ui設計工作計劃設計
篇一:UI設計師
UI設計師/設計助理崗位績效考核
姓名:部門: 最后得分: 排名:
UI設計師/UI設計助理
特殊說明:考核指標由工作業(yè)績、工作態(tài)度、團隊合作、日常考核四部分組成,工作業(yè)績指標占績效考核權重60%。
工作業(yè)績:按照崗位職責要求和工作目標、計劃,按時、保質、保量完成工作。 考核關鍵點:①工作質量 ②工作完成及時性 ③工作飽和度 ④工作任務完成率。 具體考核指標如下:
一.工作業(yè)績
網頁界面效果
1、界面的整體設計:進行網站界面架構的具體視覺呈現設計。要求:實時把握國內外大型網站流行趨勢,有激情,有創(chuàng)意策略及想法;有效將網站設計理念、方案與技術實現進行完美的融合。同時方便前端進行布局。(10分)
2、設計市場反饋:針對市場營銷活動或者網站廣告部分設計相關的宣傳廣告設計[此項目分數依據項目(客戶)反饋及市場反饋綜合制定。(10分)
網頁布局效果
1、頁面布局:符合標準化和一定seo規(guī)范的頁面制作,div+css制作,頁面布局混亂或者出現客戶端錯誤一次扣2分。
2、Js方面:代碼的簡潔和規(guī)范程度。(10分)
3、瀏覽器兼容方面:體現產品賣點和服務亮點,有效的配合產品營銷,提升產品品質感。(5分)
月工作任務量
工作任務量:根據每項設計工作的難易程度分為1分、3分、10分、15分、20分、25分、30分七檔,根據完成的數量以及反響進行評測。(15分為合格)
工作計劃完成率
在開發(fā)期內部門工作計劃完成率要達到95%以上,少一個百分點扣3分,低于95%的,此項得分為0。個人工作計劃完成率=已完成工作量/計劃完成工作量×100%(如有臨時增加的額外任務導致原工作計劃內的事項無法完成的,已完成的額外任務量可作為彌補)(15分)
二、工作態(tài)度
是否認真,及時,仔細完成設計項目并及時準確進行溝通。(10分)
三、團隊合作
是否能認真,及時,仔細完成設計項目并及時準確和團隊其它設計進行溝通與合作。(5分)
四、日常檢查
員工日常表現的檢查和考核
1、工作計劃和總結 (5分)
2、自我學習與技能的提高 (5分)
3、現場紀律(5分)
4、工作溝通及匯報 (3分)
5、會議活動(2分)
五、加減分
投訴
1、內部投訴。在工作過程中,凡因個人原因如工作不配合或其他原因造成公司其他人員投訴的,經查證屬實一次扣5分
2、外部投訴。對其設計制作的網頁或客戶廣告等有出現客戶不滿意或投訴的現象,一次扣5分。當月累計發(fā)生3次及以上,當月績效考核得分為0分。
違紀
在工作過程中,凡因為個人原因造成其他外部人員對公司不好的評價,導致不同程度有損公司形象和聲譽的行為,屬于個人違紀行為,凡本人有一般違紀行為,一次扣10分;凡本人有較嚴重違紀行為,一次扣20分;凡本人有嚴重違紀行為,當月績效得分為0,公司有權解除勞動合同。
表揚
部門級獎勵:月度內若員工在工作中有突出表現或進行了額外的工作,可由部門負責人根據實際情況酌情給予一定的加分,此項加分不高于2分。
人資部獎勵:月度內員工在公司組織的活動、員工大會或其他方面表現突出的,如樂于助人等加2分。根據員工表現,可酌情給予一定獎勵,此項加分上限為10分。 特殊貢獻
1、針對公司管理及其他提出合理性工作建議和解決方案,被公司采納并推廣實行的。2分(這里是不是少了一個分字)
2、員工在其他方面有突出表現,為公司贏得一定社會聲譽的行為,獲得嘉獎的。根據貢獻的大小,酌情給予一定的獎勵,此項加分上限為10分。
最后評分:
工作業(yè)績: 團隊合作: 工作態(tài)度:守紀性:
等級評定:
A: 95分(含)以上 優(yōu)秀
B:85分(含)——95分(不含良好
C:75分(含)——85分(不含) 中等
D:60分(含)——75分(不含)及格
E:60分以下 不及格
本月考核建議:
績效工資的核算:
當月績效考核成績?yōu)锳的,可獲得全額績效工資;
當月績效考核成績?yōu)锽CDE的,根據實際績效考核的得分核算績效工資,指標如下: 當月績效考核成績?yōu)锽的,可獲得全額績效工資的95%
當月績效考核成績?yōu)镈的,可獲得全額績效工資75%;
當月績效考核成績?yōu)镋的,當月無績效工資;
篇二:職業(yè)生涯規(guī)劃———UI設計師
好的開始是成功的一半
前言
一個不能靠自己的能力改變命運的人,是不幸的,因為這些人沒有把命運
掌握在自己的手中,反而成為命運的奴隸。人的一生中究竟有多少個春秋?有多少事是值得回憶和紀念的?生命就像一張白紙,等待著我們去描繪,去譜寫。作為當代大學生,若是帶著一臉茫然,踏入這個擁擠的社會,怎能滿足社會的需要,創(chuàng)造自己的價值?因此,我試著為自己做一份有用的職業(yè)規(guī)劃書,設計自己的未來。好的開始是成功的一半,有了目標,才會有動力。
一、 自我認知
【基本信息】
姓名 學校 院系 專業(yè) 年級
【成長經歷】
1。 成長期:(出生—13歲)
在這一階段,我是個有想法,但不善于表達的孩子。我喜歡動手做些古怪的東西,比如用木頭做玩具,拿水瓶接駁成“水機”等等,一方面我很享受這些過程中,另一方面得到別人的認同是一件快樂的事情。盡管如此,我并不善于表達我的想法,所以很多時候我都是通過動手做來讓別人理解我的所想。
2。 探索期(14—20歲)
這一階段,由于對周圍壞境有了更深的認知,我開始向現實型轉變,一些奇怪的想法通
常會不自覺地被我否定,而表達交流方面我也在努力改變,以適應我所處的環(huán)境。雖說長大會使人變得現實,但另一方面它卻讓人懂得自己追求的是什么,而不再想孩提時期那樣無憂無慮,因而我懷揣著追求完美的心,開始規(guī)劃我的人生。
【性格分析】
性格類型
MBTI性格測評
好的開始是成功的一半
在MBTI四個維度上,分別相對偏向于I 、 N 、 T 、 J , 因此性格類型為INTJ型,即 內向 、 直覺 、 思考 、 判斷
整體性格特征
富有創(chuàng)造性,能夠為自己的理想和目標所驅使。很有懷疑和批判精神,非常獨立而有
主見,考慮問題理智、清晰、簡潔,不受他人影響,客觀理性,不以情感為依據。喜歡獨自做事。
不太善于與人合作交流;過于注重長遠,容易忽略細節(jié);有時很固執(zhí),對自己要求嚴格,近乎完美,也這樣去要求別人,尤其討厭那些不知所措、混亂和低效率的人;追求完美可能會使您沉迷于一些出色但不重要的想法中。
在工作中的性格優(yōu)勢
在自己感興趣的'領域里,會投入令人難以置信的精力、專心和動力,具有很強的組織能力;
具有獨特的、創(chuàng)造性的觀點,喜歡來自多方面的挑戰(zhàn),能夠看到事情的可能發(fā)展的情況及其內在的含義,有創(chuàng)造性地解決問題的天資,能創(chuàng)造方法體系和模式達到目標; 能高度獨立自主地開展工作,對自己的設想會義無反顧地采取行動去實行,以自己的方式做事而不被別人的冷遇和批評干擾,即使在面對阻撓時也能義無反顧地去實現目標; 做事堅決果斷,能夠客觀地批判一切,高度理性地做出判斷,標準高,工作原則性強,對于在工作中勝任和勝出有強烈的動機。
在工作中的性格劣勢
比較固執(zhí)己見,對別人沒有耐心,可能把自己的觀點強加給別人,制定不切實際的高標準;
建議:更多地了解別人的感受和想法
高度獨立的個性和習慣可能使您總是“拒絕”別人的參與和幫助,難以發(fā)現自己計劃中的缺陷;
建議:更多地聽取別人的意見
總是著眼于長遠和宏觀問題使您容易忽略細節(jié)和現實;
建議:注意處理好工作和人際交往中的一些
重要的細節(jié) 過于追求完美可能驅使自己有想去改變那些根本就沒有必要去改變的事情的傾向。 建議:注意判斷事情的重要性,學會必要的
