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幼兒園教案

時間:2021-03-02 09:49:23 幼兒園教案 我要投稿

【精品】幼兒園教案九篇

  作為一位杰出的老師,時常需要用到教案,教案是備課向課堂教學轉化的關節點。來參考自己需要的教案吧!以下是小編收集整理的幼兒園教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【精品】幼兒園教案九篇

幼兒園教案 篇1

  活動設計背景

  把粗細不一的物體擺在桌面

  活動目標

  通過兩個物體的比較,要求幼兒學會區別粗細,懂得比較物體粗細的正確方法

  引發幼兒學習粗細的興趣。

  培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  教學重點、難點

  分辨物體的粗細

  活動準備

  游戲棒,圓柱積木,鉛筆毛線,油畫棒,彩色蠟筆,毛線棒針等,數量是全班幼兒數量的3倍,圖片4張,一根粗毛繩,和一根細尼龍繩,粗細不同的紙卷棒子3根。

  活動過程

  (一)認識粗細:1.教師分別出示圖片(粗細不同的樹干,竹子,茄子等),請幼兒比較粗細;2 .教師出示一根麻繩和一根尼龍繩,請幼兒比較粗細;3.分別請兩對幼兒上來,手拿一件不同的實物比較粗細,全班幼兒驗證;4.請幼兒從自己的身上找出兩樣東西比較粗細,如:腿粗,手臂細,手指頭粗,頭發細等。

  (二)比較粗細:1.教師出示一根紙棒,請幼兒回答它是粗的還是細的,若幼兒說是粗的,教師出示比它更粗的紙棒,若幼兒回答是細的,教師則出示的紙棒,由此得到結論,只有兩樣東西,以上進行比較,才能認識哪樣粗哪樣細。2.請小朋友任取3樣東西比較粗細,然后說出它們的結果。3.教師手舉一件實物,請每個幼兒拿一件實物 與教師手中的實物比較教師粗的,請站起來,比較教師細的坐在位置上,用同樣的方法,教師與小朋友都換一件實物進行比較,也可請比教師細的幼兒站起來,比教師粗的坐在位置上。

  (三)游戲:找朋友 每個幼兒手拿一件比較粗細的東西,邊唱:“找朋友 ”歌曲邊自由結伴。唱完后,兩人比較粗細,游戲可反復進行。

  教學反思

  1.比較的物體比較少;2.還沒能更好激發孩子對物體比較的粗細的興趣,老師說的多,孩子說的少,3.做游戲的時間比較短.

幼兒園教案 篇2

  活動目標

  1、理解故事內容,知道蘿卜的生長過程。

  2、能根據圖片內容用自己的話大膽講述,豐富詞匯:黑乎乎、水靈靈、綠油油、紅通通。

  3、學習小熊樂于分享的好品質。

  活動準備

  1、圖片:小熊、種子、嫩苗、葉子、蘿卜,實物種子一包。

  2、教學圖片5張。

  活動過程

  1、導入:

  T:今天,趙老師給中二班的小朋友帶來了一個好聽的故事,故事里有誰呢?里面有一只可愛的小熊,那我們一起來和小熊打個招呼吧!看,這又是什么呢?種子是什么樣子的?(黑乎乎)2、看圖講述(1) 出示圖一T:看,小熊做了什么事情呢? 種子撒在了菜園里T:小熊撒完了種子心情怎么樣?我們來學一學它的樣子!

  T:小朋友還看到了什么呢?

  若說到小老鼠,則提問T:小熊為什么會想小老鼠呢?他想告訴小老鼠什么呢?

  T:原來呀,小熊撿到了一包種子,它把黑乎乎的種子撒在了菜園里,小熊真開心,他想:我要請小老鼠來看看!

  (2)出示圖二T:一個月過去了,誰來了?

  T:它看到了菜園里的什么呢?嫩苗 哪來的嫩苗?我們用一個好聽的詞夸一夸它!(水靈靈)T:如果你是小老鼠,你會對小熊說什么呢?

