做一個心里健康的孩子--班主題班會
一、班會背景:
高二以來,我班不少學生進入了心理“高原”時期,出現不少中學生典型的心理,如攀比心理、網絡心理、學習壓力、考試焦慮、自卑心理等等,為了能讓學生有個更好的認識,為了能輻射全校各年級的心理班會教學,擬于2009年5月18日下午第七節在學校風雨活動室開展一次全校性的班會活動課。
二、班會目的:
1.通過主題班會,使學生掌握高中生活心理的特點,未雨綢繆,為高中生活保持健康的心理奠定良好的基礎。
2.通過主題班會使學生懂得心理上的一些簡單“自救”方式,杜絕因心理引發出來的悲哀,營造出一分良好的學習、生活的積極向上的氛圍。
三、班會準備:
1.請全班學生參與,每人以“心海揚帆,我為心理健康而加油”為題,寫一篇我為攀比心理、網絡心理、學習壓力支招的周記。希望同學有較好的點子,為獲得更多掌聲而努力!
2.召開班干部會議,討論班會的具體流程,廣泛采取同學很多創意想法。
3.成立主題班會主創人員策劃會,具體負責各項準備工作。
四、班會過程:
1.布置會場,同學踏著音樂《青年的朋友來相會》進場,脫鞋,席地坐成一個大圓圈。
2.主持人致詞,班會開始
3.主持人宣布高二(2)班心理測試結果,進而導入新課。
4.小品《阿王的心理故事》表演
故事梗概:2009年4月,廣東湛江某中學的課間休息里,不少同學談起的波鞋的品牌(攀比心理),話題突然一轉,攀比起了網絡游戲的升級,學習成績較好,家人、老師和同學眼中乖巧的阿王聽得很是起勁,抱著嘗試的心理涉入了網吧,一次兩次三四次,阿王沉迷網絡游戲不能自拔(網絡心理)。成績一落千丈,父母老師焦急如焚,阿王面對著一張張關懷的臉,覺得自己是個壞孩子(壓力),實在是無言面對父母與老師,于是翻身縱下……
4.分組討論
討論反饋:為小品的小王支招,每種心理找兩組的同學支招,看那個組的“絕招”獲得更多的掌聲。(每個圈找2位同學代表發言,三個圈共6位同學發言。)
5.心理游戲一:“心有靈犀一點通”
游戲介紹:三組每組派兩個人,猜班級同學的名字,一個人比劃,一個人猜。每組需要猜本組的三個人以上。
游戲意義:1、愉快身心,為營造輕松的學習環境做努力。2、增加同學之間的相互了解,為舒心的心理環境而努力。
6.心理游戲二:掏包游戲
游戲進程:
(1)、全班同學就地從自己的口袋掏出自己隨身攜帶的一樣物品,擺在地上。
(2)、主持人宣布:根據心理游戲規則,所掏出的物品可以劃分為四個等級,一等20分,二等10分,三等5分,四等2分。
(3)、每個同學都可以舉手向主持人發問,自己所掏出的物品能得多少分,為什么?
。4)、主持人選取同學的發問回答,然后系統回答每個等級的判斷標準,并解釋說明這這是一場游戲,答案僅供參考。
活動清單
一等
。20分) 家人照片
1張 眼藥水
1瓶 玩具
1個 英語單詞表
1張 梳子
1面
二等
。10分) 紙巾
1塊 筆
1支 記事本
1個 圖書證
1張 鏡子
1把
三等
(5分) 口香糖
1支 糖
1粒 指甲鉗
1個 水果
1個 零食
1包
四等
(2分) 錢包
1各 鑰匙
1串 銀行卡
1張 飯票
1張 眼鏡
1副
游戲解說:
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