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幼兒園優秀教案

時間:2021-10-11 09:20:55 幼兒園教案 我要投稿

【精選】幼兒園優秀教案范文匯總五篇

  在教學工作者實際的教學活動中,很有必要精心設計一份教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園優秀教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

【精選】幼兒園優秀教案范文匯總五篇

幼兒園優秀教案 篇1

  一、活動目標:

  1、 有感情地朗讀讀本,嘗試表現動物不同的情緒表現。

  2、 能夠根據邏輯順序進行合理的推測,初步了解一物降一物的特點。

  二、活動準備:

  動物圖片、大書

  三、活動過程:

  1、導入活動。

  教師出示幾種有關系的小動物,如有強、弱關系或是一種怕另一種的動物。請幼兒說說它們的特點,每只動物最怕誰?

  2、閱讀大書。

  (1)觀察封面:畫面上都有些什么?跳蚤有什么本領?教師指讀書名,提問幼兒:“能夠在山里面稱王的可能有哪些動物呢?”

  (2)、第1頁:畫面上有誰?它的動作是什么樣子的?它的表情是什么樣子的?它在說什么呢?教師引導對于圖畫的閱讀之后,直接出示文字,請幼兒進行朗讀。

  (3)、第2頁:畫面上都有誰?它的動作時什么樣子的它們的表情是什么樣子的?為什么跳蚤心發慌?甲蟲說了什么?它為什么要這么做?教師注意引導幼兒使用豐富的詞匯描述動物的動作和表情。

  (4)、第3頁:甲蟲的動作是什么樣子的?它為什么這樣興高采烈的,甲蟲害怕的又是什么呢?下面可能是誰出現了?教師可以在黑板上用動物小圖標示范邏輯關系。

  (5)、第4—11頁:它們的表情是什么樣子的?它們的動作是什么樣子的?下面又會是誰出現呢?為什么?教師示范兩頁左右的文字閱讀,之后請幼兒嘗試自主閱讀文字。

  (6)、第12頁:公牛怕些什么?圖畫上半部分的曲線表示什么?它究竟怕什么東西呢?

  (7)、第13—14頁:是誰在大聲嚷呢?跳蚤從什么地方跳出來了?它的表情什么樣子的?

  3、教師完整地講述故事。

  4、教師帶領幼兒逐頁朗讀文字,鼓勵幼兒讀出動物的語氣。

  5、評議結束。

幼兒園優秀教案 篇2

  目標:

  1.提高幼兒對美術活動的興趣及大膽作畫的能力,體驗美術活動的快樂。

  2.訓練幼兒細致的觀察力和語言表達的能力。

  3.學習用手指壓印和曲線添畫的畫法畫出各種動態的蝌蚪。

  活動準備:

  1.物質準備:將幼兒分成若干組,每組供給一盤黑色顏料及抹布、黑色油畫棒、課件、多媒體、教師范畫。

  2.知識準備:在區域角內提供小蝌蚪的事物供幼兒觀察。

  重點分析:了解并學習手指點畫的特殊技法。

  難點分析:通過手指壓印和曲線添畫的畫法畫出小蝌蚪。

  活動過程

  一、導入

  觀看《小蝌蚪找媽媽》的課件,教師引導幼兒觀察。

  提問:(1)小蝌蚪長得什么樣子?引導幼兒說出“圓圓的大腦袋、細細的長尾巴”。

  提問:(2)它們在水里干什么?“在水里游來游去找媽媽。”

  過渡語:你們喜歡小蝌蚪嗎?我也很喜歡小蝌蚪,所以我把它們畫下來了,你們看――

  二、展開

  1.教師出示范畫,介紹作畫材料。

  提問:桌子上有黑色的顏色和黑色油畫筆,這樣能畫畫嗎?

  小結:我們用手指蘸色的方法來點畫小蝌蚪的身子,再用黑色的油畫筆為它添加上小尾巴。

  過渡語:請小朋友們睜大眼睛,仔細觀察老師是怎么畫的,先畫什么,后畫什么。

  2.教師示范畫,并講解小蝌蚪的畫法。

  (1)示范畫一只小蝌蚪:先用手指輕輕的蘸一點顏色點在畫紙上,一個小蝌蚪的身體就出來了,然后用黑色油畫筆為它填上細細的小尾巴,不要太長,這樣一只可愛的小蝌蚪就畫好了。

  (2)示范畫多只小蝌蚪:如果我想畫3只小蝌蚪,我先點畫上3個小腦袋,再添畫上尾巴。你們看這3只小蝌蚪在做游戲,這個小蝌蚪躲在水草里,這幾只小蝌蚪藏在荷葉下··········

  提問:我先用手指點畫的什么?又用油畫筆填畫的什么?

