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觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感
看完一部作品以后,這次觀看讓你心中有什么感想呢?此時需要認(rèn)真地做好記錄,寫寫觀后感了。為了讓您不再為寫觀后感頭疼,下面是小編為大家整理的觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感,僅供參考,歡迎大家閱讀。
觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感 1
《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是由美國索尼哥倫比亞影片公司出品的動作冒險巨制電影,由道恩·強(qiáng)森、杰克·布萊克、凱文·哈特、凱倫·吉蘭等一線好萊塢群星聯(lián)袂主演。影片主要講述四名性格迥異的高中生意外穿越到險象環(huán)生的勇敢者游戲中,變身成為與自身性格外貌截然不同的游戲角色,面對叢林猛獸的襲擊和邪惡勢力的追捕,四人戰(zhàn)勝重重危機(jī),重返現(xiàn)實(shí)的故事。
這部電影內(nèi)容簡單,以游戲?yàn)楸尘埃褂谜嫒诵阍忈層螒蛑械娜宋铩k娪爸忻總人物都有四條生命,這部電影媒介使得觀眾難以區(qū)分現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界,人們很容易穿越到游戲情境中,而且生命的復(fù)活是如此的容易。這也產(chǎn)生許多社會學(xué)問題和人格心理問題,特別是對于18歲以下的未成年人,使他們很容易混淆價值觀,在武打格斗中體現(xiàn)他們的`成就感和成功,生命規(guī)則發(fā)生變化,小孩子們在打斗嬉鬧中即使奪去他人生命,也不算什么,因?yàn)樯鼜?fù)活是如此的容易,真正的生命規(guī)則被弱化,道德也因此發(fā)生重大的轉(zhuǎn)變。在Jerry M.Burger著的《人格心理學(xué)》中班杜拉的社會學(xué)習(xí)理論中,青年們會模仿這種榜樣,攻擊性的使他人失去生命又復(fù)活的榜樣,或者攻擊性榜樣,特別是在生活中出現(xiàn)失敗、挫折較多的孩子們,他們會將這種挫折的憤怒和攻擊性行為通過此類電影、電視、游戲媒介得以釋放,并會轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界中,在這個過程中不斷的強(qiáng)化。依據(jù)他們觀看此類媒介的數(shù)量,表現(xiàn)出的此類特征會更加明顯,如果沒有博學(xué)的知識開闊眼界和平衡這種心理,那么極端的情緒很難被釋放,內(nèi)心慌亂,而無處緩解,在虛擬世界中尋求的強(qiáng)大和力量轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實(shí)世界,推動負(fù)面的情緒。對于社會安全風(fēng)險起到潛移默化的作用。
所以在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中內(nèi)容創(chuàng)意是十分重要的,同時還要綜合考慮社會學(xué)、倫理學(xué)、哲學(xué)、歷史學(xué)、心理學(xué)等方面的因素,而不是一個單純的內(nèi)容和娛樂。
觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感 2
上個月上映了一部電影,叫《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,是電影《勇敢者游戲》的下一部。
盡管沒有看過上一部,但清寒還是去看了。
出于學(xué)生的本能,清寒一直在思考一個問題:這部電影到底想傳遞怎樣的信息,它想告訴觀影者什么,它的意義僅僅是為觀眾提供幾個小時的歡笑嗎?
