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3d工作心得體會

時間:2023-12-27 13:15:18 志華 心得體會 我要投稿
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3d工作心得體會(通用22篇)

  當我們有一些感想時,應該馬上記錄下來,寫一篇心得體會,這樣就可以通過不斷總結,豐富我們的思想。怎樣寫好心得體會呢?以下是小編整理的3d工作心得體會(通用22篇),歡迎閱讀與收藏。

3d工作心得體會(通用22篇)

  3d工作心得體會 1

  在學習中成長,在成長中實踐,在實踐中不斷進步。20xx年的暑假是一個意義非凡而又受益匪淺的暑假。20xx年6月24日,在學校領導的大力支持下,我有幸和學校其他老師一起赴廣州參加了由中科院廣州電子所、中興華教育科技(北京)有限公司、杭州美智教育咨詢有限公司聯合開展的“中科院3D打印創新實驗室培訓”六月份的培訓。參加此次培訓的學員有來自全國各地12所中小學的25位老師,大多是計算機老師,以及科學、生物、地理等學科的老師。

  雖然在之前的工作中,也或多或少地接觸了解過3D打印機,但是對3D打印機的工作原理及操作流程并不是很了解。當得知這次培訓課程對我來說都是全新的、從來沒有接觸過的內容時,我對此次培訓更是充滿了好奇和期待,并堅信通過這次培訓課程的學習,能提高對3D打印相關知識的認知與操作水平,能夠通過自己的努力學習與鉆研,助力學校關于3D相關課程的順利開展。我深知,這次培訓的機會來之不易,這是一個提高自己、完善自己、充實自己的機會,因此,我要更加珍惜這次機會,認真學習。

  雖然這次培訓已經圓滿落幕,但是我的思緒還在專家老師的講解和實訓中徘徊,而精彩的課程卻在我們的戀戀不舍中告一段落。老師的博文廣識、生動講解、精彩案例無不在我的腦海中留下了深刻的印象。在這有限的時間里,老師毫無保留的為我們闡述了3D新技術的種種知識,由于信息知識量比較大,稍不留神就錯過了某個知識點,所以,我一直絞盡腦汁、注意力高度集中,盡可能的將更多的培訓內容牢記心中,以便在培訓后的日子里,不斷地搜集資料自我提高。

  現將此次精彩的培訓學習以及自己心中所想所獲總結為以下幾個方面:

  一、3D打印知識的介紹

  通過這次培訓學習,才知道這門技術早在19世紀就已經被應用,歷經幾個世界的不斷發展它已經逐漸成為一種新型的工業制造工藝,而且還在蓬勃發展。另外,還了解了3D打印擁有著不同的成型工藝及對應的生產材料。有利用特殊波長的光進行固化的液態材料,有利用高溫進行燒結、熔融或是粘結的粉末材料,有熱塑性材料等等很多種。而在我們的創客空間中引進的3D打印機材料主要是pal和abs兩種。選擇的打印機不同,材料也不同。

  另外,何老師還給我們介紹了三維軟件分為工程應用軟件、三維設計軟件和三維雕刻軟件三大類。后來又具體介紹了幾款3D建模軟件制作作品的不同特點以及優缺點,在具體的運用過程中,要根據自己的設計需要,選擇合適的建模軟件。最后,我們又欣賞了何老師指導學生設計的各種優秀的3D作品。

  二、關于3D打印技術的實際應用

  關于3D打印技術的實際應用,主要分為理論教學、實操訓練和參觀學習三個部分。在軟件技術的學習上,我們主要學習了3D桌面打印機切片軟件和3D one、Maya、123Design三款建模軟件。在軟件學習的每一節課上,我們都認真聽專家老師講課,記筆記,理解各種理論知識,并有效地將其運用在實踐操作中,不放過老師講課中的任意一個小細節。凡是在操作中遇到問題,我都會積極虛心地向專家老師和其他學校老師請教。

  (一)3D桌面打印機

  在我之前的認知中,用三維建模軟件設計好作品后,就直接可以用3D打印機打印了,通過培訓學習才知道,還要經過3D桌面打印機這款切片軟件進行對作品切片處理才可進行打印。使用這款軟件時,我們要設置好相關參數,比如打印機類型、打印的質量、材料選擇、縮放比例。何老師介紹完具體的操作后,我們嘗試打印了一個事先設計好的生肖,經過幾個小時的'打印,發現生肖的某些部位沒有打印成功,后來向老師請教才明白,對于某些作品,需要選擇相應的支撐類型,這個適作品形狀而定。然后,我們又重新設置了參數,并著重設置了支撐類型。可是,在打印過程中,打印又出問題了,突然停了,后來老師給我們解釋說,是因為作品尺寸過大,以至于超過了打印機所能適應的高度,我們才恍然大悟。最后,我們又將作品尺寸等比例縮小,并成功地打印了作品。看到打印出來的作品,心里非常高興。

  (二)3D one 軟件

  在這款軟件的學習中,何老師以一個案例為例,給我們介紹了軟件的基本功能,我和另一位老師分工合作,她負責記筆記,我負責技術操作,邊認真聽講,邊動手操作。雖然我們注意力高度集中,但是在操作過程中依然遇到了這樣那樣的問題,如,命令操作失敗,陰刻不成功,打不上字等等,我們每遇到一個問題,都虛心向老師請教,老師耐心而細致的給我們講解了原因,然后,我們就繼續動手實踐,再次嘗試,經過發現問題、老師解疑、反復實踐、總結教訓,我們攻克了一個又一個問題。最后,我運用學習的理論知識,設計出來了自己的第一個作品——杯子,并通過切片軟件的處理,打印了出來。當看到自己第一個作品成功打印的那一刻,心里無比的激動和興奮,瞬間也感受到了這款軟件的神奇和3D打印技術的神奇,對它產生了強烈的興趣。

  (三)Maya 軟件

  Maya 這款軟件雖然是學習的幾款軟件中最難、最強大的一款,但我們依然很認真的傾聽老師講的每一個知識點。雖然軟件頁面看起來很復雜,但是經過老師介紹后,頓時開朗了許多。看著老師熟練的運用手中的鼠標將一個個基本圖形變成任何想變成的形狀,我們心里無比興奮,不得不感慨軟件的強大和神奇。何老師以“制作省份模型”為例,給我們介紹了幾個最基本的功能,我邊聽邊動手操作,最后按照老師的要求制作了一個河南省份的模型,讓我很欣喜,然后快速的保存了下來。可當我準備放到SD卡上,用打印機打印時,出現問題了,文件中并沒有自己制作的模型,頓時“傻眼”了。又向老師請教怎么回事,老師說保存時注意要先“選中模型”,再“保存當前選擇”,才能保存模型成功,又學了一招。然后,按照老師的操作果然保存成功了。

  通過對幾款軟件的學習,我不僅了解到了3D建模的強大與神奇,而且也體會到了數據參數和空間想象力的重要性。設計任何一個作品,都要注意作品的參數,尤其是復雜的作品,各個零部件之間的組合與安裝,更需要參數的準確無誤,不能有絲毫誤差。另外,設計作品時,空間想象力也很重要,要學會在不同的視圖、多角度觀察作品,而不能單憑想象來設計。

  (四)參觀學習

  最后,進行完軟件方面的培訓后,中科院的專家又帶領我們參觀了中國科學院廣州分院的3D打印產品區,給我們詳細介紹了全球各種各樣的3D打印設備、技術。我們在開闊眼界的同時,也深深感受到3D打印的廣泛應用性與廣闊的發展前景。

  學習是可貴的,培訓是精彩的。通過這次可貴而又精彩的培訓學習,讓我對3D打印這門技術有了更深一步的了解。感嘆與憧憬之余,我想我們只有靠自己的聰明與才智、努力與勤奮去學習并建設好學校的創客空間,助力學校關于3D相關課程的順利開展,讓其成為我校新的亮點,為我校更好的發展貢獻自己微薄的力量。

  3d工作心得體會 2

  轉眼學習3DS MAX已經過了半個月,從了解3DS MAX開始,3DS MAX是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。現在就是學習一些簡單的工具,我們可以做一些漂亮的東西,我想等學習完了我們就可以制作一些我們想要東西。

  在初識3DS MAX期間,興趣大增,急于想盡快揭開3DS MAX神秘的面紗,出現急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想學習,制作出個小玩意。

  3DS MAX是一個實用又復雜的軟件,學習了半個月感覺很有難度的,但在與同學的交流中解決了很多問題,也學到了很多技巧。

  半月來我們做了很多東西比如:墻體、玻璃、窗框、門和樓梯等等。感覺很有用,也漸漸的喜歡學習了。

  長方體、切角長方體在畫圖中也用得到很多,做其中一個建筑的頂就用到了切角長方體,通過改變圓角數目也就改變了切角長方體的形狀,也就改變了屋頂的形狀。在做一些柜子、桌子之類的物體時也用到它們,這些在畫圖時感覺蠻方便的。

  為了能夠更快更熟的畫一些裝飾圖的底層,還學習了關于打門窗洞、地板和樓梯的方法,這樣到了畫那些裝飾圖的時候就簡單了很多,用超級布爾來打門窗洞其實是很簡單的,很實用。但同時又要注重一些細節,因為細節決定成敗嘛,所有細節很重要。從學習這幾天來我覺得3DSMAX是一個很完整的軟件,它比兩維的好用,畫出圖來看上去比較明顯,一目了然,所有我就覺得這個軟件很好,比之前接觸過的CAD好得多,CAD就是一些平面的東西,外行還看不懂是什么東西,3DS MAX就不同了。

  學了這段時間,感覺要學好,還真的有點難,但是我也漸漸喜歡上了,所以覺得只要用心去學就可以達到。有些操作,視頻里看的時候會弄,不懂也可以問同學,但下來的話、有些就記不得了或者是記得但操作不對,所以下來還要反復的練習。比如制作枕頭,要進行兩次FFD,如果沒有進行兩次FFD,那么做出來的`就不太有真實感。再比如說在制作旋轉樓梯時,要對扶桿和樓梯底部下的線段進行拆分,這樣在旋轉時才會出效果,不然也就連旋轉都有可能做不出來。

