵想舔一舔酸妹妹時,它想起了誰說的話?這時。它又是怎么做的。
三、使用《小朋友的書/我長大了》第19~24頁,幼兒觀察圖畫,教師播放故事錄音。
四、討論:
1、豆芽兵有哪些想法和行為值得我們學習?
。、找找我們的值日生中,誰也想豆芽兵一樣,做事情時,不受干擾,認真履行自己的責任?在管理組員時,要求別人做到的,自己首先做到。
【教學反思】
《豆芽兵和酸妹妹》在這個故事中,作者把故事中的“草莓和豆芽”擬人化,塑造出各種擬人化的小動物形象,深受幼兒喜歡。
故事里,當野草莓紅的時候,小動物都想嘗一嘗酸妹妹,酸妹妹在豆芽兵的保衛下安全度過。當豆芽兵聞到酸妹妹酸酸甜甜的香味,看到鮮紅欲滴的汁水的時候,豆芽兵也流下了口水。但是,豆芽兵通過各種方法克制住了自己,沒有嘗一口,甚至連聞都沒有聞。
這個故事中,應把豆芽兵那樂于助人、堅守崗位、終于職責、說到做到等這一中心思想貫穿整個故事,貫通與生活活動之中。不過從幼兒的反應來看,似乎這一中心思想有點偏離。故事中豆芽兵的思想沒有很好的與孩子們產生情感共鳴。
本次活動幼兒的積極性很高,對故事也很感興趣,活動結束后幼兒也能夠很好的理解故事內容。其實在這次活動中,我可以引導幼兒“如果你是豆芽兵,你會怎么做?”或許就這一個問題,在幼兒的換位思考下,我與孩子們之間的情感能夠進一步的得到共鳴。
幼兒園大班教案 篇2
設計意圖:
在幼兒園經常會看到小朋友之間為了一把小椅子互相爭搶,自己占有玩具,不和其他小伙伴一起分享等不愉快的現象。為了讓小朋友們體會高興與傷心的不同心情,懂得要關心他人,與朋友一起分享美好的事物。我設計了本次活動,讓孩子通過表現不同表情娃娃所帶來的不同感受,解決實際生活中遇到的小朋友之間發生的不友好現象來進行突破。
活動目標:
1.知道不同的表情代表不同的心情。
2.學習調整心情的方法。
3.萌發幼兒關心他人愿為小朋友帶來快樂的情感。
4.學習控制自己的情緒,難過或疼痛時不哭。
5.學會保持愉快的心情,培養幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。
活動重點難點:
1、重點:知道不同的表情代表不同的心情。
2、難點:學習調整心情的方法。
活動準備:
大表情娃娃,小表情娃娃開心娃娃21個,其他的表情六個。
活動過程:
一、開始部分:情境導入。
帶幼兒去表情王國旅行。
二、基本部分。
1.認識各種表情娃娃,猜猜為什么會有這種表情?(哭、笑、生氣、害怕)
2.出示表情小人,請幼兒選擇自己喜歡的表情。
3.幫助其它的表情小人。
通過情景故事,嘗試解決不好情緒的方法。
4.游戲:開心果和出氣包。
出示開心果和出氣包,并講解游戲規則,聽音樂,傳遞拿到出氣包的小朋友就說說自己最不開心的事情,還可以打兩下出氣包發泄一下,等到開心果就說說自己最開的事情。
三、結束部分。
讓我們把這個好方法回教室告訴其他的小朋友。
活動反思:
