網(wǎng)癮演講稿學(xué)生
演講稿特別注重結(jié)構(gòu)清楚,層次簡明。在充滿活力,日益開放的今天,很多地方都會使用到演講稿,你知道演講稿怎樣才能寫的好嗎?下面是小編精心整理的網(wǎng)癮演講稿學(xué)生,歡迎閱讀與收藏。
網(wǎng)癮演講稿學(xué)生1
有鴉片侵噬國人身體和靈魂,今日又網(wǎng)游如洪水猛獸席卷社會各個角落;鴉片一吸,不愿吐出,網(wǎng)游一玩,難以放下,如此類似,我且將網(wǎng)絡(luò)游戲冠以新名頭——當(dāng)代鴉片。
據(jù)調(diào)查,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶多數(shù)是22歲以下人群,中小學(xué)生排第三;“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”患者多為學(xué)生;與此同時,猶豫過度沉迷網(wǎng)游,帶來的負面影響不斷擴大,負面報道不絕于耳,網(wǎng)游,作為一種科技時代的產(chǎn)物,對青少年的危害正如霧霾般彌漫開來。
網(wǎng)游,包裹著華麗的外衣,如糖衣炮彈向青少年轟炸,而無數(shù)人為了追求炫目的效果,感官的刺激,沉迷其中割舍不下,有多少青年不顧父母的關(guān)切,執(zhí)意偷去網(wǎng)吧;有多少青年宅在家中,將寶貴的青春獻給虛擬幻象;有多少青年成癮無法自拔,耗著身體精力,終骨瘦如柴視網(wǎng)膜脫落;又有多少青年為之虛擲一生,走上犯罪道路,一生囚于高墻之下。青年自制力低,抵御誘惑能力差,又對世界充滿想象,網(wǎng)游的存在,無疑加大了人們走上歧路的風(fēng)險。
有學(xué)者指出,判斷一個國家是否有發(fā)展,要看他的國人在閑暇時做些什么。猶太是最智慧的民族,他們的讀書時間也是世界最多的,如今,一代代“低頭族”出現(xiàn)在地鐵、車站、餐廳中,人流中涌動著沖關(guān)晉級的浮躁,配合著忙碌的手指。大部分人是在玩著網(wǎng)絡(luò)小游戲,幾乎沒有人閱讀。要知道,支撐一個國家未來的是知識,而不是游戲,當(dāng)國人大部分時間活在虛擬世界里,現(xiàn)實世界定會收到影響,這種危害不可小覷。網(wǎng)游帶來了虛假經(jīng)濟繁榮,在用泡沫建造的高樓大廈中,一旦架空,所有繁華都將傾覆,虛幻的美好立刻坍塌,馬云有言:“一個只會玩游戲的國家,沒有未來。”在充滿游戲的世界里,處處潛伏著危機。
鴉片傳入,國家萎靡;網(wǎng)游當(dāng)?shù)溃謱⑹窃鯓右环N不可預(yù)知的明天?一場游戲一場夢,游戲終了,夢醒又會遇見怎樣的悲涼?
古諺有云:莫等閑,白了少年頭,空悲切!像林則徐那樣堅決地把煙槍折斷,將勞動的雙手從屏幕上移開,用青春創(chuàng)造出一個真正看得見,摸得著,感受得出的,實實在在的明天。
網(wǎng)癮演講稿學(xué)生2
在古代,游戲作為文人墨客志趣的表達,往往益智且富有情趣。無論是“打馬”等閨房雅戲,還是射箭,賽馬等戶外競技,無一不展示著力量,智慧與美。而在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速普及發(fā)展下應(yīng)運而生的網(wǎng)絡(luò)游戲卻并不如古時游戲那般優(yōu)雅得體,其引發(fā)的諸多社會問題著實發(fā)人深思。
我們不能否認網(wǎng)絡(luò)游戲作為時代發(fā)展的產(chǎn)物有其獨特的優(yōu)點,但我們更應(yīng)注意到如今因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的暴-力犯罪事件層出不窮,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶低齡化,中學(xué)生“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”高發(fā)化的態(tài)勢愈演愈烈。正如波茲曼所說:“這是一個娛樂至死的年代”,沉迷其中的青少年用網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了自己娛樂化的需求后,又被過度的游戲娛樂反手推進人生的低谷與深淵。
不良網(wǎng)絡(luò)游戲何以大行其道?它對青少年的`負面影響為何愈發(fā)深遠?我想,游戲商家的責(zé)任不可推卸。不少商家在豐厚經(jīng)濟利益的驅(qū)使下以暴-力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-綁”住玩家,滿足小人物成為游戲中“大英雄”的夢想。而社會主流價值觀引導(dǎo)的缺失和監(jiān)督機制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺于游戲中無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的極度空虛衰弱和內(nèi)心責(zé)任感的缺失才是使其深陷網(wǎng)癮困擾的罪魁禍首。《新周刊》中提到的“精神世界外化,社會生活物化,面對自己石化”正是對其空洞思想內(nèi)核最客觀真實的寫照。
歌德有言:“誰若游戲人生,他就一事無成;誰不能主宰自己,便永遠是一個奴隸。”適度用游戲娛樂消遣本無可厚非,但若過度沉溺其中則必然成為它的奴隸。到頭來,不是你在玩游戲,而是游戲在玩你——它用點滴漫灌的力量絲絲入扣地侵入你的生活,早已成為了的贏家。被游戲掌控的人生,不僅沒有排遣空虛寂寞,反而留下了無法填補的精神空白和人生遺憾。
對個人來說,長時間對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷有如吸食“精神鴉片”,不光會對其產(chǎn)生無時無刻的依賴,更會在精神幻覺中混淆現(xiàn)實和虛擬,造成價值觀的混亂;對國家來說,一個沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的國家是很難有未來的;而游戲所帶來的“實體生命虛擬化”的隱憂甚至可能引發(fā)一場現(xiàn)代人的生存危機!
我們的人生不能“被游戲”,中華民族的未來更不能“被游戲”。選擇健康的網(wǎng)游,進行適度的網(wǎng)游,是每個青少年應(yīng)有的責(zé)任與擔(dān)當(dāng),更應(yīng)成為社會的一種自覺和共識。
切記,莫因“網(wǎng)游”游戲人生!
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