精選幼兒園大班教案范文合集5篇
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。來參考自己需要的教案吧!下面是小編收集整理的幼兒園大班教案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
幼兒園大班教案 篇1
設計理念
1.對序數的認識:序數表示事物在計算時或排行時的次序,如日常使用的第一、第二等表示次序的數,是在基數前加“第”來表示。
2.《幼兒園教育指導綱要(試行)》要求:引導幼兒對周圍環境中的數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,并學習用簡單的數學方法解決生活和游戲中遇到的簡單問題。大班幼兒在該課程內容上的發展目標為:確定某一目標的空間方位,指出前往目標的路徑;理解數字的序數意義,懂得數字可用來表示物體排列的次序。
3.幼兒基礎分析:初入大班幼兒已具備一定的空間方位經驗,如上、下、里、外、前、后等;對數字表示的序數意義(如排列位置)有初步的經驗認識(小區樓房上的數字、電影院座椅上的數字等);大班幼兒具體形象思維得到進一步深化,抽象邏輯思維迅速發展。運用幼兒前期思維發展的基礎和學習生活經驗進行本節活動的學習,是對幼兒多方面素質發展的鞏固和深化。
教學目標
1.學習從不同的起點與方向辨別序列中物體的排列位置,建立辨認物體排列位置的思維方法。
2.理解序數的意義,能夠用“第幾”準確表示序列中物體的排列位置。
3.在游戲中發展觀察、分析、判斷、交流等能力。
教學活動
一、設疑導入,呈現基礎經驗
情境設計:現場請三位小朋友在幼兒的前面站成橫向一排,辨別他們的位置。
師:我們一起來看看乙小朋友站在什么位置?
幼:在中間(或在XXX的旁邊,或在第二個)。
師:你怎樣知道他的位置的?
幼:我是看出來的(或我是數的)。
【注:若出現“第幾”的資源,教師要呈現孩子對“第幾”的認知思維過程,若孩子只能說出“中間”等概括性方位詞,教師也表示認可,隨即進入第二環節】
(設計意圖:這個環節是為了了解幼兒的經驗基礎,從孩子們的回答中,老師能很快地發現幼兒現有的經驗基礎。他們會用“在中間”,在xx的旁邊來表示乙小朋友的位置,但是,他們大多是不會用“第幾”來表示。同時,這個環節也是調動幼兒的思維,是幼兒思維啟動的階段。關鍵是要孩子能夠在腦海中思考三個孩子位置的排列情況。)
二、二次設疑,引發新經驗
1.情境設計:現場再請一位小朋友加入隊伍站成橫向一排,辨別他們的位置。
師:又加了一位小朋友,現在乙小朋友站在什么位置?
幼:在XXX的旁邊。
師:他站在第幾個?(當孩子說不出第幾個的時候)
幼:第2個(或第3個)。
師:都同意嗎?誰的想法跟她不一樣?
幼:第3個(或第2個)。
師:你是怎么確定的?
幼:從那邊數起他是第2個,從這邊數起他是第3個。(孩子在表述的過程中會用“這邊”“那邊”并且用手勢來表示方向。)
師:從XXX數起,XXX在第幾個。
(請幼兒在表述的過程中嘗試說出這樣的語句。)
2.經驗梳理:教師設疑,引發幼兒討論。
師:同一個人,同一個位置,為什么會有兩個不同的表示結果?
教師總結:哦,確定位置時起點和方向不一樣時,表述方法和結果可能是不一樣的。
(設計意圖:當幼兒的人數從三個增加到四個的時候,中間孩子的位置顯然發生了變化。孩子們很快發現,原來的表述方法已經不能清楚的表述那個伙伴的位置了。在這種情況下,幼兒需要新的經驗的幫助即“第幾”。教師巧妙地引入了新的經驗,并且讓孩子把新的經驗運用到活動中。該活動的關鍵是要開始建立幼兒的思維路徑——定起點,明方向,即從誰開始數起,他在第幾個。)
三、三次設疑,鞏固新經驗
情境設計:另請五位小朋友站成橫向一排,幼兒辨認自己好朋友的排列位置。
第一次游戲:說一說我的好朋友在哪里?
師:請每個小朋友在五個人中間找一個伙伴做你的好朋友,然后告訴大家你的好朋友站在第幾個,但是不能說出他的姓名哦。
幼:我的好朋友站在第x個。
師:請你說說他的好朋友是誰?你是怎樣確定的?
第二次游戲:把幼兒平均分成2組
教師把所有幼兒分成面對面坐好的A、B兩組。如:請A組的xx孩子說出自己在B組的好友,再請A組其他的孩子來猜。其他孩子進行補充。
師:你的好朋友坐在第幾個?
