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數學活動方案

時間:2024-11-29 12:08:55 活動方案 我要投稿

數學活動方案15篇(通用)

  為有力保證事情或工作開展的水平質量,通常需要預先制定一份完整的方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。那么你有了解過方案嗎?下面是小編整理的數學活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

數學活動方案15篇(通用)

數學活動方案1

  一、教材簡析:

  活動《誰掉了》選自《山東省幼兒園課程指導》教師用書小班小學期,主題四之次主題二的經典游戲。活動目的在于鍛煉幼兒仔細觀察的能力和幼兒數數的能力。活動在幼兒已經基本掌握了1——4數的認識的基礎上開展,以游戲化的形式進行,能進一步激發幼兒對數學活動的興趣,并能促進幼兒思維能力的`開發。

  二、目標情感:

  激發幼兒對數學活動的興趣。

  三、能力:

  鍛煉幼兒仔細觀察的能力和記憶力。

  四、知識:

  鞏固幼兒數數的能力。

  重點鍛煉幼兒仔細觀察的能力和幼兒數數的能力。

  難點鍛煉幼兒仔細觀察的能力和記憶力。

  五、準備教具:

  PPT桌布

  六、活動過程

  (一)數字寶寶準備去郊游導入活動——復習認識數字1、2、3、4。

  (二)數字寶寶去郊游——培養幼兒的數數能力突出重點。

  1、分別點數數量為3以內的小動物說出總數并按數做動作。

  2、點數站成兩排的4只小狗,師幼互動總結有序點數的方法:可以從上向下,從左到右。

  3、點數在圓圈上的5只小熊,師幼互動總結有序點數的方法:。確定起點轉著圈一個接著一個數,不重復數、不漏數

  (三)游戲:誰不見了——鍛煉幼兒的觀察力和記憶力解決難點。

  1、動物不見了———初步體驗游戲。

  2、數字不見了———鍛煉幼兒對數字的觀察力和記憶力。

  (1)有秩序的數列中1個數字不見了。

  (2)無秩序的數列中哪1、2個數字不見了。

  (四)游戲:

  誰掉隊了———與生活結合進一步鍛煉幼兒的觀察力和記憶力,并進行行為習慣教育。

數學活動方案2

  一、設計意圖

  幼兒在區角中、科學活動中,常出現將物品進行分類后,數了數量,比較了多少。由于沒有記錄,所以數了也會忘記。條形統計圖淺顯易懂,能力較弱的幼兒可以通過不斷點數記錄,在形成完整的統計后可以清晰的看出數量、比較多少,對于能力較強的幼兒可以幫助其形成較為規范的統計概念及方法,對其終身發展也有一定的'價值所在。

  二、活動目的:

  1、初步了解做條形統計圖的方法,并運用到實際生活中。

  2、學習分類與統計,并通過看圖表感知數量的多少。

  3、敢于嘗試和探索,愿與同伴合作。

  三、活動準備:

  1、4個小貨架、7個購物籃、條形統計圖范例3張、投影儀。

  2、幼兒人手一份:水彩筆、白紙、條形統計圖。

  3、小組操作材料:餐具、食品、服飾及其他類(鐘、表、書、花)等實物。漿糊、字卡、條形統計圖

  四、活動過程:

  ㈠、以開“小朋友超市”引題,激發幼兒興趣。

  ㈡、學做條形統計圖。

  1、嘗試

  ⑴鼓勵幼兒用自己的方法統計超市中貨架與購物籃的數量。

  ⑵、交流與討論:你們是用什么方法記錄下貨架和購物籃的數量?

  教師用投影儀展示幼兒的記錄方法。

  2、觀察條形統計圖

  ⑴、引導幼兒觀察并討論圖上內容所表示的意義。

  ⑵、教師小結。 3、探索、嘗試自己制作條形統計圖。

  ⑴、提出要求:先畫好標記再數數貨架購物籃的數量,最后再用直條表示數量。

  ⑵、幼兒操作,教師巡回觀察、指導。

  ⑶、引導幼兒在屏幕上分別對照分類的標記、數量、表示數量的直條進行評價。

  ㈢、幼兒將所學的數量統計法,對貨品進行分類與統計。

  1、交代制作要求。

  2、幼兒分小組合作、制作統計圖,并將貨品陳列到貨架上。

  4、匯報交流統計結果。

數學活動方案3

  一、指導思想:

  數學作為一種文化,它溝通著世界的心靈,我們用數學來交流,用數學來體會,更在數學的美妙花園中翱翔,品嘗它所帶來的心靈的感受。通過開展豐富多彩的數學活動,搭建各種各樣的平臺,營造濃厚的文化氣息和文化氛圍,引導學生在活動中感受數學與生活的自然融合,體驗數學的魅力,感悟數學之美,讓學生在活動中提升思維、在挑戰中享受快樂。

  二、活動目的:

  1、增強學好數學的信心,在數學魅力的感染下,自覺掀起愛數學、學數學、用數學的.熱潮,從而全面提高學生的數學文化素養。

  2、創建學校良好的數學人文環境,整合文化、科技和藝術等活動,充分發揮數學文化的育人功能。

  活動主題:浸潤數學文化感受數學生活

  活動口號:快樂數學伴我成長

  三、活動時間:

  4月25日--5月8日

  四、活動對象:

  1--6年級全體學生

  五、氛圍營造

  1.電子宣傳欄

  XX市浦南小學第六屆數學節

  浸潤數學文化感受數學生活

  智慧數學,快樂生活。

  繽紛數學節,精彩每一天

  展思維風采,享數學魅力

  2.開幕式(4月25日)

  魔方達人現場表演:(各校區安排8至10名學生現場表演,體育老師秒表計時,現場公布成績)

  互動游戲:數學謎語搶答賽,巧算24點

  3.紅領巾廣播(教導處供稿)

  以校園廣播站的形式開展“數學家,我點播”活動,讓學生介紹自己喜歡的數學家,從數學家的成材故事中感悟學習數學的快樂,學習數學家們的良好學習品質。

  4.展板(在開幕式時展出)

  內容:數學日記、數學報為主,也可以加入一些數學名人故事、數學優秀作業等。

  六、活動內容:

  1、“數學小報”編輯。

  在1-2年級進行“數學剪報”制作活動,在3-5年級進行“數學手抄報報”編制活動。讓學生選擇自己喜歡的數學內容,制作數學小報,體驗合作的樂趣,提高學生的綜合素質和綜合能力。

  要求:8k尺寸,每班2份,5月1日前上交,由美術組負責評獎。

  每個年級分別評出一、二、三等獎。

  2、開展“數學閱讀”。

  結合“靜心閱讀”時段數學老師有意識地指導學生開展“數學閱讀”活動,組織學生讀數學報,征集、交流學生在讀的一些數學繪本、數學故事等,培養學生的閱讀興趣與習慣,4至6年級每班開展一次讀書交流會。

  4、“數學日記”撰寫。

  積極鼓勵學生進行數學日記的撰寫,提高學生的思維能力及語言表達能力。每班征集若干份張貼,5月1日,3至4每個班級上交2篇。送各校區教導處。

  數學趣題游園活動,3-6年級以年級段為單位,結合數學謎語以及數學趣題等以猜謎或搶答賽等形式開展。

  各年級特色活動:

  活動一速算接力游戲

  活動時間:5月4日中午12:30至1:00

  活動地點:各班教室

  參賽對象:全體一年級學生

  帶隊教師:各班班主任

  活動過程及要求:

  1、活動準備:全班學生分成10人一組(多余的人數為一組),在教室舉行。學校提供比賽口算題卡。(正反兩面各100題,每位學生完成一列20題。)

  活動開始:裁判吹響口哨,接力比賽開始。第一位學生開始寫口算卡,寫完一列后,交給同桌寫口算,兩人寫好后,交給后面的同學,依次進行。活動過程中的口算卡的分收均有裁判負責,要收齊張數。

  2、評獎方法:

  (1)按正確率和比賽時間綜合評獎。評獎排名原則上是參照比賽順序,以考卷的正確率為主,如遇到考試成績相同的情況,再以比賽時間來排名。

  (2)每個年級評出“優勝班級獎”和“參與班級獎”,評出團體獎由學校頒發證書。

  活動負責人:XX

  活動二“數獨”六宮格游戲

  游戲時間:5月5日中午12:30至1:00

  地點:各校區自定

  參加對象:二年級每班派6名代表。

  帶隊教師:各班數學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:二年級任教老師利用數學課向學生講授“數獨”游戲,分發一些游戲練習,讓學生積極參與“數獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。

  2.游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。

  (2)獨立完成“數獨”比賽卷,比賽時間30分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。

  獎項設置:

