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幼兒園優秀教案

時間:2021-07-11 15:18:25 幼兒園教案 我要投稿

【必備】幼兒園優秀教案匯編七篇

  作為一位不辭辛勞的人民教師,時常需要用到教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編收集整理的幼兒園優秀教案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

【必備】幼兒園優秀教案匯編七篇

幼兒園優秀教案 篇1

  目標:

  1.體驗與大家一起玩皮球的樂趣

  2.初步做到遵守簡單的游戲規則。

  準備:幼兒人手一個皮球、小滑梯、紙箱一個

  玩法:

  1.追皮球

  在塑膠場地上,教師將紙箱的皮球全部拋出去,幼兒追逐皮球,追到球后,跑回原處,把球投入紙箱。教師可把幼兒追回的球繼續朝外扔,幼兒反復玩游戲。

  規則:每位幼兒每次只能追一個球,并把球投入箱內。

  2.滾皮球

  幼兒在小滑梯上先將球滾下來,控制球滾到紙箱內,進球的幼兒就可以從滑梯上滑下來,拿到球繼續玩。

  規則:在滑梯上只能滾皮球,不能扔皮球。

  3.找朋友

  教師與幼兒手拉手圍成一個圓圈坐好后,一起念兒歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回來”。教師將皮球滾到一個幼兒手中,幼兒再將皮球滾回來。游戲反復進行。隨著幼兒熟練程度,圓圈逐漸變大。

  規則:幼兒要嘗試滾皮球,不能扔或抱回來。

  4.小豬回家

  幼兒雙手推動“小豬”在地面滾動到指定的“家”。隨著幼兒熟練程度的提高,游戲情節可不斷發展,幫助“小豬”鉆過“山洞”,走過“小橋”,繞過“危險”回到家。

  規則:幼兒用雙手滾球,不能踢球或拿球跑。

  5.喂小動物吃飯

  在大紙盒上貼好動物頭像,幼兒站在一定距離外,設法將皮球投進紙盒里,以提高孩子投準目標的精確程度和鍛煉目測力。

  規則:幼兒要站在規定的地方投球,一個接一個地投,不能搶。

  6.小小傳球手

  幼兒可以以各種方式站好,從頭上開始傳球。傳球游戲更能培養孩子們的團隊精神,也可以進行腿下傳、左右傳、邊跑邊傳等,都能促進孩子們互相配合、協同活動的能力。

  規則:

  幼兒要站好,要依次傳遞,不能越位傳遞

幼兒園優秀教案 篇2

  一、游戲目標:

  1、對游戲活動感興趣,愿意參與角色游戲活動。

  2、樹立游戲規則意識,遵守游戲規則,養成三輕的游戲常規。

  3、按角色職責游戲,能與同伴合作游戲,友好相處。

  二、游戲準備: 娃娃家、理發店、醫院的玩具

  三、活動過程:

  1、提出問題:引起幼兒討論,激發幼兒游戲的愿望。

  師:娃娃肚子餓了怎么辦?娃娃家的爸爸、媽媽要做哪些事?

  你開的理發店來了顧客,你要怎樣為客人服務?

  你是醫院的醫師,有人找你看病,你要怎要為病人看病?

  2、幼兒自由交流。

  在娃娃家你想當誰?在理發店你想當什么?在醫院你想當什么角色?

  3、提出要求:

  (1)做到"三輕",愛惜玩具及材料。

  (2)幼兒按意愿選擇游戲角色:你想玩什么游戲?喜歡扮演什么角色?怎么玩?應注意什么?

  4、幼兒游戲:教師觀察幼兒利用游戲材料進行交往的情況,以角色身份指導幼兒學習用恰當的詞匯或句子進行交流,并學習禮貌待人。

  5、評價:

  1)今天你玩得開心嗎?為什么?和誰做了哪些事?

  2)表揚在游戲中能堅守崗位的幼兒。

幼兒園優秀教案 篇3

  教學活動目標:

  1、了解“>”、“<”號所代表的意義,嘗試正確運用“>” 、“<”完成操作活動。

  2、對數學符號感興趣,體驗數學學習的快樂。

  活動準備:

  數字卡1-10,操作卡(“>”、“<”)幼兒用書中的“符號寶寶(一)”,掛圖“>”和“<”

  活動重點、難點:

  知道“>”、“<”代表的意義,并嘗試正確運用“>”、“<”。

  指導要點:用直觀、形象的方法幫助幼兒認識和理解“>”、“<”。

  活動過程:

  1、導入活動,激發興趣

  教師念兒歌導入,兩根線,真奇妙,頭碰頭來真要好,開口向左大于號,開口向右小于號。

  2、認識“>”、“<”,了解“>”、“<”所代表的意義。

  師:大家回顧一下“大嘴魚”總是把開口對著什么數?大數還是小數?