  學了3DS MAX工具,我們懂了一些制作的技巧,那些也許就是一些皮毛,但是也要好好的練習這樣才會熟悉,也才能夠更好的掌握那些東西。其實這些軟件要靠不斷地重復地練習才可能熟能生巧。

  其實這些東西就是要不斷地實踐。甚至同一個模型要重復的去做數遍,用不同的方法去做。俗話說:熟能生巧,在制作過程中,你有可能驚喜地發現一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。

  其實這些東西多練習差不多就會了,但要學的比較深的話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。

  好記心不如爛筆頭,多做實踐是件好事。下來自己多練習練習,這樣就會比較熟了。用心去做就會做到更好至最好。相信之后的學習會更加吸引我們去探索,知識也會更加豐富。

  在制作過程中,你有可能驚喜地發現一些新思路、新方法,甚至做出一些老師做不出來的效果。其實這些東西多練習差不多就會了,但要學的比較深的話就要多花時間和精力了,畢竟這些都是熟能生巧嘛。好記心不如爛筆頭,多做實踐是件好事。下來自己多練習練習,這樣就會比較熟了。用心去做就會做到更好至最好。相信之后的學習會更加吸引我們去探索,知識也會更加豐富。

  我覺得這次暑期實踐很有實效,使我學到了許多知識,也是我認識到了自己的不足。在今后的學習中,我一定要努力深研,努力提高自己的專業技術水平,把時間都用到學習中去,充分利用自己身為信息技術的優勢,多利用網絡的優勢,不荒廢時光,化榮譽為壓力,為今后學習生活多積累寶貴知識財富。最后要特別感謝對我的學習進行指導的各位老師和共同探討的各位同學。

  3d工作心得體會 3

  3D打印(3 dimensional printing)是由19xx年前后由美國興起的種成型技術,由掃描或者三維建模得到三維數字模型,然后將切片后的模型輸入打印機,分層打印并逐層粘合或者融合,最終得到三維實體。3D打印是一種增材制造快速成型技術,3D打印一般與數字化技術結合,其核心思想是分層制造。

  目前有立體平板印刷術(SLA法)、選擇性激光燒結法(SLS法)、逐層輪廓成型法(LOM法)、光掩膜法(SGC法)、融化沉積法(FDM法)、陶瓷殼法(DSPC法)等3D打印方法被提出。

  1、立體平板印刷術(SLA法)又稱立體光刻造型技術(SLA):光刻在光固化樹脂槽內進行,槽里面充滿了可以紫外線照射固化的液體,液體內有一個可以舉升的平臺,紫外線激光會從底層做起,固化最底層的,然后平臺下移,固化下一層,如此往復,直到最終成型。

  優缺點:精度高,成型面平滑,但是使用材料種類受限,不能多色打印。

  2、選擇性激光燒結法(SLS法):SLS工藝是利用粉末狀材料成形,將材料粉末鋪灑在已成形零件的上表面,并刮平;用高強度的CO2激光器在剛鋪的新層上掃描出零件截面;材料粉末在高強度的激光照射下被燒結在一起,得到零件的.截面,并與下面已成形的部分粘接;當一層截面燒結完后,鋪上新的一層材料粉末,選擇地燒結下層截面 。

  優缺點:

  1)比SLA法成品堅固,通常可以用來制作結構功能件;

  2)激光束可對多種材料成型,如尼龍、彈性體和金屬;3)可以成型結構相當復雜零件;但是由于沒有碾壓步驟,Z向精度不易保證,表面粗糙度相對較低 。

  3、逐層輪廓成型法(LOM法):LOM法主要用于高分子和低熔點金屬成型,工藝流程主要為鋪料帶,熱壓,激光切割,移除廢料帶。

  優缺點:使用料帶,鋪設方便,只需切出內外輪廓,速度較快,成本較低。但成型形狀和材料受到局限 。

  4、光掩膜法(SGC法):使用可編程控制的光膜照射樹脂成型,光掩膜上的圖形是掩膜機在模型片參數控制下,利用電傳照相或靜電噴涂而形成零件斷面圖形,零件斷面部分通過紫外線固化。

  優缺點:采用高能激光器,成型速度快,可省去支撐結構,方便修改,精度達正負0.1%;但是工藝相對復雜,可選材料少,感光過度會使樹脂失效。

  5、融化沉積法(FDM法):使用PLA材料打印,融化后的PLA材料通過擠出頭,按照3D模型數據進行逐層涂布堆積成型。

  優缺點:PLA材料較為環保,成品強度和剛度高,尺寸穩定性好,適于制作組件;但打印材料受限制,打印主體完成后需手工清理。

  6、陶瓷殼法(DSPC法)(Direct Shell Production Castion):根據零件形狀和材料選擇零件的鑄造收縮率、鑄造圓角加工余量等,設計陶瓷殼體三維模型,然后逐層涂敷陶瓷粉末并在殼體截面形狀噴涂粘接劑,燒結噴涂得到殼體,最終以殼體為鑄模鑄造得到零件 。

  優缺點:適用于金屬材料鑄造,但工藝相對復雜。

  3d工作心得體會 4

  20xx年9月5日-8日,我有幸幾位同事一起參加了云南省省教廳、云南昆明理工恒達科技有限公司開展的3D打印培訓班。在此次培訓中,真的是讓我大開眼界。平時,總認為3D打印技術是一種及其抽象的概念,而且它還是一種尖端的科技,一時半會兒不可能走進現實生活。“3D科技離我們的生活其實并不遙遠,目前在建筑、醫療、軍事、餐飲等行業都已實際運用。3D打印技術的發展將改變現有的學習模式、藝術想象甚至改變未來的生活方式。”這是此次培訓負責人林功偉先生首先在開班典禮上給我們介紹3D打印,“3D科技離我們的生活其實并不遙遠,”這就是我們初步了解的3D打印,概念已經不在那么抽象與模糊。

  接下來就是滿滿的理論與實踐操作相結合的課程。通常理論課程會很無聊,因為有過很多類似的培訓,說實在的真的很無聊。但這次的`培訓,我只能用“受益匪淺”這個詞來形容。培訓中,有專門講授理論的主講老師,還有專門教你操作的助教老師,一步一步讓我們掌握相關理論與技術。

  通過這次的培訓學習,我們了解到3D打印技術早在19世紀就以被應用,歷經幾個世紀不斷發展他已經逐漸成為一種新型的工業制造工藝,而且還在蓬勃發展。基本掌握了3D掃描技術、3D修模技術和3D打印技術。

  不要以為3D打印很抽象,也不要認為3D打印很難,其實這個技術在將來的生活中將不在是神奇的東西,它將會走進人們的實際生活,與人們的生活息息相關,為人類的生活服務。

  最關鍵的是在培訓結束時,給我們大家來了一個大大的驚喜:我們全省參加培訓的6000所學校將在年底前配備3D打印機,讓我們將3D打印運用到教學中,這在培養學生的創意思維和創新實踐能力方面將會有意想不到的功效,實在是太難得了。

  3d工作心得體會 5

  3D打印是一種通過材料逐層添加制造三維物體的變革性、數字化增材制造技術,它將信息、材料、生物、控制等技術融合滲透,將對未來制造業生產模式與人類生活方式產生重要影響。3D打印這種智能制造的邏輯軌跡是控制物質的形狀、控制物質的構成和控制行為,也就是實現物體在結構、材料和活性上的有機統一。

  越來越多的跡象表明,3D打印技術已經從實驗室和工廠逐漸走出來了,并且走進學校和家庭,與我們每個普通人的生活息息相關。這樣會極大地沖擊我們的工作方式,或者增強很多行業的生命力。然而我們必須清醒地意識到3D打印技術也會催生大量前所未有的.行業和巨大機遇,我們必須牢牢的抓住機遇,因為第三次工業革命的序幕已經拉開。

  目前3D印刷技術已深入到了各行各業,給人以耳目一新之感。 3D印刷術被看作是信息時代印刷術的一次驚人的飛躍,有人將它與開啟工業革命的蒸汽機相提并論。3D打印機能做:藝術品、精密零件制造業、家庭裝飾、建筑、食品和服裝、人偶玩具、珠寶、醫學、產品原型等。

  關于3D打印技術的幾點思考,在信息技術飛速發展的今天,我校的教學也應該與時俱進,例如在我們動漫專業的設計當中引入3D打印技術,電子創新班的產品設計中引入3D打印技術,在通信維修綜合布線中引入3D印刷技術,機器人設計中引入3D打印技術等等,將對我們的學生更加有學習的成就感。

  3d工作心得體會 6

  前幾天和同學一起參加了寧波的一家3D打印培訓班。在這里,真的是讓我印象深刻。平時嘛,在家也是會擺弄一下小技術,不過也算不上是個技術宅。一個偶然的途徑吧算是,來了這個3D打印培訓,幾個人一起倒也挺實惠。本來是覺得學不到什么東西,權當是滿足自己的小小好奇心了,但后來的2周讓我覺得值了。原因下面細細道來。

  前幾節課是理論課程。一直以為理論課程會很無聊,因為上過很多類似的培訓班,說實在的真的很無聊。但現在回想起來對于這次的培訓課程,我只能用受益匪淺來形容。老師會根據現場學員的實際的情況來安排,絕不是單純的講講ppt,或是寫一個講義怎么簡單。通過這次的培訓學習,我才知道這門技術早在19世紀就以被應用,歷經幾個世紀不斷發展他已經逐漸成為一種新型的工業制造工藝,而且還在蓬勃發展。 通過學習自己還知道了3D打印的工藝過程,知道了3D打印擁有著不同的成型工藝及對應的生產材料。有利用特殊波長的光進行固化的液態材料,有利用高溫進行燒結、熔融或者是粘結的.粉末材料,有熱塑性材料等等。每一種新材料和加工工藝的誕生都經歷了不少中心環節,克服不少困難,最后展現在我們的面前。