  過渡:我請一個小朋友來試一試。

  3.請一名幼兒上前示范,教師指導。

  (1)當幼兒點畫完小蝌蚪的腦袋后,提問:小朋友的手指臟了該怎么辦?

  引導幼兒學會在抹布上擦一擦,再拿畫筆添畫小尾巴。

  (2)提問:如果小蝌蚪要想不同方向游,那它小尾巴的方向應該怎么填畫?

  引導幼兒可以從不同的方向添畫小蝌蚪的尾巴。

  過渡語:瞧,這個小朋友畫得又好,手又干凈,我們一起給他鼓勵一下。你們想不想試一試,畫出可愛的小蝌蚪?下面就看一看哪個小朋友畫得又好又干凈。

  4.幼兒動手作畫,教師巡回指導。(播放輕音樂)

  (1)注意點畫方法,畫出不同方向游的蝌蚪。

  (2)蘸顏料壓印后,需在抹布上擦干凈手指,再拿筆添畫。

  (3)作畫姿勢正確,大膽作畫,仔細操作,保持畫面干凈。

  延伸活動

  觀看課件《小蝌蚪找媽媽》,可以請小朋友自己來講一講小蝌蚪的故事,也可以分角色進行游戲表演。

幼兒園優秀教案 篇3

  目標:

  1、幼兒能說出2—7各數與其相鄰數的關系(多1或少1的數)。

  2、在游戲的情景中讓幼兒能找出2—7個數的相鄰數。

  準備:

  1、1—8的數字掛件一套,1—8的數字卡一套。

  2、已學會8以內的數字。

  3、幼兒操作材料人手一套。

  過程:

  一、開始部分

  小朋友,我知道你們最喜歡玩游戲,今天我給你們帶來了3個好玩的游戲,你們想玩嗎?

  二、基本部分

  1、游戲:找鄰居

  ——我們知道每個數子都有自己的'鄰居,前面一個,后面一個,前面的比它小1,后面的比它大1。可是陸老師這里有四個數字他們不知道自己的鄰居是誰。所以我們來做的第一個游戲就是“找鄰居”,在小朋友的胸前都有一個數字,我在黑板上拿出一個數字,如果你是它的鄰居就很快的站起來,并大聲地告訴他“我是你的鄰居。”

  ——教師分別出示數字2、4、6、7,請幼兒找鄰居。

  2、游戲:比一比誰找得快

  ——剛才小朋友真能干,幫他們找到了鄰居,第一個游戲通過你們的努力取得了成功,拍拍手表揚自己。

  ——第二個游戲是“比一比誰找得快”,我請幾個數字站到前面來,然后請小朋友邊唱歌邊找,你是誰的鄰居,應該站在他的前面還是后面。(先請一組幼兒示范)

  ——教師請數字2、5、7上來,請其他幼兒邊唱歌邊找自己是誰的鄰居。

  3、游戲:住新房

  ——第二個游戲通過你們的努力又取得了成功,拍拍手表揚自己。

  ——第三個游戲“住新房”,陸老師這里有一間高樓房,要請這些數字住到他們的鄰居旁邊,小朋友一定要動腦筋,住在它的前面還是后面,看看誰的本領最大。

  ——幼兒操作。

  三、結束部分

  今天小朋友都非常棒,三個游戲都取得了成功,你們高興嗎!陸老師下次在給你們帶來更好玩的游戲,好嗎?

幼兒園優秀教案 篇4

  觀摩課設計理念:

  視、聽、溴、品嘗、觸摸……都是基本的和非常重要的感知覺。能否自覺積極地運用眼、耳、鼻、口、手等感官去感知,對于一個人能否具備敏銳的觀察能力,主動地發現能力起著決定性的作用。《貼五官》這一有趣的活動,不是單純地給于幼兒關于感知的現成知識,而是讓幼兒在感官的運用中獲得真切具體的感受和體驗,主動建構有關感知的經驗世界。

  同時還讓幼兒感受到保護感官的重要性,學會保護感官的方法,養成保護的習慣。

  活動目標:

  1、 能說出口、眼、耳、鼻的名稱。

  2、 能撕貼五官,鞏固五官在臉部位置的認識。

  重點難點:

  了解五官在臉部的正確位置并且學會撕貼五官。

  活動準備:1、人手一面小鏡子、 一份固體膠。2、幼兒活動材料《美術》第4頁。

  3、每組一只裝紙屑用的筐子、兩塊抹布。

  活動過程

  一、找五官

  1、師:孩子們,你們看老師的臉上有什么?