  師:現在請大家看看掛圖,哪個是“>”(大于號)?哪個是“<”(小于號)?并看符號的外形特征,說說兩個符號有什么共同的地方?他們代表什么意義呢?

  觀察思考:“>”和“<”該填寫在哪里?當大數在前,小數在后時,中間填什么符號?當小數在前大數在后時,中間應填什么符號?

  師幼共同總結:當大數在前,小數在后時,中間應填“>”(大于號);當小數在前,大數在后時,中間應填“<”(小于號),也就是:大數在前,開口向前,大數在后,開口朝后,開口總是朝著多的一邊。

  3、探索發現

  幼兒每兩人一組,運用數字卡比較大小并用“>”或“<”認真做好記錄(方法:2名幼兒任意出一張數字卡,讓另一名幼兒記錄多少,用大于號小于號來記錄,第二次比較時交換記錄)

  4、總結操作,正確運用“>” 、“<”完成操作活動。

  (1)交流自己的發現

  師:說說你的記錄,哪些用到了“>”?為什么在這里要用“>”?哪些用上了“<”?為什么在這里要用“<”?

  (2)完成幼兒用書中“符號寶寶(一)”。

幼兒園優秀教案 篇4

  設計意圖:

  中班幼兒的創造是多種多樣的,除了語言創造、思維創造等,在幼兒階段更多的是動作和體態的創造。因此,我們教師要及時發現孩子們在日常活動中所表現出來的各種各樣的動作,然后根據孩子的需求來設計滿足他們興趣的活動。本班的幼兒活潑好動,在動作方面發展協調,尤其對新的活動材料經常表現出強烈的好奇心,想觸摸、想玩。同時,在他們的活動過程中我們發現了一個問題,幼兒直線奔跑時,動作靈活、協調,然而每當他們拐彎時,就經常性發生兩名幼兒相撞的現象,拐彎的動作也不是很平衡、協調。為了解

  決這一問題,我們已為幼兒設計了許多四散追逐跑的機會,“好玩的雪碧瓶”就是這一系列的活動之一。“雪碧瓶”是安全的材料,能廢物利用也是幼兒園教育所提倡的。

  活動名稱:

  好玩的雪碧瓶

  活動目標:

  1.游戲“騎自行車”將幼兒的情緒導入到活動中,復習聽信號走和跑的能力。

  2.幼兒自由探索雪碧瓶的玩法,充分展示自己的創造潛能,體驗成功的快樂。

  3.通過“給小動物找食物”的游戲,練習繞著跑的技能。

  活動準備:

  空的雪碧瓶20只,音樂磁帶,獎章20枚。

  活動過程:

  一、引起興趣

  1.做“騎自行車”的游戲,復習交通規則的知識,練習聽信號走。

  師:小朋友們,我們一起騎上自行車到游樂場去玩好嗎?(好)馬路上車很多,我們要注意遵守交通規則,紅燈停、綠燈行、黃燈慢慢走。在騎車的時候,可不能撞車呀,記住了嗎?那我們就騎上自行車出發吧。

  2.幼兒和教師一起玩“

  騎自行車”的游戲,復習聽信號走和跑的能力。

  二、激發情緒

  1.隨著音樂做瓶子的律動。

  師:游樂場到了。你們聽游樂場里傳來了好聽的音樂,我們一起跟著音樂來做做運動,好嗎?