雖然不知道編劇和導(dǎo)演是怎樣想的,但清寒思來想去,還是找到了這部電影給人的啟示。
在清寒看來,這部電影的給人的啟示有五個。
第一個,生與死。
從影片的開頭,四位主人公因?yàn)椴煌蚨涣P留校察看是時,校長的一段話;在四人穿越進(jìn)游戲后,發(fā)現(xiàn)每人共有“三條命”;還有游戲接近尾聲時“冰箱”對斯潘瑟說的`一番“校長式雞湯”中都可以看出這個中心。
第二個,信任。
這點(diǎn)在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意識中可以明顯看出。
第三個,自信。
游戲中的“少男殺手”鐵拳露比在現(xiàn)實(shí)生活中其實(shí)是一個平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出場是在體育課上不愿意跑步,與體育老師爭論。盡管她給人的第一印象是“伶牙俐齒”,但她習(xí)慣性抱胳膊的動作,經(jīng)常挑剔別人的行為證明她是一個缺乏安全感、因自卑而顯得有點(diǎn)高高在上甚至令人生厭的女生。與其相反的是游戲中的“油膩大叔”,現(xiàn)實(shí)中真正的“少男殺手”貝瑟妮。她的第一次出場似乎是在學(xué)校的一場測驗(yàn)上,與朋友討論前男友(之前還有兩個坐在車?yán)锏呐蓱z被怪誕老屋主人訓(xùn)了一頓的斯潘瑟,有點(diǎn)臉盲的清寒不知道是不是她)。貝瑟妮很有自信,但也因此而把自己視為世界中心。這兩個女孩的對比則告訴了我們自信要適度。既不能極不自信,亦不能極其自信,忽略了自己本身的能力范圍。
第四個,兄弟情。
就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。
最后一個,堅(jiān)持。
這就要提到電影剛開場時埋下的伏筆——那位二十年前就被困在游戲里的“飛行員”(清寒盡力了但還是不記得他的名字)。他很顯然一度想要放棄,但貝瑟妮那句“你就是我們?nèi)钡哪且粔K。”無疑成為了他的動力。其實(shí)這還是涉及自信。
林林總總的說了這么多,還是學(xué)生屬性在作祟——看到文章就想做閱讀理解,寫讀后感;看完電影也要寫點(diǎn)觀后感什么的。不過要是清寒的語文老師看到這篇連基本的“讀、引、議、聯(lián)、結(jié)”都沒有的文章,應(yīng)該會氣得罰清寒做試卷。
其實(shí)這篇文章現(xiàn)在才發(fā)是晚了,但是清寒前段時間是真心忙。
觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感 3
四個格迥異的叛逆孩子,四個正在認(rèn)知世界、陷于某種漩渦中的孩子不小心進(jìn)入了一個游戲,在游戲中變成了一個與現(xiàn)實(shí)中的自己大相徑庭的角色。他們在冒險中逐漸學(xué)會體諒別人、接受以前自己直接否認(rèn)的事物、找到了解開現(xiàn)實(shí)生活中困擾自己的牢籠的鑰匙。在我所能理解的范圍內(nèi),我覺得這部電影是在告訴我們,網(wǎng)絡(luò)和虛擬世界的存在的終極意義讓人變得更好。剛開始,其中一個漂亮的女主人公,整天沉迷于網(wǎng)絡(luò)和周圍人構(gòu)建的自己的虛擬世界里,看起來,這似乎是在揭示網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)給人們帶來的壞處,然而,大家又可以直觀地感受到造成這個女主人公的處境的最大因素卻不是網(wǎng)絡(luò)和手機(jī),而更多的是姣好外在條件和某些性格因素。在卷入游戲中后,她成了自己最討厭的一類人肥胖的中年男人,在喪失了自己最依賴的`兩大東西手機(jī)和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。
另一個女主人公在現(xiàn)實(shí)生活中由于外貌的平凡充滿自卑和偏執(zhí),不愿意浪費(fèi)自己的時間和精力在任何一件對自己的學(xué)業(yè)無用的事兒上。被卷入游戲中后,她成了一個少男殺手,成為了一個自己以前井河不犯的一類人,而在與同伴們的冒險中,她同樣也拋下了自己以前的偏執(zhí)和偏見。幾個孩子在一次游戲的冒險中,解開了現(xiàn)實(shí)生活中的苦悶枷鎖,尋找到自己人生中的方向。完美結(jié)局也昭示著電影要給我們訴說的道理科技最終帶來的會是美好。