  2、幼兒自由回答。(如幼兒回答不全,或回答問題不完整時,教師可“眨眨眼睛、張張嘴巴、捏捏鼻子提醒幼兒且指導幼兒回答完整)

  3、照照鏡子,看看自己的臉上有什么?

  二、學念兒歌,鞏固了解五官的位置及作用。

  1、師:眼睛長在臉的那里,有什么用?用相同方法,提問其他五官。

  2、學念兒歌,了解五官的作用。這是我的眼睛,眼睛看世界。 這是我的鼻子,鼻子聞氣味。這是我的嘴巴,嘴巴嘗味道。這是我的耳朵,耳朵聽聲音。

  3、教師出示幼兒活動材料《美術》第4頁,提問:小娃娃的臉上少了什么? (眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵)。

  三、撕貼五官。

  1、教師講解撕貼作畫的要求:按輪廓撕下來,在背面抹上膠水,然后找到合適的位置粘貼。

  2、提供幼兒活動材料《美術》第4頁,鼓勵幼兒大膽撕貼,提醒幼兒完成后把廢紙放入筐內、用抹布擦手。

  3、幼兒分成紅、黃、藍、綠四組拿自己的作品進行展覽,互相欣賞。

  設計意圖

  通過觀察老師和自己的臉,初步感知五官的位置。

  結合兒歌,鞏固了解五官的位置和作用。

  引導幼兒關注活動材料,引起幼兒操作的興趣。

  通過撕貼五官的操作活動,更進一步了解五官的位置與作用以及體驗藝術活動帶來的快樂。

幼兒園優秀教案 篇5

  【活動目標】

  1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構成的核心單元。

  2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。

  【活動準備】紙牌若干。

  【活動過程】

  一、認識紙牌。

  ——提問:這是什么?有哪些花色?

  歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數字。

  ——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?

  歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結對子、有比較數字大小……今天我們就用紙牌來玩一個接龍的游戲。

  二、接龍游戲。

  1、嘗試“接龍”游戲。

  2、交代玩法。

  看清楚紙牌的排列規律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規則,就表示“接龍”失敗。

  3、幼兒抽牌,按規律接龍。

  ——紙牌按什么規律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。

  歸納:按花色說:1張紅桃A、1張黑桃A、1張紅桃A、1張草花A,是四個一組,1張1張間隔排列的。

  ——還有其他的說法嗎?

  歸納:同一條接龍,可以從顏色、數字、花色不同的方面來說,說出來的規律也就不同。

  三、分組“接龍”競賽游戲。

  玩法:幼兒分4組比賽。每組根據紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。

  規則:

  1、每組小朋友必須先商量按什么規律排列紙牌“龍”。

  2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。

  3、猜對了得1分,猜錯了不得分。

  四、延伸活動——紙牌填空。

  玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”

  ——你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。

  ——這組接龍是幾個一組,按什么規律排列的?

  歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規律接龍規律。

  然后才能根據規律找到缺少的牌。

  今天的這節活動是一個紙牌接龍,老師在設計這個活動的時候就是要讓孩子感知不同模式。小朋友在小班和中班已經積累了一些關于兩個一組的模式,三個一組模式的核心經驗。但是這樣的一個經驗是基于他自己本身去操作的一個自我的經驗,對于識別他人的經驗是非常少的。活動當中,老師采用一個去猜別人的規律這樣一個活動形式去幫助大班的孩子感知不同模式他構成的一個核心單元。幼兒很感興趣,積極參與其中,如果我們自己來設計,有什么新的想法呢?

  1、本次“紙牌接龍”活動所指向的兒童模式能力是什么?(模式能力包括識別、復制、擴展、創造及轉換)哪些相對較難?

  2、根據你所執教班級幼兒的已有經驗,若對“紙牌接龍”游戲進行設計調整,你有什么新的想法和思路?

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