  T:小熊聽了很開心,他會想什么呢?他會請誰來看看呢?(幼兒猜測 最后揭曉圖片)T:那我們一起把這幅圖說一說吧!

  (3)出示圖三T:誰來了呢?

  T:它看到了菜園里的什么呢?葉子 哪來的葉子?我們用一個好聽的詞夸一夸它!(綠油油)T:如果你是小貓,你會對小熊說什么呢?

  若此時有孩子認出是蘿卜,則提問:那到底是不是蘿卜呢?接下來小熊是怎么想的呢,讓我們來看一看!

  T:小熊聽了很開心,他會想什么呢?他會請誰來看看呢?(幼兒猜測 最后揭曉圖片)T:誰來把把這幅圖說一說吧!

  (4)出示圖四T:誰又來了?

  T:它看到了菜園里的什么呢?蘿卜 哪來的蘿卜?我們用一個好聽的詞夸一夸它!(紅通通)T:如果你是小兔,你會對小熊說什么呢?

  (如果猜出是蘿卜)T:原來小熊種的是蘿卜呀!

  (如果猜不出是蘿卜)T:讓我們來看看小熊到底種的是什么呀?

  T:哇!原來是蘿卜呀!

  T:蘿卜成熟了,他們會怎么做的呢?

  T:那我們一起來拔蘿卜吧!(拔蘿卜)(5)出示圖五T:看,最后怎么樣了呢?

  蘿卜拔起來啦,好開心啊!

  3、完整講述1、這個故事真好聽,故事里的小熊種了很多蘿卜,還請了好朋友一起分享,那我們給這個故事取一個好聽點的名字?

  好聽的名字,好聽的故事,讓我們一起來講給小熊聽一聽吧!

  4、小圖片的展示:蘿卜的生長過程。

  T:原來啊,小熊種了這么多蘿卜啊!蘿卜是怎么長大的呢?誰來說一說!

  5、情感提升、

  T:這只可愛的小熊真是太棒了,他有了好吃的,是怎么做得呢?那我們小朋友會怎么做呢?

  T總結:我們小朋友也是樂于與讓人分享的好孩子!

幼兒園教案 篇3

  活動目標:

  1,學跳集體舞,感受樂曲歡快的情緒。

  2,學習蹦跳不及內外圈穿插的隊形變化。

  3,體驗與同伴共同舞蹈帶來的樂趣。

  4,培養幼兒清楚表述和大膽表演的能力。

  5,樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  活動準備:

  紅綢每人一條、幼兒用書、磁帶

  活動過程:

  一,教師展示道具——紅色綢帶。教師:這是什么?教師:我們今天就是用它來條綢帶舞。

  二,觀看幼兒相關舞蹈視頻,學習基本動作。

  1,帶領幼兒觀看視頻。教師:小朋友下面邀請你們仔細看看他們的舞蹈動作。

  2,在教師的示范下學習舞步。教師:在玩游戲之前,我們先來學習一個新的舞步——蹦跳步。請你們看看這個舞步是怎么跳的?我們一起來學一學,一只腳抬高,另一只腳向上蹦。

  3,由單圈變雙圈,鞏固上述動作。

  三,學習隊形變化,并跟音樂練習。

  1,教師:請小朋友雙手叉腰,用那紅綢的手指著對面朋友叉腰的手,順著手指的方向向前走,再原路退回去。

  2,完整的隨音樂練習。

  四,學習換舞伴,并跟音樂節奏練習。教師:請外圍的小朋友順著紅綢的方向換個新朋友。

  五,跟著音樂在跳幾遍。

  活動反思:

  我開始帶領 幼兒重點學習秧歌十字步。我先做示范,讓幼兒跟著我一步一步地跳。背對幼兒認真地示范了好一會兒,我發現他們還 不知道怎么出腳,處于一種忙亂狀態。于是,我再次分步示 范,想讓他們看得更清楚。結果,盡管我說得口干舌燥,累 得滿身是汗,他們還是不會跳。時間就這樣在我焦慮地反復 示范中悄悄流逝,孩子們越學越沒興趣活動失敗了,全班40 名幼兒只有8 名能跳起秧歌十字步。由于花了大量的時間學 習步伐,其他目標均沒有達成。帶著疲憊、失敗、難過,我 陷入了困惑:我教得這么累,可是孩子們為什么學不會?問 題究竟出在哪里呢?教學的失敗促使我苦苦地尋找解決的 策略。而孩子們已經將剛才不快的學習經歷拋在了腦后,依 然是那樣的快樂。我問他們:你們覺得今天學的動作難嗎? 他們說:蠻難的,學不會。老師不是在前面一步一步地教了 嗎?一個幼兒說:可是我們一會兒就忘了。還有的說:我們 看不清楚,要是你能讓我們看得見先出哪只腳,再出哪只腳 就好了我豁然開朗,仔細回想整個活動,盡管我手舞足蹈、 口若懸河地做示范和講解,可孩子們對步伐的先后順序仍不 明了。我想如果能把步伐標示出來就好了。

幼兒園教案 篇4

  一、活動目標:

  1、理解減法的含義,掌握5以內數的減法運算。

  2、對創編應用題感興趣,學習創編減法應用題。

  3、發展語言表達能力和邏輯思維能力。

  二、活動準備:

  教學課件、一元人民幣、購物籃、糖果、水果若干、算是卡片若干。

  三、活動重點:

  知道減法應用題的結構,理解減法的含義。

  四、活動難點:

  自編5以內數的減法應用題。

  五、活動過程:

  1、師幼問好

  2、問答游戲

  復習5以內數的加法。

  1+1=? 2+2=?

  2+3=? 1+4=?

  教師小結:孩子們真厲害啊!剛剛我們算的都是加法題,今天于老師和小朋友一起學習減法題。

  3、小猴賣桃

  引導幼兒學習2--4的減法,理解減法的含義,學習創編應用題。

  (1) 出示課件,學習2的減法。

  師:猴媽媽有三個猴寶寶。老大拿了兩個桃子到市場上去賣,賣掉了一個,老大還剩下幾個桃子?(一個)。

  師:小猴子的桃子比原來的多了還是少了?(少了)。

  教師小結:像這種,變少了的題,就要用減法來計算。

  (2)教師引導幼兒嘗試創編應用題,并解答。

  師:誰可以用自己的話,把大猴子賣桃子的事情說一遍?

  師:最后剩下幾個,不要告訴大家,把大猴子賣桃子的事情編成一個問題,考考大家。誰可以?

  師:在小籃子里有很多算式,請你找出能解答這個問題的算式,擺在桌子上。

  (3)用同樣的方法學習3以內和4以內數的減法,并嘗試創編應用題、解答。

  5、游戲“開心購物”。

  (1)幼兒分組,介紹游戲規則。

  師:購物組小朋友每人有5元錢,超市組小朋友每人有5件商品。每一元錢可以買到一件商品。購物組的小朋友要用錢買商品,但是不能把錢都花光。超市組的小朋友要賣商品,但不能把商品都賣光。

  幼兒購物,教師指導。

  (2)幼兒介紹自己購物和出售情況,并創編應用題和解答。

  師:購物組(超市組)小朋友,誰來說說自己的購物(出售)情況?可以把它變成一個問題考考超市組(購物組)的小朋友嗎?

  師:超市組(購物組)的小朋友可以解答嗎?

  (3)引導幼兒發現互補規律。

  師:這里是小朋友購物和出售的算式題。請小朋友仔細觀察,四個算式的減數有什么規律?得數有什么規律?