  2.放音樂,幼兒持瓶隨著音樂跟著老師或自己隨意創編各種動作。

  三、引導探索

  1.幼兒自由探索瓶子的多種玩法。

  師:跳得可真累呀,小朋友們可以坐在瓶子上休息一下。剛才,我們拿著雪碧瓶騎自行車、跳舞,好不好玩那我們再想一下其他的玩法,一起玩起來吧。

  2.幼兒探索瓶子的多種玩法,活動中提醒幼兒可以和小伙伴一起合作游戲。

  3.重點練習繞過瓶子,“S”型跑的技能。

  ⑴.師:剛才,老師發現了一個很好的玩法,我們一起來試一下。(練習繞瓶原地轉圈)。

  ⑵.師:請小朋友們想一下,把瓶子排成一排該怎么繞。(幼兒討論并嘗試)。

  4.游戲“給小動物找食物”

  ⑴.師:現在,老師要給你們布置一個任務。小動物的糧食都不夠了,對面有許多食物,請小朋友們繞過障礙去幫小動物取一份食物好嗎?注意障礙很危險,小朋友分成四條路一個跟著一個小心的跑,誰完成任務我就給他發一枚獎章。(幼兒游戲)

  ⑵.師:小朋友們都拿到食物了嗎?那我們給小動物們送去吧。

  活動反思:

  在活動中,我們努力為孩子們創造條件,給他們提供了廣闊的活動空間,組織和幫助他們投入到活動中。孩子們不僅能充分發揮自己的想象力和創造力,體驗到成功的快樂,而且通過活動中的“給小動物運糧”的游戲,我們也很好的解決了孩子們在奔跑拐彎時不協調的問題,讓他們學會了在面對面跑的過程中側身相讓的能力。

  活動讓孩子們健康身心、活潑個性,給他們帶來了活動的快樂。

幼兒園優秀教案 篇5

  活動目標:

  1、體驗在數學活動中找規律快樂。

  2、能認真觀察物體的顏色排列規律,并按規律進行排列。

  3、學習用多種方式探索和尋找物體的排列規律。

  活動準備:

  1、按紅、黃、黃規律穿成的花瓣項鏈,盒子,記錄紙,水彩筆。

  活動過程:

  1、出示ABAB直線型花瓣項鏈,引導幼兒觀察項鏈的顏色排列規律。

  (1)請幼兒討論花瓣顏色的排列順序。

  (2)教師將幼兒的`講述內容用顏色標記做記錄。

  2、出示ABB環形花瓣項鏈,感知環形項鏈的顏色排列規律。

  (1)出示ABB環形花瓣項鏈,引導幼兒觀察其顏色排列規律。

  (2)教師根據幼兒講述內容用顏色標記做記錄。

  (3)教師引導幼兒沿相反方向觀察項鏈顏色排列順序,并記錄排列規律。

  (4)讓幼兒觀察、比較不同方向花瓣排列的順序。

  3、游戲:“猜一猜”。

  (1)將項鏈中的一部分藏在盒子里,請幼兒猜猜盒子里藏的是什么顏色的花瓣。

  (2)教師記錄幼兒的猜測,再打開盒子,進行驗證。

  (3)根據幼兒掌握情況,隱藏不同數量的花瓣再次進行游戲。

  4、幼兒分組操作,教師巡回指導。

  (1)教師簡單介紹操作內容、操作方法。

  (2)幼兒操作。

  第一、二組:畫一畫。

  方法:請幼兒從串珠卡片中抽出一張,根據卡片上的提示在白紙上畫出一串項鏈。

  第三、四組:猜一猜。

  請幼兒猜一猜山洞和大樹后面藏著什么樣的動物和娃娃?

  5、活動評價。

  活動延伸:

  引導幼兒觀察、感知生活中一些物體上的花紋排列規律,如地墊、餐桌布、床單、衣服等,豐富幼兒有關排序的經驗。

  中班數學:紐扣分類

幼兒園優秀教案 篇6

  目標

  1.理解故事情節,了解螃蟹的特點及其與各類工作的關系。

  2.感受小螃蟹找到合適工作后的快樂心情。

  準備

  1.小螃蟹若干個。

  2.小圖片若干:小螃蟹、圖書館、飯店、食品店、醫院、服裝店、賣肥皂的商店;袋鼠、大象、青蛙。

  3.故事磁帶。

  過程:

  1.觀察螃蟹。

  ――出示小螃蟹,讓幼兒觀察螃蟹的外形,發現螃蟹會吐泡泡的特點。

  ――有一只小螃蟹想找份合適的工作,你會幫他找什么工作?為什么?

  ――小螃蟹找到工作了嗎?你們猜他找到了什么工作?

  2.聽故事。

  ――聽故事錄音,理解故事內容。

  ①小螃蟹到過哪些地方找工作,為什么這些地方的工作不適合他?

  ②最后,小螃蟹找到一份什么工作,為什么這份工作適合他?

  ③小螃蟹找到合適的工作后,心情怎么樣?他給媽媽寫的信上是怎么說的?