  真的不要以為3D打印很難,其實這個技術是很有親和性的。因為它的個性化和定制化太強。在實踐的培訓階段,才是這次培訓的關鍵。要3D打印出一件自己想要的東西,主要分為2步。第一步就是設計、第二步就是打印。很多時候我們想的到自己想要什么,比如一個模型、一個手辦、一個小玩意兒。其實通過自己簡單而專業的設計,就能通過3D打印來實現。在這個3D打印培訓上有cad的詳解和模組的編輯,切片的分解,打印設計等。很多復雜的操作按著指導的來,一步步的符合邏輯而且快速。

  在課程結束時,來了一個大大的驚喜。3D打印培訓班竟然人手送了我們一臺3D打印機,這實在是太難得了。其實這樣不僅是滿足了像我這樣的人的需求,還為推廣這種新型技術做了很大一份力。雖然現階段的3D打印應用還是有一定的局限性,但通過推廣了解,技術的進步研發,這個行業肯定會發展的很好。

  3d工作心得體會 7

  思緒還在專家的講解和實訓中徘徊,而精彩的培訓課程卻在我們的戀戀不舍中告一段落。對于這次的培訓課程,我只能用受益匪淺來形容。老師們的博文廣識、生動講解、精彩案例無不在我的腦海里留下了深刻的印象,在這有限的時間里老師們毫無保留的為我們闡述了新技術的種種知識,只恨自己無法完全吸收。但是我還是盡力絞盡腦汁,以祈求能更多的將培訓內容牢記心中,同時在培訓后的日子里也會不斷的搜集資料自我提高。

  現將此次精彩的培訓學習以及自己心中所想所獲總結為以下幾個方面:

  一、讓自己更加了解3D打印這門技術,了解3D打印的工藝、材料以及設備,了解3D打印技術的應用領域及其發展前景。

  想來自己真的應該感到慚愧,在自己還是學生時代時老師就已經給我們介紹了這門技術,當時自己雖對其極為感興趣,但卻沒能堅持的去學習,只是淺顯的知道這門技術。對3D打印的歷史,技術意義,加工工藝特點,用材及數據處理的種種,我都是一知半解。通過這次的培訓學習,我才知道這門技術早在19世紀就以被應用,歷經幾個世紀不斷發展他已經逐漸成為一種新型的工業制造工藝,而且還在蓬勃發展。

  通過學習自己還知道了3D打印的工藝過程,知道了3D打印擁有著不同的成型工藝及對應的生產材料。有利用特殊波長的光進行固化的液態材料,有利用高溫進行燒結、熔融或者是粘結的粉末材料,有熱塑性材料等等。每一種新材料和加工工藝的誕生都經歷了不少中心環節,克服不少困難,最后展現在我們的面前。有些比較特殊的材料和復雜的制作工藝讓我們一時可能消化不了,不過我想這個在我們以后的工作、學習中很快會清楚的,為了我們能將這項技術發展的更好,我想我們也應該主動的去了解、學習這些的。

  二、關于3D打印技術的實際應用

  這次培訓學習主要分為理論教學,實操訓練和參觀學習三個部分,通過這三個部分的學習我覺得要想真正意義上把這門技術應用到工業生產中還為時過早。

  之所以這樣說的'原因有以下幾點:

  第一,加工速度太慢,例如在實訓過程中我們生產的一些小的工藝品,其規格大部分是選擇在100mm *100mm*100mm以內的。可是加工時長要一個多小時,如果形狀比較復雜的則需要三四個小時。

  第二,加工精度有限,雖然打印機的精度顯示是0.1mm左右,可是實際加工精度比想象中要差很多。加工完成的工件表面質量也不是很高,要想達到實際應用的目的還需進一步加工。

  第三,性價比不高,普通家用打印機打印范圍比較小,僅適合生產小型工藝品,同時生產的零件精度不高。高性能打印機價格昂貴,更主要的是耗材問題,單次啟動用材量大,材料單位價格昂貴。雖然3D打印存在著很多有待改進的問題,但是在學習過程中,通過與其他兄弟院校的交流發現,很多兄弟院校都有建設3D打印工作室,有一些兄弟院校已經運行了很長一段時間。和他們交談中了解到,雖然現在3D打印還存在這樣那樣的不足,但是也正因為這些不足才能看出不同院校間的差距。目前3D打印還沒有完好的教學教參,沒有明確的行業目標,可是大家卻都看好他,因為他能夠解決其他方法解決不了的問題,他能生產其他工藝無法生產的產品,他能在最短時間內讓產品從數據轉變成實體。也正因此他才可以在社會上產生如此高的熱潮。

  學習是可貴的,培訓是精彩的。通過這次可貴而精彩的培訓學習,我們對3D打印這門技術有了更深一步的了解。感嘆與憧憬之余,我想我們只有靠自己的聰明與才智、努力與勤奮去學習并建設好我們自己的3D打印工作室,讓其成為我校新的亮點,為我校更好的發展貢獻自己微薄的力量。

  3d工作心得體會 8

  通過為期兩周的3D打印技術的培訓與學習,對3D打印技術有了更深刻的認識和理解。現將兩周(12月4號-13號)的學習心得總結如下:

  一、陳煥文院長關于此次3D打印技術省本級培訓班的培訓方案的解讀,使我明確了此次學習的三個目的,課程設計的四個步驟。對以后工作中的教學方案的設計、課程的規劃等都將會有很好的幫助。“專業人才培養方案與課程標準的編寫”的講座,讓我們更加重視實踐的完整性及系統性。讓學生學會應用“學習遷移”的方法,有效的調動學生學習的積極性。然后根據專業需求制定相適應的本專業“專業人才培養方案”及“課程標準”,并把它們體現在教學標準與課時分配上面。

  二、劉顯澤教授對從申請、組織、培訓教材編寫、場地設備的準備、教師的準備、方案的準備、培訓安排等逐步的闡述,讓我們對此次培訓有了較為深刻的認識。深刻理解了職教處張大偉處長提出了開辦此次培訓的三個重要理念,即:意義重大、機會難得、好好把握。使我們對現代高新技術產業的發展有了很深刻的認識,對信息化、城市化、產業化、工業化的技術發展也有較深的理解。他所強調教育的現代化,就是教師隊伍的現代化,強調學員要成專業思考的習慣、嚴謹做事的作風等,使我對現代化職業教育有了更深刻的認識與理解。聽取了湖南華署高科科技有限責任公司常務副總經理/教授陳勃生關于“增材制造技術(3D打印)及其應用”的講座,讓我們對3D打印技術與大數據有了非常深刻的了解,也促發了我們學習3D打印技術的濃厚興趣,我們將努力學習現代高新技術,使之溶于教育教學當中,體現出教育的現代化,進一步提高教師隊伍的現代化素養。

  三、學習了李翔晟教授關于產品創新的新技術理論中關于現代設計方法的概述,理解了創新技術與TRIZ理論,即解決發明問題的理論、39x39矛盾矩陣、40個創新原理、發明等級及特征、技術系統進化論等知識。認知ARIZ-85解題的9個步驟,理解了實例:洗衣機的創新設計、超音速飛行器設計等設計理念。認真學習了李教授所闡述的產品創新與矛盾解決的理論方法、分析問題模型的技巧,理解了理想解和物理矛盾的概念及如何運用場地資源尋求系統解的方法,深刻體會了用有限的40條原理解決無限的發明問題的概論。同時,使我們進一步認識到解決發明問題的程序,即ARIZ發明問題解決的方法,以及計算機輔助創新與理想解等理論。

  認真聽取了朱紅建副教授關于“人才培養方案及課程標準”的講座。理解了培訓的主要目標:了解3D打印技術、討論制定激光加工技術專業人才培養方案、討論制定激光加工技術專業課程標準、教學的.溝通與交流等。認識到了培訓的內容等多個方面的知識體系。其中包括有3D打印技術的由來(增材制造技術、快速成型技術)、優點與不足、分類與主要技術(SLS激光燒結),并用切蘿卜來比喻激光燒結的分層疊加成型技術。還用3D打印技術的前期準備、后期處理、應用等。并通過朱副教授對3D打印技術應用實例的講解,理解3D打印技術在模具行業的應用的三大優勢與技術方面的十大優勢。理解課程開發的理念,學習課程開發的方法,深刻學習了人才培養方案的書寫方法。并認真比較了正向設計與逆向設計的優缺點與相關性。

  認知了高等職業教育的培養目標:培養具有一特定職業或職業群所需綜合職業能力、適應生產、建設、管理、服務第一線的高等技術應用型、高端技能型人才。認知了制定人才培養方案的影響因素:辦學理念、師資力量、實訓條件、就業崗位。而辦學理念中特別強調的三大能力系統:專業能力、社會能力、基礎能力,對我深有觸動,讓我對高等職業教育有了更深一層的理解與認識。認知了制定案例式課程標準的制定方法等。

  四、聽取了朱紅建副教授關于“工業產品設計概念”與“產品設計方法、程序與內容”的講座。認真地學習了設計與工業設計的理論知識,理解了設計就是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的方式表達出來,認識了設計的內涵與世界上一些著名設計師對“設計”的理解;理解了工業設計的定義與特征,學習了工業設計要考慮的因素等。工業產品設計的分類與各國工業設計現狀及特點的學習,讓我從多個方面認識到了它作為藝術存在形式、從人、自然與社會的對應關系出發等分類方式;認知了美國、日本、英國、德國等大型的工業國家他們的設計特征與其特點。也使我們認識了世界著名的工業設計師,并對他們的設計作品進行了賞析。