幼:第二個。
師:請你們猜猜他的好朋友是誰?并說出你的理由。
(設計意圖:這個環節是鞏固新經驗,在前面的環節幼兒已經習得了表述伙伴位置的新經驗。但是并不是每個孩子都能理解并且自如地運用這種新的經驗。很多孩子只是停留在單純的語言的表述上,沒有真正去思考起點和方向的問題。其次,這個環節讓所有的孩子都參與到了里面,并且盡量調動,再現每一個孩子的思維:從xx開始數起,他在第幾個。)
四、四次設疑,拓展經驗
情境設計:根據自己照片標示的樓層數,把照片送進對應的樓層里。
1.呈現操作思維。
師:請把標有樓層序號的照片送進相對應的樓層。
師:你把照片放在“第幾”樓層里,你是怎么想的?
2.回歸生活,引發新思考。
師:你家住在幾樓?
師:第1樓在下面還是在上面?
師:在數樓層時,我們該怎樣數呢?
3.拓展經驗。
教師總結:用“第幾”表示排列位置時,不同的起點,不同的方向可能就會有不同的表示結果。但是數樓層,我們在生活中都是從下往上數的,它的方向是固定的,所以,我們需要遵守大家認同的方法。
教后反思
在以往的數學教學活動中,我們會盡量的給孩子提供多一些的操作機會,讓孩子通過操作鍛煉思維的能力。但是在本次的教學活動中,我們沒有提供任何的操作材料,而只是用孩子作為“活”教具,讓孩子在看一看,說一說的過程中來展現自己的思維過程。顯然,這對老師提出了更高的要求。必須要適時恰當地引導孩子去思考。
“語言是思維的外衣!痹诒敬谓虒W過程中,把難點放在建立幼兒良好的思維途徑:定起點和方向上。并且能用自己的語言表述出自己的思維過程!皬腦XX開始,他在第幾個。”在活動的過程中,教師會用這樣的語言表述幫助孩子建立自己的思維過程。但絕不是要孩子來學說這句話?赡苡幸恍┖⒆釉诒硎龅倪^程中不是特別的清晰,但是在孩子的腦海中已經知道:“我需要找到起點和方向!
數學教學要求教師語言簡潔明了。在整個教學活動中,教師注重自己語言的修煉,努力做到“精準,精煉!敝挥羞@樣,才能適時地引導孩子去思考,給孩子充分思考的時間,給孩子足夠的展示自己思考的空間——表述。而不是老師把自己的想法告訴孩子,用自己的思維取代孩子的思維!敖處熀笸肆艘恍〔剑變呵斑M了一大步!
幼兒園大班教案 篇2
活動目標
1.感受作品的藝術風格,大膽表達對作品的認識和感覺。
2.能以變形、夸張的手法,大膽地想象繪畫。
3.體驗作品及創作繪畫帶來的樂趣。
活動準備
課前組織幼兒進行狂歡節巡游,作品《哈里昆的狂歡》4幅,狂歡節的照片若干,4開畫紙4張,記號筆若干。
活動過程
一、聯系生活,感知狂歡時有趣的氛圍。
二、幼兒欣賞名作《哈里昆的狂歡》,感受作品的風格,表達自己的認識。
1.介紹作品、畫家。
2.幼兒分組欣賞、討論,教師巡回指導。
3.集體交流對作品的感受和認識。
(1)引導幼兒從畫面造型上欣賞,感受作品夸張、變形的手法。
(2)從作品色彩上欣賞體驗作品的感覺。
三、幼兒分組繪畫,進一步表現對作品的感受。
1.引導幼兒交流自己的創作意向。
2.幼兒進行小組合作繪畫,教師巡回指導。
要求:將物品夸張變形;最想畫的部分畫得要大一些,把畫面布置得豐富一些;小朋友要相互合作共同完成作品。
四、引導幼兒分享交流,體驗創作的樂趣。
1.引導幼兒小組內交流繪畫的內容。
2.集體交流,教師提升經驗。
幼兒園大班教案 篇3
活動目標
1、知道引起疾病的原因,懂得要講衛生愛清潔,才能預防和減少生病。
2、學習并鞏固洗手兒歌。
活動準備
盛有水的兩個盆、圖片若干、音樂
活動重難點
重點:了解引起生病的原因,培養講衛生的`好習慣。
難點:知道引起疾病的原因,能理解日常生活中各種講衛生的要求。
活動過程
1、設入情景,導入活動:出示圖片提問:
。1)這位小朋友怎么啦?
。2)他為什么捂著肚子?(鼓勵幼兒結合生活經驗猜測捂肚子的原因)
2、談話活動。
。1)了解肚子痛的原因。
教師逐一出示"不洗手拿東西吃、吃沒洗干凈的水果、天氣轉變要加衣服"等圖片讓幼兒了解肚子痛原因。
幼兒結合自己的生活經驗,談談自己肚子痛的感受和原因。
。2)生病了該怎么辦?(找醫生看病,按時打針吃藥)
(3)怎樣才能做一個愛干凈,講衛生的、身體健康的好寶寶?