第一次上關于情緒方面的教案,教案提早兩天給我們的,拿到教案的時候非常不知所措,不知道這個活動到底要怎么開展,對于教案的更改也毫無頭緒。在搭班老師的幫助下,漸漸理清了思路,把一個個環節進行了梳理。第一天整理教案、熟悉教案,第二天修改教案、制作教具。對于一個沒有嘗試過的主題教案,自己心里總是沒有底,總是覺得一個個的環節設計的不夠好設想的不夠周到。一個活動的開展需要思考的地方很多,雖然教案是進行了修改有了雛形,但是教具要怎么設計,怎么搬放,環節的承接,教師的語言、狀態都需要考慮到。自己思維總是局限在一個點上,去請教了鐘老師,她也給了我一些很好的意見,讓活動的開展顯得飽滿了很多,不會是單一的出示圖片看圖片。
活動開展的當天,由于我們班級的幼兒已經上過兩堂類似的情緒活動課了,活動前我就沒有給幼兒鋪墊很多的經驗知識;顒娱_展的第一個階段看出示的表情圖片回答問題,幼兒們都能準確回答出是什么情緒,用語言、動作、表情能夠表現出來。第二個階段讓幼兒先自由的分享講述自己照片中的表情和發生了什么事情讓你有這種表情,然后再一個個的請小朋友上來進行分享,在這個環節中我忽視的一點,在一個小朋友上臺講述的時候我沒有及時的讓小朋友們把照片放回椅子套中,導致了幼兒還沉浸在相互討論分享的環節,沒有很好的進行傾聽,使我不得不把這個環節的時間縮短。對于上面發生的情況,我就把第三個環節把照片分放到不同情緒的小火車上提了上來,把提問放到了后面。臨時更換了環節的順序使我忘記了進行及時的環節小結,沒有給幼兒進行一個很好的經驗提升。最后一個環節是表情游戲,讓幼兒聽音樂做動作,當音樂停的時候就根據出示的情緒表情做動作,這個環節是幼兒們最活躍的一個部分,使結束的時候充滿了意猶未盡。
幼兒園大班教案 篇3
活動設計背景
幼兒都愛聽故事,好奇心強、喜歡討論新問題的年齡特點。我根據這個時期兒童特有的特質,利用多媒體等手段而設計的。
活動目標
1、通過故事和小實驗,讓幼兒理解故事內容。
2、培養幼兒勇于嘗試的精神,教育幼兒遇事要多動腦筋。
3、學習詞組:又圓又亮、蹦蹦跳跳、東瞧瞧、西看看。豐富詞匯:倒掛、倒影、撈。
4、在感知故事內容的基礎上,理解角色特點。
5、理解故事內容,能認真傾聽,有良好的傾聽習慣。
教學重點、難點
1、重點: 理解故事內容,會根據故事的情節講述故事內容。
2、難點:在理解故事內容的基礎上講述故事中角色的對話。
活動準備
1、多媒體電化教學課件
2、投影機及投影片
3、拼圖及底板1套(9張)
4、手電筒四個、4盆清水
5、錄音機及磁帶
活動過程
1、用“找猴子”的情節,引起幼兒聽故事的興趣。
師說:“小朋友,你們聽聽今天誰來到我們的電教室了”?“咦,只聽到猴子的叫聲,那猴子哪里去了?我們一起去找一找吧。”“原來,猴子就在電視機里面。猴子說,今天要講一個故事給小朋友聽,這個故事叫《猴子撈月亮》!弊層變鹤x兩次故事名稱。
2、 操作電腦講故事
(1)教師講故事,講到“小猴子把手伸到水里撈月亮”時讓幼兒學習“撈”的動作。提問:可以用什么來撈?月亮有沒有撈上來呢?(讓幼兒自由議論,嘗試回答)。
(2)讓幼兒分散嘗試做小實驗——撈月亮。(手電筒的倒影當月亮倒影,小勺做打撈工具。)
提問:月亮可以撈上來嗎?為什么?學習詞:倒影
(3)教師接著把故事講完。
提問:故事的名稱叫什么?
故事里有誰?
故事講了什么?
它們有沒有撈到月亮,為什么撈不到?
3、看動畫片,理解故事內容,并豐富詞匯、詞組。重點理解猴子是怎樣撈月亮的,撈不到月亮的原因。
4、教育幼兒遇到事情要動腦筋想辦法。
提問:你們覺得這是一群怎么樣的猴子?為什么?
