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幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案

時間:2022-08-27 14:30:26 幼兒園教案 我要投稿

幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案

  在教學工作者開展教學活動前,時常需要用到教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家整理的幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案

  幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案 篇1

  活動目標

  1、嘗試運用不同組合形式的方塊拼圖拼出九方格圖案,并能在記錄單上記錄拼出的多種組合方法。

  2、學習多角度思考問題,進行多種組合,尋求多種答案。

  3、感受拼圖游戲奇妙之處,在操作活動中獲得成功的體驗。

  4、引導幼兒積極與拼圖互動,體驗數學活動的樂趣。

  5、拼圖。

  教學重點、難點

  重點:運用不同組合形式進行拼圖。

  難點:提高同伴之間的合作意識。

  活動準備

  1、教具:九方格圖案一張,各種顏色、不同組合形式的方塊拼圖卡若干。

  2、學具:幼兒人手一份方塊拼圖卡、記錄單1張。

  活動過程

  開始環節

  觀察、比較各種方塊拼圖卡。

  1、教師出示各種方塊拼圖卡,引導幼兒觀察并說出各種方塊拼圖卡是否相同,哪些地方相同,哪些地方不同?

  師:今天,老師給大家帶來了一些拼圖卡,請小朋友仔細觀察一下它們有哪些地方是一樣的,哪些地方是不一樣的?(一樣:形狀、大小;不一樣:數量、顏色、編號、組合形式)

  2、引導認為每塊正方形不一樣大的幼兒運用圖形重疊的方法證明一下。

  師:請你用這塊正方形來比一比。(用事實證明一切,幼兒沒有異議。)

  3、教師出示九方格圖底板。

  師:那我們就用這些圖形來玩一個有趣的拼圖游戲吧。(幼兒們高興歡呼,躍躍欲試。)

  基本環節

  (一)、幼兒操作活動,嘗試拼出九方格圖案并記錄結果

  1、教師出示示范記錄單,請個別幼兒操作教師記錄。

  師:現在我請一個小朋友在這個空白底板上用剛才那些拼圖卡來拼一個九方格圖案。

  請一名幼兒拼出九方格圖案。

  師:剛才他是怎么拼的?分別是用幾號圖形來拼的?

  幼兒:旋轉著拼,用了9號和8號的圖形拼成的。

  師:是的,每一塊拼圖卡都可以任意的旋轉和組合。(教師一邊說一邊記錄,并用頓號把數字之間點開來。)

  師:誰知道這黑色的小雨點有什么作用?

  2、教師引導幼兒思考并討論:我們能不能用3塊或4塊甚至更多的卡片一起來拼這個圖案。請一名幼兒根據要求演示操作,并嘗試記錄。用粘貼紙表揚獎勵示范操作的幼兒。

  3、師:原來拼圖這么好玩,你們想不想也來拼一拼?(幼兒:想)請小朋友來玩玩這個拼圖游戲并把自己的拼圖結果記錄下來。(強調記在1號記錄單上,拼一次就記錄一次,每一行記錄一種方法,編號之間點開。)

  4、幼兒操作并記錄,教師觀察幼兒的操作記錄情況,鼓勵幼兒從多個角度思考問題,比一比誰拼出來的答案多。

  (二)、發現一張卡片與其他卡片的多種組合形式,激發幼兒二次操作的興趣。

  1、展示幼兒的拼圖記錄單,集體進行驗證。

  師:我們來檢查一下大家拼得對不對!(教師有目的的找到3號拼圖卡參與的不同種組合方式,每驗證一次就用紅筆在記錄單上劃條線)

  2、通過驗證對比發現問題:

  師:我還發現了一個有趣的現象,3號拼圖卡可以和12號組合,還能和2號、1號組合,3號拼圖卡還可以和誰組合拼成這個圖案。請小朋友在記錄單上找一找。

  教師根據幼兒的回答在記錄單上用紅筆把3圈出來,并把它們的組合形式也劃出來。

  3、教師示范操作并記錄(記錄單2)。

  師:除了3號拼圖卡以外其他的拼圖卡也可以這樣拼嗎?

  幼兒:也可以。

  師:我們一起來試一試。先確定一塊拼圖卡,比如“5號拼圖卡”,然后在2號記錄單上每一行都寫上“5”。誰愿意來拼一拼,記一記?

  4、請個別幼兒操作并記錄。1名幼兒用5、5、12、1拼成了完整的九方格圖,并記錄。

  5、集體二次操作記錄。

  師:請其他小朋友再來玩一玩。記錄前先把確定的那塊圖形號碼都寫下來,然后拼一次就記錄一次。(要求同上)

  結束環節

  1、幼兒交流分享各自的拼圖方法。

  2、展示個別幼兒的拼圖記錄單,集體進行展評。(獎勵方法最多的小朋友)

  教學反思

  本次活動我以游戲的形式鼓勵幼兒嘗試操作多種的拼圖方法,并引導他們記錄自己操作的結果,并通過一次次的操作驗證環節對幼兒的能力進行肯定和贊揚,從而使他們獲得成功的喜悅。

  制造懸念,激發操作欲望。在二次操作結束后對比幼兒的操作發現:原來方塊數量少的卡片組合方法多,方塊數量多的卡片組合方法少。我在此基礎上延伸了下次活動,鼓勵幼兒繼續操作在拼圖游戲發現其他更有趣的現象。