  認真學習了產品設計的方法與概論,認識了產品設計產生的背景、產品功能要求的7個變化;認識了傳統的設計與現代設計的幾個階段;認識了現代機械設計理論與方法的發展趨勢;掌握了產品設計的類型,認知了設計師應具備的素養和能力等,認知了設計的整個流程。認知了逆向工程技術與設計計劃、資料收集等知識體系。從典型的產品設計案例中認識到更多更深層次的設計理念與方法等等。

  五、聽取了朱紅建副教授的關于“產品功能及外形分析、結構分析”的講座。系統地了解了產品功能的主導型作用、功能與結構之間的關系、現代產品功能的特點等等。認識到了功能的需求即是滿足客戶的需求,功能越多,產品越復雜越促銷的理念。并理解了朱副教授所闡述的5W2H的方法,即WHAT、WHY、WHERE、WHEN、WHO與HOW MUCH、HOW DO。認知了產品功能的分類、分解與整理方法;認知了產品設計是功能與形式的設計,點、線、面、體是它集合形態的基本元素。認知了產品設計要遵循“比例與尺度”、“對稱與均衡”、“穩定與輕巧”、“對比與調和”、“節奏與韻律”、“線型與分割”等一系列的“美學法則”,同時要求具有可操作性與穩定性。認知了產品功能方案的設計理念;并認真思考“多功能物品架”的功能設計概念。

  通過參觀了“逆向工程”實訓室及“3D打印技術”制造車間,接觸到了三坐標掃描儀和價值200多萬元的3D打印機器。并聽取了專業教師對3D打印機內部結構、外形、使用方法的講解。

  3d工作心得體會 9

  3dsmax是目前PC機上最流行、使用最廣泛的三維動畫軟件,在游戲開發、廣告制作、建筑效果圖和漫游動畫中,3dsMax占據了主流地位,那些前赴后繼的插件開發者讓3dsMax遍地開花,成百上千的插件把3dsMax打造的近乎完美。隨著新版本的不斷發布,越來越多的實用性的新功能使其日益強大起來,從而使客戶更能夠滿足于可視化設計、游戲開發、卡通片、電影特效等各個設計方面的應用,為各領域日新月異的制作需求提供了強有力的支持。與其他三維軟件相比,3dsMax更容易掌握,制作的思維方法也比較簡單些而且學習的資源相對來說也更多,所以比其他軟件更容易上手,尤其適宜三維動畫的初學者使用。通過一學期的對于《3dsmax動畫基礎》課程的學習,對3dsmax軟件有了初步了解,對3dsmax建模、材質、燈光、動畫等方面有了初步的掌握,為了對平時學習的知識有一個中和的掌握和練習,我們六人一組在這周的課程設計中通過親身實踐對3dsmax動畫進行進一步的熟練和掌握。

  一、設計題目

  寫字樓漫游動畫

  二、設計目的

  配合課程學習,通過創作寫字樓漫游動畫將課程內容進行綜合運用。

  三、設計要求

  按組進行動畫的創意和設計,要求有一定的創新性和較高的技術含量。

  四、創意設計

  本次設計運用腳本式設計方法,在做動畫之前我們首先需要了解做建筑漫游動畫應該注意的一些基本問題。比如首先要對本次設計要有一個明確合理的計劃和分工。動畫制作分為建模、材質、燈光、渲染等步驟,前期工作是后期動畫的基礎,我們在前期確定了一個大致的計劃表:分組進行建模、將需要建模的大任務分配給每個成員、將模型進行組合、有人負責制作材質貼圖為模型賦予材質,

  最后進行動畫的制作并渲染輸出。每個步驟都有明確的時間安排和人員分工。并且同學之間進行交流與合作,使每位同學都能通過自己的親身實踐,熟練動畫制作的過程和所用的技術。

  建模是三維制作的基礎,其他工序都依賴于建模。離開了建模這個載體材質、動畫以及渲染等都沒有了實際的意義。所以這次漫游動畫首先要考慮的就是建模,而此次建筑漫游動畫的設計與制作對建模的要求尤其重要,因此模型創建的任務十分的繁重而重要。

  模型建好之后并不能是物體表現出十分真實的效果,為使模型比較逼真,因此為對象賦予合適的材質是三維創作的關鍵,材質及環境的烘托是表現作品思想的重要手段。材質主要用于描述物體如何反射和傳播光線,它包含基本材質屬性和貼圖,在顯示中表現為對象自己獨特的外觀特色。它們可以是平滑的、粗糙的、有光澤的、暗淡的、發光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,這些豐富的表面實際上取決于對象自身的物理屬性。3dsMax中的材質是一個比較獨立的概念,它可以為模型表面加入色彩、光澤和紋理。所有的材質都是在[材質編輯器]中編輯和制定的,一般三維軟件中的材質都是虛擬的,和真實世界中的物理材質的概念不同,最終渲染的材質效果與模型表面的材質特性、模型周圍的光照、模型周邊的環境都有關系,材質除了和燈光、環境有緊密的聯系外,還和渲染器有著密切聯系。

  因為有了光,我們才能看到自然界中的東西,要在三維設計中制作出好的三維場景,除了場景模型建得精細、材質做得逼真、觀察角度取得適當外,還必須為場景制作出仿現實的光照效果。燈光制作是三維制作中的重要組成部分,在表現場景、氣氛等方面發揮著至關重要的作用。當模型和材質都做好之后,物體已經能基本表現其形態,但看起來還是不夠真實,在場景中還不能完全的顯示其真實的物體質感,為使物體能夠更加真實的表現出現實生活中的光澤和質感,更加的逼真,燈光的添加十分重要,在三維場景中燈光的目的是為了表現一種基調,有助于表達情感,引導觀眾的眼球到特定的位置,使場景展現豐富的層次感。燈光是3dsMax中的一種特殊對象,它本身不能被渲染顯示,只能在視圖操作時被到,但它卻可以影響周圍物體表現的光澤、色彩和亮度。通常燈光是和材質、環境共同利用的,它們的結合可以產生出豐富的色彩和明暗對比效果,從而使三維作品更有真實感。燈光可以提高場景的照明程度、通過逼真的照明效果提高場景的真實性、為場景提供陰影,提高真實程度、模擬場景中的光源、制作光域網照明效果。

  在國內房地產行業日益發達的今天,單幀的效果圖表現已經難以滿足客戶的需求,作為一種促銷手段的建筑漫游動畫逐漸為房地產開發商和室內裝修客戶所接受。3dsmax是目前最流行的三維制作軟件,在國內廣泛地應用于建筑效果表現行業。動畫制作是三維軟件中最重要且難掌握的部分,因為制作過程中又加入了一個時間維度,在3dsMax中幾乎可以對任何對象或參數進行動畫設置,3dsMax提供給使用者眾多的動畫解決方案,并且提供了大量實用的工具來編輯這些動畫。因此,此次課程設計中動畫的制作也是比較重要的一項內容,而漫游動畫的設計中攝影機的擺放也是制作的關鍵,3dsMax中的攝影機擁有超過現實攝影機的能力,更換鏡頭動作可以瞬間完成,這次實習制作的漫游動畫主要是攝影機動畫,因此對攝影機的使用也是比較重要的。

  五、技術路線

  本次課程設計,我們選的題目是寫字樓漫游動畫,因此按照我們的計劃,前期先對寫字樓的模型進行創建,包括室內的桌椅等各種模型的創建,然后對模型進行材質貼圖和燈光設計,然后進行動畫的設計和初步的渲染輸出,最后對各場景動畫進行連接和輸出,最終完成整個漫游動畫的設計與制作。

  六、制作步驟

  分析此次《3dsMax》課程設計的設計說明,我們組根據本學期老師所授內容設計了自定義專題動畫寫字樓漫游動畫。根據這個設計題目我們設計了創意路線并進行了明確的分工。動畫制作的步驟可分為:建模、材質燈光、動畫設計與渲染、后期制作。

  1、建模:

  建模是動畫制作的基石,我們設計的建筑主體模型就是寫字樓,根據對寫字樓的外貌和內部的一些結構及漫游動畫所需表現的物體的分析,我們列出了大致需要創建的模型:室內物品(桌子、椅子、沙發,燈等)、房間的構造模型、樓的基本結構設計、窗戶等,需要創建的模型很多,因此我們也明確了分工,把它大致分為兩個部分:室內物品設計和樓房的設計,分析動畫的需要,我們把樓房分為三個部分進行創建:一層、中間層和頂層。其中一層和頂層制作攝像機要看到的模型和場景,中間層都是用一間間的空房子堆砌起來的。然后把每層疊加起來,就構成了宿舍樓的基本框架模型。然后在其中一間房子里面把所創建的室內模型放到房間的合適位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用較多的是多邊形建模和編輯修改器建模,也用到了放樣建模和復合對象建模以及布爾運算等。

  2、材質燈光:

  模型創建完成后就要進行比較重要的材質燈光的設計制作,建模是基礎,材質和燈光是使物體比較真實表現的關鍵。材質包含質感和紋理兩個基本的內容,材質的制作是在材質編輯器中進行的,材質編輯器中提供了材質的各種參數的設置,材質和燈光聯系比較緊密,燈光能很好的襯托環境和氣氛,好的材質再加上合理的燈光處理才能顯示出十分真實的效果。這次漫游動畫的設計主要是室內物品需要被賦予較多的貼圖材質和合理的燈光,樓房主體建筑的材質不是很復雜,主要墻壁和窗戶的材質,燈光是使用比較繁雜,首先整個大的環境需要一個特定的燈光來表現樓房的大致結構,各個獨立的場景也需要各種不同的燈光運用來表現物體的真實性。燈光的添加也很重要,主要用了目標聚光燈來表現空間和材質的'。

  3、動畫的設計與渲染:

  當所有的靜態效果都完成制作后就可以按照需要進行漫游動畫的設計了,這次漫游動畫主要運用的攝影機技術,通過攝影機的移動和個別物體的移動來達到動畫的效果,在設計攝影機漫游動畫時主要采用了曲線編輯器來控制攝影機,通過攝像機與目標點的位置的調整來控制漫游。

  4、后期合成:

  漫游動畫各個場景的設計完成后就基本完成了制作,然后就是進行后期的處理工作,通過后期處理軟件premier來進行各個場景的連接和特效的制作,做后輸出視頻文件,完成設計。

  七、技術關鍵點

  在制作辦公樓漫游動畫的各個環節都會遇到不同的問題和各種關鍵技術,通過自己的親身實踐,使我在技術上更上了一個臺階。

  在建模過程中,使用的關鍵技術就是線的繪制和可編輯多邊形的應用,在材質編輯過程中主要是對材質編輯器的應用,主要是用了貼圖的功能來表現物體的材質。在燈光的創建過程中,使用最多的就是目標聚光燈的添加和參數設置。動畫制作過程中使用的關鍵技術就是攝像機的添加和曲線編輯器的使用。對曲線編輯器的調節過程需要仔細和耐心,并配合不同的視圖調整攝像機的位置。最后分段渲染出各個場景的視頻文件。在后期制作的過程中,需要使用premere對各段視頻進行連接和背景音樂以及字母特效的添加,最終導出視頻文件。

  在本次設計過程中,我的任務主要是對室內場景的布置和對其添加貼圖和燈光以及室內漫游動畫的制作。其中在對室內場景的布置過程中,室內的物體都是同組成員建的模,因此需要將文件導入并配合不同的視圖將其放置在合適的位置。并通過添加攝像機來觀看各個角度的貼圖情況。在對室內場景添加燈光時需要在不同的位置添加不同的燈光,并修改修改面板中的各種數據參數。在制作室內漫游動畫時對曲線編輯器的調整時動畫的關鍵,它可以通過精細的調整攝像機和目標點的位置,確定它的移動路線,但調整也需要細心。特別在攝像機轉彎的時候,要反復的調整攝像機的位置,以免渲染時露出黑邊。

  八、實習感想

  通過這一周的3dsmax辦公樓漫游動畫的制作,使我不僅在3dmax軟件的使用技術上有了進一步的提高,更進一步掌握了3dmax建模、材質、燈光技術的運用,特別是攝像機的添加,曲線編輯器的運用,使我更進一步掌握了3dsmax軟件里面強大的工具命令。而且通過本次課程設計,也使我學習到了團隊合作的重要性,這是一個團隊合作的設計課題,最終的成果與每個人的努力密不可分,而且團隊的密切合作更有利于更快更高水平的完成設計課題。再者,通過親身實踐的制作課題,使平時在課堂中學到的知識和感想得到運用和實踐,而且平時自己的想象都可以在設計中通過實踐體現出來。另外,漫游動畫的制作,使我熟悉了動畫制作的流程和建筑等方面的知識以及各個方面的注意事項,而且知道了自己在制作方面的技術缺陷,在以后的學習中更有針對性的學習提高。這些收獲對我以后的學習和就業都是有很大幫助的。

  3d工作心得體會 10

  通過本次3D物流系統實訓,在系統中通過在真實情景中的角色模擬,掌握倉儲企業中平倉、立體倉、配送中心、冷藏倉和危險品倉業務操作流程。

  每一個訂單的開始到完成,首先由銷售代表與客戶談合同、簽訂合同,由客服文員填寫收貨訂單,再由收貨員進行收的流程,由客戶文員填寫發貨訂單,由發貨員進行發貨流程。

  在這個環節的實訓中,我感覺到每個崗位上的人的任務都是很重要的,在整個流程中都是不可缺少,每一次的貿易中,銷售代表作為公司的象征與客戶談合’同時還要填寫的合同編碼、合同標題、合同類型與貨主的確定,以及簽訂、生效、截止合同時期的重要性。在需要收發貨物時,客服文員也有著非常重要的作用,要準確的填寫貨物的貨主、入庫原因以及該貨物的所屬倉庫。在收發貨物時,收、發貨員都需要準確的核對訂單號并選擇正確的倉庫進行貨物的入庫及出庫,不能出錯,如果出現一點點的'錯,單據就會是無效單據。

  倉儲管理實訓,使我熟悉了倉儲管理系統內的入庫、出庫、移庫、盤點等各個操作環節,重新認識了倉庫管理在整個物流運作中的重要地位。首先,在進行這次倉儲實訓的開始階段,我們必須先對這整個系統內的基礎信息進行簡單錄入,只有先把基礎信息正確對應,才能讓我們在后面的實訓過程中順利地進行所有的操作。主要的基礎信息大致有新增設備、新增人員等部分。第二部分是供應商資料與客戶資料的錄入與維護。在這個實訓操作中主要是一些與供應商和客戶相關的一些資料的填寫,主要包括對供應商管理與客戶管理的編號、名稱、所屬行業、地區、聯系方式等資料,需要細心的填寫,不能把編號、名稱等填錯。第三部分是對倉儲系統內一些基礎信息的設置。在倉儲管理下的基礎信息管理內,對庫房進行添加,然后對區進行分配儲位,分別對貨架數、層數、截面數、通道號進行定義。同時新增倉儲貨品,主要是貨物的名稱、編號、規格、貨物類型、計量單位、制造商、以及貨物的尺寸等資料的輸入與管理。在這個實訓中,入庫的貨物都要經過這個環節,涉及數據較多,操作起來要格外小心,謹慎,不然很容易出錯。第四部分是貨品的出入庫管理,包括出入庫預處理。出入庫處理的詳細資料包括單據號、供應商、收貨人、訂單號、聯系人及聯系電話等,還包括出入庫貨物的詳細資料。根據要求填寫,生成出庫或入庫作業的計劃。對作業資源進行調度維護,進行作業計劃單反饋,分別對理貨,上架等信息進行反饋,完成出入庫作業對移庫單進行錄入,再進行移庫作業單的調度,選中之前移庫調度記錄,進行作業計劃單反饋,完成移庫作業。最后是貨物的盤點管理以及日結工作我在這個環節的實訓中,讓我對物流管理這門專業有了更深刻的了解,也學會了不少新的知識。在這個環節中讓我在學校的課堂上學習的理論知識有了更深刻的了解,還讓我感到了理論知識與實踐的不同,經過這次的物流實訓讓我了解物流企業的相關運管操作程序,增強了感性知識,并可從中進一步了解,鞏固和深化已經學過的理論知識了解運作方式。將我們所學到的專業知識和具體實踐相結合,以提高我們的專業綜合能力況,提高了學習物流知識的興趣,這次的倉儲作業實訓,我學到了很多知識,以后在我們生活中和工作中會用到很多物流方面的知識,所以我要更加努力的學習和鞏固物流知識,在平時的生活中也多留意關于物流方面的知識,為我們以后的工作打下基礎。

  這個環節中我學到了在社會中能賴以生存的技能,感受到了老師的關懷和同學們的熱情,感謝學院對我們的培養,我們會更加努力的學習。在實踐中不斷提升,在其中不斷成長,讓我認識到了學習上的不足和專業知識的欠缺,但是在不斷的操作當中,我也一步一步提升了自己。

  3d工作心得體會 11

  這十天的實訓我們團隊始終保持著興趣和激情,她們沒有一次曠課,遲到的現象,有時甚至一天都待在機房,目的就是為了動畫的完美。過程是辛苦的,同時也是快樂的安排過來的教師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了工程經理,經理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場。

  一個劇本原文決定著一個動畫內容的好壞,我榮幸成為這次動畫的導演,對動畫劇本也苦苦思索了一般,十天的時間做一個3d動畫,時間之短,內容之多,技術之繁雜,假如把一個劇本寫的過于復雜,那可能是我們根本達不到的高度。在回家的路上我看見兩只蝴蝶在花叢中飛舞,振翅輕柔,在陽光下顯得非常的好看,于是我想就用蝴蝶來做主人翁吧,于是就開場來想它的主題。我想我們將面臨畢業,對社會,對公司的憧憬都是非常的美妙。我們寒窗苦讀十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以為變成蝴蝶夢就便成真了,然而畢業的我們仍舊要經歷風雨,動畫中的蝴蝶也是先經歷了風雨最后才找到了四季如春的蝶谷!動畫雖然簡單,卻給和我們一樣將要走進社會的同窗們一絲鼓勵。

  這次實訓讓我深深體會了團隊的力量,也體會了團隊中的矛盾。每個人分工明確,你要明白你的隊友擅長什么東西,并且信任的把東西交給她們做,你也可以看到她們也會有一股強大的信念能把你交給她們做的東西做好。所以我們的團隊在別的'團隊還不知道做什么的情況下已經很快的進入了狀態,沒有浪費一點的時間,而且還提早完成了任務!但是在整個的過程你不可能不和你的隊友交流,交流就會產生很多的矛盾,因為每個人的想法都是不一樣的,每個人也都認為自己想的最正確,于是會有爭吵,我想這是很自然的事情,比方我會要求她們按照我的分鏡圖來,但是事實上她們會跳出我給她們畫的圈,會加上很多她們的想象,做出來的東西會跟我的想法有很多的不同,但我知道這是一次學習的過程,也是需要大家自己的想象!

  我喜歡這樣的學習時機,它要求你要在很短的時間內完成相應的任務,而且不會的東西也要求你會,所以你會有很強烈的學習熱情。不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻。有時候我們學習一學期的東西也可能沒有我們這十天學習的東西多,不僅是知識還有做人的道理,多參加這樣的實訓對我們大有好處。

  最后我希望我們每位面臨畢業的學生都能像動畫中的蝴蝶一樣在經歷了風雨之后找到四季如春的蝶谷!