5、 幼兒嘗試操作學具,講故事。(為小朋友準備電腦、投影片和故事拼圖)
低水平:操作電腦,學講角色的對話。
中高水平:(1)按順序排放投影片、講故事。(2)拼圖后,按順序排放圖片、講故事。
6、小結幼兒的活動情況。
7、通過“猴子學樣”的游戲,表演故事內容。師說:“猴子很喜歡模仿別人,我們也來學猴子,看哪個小朋友學最像猴子!庇變郝犚魳,跳《猴子撈月亮》的舞蹈出場。
教學反思
對于教學活動《猴子撈月亮》,我從以下幾個方面開展活動,為調動幼兒活動的興趣,很好地完成語言活動的目標,我合理運用了多媒體手段,精心設計猴子撈月亮的動畫片,讓幼兒通過觀察,感受理解故事內容及重點、難點。通過小實驗,讓幼兒在看一看、玩一玩中學習,探討,理解倒影的特點;顒雍蠖螘r間,我根據幼兒語言及思維發展的不同水平,設計不同的活動,以鞏固對故事內容的理解,使每個幼兒在原有的水平上得到發展。
本次教學活動目標的完成不是很全面,大部分的幼兒都理解到了猴子們撈不到月亮的原因,但是在感受故事寓意時完成的不是很好。所以今后還需要幼兒對日常生活進行細致的觀察與發現,我們教師還要及時的給予正確的引導和幫助,為孩子們以后的活動提供大量的操作素材與資源。
幼兒園大班教案 篇4
活動目標:
1、能夠認真觀察圖片,理解圖片內容,表達自己與眾不同的想法。
2、喜歡玩影子的游戲,對影子的變化感興趣。
活動準備:ppt課件 幼兒已初步了解影子的成因與特點活動過程:
一、導入:
老師:夜晚的森林里發生了一件有趣的事情,你們想不想知道?那跟我一起到森林里去瞧一瞧。小動物在黑森林里找到了一樣東西,猜猜看這是什么?
。≒PT出現燈光圖片)老師:原來,一群小動物找到了一只手電筒啊!一按按鈕,咦!墻面上出現了一只手的影子,是誰的手呢?大家慌忙四處看。原來是兩只小兔子。你們看看,小兔子的影子怎么會是一只手呢?
總結:原來兩只小兔子肩并肩坐著,兔耳朵照過去就是手指的樣子。
二、觀察圖片,講述內容1根據兔子造型,猜想影子形狀老師:哈哈真好玩,這下倆只小兔子覺得很有趣于是又變了一個動作,你們瞧這次的影子會是什么樣的呢?
2打開 大象與蝴蝶圖:
觀察并且討論:這是誰的影子呢?會是誰編出來的呢?
請小朋友來學一學小蝴蝶是怎么擺出水龍頭開關的造型的?
3打開 全體動物圖老師:小朋友說的真好,小動物們玩的很開心!大象對小伙伴們說:我們一起來玩吧!于是大家都走到了手電筒的面前!瞧。這次這么多小動物會變出什么樣的影子呢?他們是怎么合作的?
總結:原來大象躺在地上,小動物都站在大象的腿上才完成的高難度動作。變出了一顆大樹的影子呀 。你們覺得小動物們有趣不有趣?
三、出示圖片,欣賞完整故事老師:接下來請聽周老師把這個有趣的故事給你們講一講(附故事)夜晚的森林里,動物們發現了一個手電筒,一按按鈕,一束圓圈的光照在墻壁上。咦?誰的手?大家慌忙四處查看,原來是倆只兔子坐在手電筒面前。怎么回事?"手影"又變了。哦,原來是倆只兔子背靠背坐在那里。哇!真好玩!這下所有的動物都高興起來,他們輪番表演,又擺出了好多種姿勢,墻壁上出現了好多有趣的影子。你知道那是什么嗎?最后大家集體合作,做出了一顆大樹的影子,用的可是這個高難度的動作哦!
四、活動延伸老師:動物們合作擺出各種各樣的造型,照出意想不到的影子,玩的十分開心。我們小朋友想不想和好伙伴一起合作照出有趣的影子呢?你們能想到什么造型呢?我們可以去班級里的區域角玩一玩,試一試。
提示:此教案有配套的課件
幼兒園大班教案 篇5
活動目標:
1、使教師在輕松愉快的氛圍中傳授知識。
2、使幼兒能夠正確、快速地區分10以內數單、雙數,理解單、雙數的差別。
活動準備:
1--10數字卡每組一份,單、雙數分記卡,單、雙數劃分圖組數量表,歌曲《小魚》。
活動過程:
一、手指律動 。
1、《十個朋友出來走》引出10個數字。
2、教師請小朋友按1至10的順序伸出十根手指頭,教師依次對應出示數字1至10。
二、運用觀察法、體驗法,理解單、雙數,了解他們的區別。請將單、雙數劃分卡上分別表示1-10的數量圖片兩兩圈在一起,發現他們有什么不同,并回答問題。
1、1、3有什么相同的地方?