  杜威說過:兒童有調查和探究的本能,探索是兒童的本能沖動,好奇、好問、好探究是兒童與生俱來的特點。我正是抓住幼兒的這個特點、啟發他們不斷思考和探索,使他們的思維碰撞出耀眼的火花。

  小百科:拼圖游戲是廣受歡迎的一種智力游戲,它的變化多端,難度不一,讓人百玩不厭。

  幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案 篇2

  活動目標:

  1、認識拼圖,學習拼圖的玩法。

  2、能自主選擇區域進行活動。

  3、樂于參與區域活動,體驗活動中的樂趣。

  重點、難點:

  學習拼圖的玩法,并能自主選擇區域進行活動。

  活動準備:

  1、拼圖。

  2、各個區角材料。

  活動過程:

  一、出示拼圖,了解玩法。

  1、出示拼圖。

  師:小朋友看一看這是什么?你知道怎么玩嗎?

  2、探索玩法。

  師:會玩的小朋友上來試一試。

  3、介紹玩法。

  過渡:這個好玩的'拼圖老師把它放在益智區,想玩的小朋友待會可以去益智區試著玩一玩。

  二、介紹區域規則。

  1、師:進區域前要先怎樣啊?

  2、師:拿好進去卡可以選擇自己喜歡的區域進行活動,并把進區卡插入相同顏色的區角里,要是你想去的地方沒卡片了,就說明這個區域人滿了,要選擇另外一個區域。

  3、師:在區域里游戲的時候聲音不能太吵,影響別人。

  4、師:等區域活動結束時不忘把自己的進區卡拿出放回插卡區里。

  三、幼兒自主選擇區角活動。

  1、教師巡回指導,鼓勵引導幼兒。

  2、收拾活動材料。

  四、評價區域活動情況。

  幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案 篇3

  活動目標:

  1、鞏固對圖形的認識,感知圖形之間的組合關系。

  2、引導學習將同一種圖形歸類計數。

  3、發展幼兒的想象力和創造力,培養對數學的興趣。

  活動準備:

  1、各種幾何圖形。

  2、拼好的范例。

  活動過程:

  一、通過游戲“猜猜看”導入,讓幼兒復習對三角形、正方形、圓形的認識。

  教師:老師這里有一些圖形寶寶,我先不告訴你們它的名字,我來說說它的樣子,看看哪個小朋友能猜出來它是誰?好嗎?

  教師:這個圖形和太陽公公的形狀一樣。(根據這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說第二個條件。)

  教師:對,是圓形寶寶,我們和圓形寶寶打個招呼吧!

  教師:還有一個圖形寶寶,它有三個尖尖的腳,三條直直的邊。(根據這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說第二個條件。)

  教師:對,是三角形寶寶,我們和三角形寶寶打個招呼吧!

  教師:還有一個圖形寶寶,它和我們的電視架是一樣的形狀的。(根據這一特征,幼兒可以猜出是圓形。如果不能,教師再說第二個條件。)

  教師:對,是正方形寶寶,我們和正方形寶寶打個招呼吧!

  二、幫助幼兒鞏固對圖形特征的認識。

  教師:這些圖形寶寶小朋友們都認識,那你還知道有什么東西和他們的形狀一樣呢?(引導幼兒看一看、想一想、說一說。如手帕是正方形的,餅干是圓形的等等。)

  三、出示用幾何圖形拼好的范例。

  1、引導幼兒觀察范例。

  教師:你們看,這幅畫漂亮嗎?

  教師:這是用許多的圖形寶寶拼成的圖畫。小朋友們仔細看一看,這幅圖里有哪些圖形寶寶呢?每種圖形寶寶又有幾個呢?(請小朋友觀察,并說出來)

  2、用排隊的辦法來擺出圖形。

  教師一邊引導幼兒找出圖形,一邊用幾何圖形擺出來。(如:如果有三個圓形,就把三個圓形用排隊的方式出示出來)

  教師:小朋友們觀察的真仔細,把圖形寶寶都找出來了,時間不早了,我們和它們說再見吧!

  四、收拾教具,結束活動。

  幼兒園大班智力《游戲拼圖》教案 篇4

  【活動目標】

  1、培養幼兒的創造力、想象力和專心、細心的好習慣。

  2、嘗試通過動作和色彩來感知美、創造美。

  3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

  4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

  【活動準備】

  各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。

  【活動過程】

  1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。

  2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先A后B)。A先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓B進行。游戲以取棒多者為勝。

  【活動反思】

  平面圖形的拼組是在上學期“認識物體和圖形”的基礎上教學的,通過一些操作活動,讓學生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關系。在教學中以活動為主,讓學生親身體驗、合作交流,讓學生在參與中體驗和感悟。

  針對一年級學生的心理特點,在課的導入時,我選擇了學生很感興趣的風車入手,激發學生學習的興趣,我的本意是讓學生在動手折風車活動中,體會長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學生只注意折風車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節課的開頭正是由于我導入設計的不夠好,導致了在折風車時大多數同學只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學生體會出長方形、正方形邊的特征。如果在這個時候,我適當的加以引導,可能學生能很快的被引導過來。一節課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學生興趣的關系,沒有讓學生在玩的過程中真正地學到知識,做到學有所進步。還有就是感覺一年級的學生還有待于課堂常規的有效規范,怎樣有效的規范,這將是我在近段時間內要好好思考和有效改進的地方。

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