  教師小結:減數越來越大,得數越來越小。這就是算式中的互補規律。

  6、結束活動

  師:剛才小朋友用錢買的商品。錢上面有很多細菌,活動結束了,咱們和評委老師說再見,回活動室洗洗手。

  六、活動延伸:

  幼兒閱讀幼兒用書,鞏固練習。(昌樂縣喬官鎮中心幼兒園 王艷于玲)

幼兒園教案 篇5

  活動目標:

  1.大膽與同伴交流愛護花草樹木的經驗。

  2.學會制作簡單的愛護花草樹木的宣傳品。

  3.積極參與愛護花草樹木的宣傳活動。

  活動準備:

  物質準備:(1)幼兒收集的“如何愛護花才樹木”的圖片(2)制作花草樹木宣傳品的材料:廢舊圖書、水彩筆、剪刀、膠水、素描紙等。

  活動過程:

  一、交流討論。

  引導幼兒展示自己收集的“如何愛護花才樹木的圖片”的圖片,交流自己知道的愛護花草樹木的辦法。例如,不搖小樹,不摘采樹葉、花草,不爬樹,不在樹上刻畫,不隨意踐踏小草,輪流幫助小樹,小草澆水等。

  引導幼兒討論:如何讓更多的人知道愛護花草樹木的辦法?

  二、分組制作。

  鼓勵幼兒自選材料,分組制作愛護花草樹木的宣傳品。

  制作宣傳廣告。用剪貼、繪畫等形式制作宣傳廣告傳單。

  制作宣傳海報。用繪畫、剪貼等方式制作“愛互花草樹木”大海報。

  三、作品欣賞

  引導幼兒互相介紹自己的作品。

  啟發幼兒看一看,比一比誰設計的宣傳品最有創意和宣傳效果。

  四、宣傳活動。

  引導幼兒討論宣傳活動的地點。

  鼓勵幼兒向家人或行人等介紹“愛護花才樹木”宣傳海報的內容。活動延伸:

  在班級貼一張“我們的環保行動:記錄表,讓幼兒記錄自己保護花草樹木的行動時間和內容,并于同伴交流。

幼兒園教案 篇6

  中班教案:食物金字塔

  活動目標:

  1.通過游戲幫助孩子了解各類食品營養價值和食用比例。

  2.讓孩子在游戲過程中知道怎樣的飲食才是健康的。

  3.通過游戲培養幼兒有益健康行為形成。

  活動準備

  多媒體播放器;FLASH飲食金字塔的光盤。

  活動過程:

  一、打開多媒體播放器

  1.介紹游戲名稱,引起幼兒學習愛好。

  2.熟悉飲食金字塔,了解飲食的初步分類。

  3.邊示范邊講解游戲玩法:游戲共有兩關第一關提供十二款食物,第二關提供十八款食物,

  4.玩家需按食物金字塔分類原則,把左邊的食物放在儲存格內。完成第一關才可進入第二關。

  5.個別幼兒示范。

  二、幼兒游戲

  1.幼兒操作,選擇食品放到金字塔塔上。

  2.幼兒輪流操作數遍(教師引導食物分類)

  三、小結

  幼兒悟出游戲道理:食物金字塔愈往上,愈收斂,即表示愈往上我們愈要減少進食分量。

  活動結束:

  小朋友一起探討。

  吹泡泡游戲富有童真童趣的活動

  上個星期,孩子們來得比較少,我的教學很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發。做完操,因為四個小班擠在一起走樓梯不安全,也因為我們是小四班,輪到最后一個走,在等待的時候,我問孩子,想不想做個吹泡泡的游戲,孩子們說想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊變成一個圓圈,孩子們認真聽著。我先帶著第一隊開始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊的排頭緊緊跟上,第三隊、第四對,很快,我和第四對最后一個孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發現:隊伍變成了一個圓圈。

  我請孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著,我們就開始做吹泡泡的游戲,我說泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說泡泡變大了,孩子們就往后退著走,擴大圓圈,我說泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說吹泡泡了,孩子們就隨著我的“吹泡泡”,慢慢站起來,孩子們快樂極了,一遍游戲之后,發現前面一個班級正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會經常帶孩子做這個游戲,孩子們期待著。

  但是這個圓圈走回去是不行的,我們于是又完成了一個難度挺高的合作動作,將圓圈變成了長長隊伍,并且放下互相拉著的手,趕緊找好前面一個小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著和太陽說再見,和云朵說再見,這會的孩子就特別快樂和愉悅。