2、2、4、6有什么相同的地方?
3、1、2有什么不同的'地方?
4、兩兩圈在一起剩一個的數有誰?一個沒多的數有誰?:兩兩圈在一起剩一個的數(它沒有朋友)叫單數(1、3、5、7、9)。兩兩圈在一起一個也沒多出來的數(它有朋友)叫雙數(2、4、6、8、10)。
三、幼兒操作,知識聯系實際,鞏固知識。
1、請將手中的單、雙數分記卡完成。
2、用"兩個兩個的數"的方式數一數分記卡上的圖案數量。
四、配音樂進行集體游戲活動《海洋里的小魚》(運用游戲方式使幼兒加深對知識的理解)按歌詞所表達的意思來進行游戲:一條小魚水里游,孤單在發愁;兩條小魚水里游,快樂做朋友。 幼兒自由地模仿小魚在水里游,教師扮演水草,當看到教師出示單數時幼兒表現發愁的表情;當看到教師出示雙數幼兒表現開心的表情,并可以自由找到伙伴拉手或擁抱。
五、活動延伸。
可以自由選擇喜歡的玩具,數數自己選擇的玩具的數量是單數還是雙數。
六、活動結束*附:手指律動
《十個朋友出來走》一個小朋友呀,出來走走走,碰到大石頭呀,摔個大跟斗。兩個小朋友呀,出來走走走,路上見了面呀,連忙點點頭。三個小朋友呀,出來走走走,看見老公公呀,扶他慢慢走。四個小朋友呀,出來走走走,看見解放軍呀,敬禮又招手。五個小朋友呀,出來走走走,走到動物園呀,看見大老虎。六個小朋友呀,出來走走走,大家做游戲呀,一起拍拍手。七個小朋友呀,出來走走走,走到運動場呀。踢起大皮球。八個小朋友呀,出來走走走,背兒靠著背啊,學做蝴蝶飛。九個小朋友呀,出來走走走,走到新樓房啊,爬上五層樓。十個小朋友呀,出來走走走,翻個大跟頭啊,變個小老頭。單、雙數分記卡
幼兒園大班教案 篇6
一、幼兒發展情況
上學期我班幼兒參加了常州市的子課題《在學習性區角游戲中,培養幼兒的主體性》研究,班級開展了美工區活動。通過一學期的活動下來,幼兒對于美工活動的內容非常感興趣,游戲中幼兒變得更加主動積極,并能依自身的興趣、需要、能力去自主地選擇參與活動。幼兒的美工技能也得到了很大的鍛煉與提高。幼兒在動手方面表現出敢想、敢說、敢做、敢創造、敢大膽表現的特點。
二、活動背景條件
在日常生活中常會有許多廢棄的大小紙箱(盒),如電視機、冰箱、微波爐等家用電器包裝紙箱;飲料、酒類等包裝紙盒。巧妙地運用這些紙箱(盒)并且稍稍美化一下,就能成為幼兒動手制作的好材料!凹埾渫鯂钡拈_發和利用體現了一種觀念――周圍生活中的廢舊物品及半成品,只要你善于發現利用它們,就能變廢為寶。
在這個自制游戲中,我們和幼兒一起收集了許多顏色鮮艷、材料各異的美工材料。讓幼兒根據自己的意愿、自由地進行選擇、設計、裝飾、制作,將平時美工區的技能、技巧運用到這個制作中。這樣,既增加了游戲的趣味性,又充分發揮了幼兒的主體性,使幼兒做得有趣、玩得開心。
三、游戲活動目標
1、學習綜合運用各種工具、材料和美工技能技法進行制作裝飾玩具。如:會熟練地使用手工工具;會用點狀、線狀、面狀等材料拼貼;會用目測的方法分塊、剪貼等等。
2、鼓勵幼兒自由選擇材料,積極參與活動,大膽進行操作。
3、能創造性地開展游戲,在游戲中體驗成功的快樂、游戲的情趣。
四、環境材料的準備
環境:空闊的活動場地一塊,紙箱按照大小分別放在幼兒視線所及的兩邊,輔助材料放在幼兒的后面。
材料:幼兒收集:大小紙箱(盒)(如:大的電視機箱、冰箱、微波爐箱子等;小的:餅干盒、鞋盒、水果盒等)樹葉、瓜子殼、碎布、掛歷紙等。
教師提供的材料:美工工具、顏料、毛筆、雙面膠、皺紋紙等。
五、活動組織指導
1、引導幼兒討論大(小)紙箱(盒)可以做什么?怎樣玩?