  現場賽全校設一、二、三等獎30名”。

  活動負責人:XX

  活動三“數獨”九宮格游戲

  游戲時間:5月6日中午12:30至1:00

  地點:各校區自定

  參加對象:三年級每班派6名代表。

  帶隊教師:各班數學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:三年級任教老師利用數學課向學生講授“數獨”游戲,分發一些游戲練習,讓學生積極參與“數獨”游戲。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加游戲。

  2.游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。遲到5分鐘不得參賽,作棄權處理。

  (2)獨立完成“數獨”比賽卷,比賽時間30分鐘。在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。

  獎項設置:

  現場賽全校設一、二、三等獎30名”。

  活動負責:XX

  活動四“24點速算”游戲

  游戲時間:5月4日中午12;30至1;00

  游戲地點:各校區自定

  參加對象:四年級每班派6名代表。

  帶隊教師:各班數學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:四年級任教老師利用數學課讓學生學會用撲克牌玩“24點速算”游戲,引導學生積極參與。通過班級的預賽,每班選拔6名學生參加比賽。

  2.游戲要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。

  (2)每生獨立完成24點速算題,比賽時間為30分鐘,在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。請選手離開場地。

  獎項設置:現場賽全校設速算小能手一、二、三等獎30名。

  活動負責人:XX

  活動五“玩轉魔方”游戲

  游戲時間:5月5日中午12;30開始

  游戲地點:西校區五樓多功能廳

  參賽對象:五年級每班派6名代表。

  帶隊教師:各班數學老師

  活動過程及要求:

  1、活動準備:五年級任教老師利用活動課讓學生學玩“玩轉魔方”游戲,引導學生積極參與。每班選拔6名學生參加游戲比賽。

  2.比賽要求:

  (1)各參賽選手須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場,參賽選手自帶魔方。

  (2)比賽計時進行,每生有兩次機會,根據抽簽來確定比賽順序,并根據比賽時間來確定名次。

  獎項設置:現場賽全校設“玩轉魔方小能手”一、二、三等獎30名。

  活動負責人:XX

  活動六:數學思維挑戰賽

  游戲時間:5月6日中午12;15至1:15(1小時)

  游戲地點:西校區五樓多功能廳

  參賽對象:六年級每班派6名代表。

  帶隊教師:各班數學老師

  比賽要求:

  (1)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入比賽現場。

  (2)每生獨立完成思維挑戰題,比賽時間為60分鐘,在比賽過程中不允許講話、走動,如有問題可舉手請主持人老師解決。

  (3)比賽時間一到,不管有沒有完成預定的內容,整個比賽階段結束。請選手離開場地。

  活動負責人:XX

數學活動方案4

  一、指導思想

  體現新課程標準的精神,滲透新世紀新的教育理念,立足于課本知識,以教學大綱所明確的系統數學知識為載體,在鞏固基礎知識、優化知識結構的同時,刻意為學生深刻領會、掌握和運用數學思想方法創設良好的情景,使他們具備想數學、用數學的習慣、意識和能力。使一些對數學感興趣,成績優異的同學在學好課本知識的同時,進一步拓寬他們的知識面,提高他們對問題的分析、思考能力,為以后的數學學習打好基礎。為了迎接數學競賽涇川縣三科聯賽,并能在競賽中取得好成績,特制定此計劃。

  二、輔導學生

  確定優秀的'參賽選手,是比賽成功與否的關鍵,因此最重要的是選好苗子。由于該兩項競賽難度較一般的課本測試題大,因此參加這兩項比賽的學生必須要有相當好的基礎和靈活的頭腦,這就要求我們科任教師要選準優秀學生參賽。

  三、輔導時間:每周第八節課

  四、輔導地點:物理實驗室

  五、輔導形式:集中輔導和個別輔導相結合

  六、輔導內容:初中知識:實數、方程、三角形、函數、四邊形、圓等。

  七、輔導措施:

  1、注重基礎知識訓練。

  由于該競賽命題大多以課本為依據,因此在輔導時要緊扣課本,嚴格按照由淺入深、由易到難、由簡到繁、循序漸進的原則,適時聯系課本內容。

  2、不拘泥于課本,適當擴展深度。

  由于該競賽題目往往比平時考試卷難,教師必須在課本的基礎上加以延伸、拓寬,或教給學生新的知識

  3、精講賽題,啟迪思維。

  競賽是一種高思維層次、高智力水平的角逐,一種獨立的創造性活動。因此,競賽試題可以多方面地培養人的觀察、歸納、類比、知覺的方法,它能給學生施展才華、發展智慧的機會。教師在講解競賽題時,應向學生強調認真審題的重要性,并提醒學生適時聯系以前解過的題,用其已掌握的方法或解題思路,以求對競賽題作出合理的解答和更全面深刻的理解,并通過解題后的回顧,教會學生總結,研究自己的解題過程,培養學生發現問題、發現規律的能力。