  有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時,總會提醒我,張老師,我們要做個吹泡泡的游戲。看孩子們對游戲那樣喜歡,我何嘗不是一種教學的快樂體驗呢,我又和孩子們做起來。并且由吹泡泡變成了大皮球,孩子很會想說可以變成氣球等,我覺得孩子已經真正喜歡上了這個游戲。

  這個星期輪到我周二和周四帶班,本來以為孩子們已經忘記了這樣的游戲相約,不過孩子們在做完操馬上提醒我,張老師,我們做個游戲吧。我故意說:什么游戲,我忘了。孩子們便提醒我:先要走成一個圓圈,然后變大變小,很好玩的。看孩子們都記得這樣清楚,我馬上和孩子們一起回憶,并且告訴他們每次做游戲,都要進步一點點,這一次,我們要更有秩序地走圓圈,而且圓圈變大變小時,不能隨便趴在地上,孩子答應了。于是,我又和孩子們做起游戲來,等待的五分鐘,我們找到了最快樂的瞬間。也看到上個星期沒有來的孩子,也都掌握了游戲的方法,大膽地玩起游戲來。

  在以前帶領小班時候,總是在隊伍變化上覺得很困難,尤其是變成圓圈,但是這一次,我覺得特別容易,不是我強調了規則,而是我找到了和孩子的心靈契合點,有時幸福是不需要很多規則就能獲得的。

  活動名稱:玩具我愛你

  活動目標:1、培養幼兒喜歡玩具與愛護玩具的情感。

  2、使幼兒懂得玩具輕拿輕放、玩玩玩具應歸還原處的簡單道理。

  環境創設:1、介紹玩具的名稱。

  教師:小朋友們,告訴你們一個好消息,今天有許多玩具要到我們班級來開聯歡會,我去看看它們來了沒有?(教師到門口佯作探視狀)來了,來了,我們小朋友快把它們請進來吧!(幼兒紛紛跑到門外,每人抱起一筐玩具,并把它們放在桌子上。)

  教師:你們請來的是什么玩具呀?(啟發幼兒用響亮的聲音說出每筐玩具的名稱,如“我請來的小汽車.”……)

  2、玩玩具。

  教師:噢!這么多的玩具都想跟我們做好朋友。好!現在小朋友塊跟玩具一起玩吧!看誰和玩具最要好,最愛護它們。(幼兒按自己的意愿玩玩具,教師旁觀察指導他們輕拿輕放。)

  3、與玩具聯歡。

  教師:剛才我們小朋友玩具玩得真好,玩具說小朋友也很愛護它們,他們心里真高興。現在小朋友們來表演節目給玩具看好嗎?(幼兒繞著玩具唱歌、跳舞、念兒歌。)

  教師:你們快看,玩具也來表演節目了,大家熱烈鼓掌。

  (1) 瓶娃娃跳舞(把瓶娃娃排列成各種隊形)

  (2) 雪花片變戲法(把雪花偏插成各種形狀的小動物、花、滑梯等等。)

  (3) 小汽車快快跑(小朋友對開小汽車)

  (4) 大皮球跳跳跳(教師拍花色球)。

  4、送玩具到新的家。

  教師:玩具表演得真好,玩具玩累了,讓它們回去吧!哎呀!玩具為什么不走呀?讓我來問問它們:玩具、玩具,你們為什么不回去呀?(佯裝問玩具)噢!玩具說,小朋友很愛護它們,玩的時候輕輕拿、輕輕放,所以它們舍不得離開小朋友,它們想留在我們班級里,天天和小朋友在一起玩。大家歡迎不歡迎?(歡迎!)那么,我們讓萬居住在哪里呢?(玩具柜。)對!我們班級的玩具柜就是它們的新家,我們把玩具柜騰出來,讓這些玩具住。(在教師帶領下,幼兒邊念兒歌:“玩具玩具我愛你,天天和我們在一起,輕輕拿來輕輕放,小朋友們記記牢。玩玩玩具送回家,玩具了的小習習。”邊把玩具送進玩具柜。)

  5、與玩具道“再見”。

  在教師啟發下,幼兒邊走出活動是邊與玩具說話:“玩具再見。”“玩具我愛你!”“玩具我喜歡你!”“玩具,我明天再來看你!”“玩具,我要天天和你在一起!