2、幼兒自選紙箱開始制作。
3、引導幼兒發揮想象,鼓勵幼兒與眾不同。對能力欠缺的幼兒及時指導,鼓勵幼兒大膽制作。
4、將制作好的成品拿到場地上分散游戲。
5、和同伴交流討論下次想制作的玩具。
幼兒園大班教案 篇7
活動目標:
1、欣賞、理解故事的主要內容,知道做事要堅持到底、有始有終。
2、能大膽地質疑,對愚公的做法提出自己的見解。
3、能清楚連貫地表達自己的想法。
4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。
5、萌發對文學作品的興趣。
活動準備:
物質準備:故事視頻
活動重難點:
活動重點:理解故事的主要內容。
活動難點:能大膽地質疑,對愚公的做法提出自己的見解,能清楚連貫地表達自己的想法。
活動過程:
。ㄒ唬﹩栴}導入,引起興趣
1、導入
。1)小朋友,你們覺得什么樣的人才能搬動一座大山呢?
(2)那么,如果搬山的人是一個老公公和他的孩子呢?你覺得搬得動嗎?引導幼兒重新做出選擇。
。3)古代有位老爺爺打算搬山,他是怎么搬的呢?大家先聽聽故事《愚公移山》吧。
2、提問
。1)堵在愚公家門前的兩座大山分別叫什么名字?
。2)愚公又想出了什么辦法來搬動這兩座大山呢?
3、播放故事錄音,幼兒傾聽(1)你覺得愚公移山辛苦嗎?你從哪里看出來的?引導幼兒結合故事內容說說。
。2)智叟和愚公分別是怎么想的?重點引導幼兒說說兩人的對話。
。3)你認為他們誰說得比較合理,聽了他們的話,你想要調整你的選擇嗎?引導幼兒說說自己對兩人的話的理解,同時調整自己的選擇。
4、幼兒再次完整地欣賞故事。
。1)愚公最后把山搬走了嗎?上天為什么要幫助愚公移山呢?引導幼兒說說上天被愚公的堅毅的精神所感動,所以幫助了他。
(2)討論:這個故事告訴我們什么道理?
。3)教師小結:當我們遇到困難時,只要像愚公一樣堅持到底。就能取得成功。
幼兒園大班教案 篇8
目的:
1、通過游戲活動,鞏固學過的加減運算,發展幼兒的心算能力。
2、在活動中培養幼兒的思維敏捷性、靈活性。
準備:磁性教具(小貓、雞、猴、狗、兔、鴨、樹房子一幢)、桃子五個(上面分別寫有三筆至五筆的題目)、魚若干(人手一條,上有看心算的題目)
流程:引起興趣→邀請客人→請客吃桃→客人送禮
。ㄒ唬┮鹋d趣
師:“今天小貓請客,它會請誰呢?”