  3d工作心得體會 12

  在剛進廠的這一星期里,我進行了安全教育培訓,并順利的通過了安全教育考核。成為了包頭鋼鐵股份有限公司的一名正式員工。

  機電一體化實習報告時光匆匆,歲月流梭。轉眼為期一周的車工實習結束了。在實習期間雖然很累、很苦,但我卻感到很快樂。因為我們在學到了作為一名銑工所必備的知識的同時還鍛煉了自己的動手潛力。而且也讓我更深刻地體會到偉大的詩人—李白那一名言:只要功夫深,鐵杵磨成針的真正內涵。我們實習的第一天看了關于車工實習的有關的知識與我車工實習過程中的注意事項的碟片。

  看到那飛轉的機器、飛濺的鐵花,令我既擔心又激動。擔心的是,如果那飛轉的機器隆隆聲讓人心驚肉跳和那鮮紅的`鐵花四處飛濺的發出耀眼的的光芒令人眼花繚亂;激動的是,等待了將近一年的車工實習就要開始了。這是作為學生的我們第一次進入工廠當令人尊敬的工人,也是第一次到每一個工科學子一試身手的實習基地。我怎樣會不激動萬分呢。

  第二周我學會了刀具的種類和注意事項,另外自己對機加工也有了一些認識,我們在校園實習用的車床一般都是小型的車床如:

  ca6140這樣的小車床,但是在公司我們使用的都是大車床,而且切削工件也不是在校園用的塑料制品,而是各種各樣的成形鋼材如:45#鋼種等等。在加工中我發現刀具的使用時十分重要的,因為刀具材料對加工表面的質量是有影響的,而工件的精確度對機械的性能也是也有影響的。所以在選取刀具時也要是十分重要的,因為它們與加工材料間的摩擦系數、親合程度、材料的耐磨性和可刃磨性。

  刀具一般均用普通碳鋼或合金鋼制作,如焊接車刀、鏜刀、轉頭、鉸刀的刀柄。尺寸較小的刀具或切削負荷較大的刀具宜選取合金工具鋼或整體高速鋼制作,如螺紋刀具,成形銑刀,拉刀等。但是車間在加工的時候都是用的同一種刀對所有的工件進行加工。我就覺得就應選著不同的刀針對不同的材料進行加工。在實習過程中也發現磨刀是車工師傅務必掌握的一門技術,因為刀磨的好壞對工件的影響是有很大的因數的。在廠里在看師傅磨刀的同時,自己也嘗試著自己去磨。

  3d工作心得體會 13

  一周的3D實訓完畢了。在這一周里我又學到了更多的3D建模的知識與技巧。這次實訓就像是一次愉快的旅行,開拓了我的視野、提升了我的技能,也更一步加強了我的動手才能。

  這一周實訓里,我們需要完成的是把之前自己設計好的別墅進展3D建模。而關于建筑的3D建模陳教師在前半學期已經詳細而耐心的教誨過我們了,所以在這周里我們就要把自己所學到的東西運用上去。

  實訓剛開場的一兩天,只是把別墅的一些外墻和地板、屋頂等一些建筑架構建出來,這些對我們來說一點都不難,幾個常用的工具如創立、擠出、賦予材質等的操作,我們已經熟爛于心,所以輕松的就把建筑的外輪廓做好了。接下來的幾天,我就開場了建筑的外表的貼圖。建筑的貼圖不再像教師之前上課那時有案例、有選好的貼圖給我們,這一次,要自己去決定去考慮,用什么樣的圖案會比較合適,讓自己設計的別墅更出色。結合別墅的特點,以及陳教師的教誨,我在網上搜索了幾款適宜貼圖。接下來就要開場給建筑物附上材質了。當然,我們用的都是Vray材質,這樣可以讓建筑的貼圖更逼真,而且易于修改。一些簡單的貼圖對于我們也不是大問題,唯一有一些難點的就是關于坡屋面的貼圖,我們要用到“多維/子對象”這樣一種方法去操作。我自己設計的別墅沒有采用坡屋頂的造型,所以沒有碰上這方面的困難,可是一位有大部分的同學的設計都有坡屋面,所以雖然之前已經教授過關于坡屋面的貼圖方法,陳教師還是耐心的再給同學們講述了一次,對于我,雖然沒有用上,不過也是一次知識的加深與穩固。

  貼圖也做好了的話,根本上建筑這一塊就差不多了。然后我們要做的就是給建筑打上燈光了。因為用的是Vray渲染器,所以我們的燈只需要在一個方向上打一盞就行了,燈光這一塊也不難,只要把相關參數調好,把燈的位置擺好,最重要還有一點,就是在渲染設置里面,把間接照明翻開,這樣渲出來的圖的燈光會更接近我們真實的太陽光。

  建筑外形做好了,貼圖貼上了,燈光打好了,那么我們接下來要做的就是把整個效果拍下來,要把最終效果做出來我們也有幾個步驟。首先是要選好角度,這里我們就把相機擺好,挑選了合適的角度之后,我們就要開場渲圖,當然,要先把渲染器設置好才行。根據陳教師教授給我們的經歷是先把各項需要調整的參數都調小,然后渲染出來看效果,再根據情況調節各方面的參數,最后,確定適宜之后,我們就可以把參數調高渲染大圖了。最后的工序就是把渲好的圖用PS作后期的處理,使我們的別墅更加的真實美觀。 在我制作3D的過程中,讓我最頭痛的就是渲染這一塊,經常會因為相機的位置沒擺好,或者是燈光的強度不適宜,又或者是渲染器的參數沒設置好,所以不得不反復的渲染了屢次。不懂的我就向同學或教師請教,他們都很耐心的幫助我解決問題,在不懈的堅持與奮斗下,我的設計別墅終于“新穎出爐”了。 總的來說,這次的實訓效果不錯,自己的3D建模程度又進步了,與同學們的交流和互動加深了,而且對于以后出去工作或實習作了一個很好根底。 上周星期四,星期五我們進展了3DSMAX的實習課。3DSMAX是個龐大的軟件,廣泛應用于,建筑設計、廣告、游戲、科研等領域。往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到詳細的東西,也增加了學習的難度,打擊自己的信心。

  這次學習主要做的是庭院景觀設計,庭院景觀設計是最具功能性的園林景觀設計。由于這學期的課程開的比較遲,課業不是非常多,學習的內容較多,每次,都是上課時還會,上完課文就有會忘了,所以對與3D我覺得學的并不是非常好。所以這個庭院的景觀設計對于我這個初學者來說也還是相當有難度的。

  所幸的是,這次做的任務有課本作為參照,但同樣會遇到一些問題,比方說一開場是我沒有按照書上的操作將所做的圖一一命名。導致后來在材質貼圖時遇到了問題,有給每一塊重新命名,又浪費了許多時間。所以在作圖時,每一步都要非常仔細,不能馬虎。

  另外,我覺得在學習3D的過程中同別人交流也是非常重要的。每個人在學上都會或多或少也些破綻。我遇到不會的.地方都會向旁邊的同學請教,大家也都樂于互相交流。這樣大家都會獲得進步的。因此,大家要加強交流,互相學習。 除此之外,這一次的實習課,除了用到剛學的3D知識,還用到了以前學習的photoshop的知識。Photoshop是我們上學期學習的知識,但學完之后,平時也沒有多加練習,所以到了這學期很多東西都已經忘了。又不得不花一些另外的時間去回想一下以前所學的 photoshop的知識。這讓我明白,學習過的東西仍舊要勤加練習,不然學跟沒學一樣。要能靈敏運用這些軟件,才算學到了知識。

  當看到自己做出來的圖,我才感覺自己的努力沒有白費。那種快樂之情我想也只有自己才能明白。

  經過這一次3D的實習,我也有了一些感想和經歷:

  一、學習時千萬不能急躁,既然開場了就要一直堅持下去。

  二、記錄下在和別人交流時發現的自己無視或不理解的知識點。

  三、別心急,程度是在不斷的理論中完善和開展的。

  四、要勤于練習,及時穩固已經學過的內容。

  另外,在學習過程中,我也向別人詢問了一些學習3D的方法。他們也給了我一些建議:

  一、純熟掌握視圖、坐標與物體的位置關系。

  二、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。

  三、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。

  四、二維圖案的,這是非常重要的一部分內容。

  總之,我覺得學習最重要的是要熱愛3D,要不斷堅持練習。

  3d工作心得體會 14

  3D打印技術是一項非常神奇的技術,通過這項技術我們可以快速地將自己的設計轉化為實物,極大地推動了生產力的發展。在我的3D打印技術實訓中,我深刻地體會到了這項技術的'優點和缺點。

  3D打印技術的優點是它可以快速地將設計轉化為實物。在過去,制作一個樣品需要進行大量的手工制作,時間和精力都是一筆不小的開銷。但是,通過3D打印技術,我們只需要在電腦上設計好模型,就可以通過打印機將它快速地打印出來。這大大地節約了時間和成本。

  3D打印技術的缺點是它的精度和穩定性還有待提高。在我的實訓過程中,我發現3D打印出來的樣品并不能完全符合我的設計要求。這是因為打印機的精度和穩定性還有待提高。雖然現在的3D打印技術已經非常成熟,但是它還有很大的進步空間。