幼兒園教案 篇7

  活動目標

  1、知道糧食來之不易。

  2、懂得要愛惜糧食。

  3、知道浪費糧食是不對的,要學習愛惜糧食。

  4、使幼兒了解糧食的生長過程。

  5、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

  活動準備:

  1、水稻、麥子、農民種田圖片。

  2、饅頭、面包、包子、油條、面條、餃子等食品的圖片。

  活動過程

  1、教師出示圖片:

  (1)小朋友,今天,老師給大家帶來兩位好朋友,想不想見見他們?

  歡迎他們和大家見面,拿出水稻、麥子的圖片,我們請這兩位朋友給大家做一下自我介紹。

  水稻:我的名字叫水稻。小朋友們吃的白米飯是由我做成的。

  麥子:小朋友們,你們好!我是麥子,白白的饅頭是用我做成的。

  小朋友,你們喜歡這兩位朋友嗎?他們有一個共同的名字叫什么?糧食。

  2、糧食來之不易

  (1)糧食今天有許多許多心里話想對同學們說,你們想聽嗎讓我們先請水稻來說一說吧!

  A、"小朋友,這是一碗普通的白米飯,而"我"是一顆普通的米粒。小朋友們,你們可知道我是怎樣誕生的嗎?"

  B、你們看,農民們在做什么?仔細觀察他們是怎樣插秧的。(農民阿姨雙腳整天泡在冷水中,彎著腰,時間長了,真是腰酸背痛。)

  C、禾苗在農民伯伯的精心護養下,漸漸長高了,為了讓莊稼長得更加茁壯,農民伯伯要做什么?(鋤草、施肥、噴灑農藥、引水澆灌)經過半年多時間的辛勤勞動,莊稼成熟了、農民還要做些什么?(農民們要把稻子割下來,捆成捆兒,運到地頭,再經過脫粒,碾去稻殼等許多的工序,才能加工成我們現在吃的大米。

  (2)下面請小麥來和大家說一說。

  小朋友,你知道我能做成哪些食品嗎?(據學生所答出示饅頭、面包、包子、油條、面條、餃子等食品的圖片。)這么多的好吃的都是糧食做成的,糧食與我們的關系怎么樣?

  (3)小結:為了種出一粒粒的糧食,農民們不怕風吹日曬雨淋,不怕勞累,灑下多少辛勤的汗水,正如我們所學的古詩《憫農》講的那樣,誰會背誦請舉手。

  3、怎樣愛惜糧食

  (1)請小朋友講一講你們是怎樣對待糧食的。

  (2)那我們以后應該怎么對待糧食呢?

幼兒園教案 篇8

  點名是幼兒園一日生活中最常見的環節,但在點名活動中,時常會遇到孩子發怪聲、亂說話的現象,弄得班級亂哄哄的,很多幼師為此傷透了腦筋。其實,合理運用幼兒園點名游戲,能讓點名紀律井然有序。

  幼兒園每天晨檢要點名,檢查班級幼兒的出勤率要點名,活動課上要點名回答問題……在幼兒園要點名的環節實在太多了,單一的點名會使幼兒失去興趣,每到點名時間就變得有點不耐煩,經常是點名不過半,班里是"蛙"聲一片,使點名活動弄得一團糟,怎么辦?

