幼兒園拯救公主教案
作為一名無私奉獻的老師,有必要進行細致的教案準備工作,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的幼兒園拯救公主教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
幼兒園拯救公主教案1
活動背景分析
《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經(jīng)驗》指出,模式不僅使數(shù)學的基本主題,也是數(shù)學本身最重要的特質(zhì),因為數(shù)學本身芃芃就是對于客觀世界的形式、結(jié)構(gòu)和關(guān)系的抽象畫模式的研究,所有數(shù)學都建立在模式和結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上。本班的幼兒在戶外活動時,芃芃發(fā)現(xiàn)了幼兒園的滑梯的顏色是橙灰、橙灰的,這樣一個話題引發(fā)了孩子的興趣,紛紛開始回憶尋找身邊的規(guī)律,我在游樂場的滑梯看到是橙藍、橙藍的,有的說我家沙發(fā)是紅藍、紅藍的,有的說我的衣服是藍白、藍白的,基于幼兒的這個興趣,我創(chuàng)設(shè)了這節(jié)模式課程,讓幼兒了解模式并能創(chuàng)造模式。
活動目標
1、發(fā)現(xiàn)排序規(guī)律,并能夠創(chuàng)造多種規(guī)律。
2、大膽運用語言描述規(guī)律。
3、在游戲中體驗成功和愉悅感。
活動準備
拯救公主的ppt,鋪路的紅藍卡紙若干張,梯子操作卡每人一份,紅藍彩筆每人一根。
活動方式與策略
在游戲情境中,采用小組與個人游戲的形式,讓幼兒在同伴中學習,自我操作嘗試、驗證進行學習,讓每一個幼兒都得到發(fā)展。
活動設(shè)計
1、游戲情境引入
師:長發(fā)公主被巫婆抓走了,需要我們幫忙去救她,但是這個巫婆十分的狡猾,設(shè)置了很多障礙,要了解她的喜好才能闖過障礙。下面就是長發(fā)公主發(fā)來的巫婆房間《指南》中指出游戲是幼兒一日生活中的主要活動,說明游戲是符合幼兒學習特點與規(guī)律的,所以我創(chuàng)設(shè)了
游戲情境,讓幼兒參與的興的照片。趣更高,在游戲中主動發(fā)現(xiàn)與學習。
1、發(fā)現(xiàn)巫婆房間排序規(guī)律
師:從這張照片中你發(fā)現(xiàn)了什么?
小結(jié):原來巫婆房間里的東西都是紅藍兩種顏色為一組重復(fù)排列的。我們發(fā)現(xiàn)了她的秘密,現(xiàn)在我們?nèi)ゾ裙靼伞DJ降恼J知過程,是識別→復(fù)制→擴展與填充→創(chuàng)造
→比較與轉(zhuǎn)換所以識別是認識模式的基礎(chǔ),讓幼兒識別規(guī)律為擴展模式奠定基礎(chǔ)
2、引入鋪路情境,小組擴展規(guī)律
幼兒分成三組,運用紅藍的A4紙進行鋪路師:你們組是怎么鋪的小路,為什么你要這樣鋪?