  3D打印技術是一項非常有發展前途的技術,它為我們的生產和設計帶來了很多便利。但是,我們還需要不斷地進行技術研發和創新,才能讓它更好地服務于我們。

  3d工作心得體會 15

  盡管昨晚很晚才迷迷糊糊睡著了,但早上還是及時趕到了模具廠,并且搶到了位置。

  去得及時,師傅安排我磨錘子。本來想磨個錘子算什么,什么說我也是大學生一個。等真正上手了才知道什么叫做痛苦。沒搞一會兒,我這雙比女孩子還白嫩的手就起泡了。回來的時候,一件白衣服臟的不能看了,騎自行車在路上的時候,兩只手疼的要死。等回來把手洗了,一看,左手一下有好幾個泡泡。大大小小的,分布在我手掌的各個地方。下午繼續磨,碰到了一塊地方要用銼刀磨三厘米。我一下慌了,想用鋸子鋸,問了幾個人,都是老老實實磨完的,沒辦法,只能跟著磨了。開始的時候一直不相信自己,不知道要花好幾個小時才可以搞定。邊想著邊磨,沒想到沒花多少時間,就搞定了。下午回來的時候感覺整個人都快虛脫了,實在是累得不行了,但很奇怪的是,心情卻無比快活。好久都沒這么愜意了,真的,好久精神沒這么亢奮了。也許,是平時太閑了,生活太平淡了,心太敏感了,因此會有許多情緒。如果每天都可以累到一回到寢室就趴在床上睡著了,就不會有那么多的閑情逸致了。過于安逸的生活不是我所想要的.。這學期,做過了幾個兼職,當過服務員,感受到了給別人端茶倒水的滋味了。前不久聯系到了一個校園代理,對方只要我的身份證和學生證的復印件,沒收我一分錢。我想這是一個機會,最起碼我可以試下我爸遺傳了多少經商基因給我。還可以嘗試一下生活,知道賺錢是多么艱辛的一件事。

  回到食堂吃飯時,突然想起了一個問題:如果僅僅是淡淡的喜歡一個人,而從不想去自私的占有,那是一種多美的情境啊。畢竟我們還在慢慢的一步一步走向成熟,我們的世界觀和人生觀都在不知不覺的變化。在人生的每一個階段,我們都會喜歡上不同類型的人。但真正能夠陪到最后的,恐怕就是那種純潔的友誼了。

  交往的女生多了,有成熟的,有單純的,有憂郁的,也有大大咧咧的。每一種都很獨特,每一種都很美好。雖然每一種都有瑕疵。

  3d工作心得體會 16

  隨著科技的不斷進步,3D打印技術已經成為熱門技術之一。為了掌握這項技能,我參加了一次3D實訓,下面是我的。

  在實訓中,我學習了如何使用3D建模軟件。這對我來說是一個非常新的領域,因此我必須花費大量時間來學習軟件的基本功能。隨著時間的推移,我逐漸發現了如何處理模型的各個方面,如如何更改大小,如何旋轉模型等等。這些技能對于能夠創造更為復雜的3D模型是非常重要的.。

  我學習了如何使用3D打印機。我了解了每個打印機的不同部件以及如何通過計算機發送指令來控制打印機。通過調整不同的打印參數,我可以根據我的要求制作出不同的3D模型。這些3D模型在我完成后看起來非常逼真,實際使用時也非常有用。

  最后,我發現這種實訓對于提高我的技能和知識非常有價值。實踐是一個非常有效的方法,通過在實訓中對3D打印技術的不斷嘗試和探索,使我更加深入地理解了這種技術,并且對于我將來的職業發展也存在很大的幫助。

  3D打印實訓。

  在3D打印實訓中,我從中受益匪淺。以下是我的總體體會:

  我學習了3D建模技術。我之前并不熟悉這種技術,但實訓中我學習了使用3D建模軟件來制作3D模型。這個過程讓我了解如何處理每個面和點,如何控制模型的不同方面。這個過程讓我對于建模過程有了更加深入的了解。

  我學習了如何使用3D打印機。我快速掌握了不同的打印參數,不斷進行調整以滿足我的需求。我發現這個過程對于我了解3D打印技術非常有用,并且幫助我了解這個技術的優勢和局限性。

  最后,這個實訓讓我更加深入地理解3D打印技術,并且為我未來的職業提供了大量的幫助。這個實訓的經驗將對于我的職業生涯產生深遠的影響。總之,我非常感激這次實訓,希望能夠掌握更多的3D打印技術。

  3d工作心得體會 17

  通過一學期的學習,我對三維動畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。

  通過學習知道三維動畫是指通過使用電腦軟件制作出的立體虛擬影像,又稱之為3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一項新技術。它是攝影藝術、布景設計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術與技術的集合體。與此同時三維動畫的設計制作需要更多的藝術功底和創造力。一個好的三維動畫,它除了要求制作者要有較好的空間感與藝術感外,還有就是必須能夠很好的運用各種三維動畫的制作軟件。因此三維動畫的設計與制作是一個涉及范圍很廣的技術,也可以說它就是一件藝術和技術緊密相結合的工作。所以在以前就只有專業的三維動畫制作者才能夠制作的出來。

  在制作三維動畫之前我們要先明確動畫故事的主旨,這是非常重要的。一部優秀的動畫不管它是2D動畫還是3D動畫,劇情都是它們的重要方面,可以說擁有了一個好的劇情就等于成功了一半。所以對于任何一個優秀的三維動畫作品來說突出、鮮明的主題,就是吸引人的地方,其次就是人物與場景的精美程度了。因此我們在制作三維動畫前要先詳細地構思好動畫的劇情、符合故事情節的人物造型與能夠體現出人物特征的生動動作。

  再來就是繪制分鏡頭草圖了,繪制草圖就是將構思進一步視覺化的重要一步。這體現了制作者的創作設想和藝術風格,分鏡頭草圖是由圖畫加文字組成的,其表達的內容包括鏡頭的類別和運動、人物與場景的`構圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫都代表著一個鏡頭,使用文字來說明鏡頭的長度、人物臺詞及動作等內容。

  在人物設計初期,需要在紙上畫出人物的大概形態,包括人物或動物的外型與動作設計、器物造型等設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設計,并且附以文字說明來實現。超越建筑多媒體提倡造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規律。若在制作的過程中無法想象出人物在運動過程中的狀態時也需要進行紙上創作,然后再進行繪制。

  其中場景是整個動畫片中景物和環境的來源,在比較嚴謹的場景設計中要繪制的包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。

  在準備工作都完成之后,接下來就是創建模型了。

  一、建模

  建模是制作者根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和在場景中會出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。但是開始建模時,應該注意要在表現出必要細節的前提下盡量地減少場景的復雜度,這樣才不會因為占用太多的系統資源,而導致程序的崩潰。

  二、材質貼圖

  材質即材料的質地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求,使模型的材質與貼圖要與現實生活中的對象屬性相一致。

  三、燈光

  燈光的設置,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。在三維軟件中的燈光一般有泛光燈和方向燈。燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。

  材質貼圖和燈光與渲染的好壞是緊密相連的,由于每種軟件的技術與硬件配置需求不同,因此我們應該視乎自己計算機的軟、硬件配置來對模型進行材質編輯。

  四、人物建模

  人物模型的創建方法一般分為2種,多邊形建模與nurbs曲線建模,在3Dsmax中,由于對nurbs的支持并不完美,在制作復雜模型時從操作方式上不能很好地體現出nurbs的優點,因此使用3Dsmax建造復雜模型是也多是使用多邊形建模。那人物的模型是如何創建呢?由于人體的對稱性,所以在建模時都是使用對稱法做的,做人物時只需要做一半的臉,一半的身子,一只手和一只腳就行了。

  五、人物動作的制作

  在動畫短片中人物的主要動作有走路,跑步,跳躍,扣籃,投籃五個動作。我們必須通過對骨骼的調整與關鍵幀的’設置來實現人物的動作,但是這里有一個重要的問題,那就是在3DSMAX中要達到高度仿真很難。對于這個問題,我們的實現方法就是通過3DSMAX設置關鍵幀,從而利用其實現過渡幀,即簡化了中間過程和各種細節,同時人物的動作也與現實相符。

  因為動畫中人物的動作眾多,所以上面選擇了以走路為例介紹人物動作的實現。一般在現實中,人走路可以分為四個步驟:

  邁出前腳。

  前腳著地,這時兩腳都在地上。

  后腳跟上。

  后腳邁出。這就完成了一步走路的動作。

  再之后就是對動畫進行調節了,動畫的調節相對來說要難一些,我們要根據分鏡頭草圖與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間,豎軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動畫曲線編輯器。

  三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符合自然規律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規律。如果需要,可參考聲音的變化來制作動畫,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協調。對于人的動作變化,系統提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規律的動作。

  最后就是特效的制作與動畫的渲染了,進行動畫的輸出時,主要在渲染質量和渲染時間兩者間平衡好。在3D動畫中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成軟件中進行合成的,這樣既節省時間和成本,又可以得到比較好的效果。然而我們常常在制作動畫之前都很容易會忽略了對動畫劇情的構建,都是一開始就直接進行角色或場景的建模,但就如上面所說的在制作任何一個動畫之前都要對動畫的劇情、人物進行詳細的構思,這樣子制作時才會事半功倍,否則就會事倍功半。因此我們在每次制作動畫之前都應該認真的進行動畫劇情的構想,之后再進行角色與場景的建模。

  六、渲染輸出

  在完成了建模、設置材質、放置燈光和相機以及運動動作等動畫場景之后,最后一步是準備渲染輸出。由于3dsmax的插件特性,因此可以選擇使用除了系統默認的其他渲染器,在這里我們選擇使用V—Ray渲染器。

  V—ray渲染器是著名的ChaosGroup公司新開發的產品。主要用于室內外裝潢設計建筑設計等的渲染。并且它能產生一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。V—ray其真實的光線能創建出專業的照片級效果。其特點是渲染速度快,目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。

  渲染時我們應該要根據動畫效果的不同需要,以及對硬件設施的級別的要求,在進行渲染前對必要的參數進行設置通過上述3D動畫的制作與分析,我們可以清楚的認識到三維動畫技術的復雜性,可以說就連最優秀的3D設計師也不大可能精通三維動畫的所有方面,所以熱愛CG動畫的愛好者們雖然可以利用3Dsmax來制作動畫小短片,但想要制作出好的3D動畫還是存在著一定的難度。

  一般一部好的三維動畫,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創新能力與優秀的空間感覺,更重要的是要有很強的團隊合作意識。而隨著我國計算機技術在三維動畫制作方面的日益成熟,三維動畫的制作會更加的簡單,分工也會更加的明確細致。而通過豐富的想象力和創造力創作出來的動畫片既是對文化的傳承,也是對傳統的發展和創造。