  一、幼兒回應方式

  1、語言回應:教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應。

  1)介紹玩具:老師點到一位孩子的名字,這位孩子就要給大家介紹自己帶來的玩具,然后讓每個孩子抱一抱。

  2)問候大家:老師點到一位幼兒的名字,并向幼兒問候,要求幼兒向老師、同伴、家長問好。

  3)介紹愛好:老師點到一位孩子的名字,要求這位孩子說出自己最喜歡做的事情。

  4)自我介紹:老師拿出一位孩子的名字,這位孩子就立馬站起來說,"我是xxx,很高興認識大家,希望大家喜歡我"。

  5)模仿動物叫聲:點名之前,老師帶上鴨媽媽的頭飾,告訴老師是鴨媽媽,他們都是鴨寶寶。當老師點到誰的名字,誰就叫一聲:"嘎"。

  2、節奏回應:在幼兒有了一定的節奏經驗后,就可以用自己喜歡的某一節奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節奏型來表示。這種方法的優點是一方面能夠鞏固孩子對學過節奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。

  1)音樂對唱:師:×××O×××O幼:O×××O×××O×××O

  AA在哪里? 我來啦在這里在這里

  通過對唱來進行點名活動,也是讓幼兒感受音樂的一種方式,從而培養了幼兒對音樂的興趣。

  2)拍打節奏:老師點到誰的名字,誰就按一定的.節奏旋律拍掌、跺腳等。

  3、動作回應:允許點名活動可以不喊"到"可以用站起來表演一個動作來代替,至于表演什么則不受限制,完全可以根據自己的喜好而定。實踐證明,幼兒對于這種"游戲"表現出了前所未有的好奇,摒住呼吸等著我點他們的名字,并且胸有成竹的準備好了自己表演的節目,不出所料,這次點名進行得非常順利,大部分孩子都有一種意猶未盡的感覺。

  1)擺造型點名:老師點到誰的名字,誰就站起來擺一個造型,看誰的造型最酷。如鎧甲勇士向怪獸宣戰的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者擺出一副可愛的笑臉……

  2)模仿小動物:被點到名字的幼兒,模仿自己喜歡的小動物走、跑、跳等,其他幼兒可以猜猜是什么動物。

  4、學習點名:老師請兩名幼兒上來,先請說的好的幼兒先說,請不會說的幼兒也跟著說一遍,在加上老師的總結和梳理,能力弱的孩子也會得到有針對性的指導。

  二、教師點名方式 1、直接喊幼兒的名字:這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。

  2、用嘴型提示幼兒:教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環節中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優點是能夠培養幼兒細致的觀察能力。

  3、用音樂點名:出示毛絨玩具:"嗨!大家好,我叫小猴波波很高興認識你們,誰愿意來和我做好朋友?告訴大家你叫什么名字?"幼兒逐一說自己的名字,并跟著音樂一起唱一唱名字。

  4、用游戲點名:通過點名游戲,讓幼兒在情景活動中介紹自己,向大家問好等。

  1)動物園游戲:點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,后面點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,后面點的幼兒不能重復前面幼兒已報的動物名。這樣,每個幼兒必須認真傾聽才不會出錯,大家感到非常新鮮有趣。還可以和幼兒一起創編"小菜場……水果店"等游戲。在游戲中點名,既達到了點名的目的,又培養了幼兒注意傾聽的好習慣。

  2)開火車游戲:玩一個"開火車"的游戲,我是一號***,就是一號小朋友說完后,二號小朋友馬上跟上,我是二號***,二號小朋友說完,三號小朋友馬上跟上。就像開火車一樣一個接著一個說下去。"小朋友們你看看我,我看看你,臉上的表情很好奇,我笑著對他們說:"接下來,我們點名就開始啦。"

  3)找小雞游戲:點名時,請出一只小動物,說:今天我們請來了毛茸茸的小雞。老師就學小雞的口吻說:"AA在哪里啊!"AA對小雞說:"唉,我在這里。"并走到小雞跟前和小雞握握手。當小雞說:"BB以在哪里。"BB就對小雞說:"我來了,我喜歡你。""CC、CC,你在哪里呀!""我也喜歡你,你真漂亮。""DD在哪里啊!""小雞,我在這里,你早、你早。"

  4)打電話游戲:游戲前,以吹泡泡的形式將幼兒圍成一個大圓圈,老師站在圈內,向幼兒提出:"我們來玩一個打電話的游戲,好嗎?"然后做打電話的手勢走到幼兒對面時,幼兒馬上學打電話的樣子"接電話"。"喂----,你是誰?""我是AA!""喂-----,你是誰?""我是BB!"……老師走到哪個幼兒對面問一句,幼兒就響亮地回答一句,幼兒個個歡呼喜悅,興致勃勃,即使沒有接電話的孩子也伸長了脖子等待。