小結(jié):原來這些小路都是按照顏色規(guī)律,一個紅色一個藍色為一組重復(fù)鋪成的小
路。發(fā)現(xiàn)規(guī)律后進行模式的擴展難度提高了,進一步讓幼兒了解規(guī)律,并且表達規(guī)律,初步了解模式是通過xx為一組重復(fù)而形成的
3、引入密碼門的情境,填充規(guī)律
請幾名幼兒嘗試填充密碼門的寶石,說一說你問什么這樣排。
小結(jié):這個密碼門的寶石都是按照紅藍藍的規(guī)律排列的,三個顏色,一個紅色兩個藍色為一組重復(fù)排列的。觀察ABB模式,了解紅色藍色的模式也可以有變化的,在填充的過程中了解并用語言表達出規(guī)律,進一步了解模式是通過XX和2個XX為一組重復(fù)組成的,為創(chuàng)造規(guī)律做準備。
4、引入修梯子情境,創(chuàng)造多種規(guī)律
請每位幼兒將空白梯子,根據(jù)三個顏色為一組創(chuàng)設(shè)不同的規(guī)律。鼓勵幼兒說出由XX為一組重復(fù)組成的規(guī)律。
小結(jié):三個顏色的為一組的規(guī)律也難不倒我們,我們創(chuàng)造出了xx種規(guī)律,規(guī)律不僅存在在巫婆的城堡里,我們的生活里也存在這各種不同的規(guī)律,我們可以仔細觀察,
看看咱們還能看到哪些規(guī)律。本環(huán)節(jié)是本次活動的重點環(huán)節(jié),是完成創(chuàng)造鼓勵重點目標的.環(huán)節(jié),并且這個環(huán)節(jié)再次提高難度,要求幼兒創(chuàng)造三個顏色為一組的規(guī)律。
活動特色與反思
本次活動通過游戲讓幼兒了解規(guī)律,表達規(guī)律并能創(chuàng)造規(guī)律,通過闖關(guān)的形式激發(fā)幼兒學習的興趣,幼兒的參與興趣很高,為了讓每一位幼兒都得到發(fā)展,本次活動采用小組和個人游戲兩種形式,讓幼兒可以通過同伴學習、自己猜想、驗證的過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律的特點并能創(chuàng)造規(guī)律。模式認知的核心經(jīng)驗要點一:模式是按照一定規(guī)律排成的序列,它不僅存在于數(shù)學中,也存在于這個世界中。核心經(jīng)驗要點二:識別模式可以有助于進行預(yù)測和歸納概括。模式的認知過程是識別→復(fù)制→擴展與填充→創(chuàng)造,本次互動將這些認知過程融入到教學過程中,讓幼兒真正通過這些環(huán)節(jié)一步步認識序列。
幼兒園拯救公主教案2
教學目標:
1、能夠理解5以內(nèi)的加法,物體的重量等簡單的數(shù)學知識。
2、體會數(shù)學闖關(guān)的快樂。
教學準備:
魔王、公主、王子圖片。加法卡片,蹺蹺板重量卡片。
教學過程:
一、導(dǎo)入
1、小朋友們,還記得我們之前講過的,關(guān)于王子和公主的故事嗎?幾個小朋友之間,我們互相講一講聊一聊,看自己還記得多少。
嗯,小朋友的記性真好。上一次我們講的,公主和王子幸福的生活在了一起。但是,今天,有一個大魔王,突然出現(xiàn),把公主給抓走了。大魔王把公主抓到了高高的山上,山里面有一座城堡。哎呀,公主被關(guān)起來了。
2、小朋友們,公主被關(guān)起來了,我們要怎么辦呢!嗯,對,我們要去把公主救出來。王子也要去救公主,讓我們跟著王子一起去把公主救出來吧!
二、過程
1、王子走啊走啊,前面突然出現(xiàn)了一座大石頭,只見大石頭上寫著:只有回答對這一道問題,才能夠繼續(xù)往前走。小朋友們,讓我們一起來幫助王子回答問題吧!
2、展示加法卡片,小朋友們讓我們一起來回答,2+3等于多少?
哎呀,小朋友們真棒,2+3等于5。嗯,現(xiàn)在大石頭已經(jīng)開了,王子可以繼續(xù)往前走了。
3、王子繼續(xù)往前走啊走呀走,哎呀,前面又出現(xiàn)了一棵大樹,大樹下面,有一個蹺蹺板,兩邊一邊是一個梨子,一邊是一個蘋果。,
4、教師展示,梨子和蘋果的重量圖片,讓孩子根據(jù)圖片上蹺蹺板的上下,,選擇蘋果和梨子誰更重。
5、王子繼續(xù)往前走呀走,終于走到了魔王面前。哎呀,現(xiàn)在我們就要來幫王子打敗魔王了。
6、選擇小朋友上來,一個扮演魔王,一個扮演王子,玩一玩打架的游戲。
7、魔王被王子打敗啦!哎呀,漂亮的公主被救出來啦!現(xiàn)在讓我們跟王子和公主一起回到他們的家里面吧!
三、結(jié)束
現(xiàn)在小朋友們讓我們來回想一下,王子在打敗魔王的途中遇到了哪一些問題呢!小朋友們,要記住這些問題的答案喲,下一次我們也遇到了同樣的問題,要知道怎么解答。
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