  3d工作心得體會 18

  作為一名參加過3D打印實訓的學生,我在這次實習中獲得了許多寶貴的經驗和技能。在學習的過程中,我意識到3D打印是一種非常實用和富有創造性的技術,有著廣泛的應用前景。

  在實訓中,我們首先學習了基礎的3D建模軟件和操作技巧。通過這些基礎知識的學習,我成功地創建了自己的3D模型,并在實踐中不斷改進和優化。然后,我們學習了3D打印機的操作和維護,學會了如何正確設置和調試3D打印機,以確保3D打印機能夠準確地輸出我們的模型。

  通過實踐,我發現3D打印的應用領域非常廣泛,可以用于制造各種物品,包括生活用品、工具、醫療器械等等。而且,3D打印的優點在于可以根據具體需求快速制造出所需物品,這對于提高生產效率和縮短開發周期非常有幫助。

  這次3D打印實訓讓我收獲頗豐。我不僅掌握了3D建模和3D打印的.基本技能,也對3D打印技術的應用前景有了更深入的了解。我相信,在未來,3D打印技術將會得到更加廣泛的應用。

  3d工作心得體會 19

  為期兩周的仿真實訓結束了,這段時間的實驗心情是復雜的。從這里可以看出,這個實訓讓我學到了很多,獲得了很多以前單純從課堂上無法獲得的知識、經驗。

  在實驗過程中,學生可以對裝置的工藝流程、正常工況下的工藝參數范圍、控制系統的原理、閥門和操作點的作用、啟動規則等有較詳細的了解,掌握典型化工生產過程的啟動、停止、運行和故障排除的能力。

  在實驗中,我學到了很多經驗,為以后的崗位實踐提供了寶貴的資源。例如,操作前熟悉工藝流程、操作設備、控制系統和開車程序;區分每個操作過程的順序;辨別閥門是開大還是關小;操作上避免大起大落;從低負荷開始,達到正常工況,然后慢慢增加負荷;建立物質平衡的概念等。

  為期兩周的.模擬實驗模擬了許多化工過程的操作流程。這種經歷讓我們這些即將面向社會、走向工作的畢業生對各種流程和相關程序有了深刻的感性認識和理解,也讓我們接觸到了企業的實際生產流程,將書本上的知識和實際情況很好的結合起來,學以致用。

  感謝學校能給我們提供這么好的學習機會!也感謝老師的悉心指導。

  3d工作心得體會 20

  化工仿真實習感想經過這幾天的仿真實習,我們練習了離心泵、換熱器、精餾塔、石油常壓減壓精餾裝置和鍋爐的開車仿真。通過仿真實習我們可以了解基本單元操作方法,增強對工藝過程的了解,熟悉控制系統的設計及操作,學習復雜控制系統的投運,學習安全和規范化操作同時增強我們訓練排除故障的能力。

  接下來,我將詳細討論鍋爐機組的啟動過程和運行經驗。

  (一)在仿真操作前腰熟悉工藝流程,熟悉操作設備,控制系統,開車規則

  在由鍋爐加熱的單元中。鍋爐本體由省煤器、上鍋筒、對流管束、下鍋筒、下降管、水冷壁、過熱器、表面減溫器、聯箱等組成。省煤器共有四組,主要用于預熱鍋爐給水,降低排煙溫度,提高鍋爐熱效率。上部汽包由百葉窗、旋風分離器、水位計等組成。它的主要作用是分離蒸汽和水,連接受熱面,形成正常循環。水冷壁的主要作用是吸收爐膛的輻射熱。過熱器分為低溫段和高溫段,主要作用是將飽和蒸汽變成過熱蒸汽。表面減溫器主要用于調節過熱蒸汽的溫度。

  (二)分清各個操作流程的順序性

  區分作業流程順序主要有兩個原因:一是考慮安全生產,如果不按照作業順序開回去,會造成事故;第二,因為工藝流程的規律,沒有操作順序就不能開車。所以操作步驟之間的順序很重要,不能隨意更改。在鍋爐機組中,需要先啟動給水裝置,然后做好鍋爐點火的前期準備,再用高壓氣體加熱鍋爐,然后在鍋爐內混合氣體,再逐漸增加鍋爐負荷,最后通入煙氣使鍋爐正常運行。

  (三)分清閥門應該開大還是開小

  當手動操作一個調節閥或者一個手操閥時,首先要搞清楚閥門應該開大還是關小。閥門的開和關于當前所處的工況以及工藝過程的結構有直接關系。比如在鍋爐單元中當開小HV-29時就會使PIC-01的壓力檢測值上升,當上升至4.00MPa時系統就會報警,這里HV-29是向上氣體的排空閥。同樣當我們關HV-30就會使TIC-01的溫度上升。

  (四)操作切忌大起大落

  大型化工裝置中,無論是壓力,物位,流量或溫度的變化,都呈現較大的慣性的滯后特性。如果當被調變量的偏離期望值較大時我們大幅度調整閥門,由于慣性和滯后的存在,一時看不出變化,因而暫時看不出變化,而一定時間后又出現被調量超出期望值,同樣又急于扳回,導致被控變量反復震蕩,難以穩定。比如在鍋爐單元中對除氧器的.注水中,由于液位的上升有很大的滯后,因此如把閥門開得過大難以將LIC-02的液位穩定在400mm。

  (五)先低負荷開車達正常工況再緩慢提升負荷

  先低負荷開車達正常工況再緩慢提升負荷無論對于動設備還是靜設備,無論對于單個設備還是整個流程,都是一條開車的基本安全規則。如在鍋爐單元中首先將水量控制在10t/h,然后再并氣后達到15t/h最后達到65t/h,這樣逐漸增加生產負荷不僅能有效的發揮設備的安全生產負荷,又能夠達到安全開車,防止在開車過程中發生事故,毀壞設備,造成重大損失。

  (六)建立物料平衡的概念

  在一個具體單元中總體的進物料量和出物料量是動態平衡的,能量也是如此,因此可以通過這個平衡來間接判斷設備的運行狀態,來合理的調整開車步驟,把握各個環節的開啟時機。如在鍋爐仿真單元中,由于已將鍋爐的液位調在自動上,因此鍋爐的蒸發水量和進水量達到動態平衡。在鍋爐升壓,的過程中可以通過判斷進水量的多少來判斷產出蒸汽的量,以合理把握并氣的時機。

  通過模擬實驗,可以更深入地了解生產裝置的工藝流程,了解理論與生產實踐相結合的作用,在減少對實際生產干擾的情況下提高操作水平,讓我們掌握一些常見事故的處理方法,減少突發事故和誤操作,方便讓我們掌握不同崗位的生產操作技能,滿足一人多崗的生產操作要求,全方位提高我們的生產操作技能。

  3d工作心得體會 21

  1. 學習與實踐:3D工作需要不斷的學習和實踐。掌握專業的建模軟件、動畫軟件和渲染引擎是基礎,而且要不斷關注行業的'最新發展和技術。

  2. 團隊合作:在一些項目中,可能需要與其他創意人員、程序員和設計師緊密合作。良好的溝通和團隊協作能力是非常重要的。

  3. 創意與想象力:3D工作需要有豐富的想象力和創意,能夠將設計理念轉化為視覺呈現。

  4. 技術與藝術:3D工作既是技術活,也是藝術創作。要在技術和藝術之間找到平衡,做出既美觀又實用的作品。

  5. 時間管理:在項目中,要能夠合理安排時間,高效地完成任務,尤其是在有嚴格時間要求的項目中。

  6. 反思與總結:每個項目結束后,都要進行反思和總結,找出不足之處并不斷提升自己的工作水平。

  3d工作心得體會 22

  在我從事3D工作的這段時間里,我深刻體會到了這個領域的挑戰和樂趣。3D工作不僅需要扎實的技術功底,還需要不斷的學習和創新。以下是我對3D工作的一些心得體會。

  首先,學習與實踐是3D工作的基礎。3D工作需要熟練掌握各種建模軟件、動畫軟件和渲染引擎,而這些軟件的功能和操作方式都非常復雜。因此,我不斷地學習新的技術和工具,并在實踐中不斷提升自己的.技能。通過不斷地練習和嘗試,我逐漸掌握了一些高級的技術和技巧,這些對我的工作產生了積極的影響。

  其次,團隊合作是3D工作中非常重要的一部分。在一些大型項目中,可能需要與其他創意人員、程序員和設計師緊密合作。良好的溝通和團隊協作能力是非常重要的,只有通過團隊的合作,才能完成復雜的項目并取得成功。

  另外,創意與想象力也是3D工作必不可少的一部分。在我的工作中,我經常需要將客戶的設計理念轉化為視覺呈現,這就需要我有豐富的想象力和創意。我會不斷地觀察和學習,以激發自己的創造力,為項目注入更多的靈感和活力。

  3D工作既是技術活,也是藝術創作。要在技術和藝術之間找到平衡,做出既美觀又實用的作品。在我的工作中,我常常需要在技術細節和藝術效果之間找到平衡點,這需要我不斷地進行嘗試和調整,以求得最佳的效果。

  在3D工作中,時間管理也是非常重要的。在項目中,我需要能夠合理安排時間,高效地完成任務。尤其是在有嚴格時間要求的項目中,我需要保持高度的工作效率,確保項目能夠按時完成。

  最后,每個項目結束后,我都會進行反思和總結。我會找出不足之處,并不斷提升自己的工作水平。通過總結經驗和教訓,我能夠更好地適應和發展在3D工作領域中。

  總的來說,3D工作是一項充滿挑戰和樂趣的工作。在這個領域中,我不斷學習、不斷創新,不斷提升自己的技能和能力。我相信,通過不懈的努力,我能夠在這個領域中取得更好的成績。

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