  3.游戲:動物職業介紹所。

  ――出示袋鼠、青蛙、大象的小圖片,以他們也想找工作引發游戲活動“動物職業介紹所”。

  ――創設游戲情景:以小組為單位,自由選擇場地。

  ――讓幼兒分析動物的不同特點,尋找他們的特長,為它們尋找合適的工作。

  ――交流討論結果,鼓勵幼兒大膽表達自己的見解,只要是合適的,均予以肯定。

  建議:在活動前,有意識地引導幼兒關注周圍成人的勞動特點,并鼓勵幼兒和同伴交流有關內容。

  附:小螃蟹找工作

  愛吐泡泡的小螃蟹長大了,他想去找一件工作干干。

  他來到理發館,揮動大螯為顧客理發。小螃蟹剪發又快又好,可是電吹風的熱氣烤得他很難受,嘴里的泡泡都吐不出來了。

  小螃蟹到圖書館去當圖書管理員,他為小朋友送上書和畫報。小螃蟹有許多手,一次可以拿許多書。可是,他的大螯一不小心就把書撕破了,嘴里的泡泡又弄濕了書。

  小螃蟹到飯店去做服務員,他端著菜走得又快又穩。一對大螯就像鉗子,開啤酒瓶蓋可方便了。啤酒瓶里冒出許多泡沫,小螃蟹的嘴里也冒著泡泡。小螃蟹想,來吃飯的小朋友看到自己一個勁兒冒泡泡,會不高興的,還得另外找一個工作。

  小螃蟹走到食品店門口,他想,我會冒泡泡,別人會以為我很饞,我還是去請醫生治一治,不再吐泡泡了再來吧。

  醫院的醫生對小螃蟹說,螃蟹都會吐泡泡,這不是病。你耐心地去找,一定會找到適合自己的工作。

  小螃蟹走到服裝店門口,看著漂亮的衣服,擔心自己的大螯會撕破衣服,還擔心吐出的泡泡會弄濕了衣服。

  小螃蟹沿著街道走啊走,來到賣肥皂和肥皂粉的商店,他想,“這才是適合我干的工作。”他用肥皂水吹出一個個大泡泡。大泡泡像氣球一樣飄在商店門口,把大家都吸引來了。顧客真多啊,小螃蟹心里快活極了。小螃蟹給媽媽寫了一封信:“媽媽,我找到了工作,每天都很快活……”

幼兒園優秀教案 篇7

  一、活動目標:

  1、區分圓形、三角形、長方形、正方形。

  2、初步感知圖形之間的轉換關系,嘗試拼合圖形。

  3、激發學習數學的興趣。

  二、活動準備:

  1、用硬紙板制成一條“小路”,上面鏤刻大小不同圓形、三角形、長方形、正方形“土坑”,鏤刻下來的圖形涂上顏色即成“石塊”。(將個別圓形、正方形兩等分)

  2、兔媽媽胸飾。

  三、活動過程:

  1、游戲“做夾心餅干”,復習對圓形、三角形、長方形、正方形的認識。

  教師扮成兔媽媽,幼兒扮成小兔。

  教師:“天氣太冷了,兔奶奶生病了,我們去看望她好嗎?”

  教師:“我們帶點什么去好呢?”

  游戲“做夾心餅干”,要求將圖形標記貼在胸口,找一個貼相同圖形的幼兒做朋友,最后要說出做的是什么形狀的夾心餅干。

  2、引起幼兒玩“修路”游戲的興趣。

  教師:“做好了夾心餅干,我們一起到兔奶奶家去吧,到兔奶奶家要經過一條小路,可是這條小路壞了,怎么辦呢?”

  3、幼兒“修路”,辨知圖形。

  教師先帶領幼兒觀察一下小路有哪些圖形,然后請幼兒拿“石塊”一一對應地嵌入小路的“土坑”中。

  3、嘗試組合圖形。

  啟發幼兒想辦法把兩塊半圓形的“石塊”和兩塊長方形的“石塊”嵌入“土坑”中。

  4、游戲“踩石頭”。

  教師:“小路修好了,我們一起到兔奶奶家去吧,不過在過小路的時候我們一起來玩個踩石頭的游戲,我拿出什么形狀的圖形,你們就去踩什么形狀的“石頭”并說出這是什么形狀。“

  5、到兔奶奶家,結束活動。

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