。ǘ┭埧腿
1、聽數記數
“小貓留了幾個電話號碼,請我們聽一聽、記一記、撥一撥!保ㄓ變赫f對一個,就請出一個小動物)
2、看數記數
“這里還有幾個電話號碼,我們看一看,記一記、撥一撥!保ǚ椒ㄍ希
(三)請客吃桃
1、“小動物要乘火車去小貓家,我們來開火車好嗎?”(復習補數)
2、“小貓的家到了,小貓準備了桃子來招待朋友,但是先要考考小動物,看誰能回答出桃子上的題目,桃子就給哪個小動物吃,我們一起幫幫它們好嗎?”(讓幼兒做一位數三至五筆和含兩位數的題目)
。ㄋ模┛腿怂投Y
師:“小動物也帶來了許多小貓愛吃的魚,我們一起來幫它們送給小貓好嗎?還要請小朋友把魚身上的題目做出來!保ㄓ變嚎葱乃,并把答案寫上去,做好后就去送給小貓)
幼兒園大班教案 篇9
教材與幼兒發展分析教材分析:
這是一節感受力傳遞的探索活動。多米諾骨牌理論,指在一個存在內部聯系中,一個很小的初始能量就可能導致一連串的連鎖反應?陀^上,它是由點到面的一種運動過程,動作是一個接著一個的接力著,直到完成最后的終點動作。在操作、體驗中感知、了解一個最小的力量能夠引起小的變化,但是卻能所引發翻天覆地的變化。通過幼兒在玩中學、學中玩,嘗試探索、發現骨牌的玩法,在排排、玩玩中掌握骨牌距離,在玩的過程中體驗玩多米諾骨牌的樂趣。
幼兒發展分析:
大班幼兒喜歡操作類活動,思維活躍有想法。對于"好玩的多米諾骨牌"游戲有一些接觸,但是孩子們缺乏骨牌排練、組合的經驗和體驗,對于如何推倒第一塊骨牌使之發生連鎖反應還不能很好的理解。對于骨牌之間的排列形狀、距離等問題需要在不斷地探索中來尋找解決問題方法,從而激發孩子們發現、解決問題的能力,提高幼兒不怕困難、耐心操作的科學品質。
提升點:
1.耐心操作多米諾骨牌。
2.探索排列的距離和角度,感知力的傳遞。
教學目標
1.能大膽探索多米諾骨牌的玩法,講述自己的發現。
2.通過玩多米諾骨牌,感知力的傳遞現象。
重點難點重點:知道多米諾骨牌的排列距離,喜歡玩骨牌。
難點:理解力的傳遞原理,在游戲中大膽探索多種玩法。
活動準備學具:
八小框多米諾骨牌;座位:椅子半圓形,后面四張桌子;教具:大記錄紙、筆;"多米諾骨牌"視頻。
活動內容與呈現方式(出示觀察多米諾骨牌圖片)提問:今天我帶來一些多米諾骨牌,你們玩過嗎?(玩過、沒有玩過。)怎么玩?(排一排、搭一搭)大家去玩一玩,看看你們有什么樣的玩法。
1.第一次操作:幼兒自由玩多米諾骨牌,教師關注幼兒的玩法。
交流:你們是怎么玩的?教師記錄幼兒的玩法。
預設:幼兒排列骨牌豎排、橫排、堆疊、重合;有的推倒骨牌,有的推不掉。
師:輕輕點一點第一張骨牌你發現了什么?
預設:1)一下子全倒下了,保持間距,直線玩法。
2)后面的沒有接著倒下,轉彎角度、排列方式。
3)一塊接著一塊倒下間距太大,轉彎角度太大。
4)缺乏細心,骨牌容易倒掉,沒有連起來。
2.交流、解決問題提問:那你們在玩的過程中還有什么新發現?
預設:1)骨牌與骨牌均勻、穩定的排列,輕輕一點可以倒下。
2)相同數量的骨牌、不同的間距。
3)間距拉的很開,后面的骨牌不能跟隨倒下。
簡單的方法:倒了幾張牌?為什么后面的不倒?(解決牌之間的間距)同樣的方法:對比為什么有的倒的多,有的少呢?(解決擺的橫豎位置、間距)小結:在玩多米諾骨牌時,牌與牌之間要有一定的距離,輕輕點第一張牌時,后面的會一個接著一個倒下,這就是多米諾骨牌有趣的地方。
3.第二次操作提問:請你們再去玩一玩怎樣能讓更多的牌倒下?
觀察、交流:
1.你是怎樣讓更多的牌倒下的?
2.為什么點倒第一張牌后,后面的都會跟著倒下呢?
幼兒嘗試操作,了解骨牌連鎖反應,形成力的傳遞,PPT,感受多米諾骨牌原理。
小結:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,在倒下過程中,把重力倒在第二、第三張一張接著一張的骨牌上,形成一種力的傳遞,所有的連鎖反應,就是多米諾骨牌效應。
其實,多米諾骨牌還可以有很多有趣的玩法。我們一起來欣賞一下。
小結:我們也發現原來玩骨牌需要細心,而且排的時候需要注意骨牌與骨牌之間的距離,保持均勻、穩定就一定能成功。
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