長春版三上《省事多了/休想贏我》教學設計

發布時間:2017-10-12  編輯:梁飛藝 手機版

  <教學目標>

  1、認識2個生字,會寫2個生字。

  2、培養學生欣賞漫畫的興趣,體會幽默帶來的樂趣,以及給人帶來的思考。(原目標中還有一條“學習幽默的智慧”不要,學習中體會不明顯)。

  3、仔細觀察漫畫,弄懂畫的內容,讀懂課文的詩歌,并背誦詩歌。

  <教學重點>

  培養學生欣賞漫畫的興趣,體會幽默帶來的愉快。以及給人帶來的思考。讀詩歌,背誦詩歌。

  <教學難點>

  理解漫畫的內涵,感悟漫畫的幽默和智慧。

  <課時安排>

  1課時

  <教學準備>

  實物投影儀、小黑板、生字卡片

  <教學過程>

  一、談話導入:

  同學們,在上學期的報刊訂閱中,有一種雜志同學們訂的最多,那就是《兒童漫畫》,你們誰愿意說一說,為什么你們愿意看這本雜志。

  過渡:其實,看漫畫能夠帶給我們精神上的愉悅,智慧上啟迪。今天,我們學習新的版塊內容就是漫畫內容。板書單元版塊課題《電子時代》(電子時代:電子,構成原子的基本粒子之一,質量極小,帶負電,在原子中圍繞原子核旋轉。)下面,我們來欣賞兩幅漫畫

  二、欣賞漫畫,感受漫畫的樂趣。

  出示第一幅圖畫。

  1、提出欣賞漫畫的要求:請同學們靜靜地看,一會把你看懂的內容告訴給大家。

  2、學生匯報看懂的內容。

  3、看了這幅漫畫,你有什么想法。

  4、學生針對這個問題展開討論。

  5、教師幫助學生得出結論:有些基本的能力是電子所不能替代的。

  三、示第二幅圖畫。

  1、提出同樣的觀察圖畫的要求。

  2、說說發笑的原因。

  3、從這幅漫畫中得到什么啟示?(學生說什么都可以)

  這只是一幅漫畫,表現的人的聰明,生活中如果是這樣的事情,一定要體現公平。

  教學參考:59頁的關于展開討論:如果不遵守規則,社會將是什么樣?不進行討論。

  出示漫畫的題目:休想贏我,認識生字“贏”記憶“贏”的口訣。

  4、“休想”換詞,(別想、甭想、休要)

  5、用不同的語氣讀這個題目。(肯定,藐視)

  四、學習小詩歌。

  過渡:通過剛才的兩幅漫畫的學習,電子計算機的出現的確帶給我們很多方便快捷,有一首小詩把計算機的功能概括出來,下面我們來學習。

  1、學生自己讀,弄清1個生字的字音。

  2、檢查生字的讀音。“棋”是形聲字,

  3、檢查學生讀文情況。

  4、這首詩歌里,向我們介紹了計算機給我們帶來了哪些方便?

  5、你還能在生活中列舉一些例子嗎?

  6、背誦詩歌。

  五、書寫生字。

  注意“算”的結構。注意算是上中下結構。中間是“目”字。

  “棋”是形聲字,右上邊不能加上臥人,中間是兩個橫。

  六、課后題。

  1、讀一讀,想一想,說一說。先讓學生觀察圖畫的變化特點。學生想象,畫一畫,并說明這樣畫或想的理由。(注意后面的用詞“跑”“飛”)還知道哪些越來越好的事物。

  學生自主創新,可以是已有的發展的事物,也可以是現在即將發展的事物,也可以暢想將來。

  2、討論交流(本節課的重點)電腦給我們的學習生活帶來了什么?統計一下,家中有電腦的有幾人?談一談,電腦給你的家庭或個人帶來的好處。你覺得電腦給沒給你們帶來苦惱?(網迷、眼睛的損傷、網絡病毒)這些苦惱大家說一說解決的方法。

  七、欣賞漫畫。

  板書:省事多了 休想贏我

  能寫 會算 下棋

  神奇 網絡溝通

  傳信息


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