放棄,不要為了芝麻丟掉西瓜
【霍蘭德(Holland)的職業(yè)興趣測驗】
相對來說,更加傾向于 技能型 和 藝術型 的職業(yè)
二、 職業(yè)定位
學歷、知識結構:提升自身學歷層次,專業(yè)技能熟練。英語四、六級爭取拿優(yōu)秀、普通
話過級,開始了解相關行業(yè)動態(tài),接觸社會、熟悉相關工作環(huán)境。
成果目標 學歷目標 職務目標 能力目標
通過實踐學習,掌握專業(yè)技能,有自己的作品,并得到推廣 取得工科學士學位 UI設計師
在學校掌握的東西遠遠不夠,因而要熟悉相關軟件的應用,多掌握UI設計方面的知識,
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟件的定位和特點。
充分利用在校學習的時間,為自己補充所需的知識和技能。包括廣泛閱讀課外書籍、上論壇跟專業(yè)人士交流、選修、旁聽相關課程、報考技能資格證書等。充分利用校園網,爭取更多網上學習機會,尋找靈感,提高自己的創(chuàng)作能力。結合所學專業(yè)知識,打造具有特色的圖形界面。
在大學開始就要有一個明確的目標,對自己的職業(yè)生涯做一個明確的規(guī)劃。也許以后情況有變,但你現在也有動力有目標去努力。目標要么不定,定了就一定要實行。現在正是我們?yōu)樽约旱膫人職業(yè)生涯規(guī)劃做好充分準備的時候,不能因為安逸的生活而放棄努力,因為小小的挫折而喪失信心,未來的命運是我們自己的,只要肯努力就會取得成功。培養(yǎng)良好的生活習慣、興趣愛好:適當交際的環(huán)境下,盡量形成比較有規(guī)律的良好個人習慣,并參加健身運動,如跑步、打籃球、騎自行車等。
結束語
現階段中國在很多領域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關鍵的問題。
目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業(yè),所以很多情況下UI設計者都是通過交流自學的。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,所以作為我的興趣愛好,以及我追求完美的那份固執(zhí),我覺得應對這份工作是一件很恰意的事情。
篇三:UI項目設計工作確認流程
項目經理提供以下內容:
1。項目需求分析
主要內容有,功能使用的具體描述,功能點業(yè)務流程,界面的說明,demo等。
2。用戶分析
搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。
3。產品架構設計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。
4。工作交接單
根據工作填寫具體內容:包括項目名稱,工作內容,文件規(guī)格,要求完成時間,項目負責人等。
設計人員工作流程:
1)熟悉行業(yè)(熟悉軟件所涉及的行業(yè),以便制作出適合行業(yè)特征的界面風格)
2)了解軟件(了解您軟件的工程進度,做出針對進度的工作計劃)。
3)與軟件開發(fā)工程師和市場人員討論界面風格(廣泛聽取研發(fā)和市場人員的意見,做出最適合市場的軟件)。
4)人機分析(對您的軟件進行人機分析,增強您軟件的易用性)。
5)做方案(做出設計方案,并明確細節(jié)思想)。
6)審定方案(與技術和市場人員一起審定方案,并聽取修改意見)。
7)修改——審定(將有幾次重復)
8)細化、制作界面(開始制作軟件界面)。
9)與軟件開發(fā)工程師合作把界面加入到程序中。
10)細部修改,完成。
11)進行軟件包裝盒、光盤盤面、盤套等的設計工作。