  5)轉花園游戲:小班的孩子老師可以用嘴巴發出一些無意義的音節,如:嘭!啪!等,在點到孩子的名字時,發出這樣的聲音同時去摸摸他的頭、親親他,與孩子有了一個親近的情感交流,彼此的心情也灑滿陽光。

  三、點名注意事項

  1、教師應善于捕捉孩子日常生活小細節,觀察、了解每個孩子的發展水平、活動情況等,有針對性地采用鼓勵、引導、模仿等辦法,讓孩子感受與老師、同伴一起活動的快樂并引導孩子愿意說、樂意表現。

  2、在點名活動過程中教師必須以積極的情緒回應孩子,當孩子有所回應時決不吝嗇親吻、擁抱……,讓孩子感受教師對他的喜愛并鼓勵孩子大膽開口或表演。

  3、點名活動的開展必須持之以恒、靈活進行,餐前餐后,戶外室內均可進行,但必須過渡自然,組織流暢,開展和諧。

  結語:在點名活動中,幼師就要做個有心人,平時注重挖掘幼兒的興趣點,讓幼兒園點名游戲多變新花樣,使幼兒對點名游戲保持新鮮度,讓幼兒感覺每次都不一樣,把點名游戲變成幼兒共同的期待,相信幼兒會興致勃勃,再沒有以前點名交頭接耳,或者抓耳撓腮的現象了。

幼兒園教案 篇9

  活動目的:

  1.讓幼兒理解踏青的意義。

  2.學會古詩《蘇堤清明即事》,并知道意思。

  3.學會觀察和總結春天的景色。

  4.知道節日的時間、來歷和風俗習慣,感受節日的氣氛。

  5.體驗人們互相關心的美好情感。

  活動準備:

  幻燈機、幻燈片等。

  活動過程:

  借助幼燈,進行下列活動:

  1.回憶春游的情景,讓幼兒自己總結初春的景色,并用“有……有……還有……”的句式來簡單描繪,如:春天里,有花、有草還有小鳥。春天里,有小河流水、有小蝌蚪還有小蜜蜂采花蜜等。

  2.給幼兒介紹今昔踏青、春游故事。

  (1)杜甫踏青,吟詩“江邊踏青罷,回首見旌旗。”

  (2)李白春游,吟詩《春夜宴桃李園序》。

  (3)現代博興縣一帶吃巧巧飯。

  每逢清明,一大早,姑娘們便三個一伙,五個一群,湊了掛面、雞蛋,帶上炊具來到村外,有的砌灶,有的拾柴,然后燒火煮面條。做好后,再往鍋里仍些用秫秸制作的女工用品、然后分碗用餐。在吃飯時,誰若吃到女工用品,誰就會心靈手巧,這就是吃“巧巧飯”。吃完“巧巧飯”,就去看柏樹開花,誰看了柏樹開花,誰就會交上好運氣。待旭日東升,她們就到麥田里“踏青”,據說:“清明踏了青,不患腳疼病。”

  3.學習古詩《蘇堤清明即事》。

  這首古詩是宋代詩人吳惟信描寫春天春游景象的:“梨花風起正清明,游子尋春半出城。日暮笙歌收拾去,萬株楊柳屬流鶯。”給幼兒講解古詩的意思,啟發幼兒想象古人春游時的熱鬧景象。

  4.仿編兒歌:“春天來”。指導幼兒用簡煉的語句總結描繪春天的景色,如:春天到,春天到,小河流水 嘩嘩笑,小魚小蝦戲耍鬧。

  小百科:踏青為春日郊游,也稱“踏春”,一般指初春時到郊外散步游玩。舊時曾以清明節為踏青節,不過,踏青節的日期因時因地而異,有正月八日的,也有二月二日或三月三日的,后來則以清明出游踏青居多。

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