當(dāng)然,這里我們也同樣能知道某些東西的預(yù)示,冒險游戲的曲折,會是我們以后與科技、網(wǎng)絡(luò)的博弈的過程的情況,恰如現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)所帶來的社會問題一樣,我們都被卷入這場冒險游戲中,在一場危險崎嶇的路途中戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,與各種困難做斗爭。在過程中,我們也會像主人公們一樣,產(chǎn)生矛盾和分歧,而最后,我們終會達(dá)成共識、找到共同目標(biāo),并肩努力。我希望最后我們能像主人公們一樣,找到真實(shí),找到自己,找到未來。
觀《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》有感 4
《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是一部重啟的經(jīng)典,23年前羅賓·威廉姆斯主演的第一部《勇敢者游戲》至今仍然被奉為經(jīng)典的原因,不僅僅在于真實(shí)世界和游戲世界的相互對穿,出眾的特效之下,認(rèn)清自己同時戰(zhàn)勝自己的正能量主題,也是電影成功的基礎(chǔ)。作為一部全年齡向,合家歡的電影,因應(yīng)時代的需求,同時傳遞不變的人性主題才是這一系列至今還有眾多擁躉的關(guān)鍵。
新《勇敢者游戲》把故事放在具有南美特色的叢林之中,白犀牛是在致敬第一部中的經(jīng)典畫面,黑豹之路則代表了好萊塢電影對外來文化的吸收和容納。從第一部開始,《勇敢者游戲》就一直流淌著《印第安納瓊斯》的血脈基因,這次找來巖石強(qiáng)森做主演,大概也是希望能夠吸引更多年輕觀眾。不過強(qiáng)森此次扮演的角色卻完全不走尋常路,非常挑戰(zhàn)自己。
回到這一系列故事的主題,游戲不僅僅是游戲,還是生活的一部分。“勇敢者游戲”,顧名思義就是要挖掘出人性中勇往直前,不肯服輸?shù)牟糠帧5亲鳛殡娪暗闹鹘牵兴官e塞可絕不是個勇敢的人,哪怕他電腦超溜,懂得很多知識,但是沒有朋友,不敢告白的宅男通病,都注定了他將是個人生輸家。這也正是電影中,巖石強(qiáng)森最挑戰(zhàn)的部分,擁有巨大肌肉的他,必須不時表現(xiàn)出宅男優(yōu)柔寡斷的一面。而這種巨大的反差,也是電影最好玩的'部分。
不僅是強(qiáng)森,其余三位玩家在電影里、游戲中,也有著與“真實(shí)”身份完全不同的角色定位,其中最“驚(辣)艷(眼睛)”的當(dāng)然是杰克·布萊克的男身女心。真不知道該如何評價杰克·布萊克的表演風(fēng)格,他總能在最意想不到的地方,給你重重一擊,哪怕只是為《功夫熊貓》做個配音,都能用聲音詮釋出一個多動癥的大俠阿寶。那么在《勇敢者游戲》中頂著一臉茂盛的胡子,卻大擺性感POSE,簡直就是小菜一碟了。必須要說,雖然實(shí)際呈現(xiàn)效果確實(shí)很辣眼睛,但是想想劇情,卻不能不為他的演出而鼓掌,因?yàn)槟茄凵窭锏膵尚吆桶翄桑娌皇请S便扭動兩下肥胖的身軀就能掩蓋住的騷氣!
喜劇是《勇敢者游戲:絕戰(zhàn)叢林》最大的特點(diǎn),那么人性的成長和擔(dān)當(dāng)則是這部電影,這一系列電影一以貫之的主題升華。四位各有問題的桀驁少年,在游戲中學(xué)會體諒他人,學(xué)會相互合作,最重要是學(xué)會擔(dān)當(dāng)和愛!這是好萊塢電影一直致力傳輸?shù)钠者m價值觀,不偏不倚,也不會讓人產(chǎn)生歧義,最重要還是潤物細(xì)無聲,在嬉笑怒罵之中,就讓觀眾接受了這些觀點(diǎn),一點(diǎn)也不會覺得被說教。
此外,游戲的形式感也從當(dāng)年的桌面游戲進(jìn)化到這一部中的超任,以及VR實(shí)景沉浸式體驗(yàn)游戲,雖然沒有在兩個世界的跳入跳出,相對來說少了些難度,但是對這類RPG過關(guān)游戲的種種設(shè)定的調(diào)侃,還是能輕松獲得已經(jīng)熟稔這一套路的游戲迷的認(rèn)可。所以,誰說玩游戲就不能學(xué)到東西?這一回,你完全可以拿這部《勇敢者游戲:絕戰(zhàn)叢林》去跟楊永信們理論了!當(dāng)然,前提還是你真的沒有沉迷其中,一無所獲!而是真正從強(qiáng)森帶你玩的這場大型叢林“吃雞”游戲中,收獲了成長!
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