小結:只要講衛生,愛清潔,肚子里就不會有蛔蟲,就能預防生病,身體才健康。
3、操作活動。
(1)哪我們平時怎么洗手呢?討論進行
編兒歌:手心對手心,相對搓搓手。 手心對手背,相互搓一搓。互握大拇指,相互轉轉轉。用水來沖沖,小手真干凈。
出示兩盆水,幼兒分組檢查小手并洗手,老師及時指導幼兒正確洗手的方法。(邊說兒歌邊洗手)
(2)幼兒觀察不同兩盆水,說說洗過的水和干凈的水有什么不同。
小結:我們的小手有很多細菌,要勤洗手才能做一個愛清潔,講衛生的好孩子。
幼兒園講衛生教案大班。講衛生是我們每一個都應該要注意的一件事情,而幼兒就更要注意了,病從口入可不是說說而已,所以我們一定要好好教導幼兒注意個人衛生問題。
幼兒園大班教案 篇4
活動目標
初步感知舞曲的結構和特性。
嘗試用肢體動作表現A段旋律的斷頓與連貫以及B段的節奏型與休止。
體驗和同伴一起玩音樂游戲的快樂。
熟悉歌曲旋律,為歌曲創編動作。
喜歡參加音樂活動,體驗森林暢想曲的快樂。
活動準備
音樂、黑板
活動過程
一、引入故事情境,初步感受音樂
森林里舉行盛大的聚會,各種各樣的小樹精靈都趕來參加舞會,還一起開心的玩游戲。聽聽什么地方樹精靈在跳舞,什么地方在做游戲?
二、隨樂記錄圖譜,進一步感受音樂結構
1.隨樂記錄圖譜
一邊聽音樂,一邊把森林里的熱鬧樣子畫下來,看看畫的和音樂像不像?
2.了解音樂結構
音樂有幾段?一共有三段:樹精靈跳舞——做游戲——再一次跳舞
三、肢體表現A段,樹精靈的舞蹈
1.聽辨音樂細節,感受旋律的斷頓與連貫
樹精靈為了參加舞會,長出了小嫩芽把自己打扮的漂漂亮亮,聽聽音樂里樹精靈長葉子和跳舞的感覺有什么不一樣?
。w驗音樂旋律的斷頓和連貫)
2.幼兒肢體表現
座位表現,分辨斷頓和連貫。
散點站立表現,增加動作表達的豐富性要求。
四、游戲體驗B段
1.聽辨音樂細節,感受節奏型X X X X | XX X XX X |,休止
情節引入:樹精靈請精靈之王幫助實現愿望。
第一個問題:找找“精靈之王,快快來, 快快來”在音樂的什么地方?在這張畫上又表示在什么地方?
第二個問題:這個黑黑的小圓點在音樂里是什么意思?提醒我們干什么?
。牨鏄范沃械墓澴嘈院托葜梗
2.加入語詞和動作輔助體驗
座位表現,語詞輔助表現節奏型、體驗B段速度。
散點站立表現,重點關注休止。
五、完整表現樂曲
1、交代游戲規則
精靈之王幫助樹精靈實現愿望,只要輕輕一摸,樹精靈就會快樂的跑起來,
2、游戲數遍。教師及時鼓勵
幼兒園大班教案 篇5
設計意圖:
為配合“遠離禽流感”的宣傳,我園設計了“病毒”這一科學活動,指在激發幼兒探索的興趣以及自我保護的意識。
目標:
1、運用各種感官,激發幼兒探索的興趣。
2、初步了解(流感)病毒,加強自我保護的意識。
準備:顯微鏡、錄像、圖片、細菌標本、病毒示意圖、健康小衛士粘貼標志(幼兒人數相等)。
過程:
一、放錄像(兒童醫院門診及有關禽流感的報道)
你們看到了什么?聽到了什么?
——幼:小朋友生病了,禽流感
為什么會生?傳染的禽流感?
——幼:因為感冒、怕冷、缺少鍛煉。
得禽流感最主要的原因是什么?
幼:病毒
二、播放病毒有關資料
1、在顯微鏡下你看到了什么?
幼:細菌?不知道是什么。
2、你們觀察到的是病毒,那什么是病毒呢?我們請醫學院的叔叔
給我們講解一下好嗎?
三、醫生講解內容
病毒是什么?有什么危害?
病毒并不可怕,科學能戰勝病毒例子
禽流感病毒怕什么?
小結:科學家本領真大,發現了這么多抵抗病毒的方法。你有沒有想過為了人類的健康,也做一個科學家呢?我們應該怎么做?
幼:不許禽流感病毒進入我們身體內、多鍛煉、開窗、不到疫區、大預防針。
幼兒制作宣傳圖片。
現在我們已經知道了怎樣來預防禽流感的傳播,其他的人還不道,你想用什么辦法來告訴他們?(討論:可以給他們看圖片,給他們看預防禽流感的錄象,可以直接說給他們聽)
今天老師給大家準備了許多的材料,有圖片有筆請你們來做宣傳廣告,告訴大家怎樣預防禽流感,好嗎?(分組合作宣傳圖)
結束: 現在讓我們來做健康小衛士,每個小朋友貼上標志,讓我們去告訴其他班的小朋友吧!幼兒拿著宣傳畫出活動室。
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