12)后期跟蹤服務(在完成項目后,對您的軟件進行跟蹤服務,即對您軟件從發(fā)布到推出新版本之間的小規(guī)模修改進行調整,包括對幫
軟件界面設計要素 界面設計是為了滿足軟件專業(yè)化標準化的需求而產生的對軟件的使用界面進行美化優(yōu)化規(guī)范化的設計分支。
具體包括軟件啟動封面設計,軟件框架設計,按鈕設計,面板設計,菜單設計,標簽設計,圖標設計,滾動條及狀態(tài)欄設計,安裝過程設計,包裝及商品化。
設計的過程中有較多注意的關鍵問題,以下列出幾點:
(1)軟件啟動封面設計
應使軟件啟動封面最終為高清晰度的圖像,如軟件啟動封面需在不同的平臺、操作系統(tǒng)上使用將考慮轉換不同的格式,并且對選用的色彩不宜超過256色,最好為216色安全色。軟件啟動封面大小多為主流顯示器分辨率的1/6大。如果是系列軟件將考慮整體設計的統(tǒng)一和延續(xù)性。在上面應該醒目的標注制作或支持的公司標志、產品商標,軟件名稱,版本號,網址,版權聲明,序列號等信息,以樹立軟件形象,方便使用者或購買者在軟件啟動的時候得到提示。插圖宜使用具有獨立版權的,象征性強的,識別性高的,視覺傳達效果好的圖形,若使用攝影也應該進行數位處理,以形成該軟件的個性化特征。
(2)軟件框架設計
軟件的框架設計就復雜得多,因為涉及軟件的使用功能,應該對該軟件產品的程序和使用比較了解,這就需要設計師有一定的軟件跟進經驗,能夠快速的學習軟件產品,并且在和軟件產品的程序開發(fā)員及程序使用對象進行共同溝通,以設計出友好的,獨特的,符合程序開發(fā)原則的軟件框架。軟件框架設計應該簡潔明快,盡量少用無謂的裝飾,應該考慮節(jié)省屏幕空間,各種分辨率的大小,縮放時的狀態(tài)和原則,并且為將來設計的按鈕,菜單,標簽,滾動條及狀態(tài)欄預留位置。設計中將整體色彩組合進行合理搭配,將軟件商標放在顯著位置,主菜單應放在左邊或上邊,滾動條放在右邊,狀態(tài)欄放在下邊,以符合視覺流程和用戶使用心理。
(3)軟件按鈕設計
軟件按鈕設計應該具有交互性,即應該有3到6種狀態(tài)效果:點擊時狀態(tài);鼠標放在上面但未點擊的狀態(tài);點擊前鼠標未放在上面時的狀態(tài);點擊后鼠標未放在上面時的狀態(tài);不能點擊時狀態(tài);獨立自動變化的狀態(tài)。按鈕應具備簡潔的圖示效果,應能夠讓使用者產生功能關聯反應,群組內按鈕應該風格統(tǒng)一,功能差異大的按鈕應該有所區(qū)別。
(4)軟件面板設計
軟件面板設計應該具有縮放功能,面板應該對功能區(qū)間劃分清晰,應該和對話框,彈出框等風格匹配,盡量節(jié)省
空間,切換方便。
(5)菜單設計
菜單設計一般有選中狀態(tài)和未選中狀態(tài),左邊應為名稱,右邊應為快捷鍵,如果有下級菜單應該有下級箭頭符號,不同功能區(qū)間應該用線條分割。
(6)標簽設計
標簽設計應該注意轉角部分的變化,狀態(tài)可參考按鈕。
(7)圖標設計
圖標設計色彩不宜超過64色,大小為16x16、32x32兩種,圖標設計是方寸藝術,應該加以著重考慮視覺沖擊力,它需要在很小的范圍表現出軟件的內涵,所以很多圖標設計師在設計圖標時使用簡單的顏色,利用眼睛對色彩和網點的空間混合效果,做出了許多精彩圖標。
(8)滾動條及狀態(tài)欄設計
滾動條主要是為了對區(qū)域性空間的固定大小中內容量的變換進行設計,應該有上下箭頭,滾動標等,有些還有翻頁標。狀態(tài)欄是為了對軟件當前狀態(tài)的顯示和提示。
(9)安裝過程設計
安裝過程設計主要是將軟件安裝的過程進行美化,包括對軟件功能進行圖示化。
(10)包裝及商品化
最后軟件產品的包裝應該考慮保護好軟件產品,功能的宣傳融合于美觀中,可以印刷部分產品介紹,產品界面設計。
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