  4、設計專題訓練,幫助學生掌握知識。

  競賽題以其難度大、新意濃的特點考查學生的靈活性,解競賽題雖然沒有常規的思維模式可套,但因其源于課本而高于課本,所以它離不開基礎知識和特有的思維規律,因而在輔導中需要確定一些專題進行講授和訓練。但指導教師在設計專題時,應注意題目要有一定的梯度和新鮮感,這樣才能真正達到培養能力的目的。

  八:具體安排時間

  略

數學活動方案5

  隨著校本研究逐漸深入,針對我校的實際,結合上學期末質量監控所反饋的情況,部分學校和教師反映新教材教學內容和練習題型的呈現方式上存在著困惑,本學期我們把以解決課堂教學中產生的問題為切入口,新教材的使用為研究取向,確立“算法多樣化”、“解決問題的策略”兩個專題的研究。提高對多媒體設備運用的意識,以提高我校小學數學教學質量。

  一、基本情況

  全校共六個班。全校只有24個老師,多媒體設備接觸比較少的情況下,制定以下教研活動實施方案。

  二、指導思想:

  根據學校工作要求,結合學科實際,努力適應新形勢,開拓新思路,求得新發展。以課程改革作為中心工作,以提高教學質量為重點工作。緊密結合我校教育教學工作的實際,著眼于教師的.綜合素質、專業水平的提高,造就一支師德修養高、業務素質精良、教學技術全面、具有一定教育科研能力、適應新時期教育改革需要的教師隊伍。

  三、工作目標:

  1、通過校本教研,提高教師的教育活動的實效性,突破傳統的教學思維方式,更新教師觀念,樹立現代教育思想,適應當代教育的形式。

  2、通過計劃、有目的的校本教研活動,培養教師的教育教學機智和教育教學的應變能力。

  3、通過探討解決“算法多樣化”和“解決問題的策略”這兩大教學問題。

  4、認識和提高對多媒體在當代教育教學活動中的作用。

  5、提高教師對教育教學的反思能力。

  四、成立數學科校本研訓領導機構

  組長:校長

  組員:全體教師

  五、實施方案

  1、集體備課和研究課。以校為單位繼續開展二次備課(按照進度完成兩周),備課組研究課包括上課、聽課、說課和評課。以備課組或教研組為單位,在校本教研活動中讓數學老師上一堂展示課,并且同樣以此作為課例,進行多階段的反思。每一節課都經過至少兩輪反思三輪試教以參與互動式活動進行評課、討論、研究并完善教學設計。

  2、教學反思。提倡、鼓勵教師及時進行教育教學反思、堅持撰寫教學后記與教育隨筆,倡導教師養成反思教學的職業習慣。通過不斷反思自己的教育教學活動和效果,以及整理自己的親身感受和困惑,來發現問題;從現代教育觀念、思想與自己教學實踐對照中發現問題;通過自己的做法與別人經驗比較來發現問題。

  3、由年輕教師骨干教師的引領下,帶動其他的教師學習課件,共同認識PPT在教學中的教學地位。

  六、具體安排如下:

  1、我們將按照校本教研日程安排的教研活動,學期前半段選擇專題進行集備課、教學反思等展示活動。

  2、在第5—8周周二進行教學觀摩并研討;在第13—17周周二進行教學觀摩并研討。在第19周進行全面的總結。

  3、寫好個人的教研反思材料,由學校統一收集、整理。

  七、保障措施

  1、學校的校長是校本研訓的第一責任人,依照校本研訓制度,統籌安排落實研訓要求,保證校訓活動的順利進行。

  2、提供經費保障。

  學校每年撥出一定的經費投入校本研訓活動,為校本研訓順利實施創設寬松、良好的氛圍。

  3、建立獎懲制度

  學校把研訓活動中教師的參與度納入績效工資管理。

數學活動方案6

  設計意圖:

  孩子們很快就要進入小學學習了,對數量關系的理解能力、規則意識、競爭意識等方面的進一步培養就顯得尤為重要。最近,我發現班上的孩子對下棋非常感興趣,帶來了各種各樣的棋,并且對用一個骰子的玩法已經很熟悉,都能快速反應出該怎樣走、走幾步。我想,何不抓住幼兒的興趣點來提升他們的經驗呢!因此我設計了“造彩磚”這節活動,旨在借鑒棋類游戲的競賽形式來鞏固幼兒對10以內加減運算的理解及運用,并采用了兩粒骰子一起擲的新玩法,增加了活動的趣味性和難度,對于幼兒來說也是一個全新的`嘗試,大家一定會感興趣的。

  活動目標:

  1、在游戲活動中,復習10以內的加減,感知面積的大小。

  2、嘗試運用多種方法進行計算,培養邏輯思維能力。

  活動準備:

  1、知識經驗準備:幼兒初步掌握了10以內數的加減運算。

  2、物質材料準備:

  1)幼兒兩人一組,每組一個操作籃,內裝自制骰子2粒(六個面上分別寫上數字1—6、7—12)、格子紙一張、2支不同色的油畫棒。剪刀若干。

  2)示范用大骰子兩個、大格子紙一張。

  活動過程:

  1、展示“操作籃”,激發幼兒的游戲興趣。

  看看里面有些什么,想想可以怎么玩?

  2、簡要介紹游戲玩法,邊示范邊引導幼兒制定游戲規則。

  如:

  1)兩人中誰先擲骰子

  2)若同時擲出一個“1”、一個“12”時該如何操作

  3)若骰子擲到地上去了怎么算

  ……

  玩法示例:兩人猜拳,勝者先擲骰子(把兩粒骰子同時往桌面上一擲),然后將骰子兩個面上的數字相加或相減(得數不能大于10),按照得數在方格紙上涂相應的格子數表示自己造的彩磚數,另一人接著擲骰子、涂格子,兩人輪流,直至將所有格子涂滿。

  3、分組游戲競賽“造彩磚”

  要求:

  1)遵守共同制定出的玩法與規則。

  2)擲完骰子后必須先念出自己所列算式和得數才能進行涂色,兩人互相監督糾正。

  教師巡視并適時介入指導。

  4、比比誰造的“彩磚”面積大

  “彩磚”造好后(兩人將格子紙涂滿顏色),想辦法比比誰造的彩磚面積大,看誰想的辦法多。

  (如:數格子或各自剪下自己涂色的部分,用四格拼成正方形或六格拼成長方形為一個單位來比較總面積的大小等。)

  圖例:

  活動延伸:

  1、藝術活動“漆地板”,填畫色塊組合成各種圖案,注重整體效果。

  2、“拷貝不走樣”,看方格圖案找出規律并復制。

  3、感知和測量桌面、椅面等身邊物品的面積大小等。

數學活動方案7

  一、活動目的:

  進一步激發學生對數學的學習興趣,提高計算能力。結合小學數學新課程標準,也結合我們學校學生計算能力錯誤率較高的現象等,特舉行一次小學數學計算能力“小小計算王”比賽。爭取通過這次計算能力比賽,更好的培養學生平時作業時細心計算的習慣,使我校的學生計算能力有進一步的提高。

  二、檢測對象:

  小學1—6年級學生。

  三、檢測時間:

  第8周舉行。

  四、檢測內容:

  以本學段學生已經學習過的`內容為依據,中低年級段以口算為主,高年級段適當加入簡算。

  五、出題:

  決賽由數學組統一命題。

  六、檢測辦法:

  均為口算題或筆算題,限時筆試。

  七、考試地點:

  低年級到一年級教室袁明霞監考、中年級到二(2)漆占彪監考和高年級到五年級教室劉玉龍監考。

  八、閱卷安排:

  試卷批閱一二年級交換,三四年級交換,五六年級交換。

  九、參賽及獲獎人員評選:

  各班選出10人(一五年級各選二十名)參加由學校統一組織的比賽,各年級分別評選出一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,并獲得“小小計算王”的榮譽稱號。

數學活動方案8

  一、指導思想:

  為了更深入的貫徹落實《幼兒園教育指導綱要》,進一步加強教師的教學基本功,提升我園教師的專業水平,提高課堂教學質量,打造一支高素質的教師隊伍,結合我園本學期工作安排,經研究特制定以下方案。

  二、參賽對象:

  全園一線教師(共計28位)

  三、比賽時間:

  20xx年11月15日至11月19日

  四、教學活動設計基本要求

  1、活動的選材要新穎,本次活動主要以語言領域為主,其選材要符合幼兒身心的'發展特點,滿足幼兒興趣需要,有效實現教育目標,可行性強。

  2、活動的準備要充分,教學具制作要精益求精。

  3、活動過程要面向全體、注重個體差異,教學環節邏輯清晰、層次分明、過渡自然。

  3、教學方法要恰當選擇和靈活運用有效的教學策略,引導幼兒自主、合作、探究并重視體驗過程,讓幼兒積極參與活動。

  五、評比領導小組

  組長:xx

  副組長:xx

  評委:xxxx

  六、評比標準

  (詳情見附錄)

數學活動方案9

  教學目標:

  1、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  2、發展幼兒的觀察力及比較判斷的能力。

  3、引導幼兒學習比較高矮,知道高矮是通過比較而來的,學習在同一高度平面上比較高矮,并能按高矮給物體排序。

  教學準備:

  1、每人一套操作材料(大礦泉水瓶、小礦泉水瓶、椰奶瓶、旺仔牛奶瓶)。

  2、事先設置好表演情境。

  教學過程:

  1、引導幼兒學習在同一平面上比較兩個物體的高矮。

  設置表演情境。請兩個小朋友比高矮,甲站在地板上,乙站在椅子上,問:他們倆究竟誰高,誰矮呢?這樣能比出高矮來嗎?為什么?鼓勵幼兒充分討論。

  教師小結:

  比較高矮時,倆人必須都站在同一平面、同一高度上,這樣才能比較出誰高誰矮。

  幼兒示范正確的比高矮方法。

  2、引導幼兒發現高矮是通過比較而來的。

  請一個比前面二個小朋友更矮的小朋友上來與他們比高矮,問:怎么一會兒說這個小朋友矮,一會兒又說這個小朋友高,到底他是矮還是高呢?

  引導幼兒觀察、思考得出結論:說一個人是高還是矮要看他和誰比。

  3、引導幼兒不受物體大小、形狀的.影響,按高矮給物體排序。

  指導語:一天,幾只瓶子在一起吵吵嚷嚷,它們想出去走走,可是不知道該怎么排隊,現在請小朋友都來幫它們排排隊,排好以后要說說你們是怎么給它們排的隊。

  4、幼兒通過自身參與,進一步體驗物體的高矮是比較出來的。

  玩游戲《比高矮》:將幼兒分成幾個小組,選出每組的小朋友,再派出來比賽,選出全班的小朋友,頒發獎牌,并鼓勵小朋友,多吃飯菜、多運動,才長得高。

  教學延伸:

  帶領幼兒觀察幼兒園的房屋、樹木、運動器械等,并比較它們的高矮。

數學活動方案10

  一、活動目的

  為進一步落實《數學新課程標準》,檢測學生數學計算學習情況,極力激發學生學習數學的興趣,促使學生“準確、快速、科學、靈活”地進行計算。我校決定舉行全校性的計算比賽活動。通過這種方式激發學生學習數學的興趣,調動學生學習數學的積極性,鞏固學生的基本計算方法,加強學生對計算的熟練程度,進一步提高學生計算的速度和正確率,提高學生的計算能力,發展學生的思維能力,使我校的校本研修進一步完善。

  二、主辦:

  教導處

  三、承辦:

  數學教研組

  四、競賽時間和地點:

  20xx年4月16日(周二)下午在學校教學樓前舉行。

  五、參加單位:

  一至六年級全體學生。

  各班先自行組織預選,然后根據成績每班選出15名學生參加學校統一組織的比賽。

  六、決定名次的獎勵辦法。

  本次比賽是以年級為單位,每個年級按總分評出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎四名,學校將給與獎勵和一定的.獎品。

  七、競賽辦法:

  ⑴本著公平公正公開的原則,開展競賽時各年級同時進行。

  ⑵本次競賽的時間為60分鐘。

  ⑶各年級組的老師必須按教導處的要求提前做好準備。

  口算題:80道(每小題0.5分)筆算題:20道(每小題3分)

  八、監考老師:

  一年級:xx

  二年級:xxx

  三年級:xx

  四年級:xxx

  五年級:xx

  六年級:xxx

數學活動方案11

  活動目標

  1、在探索同數分解規律的游戲活動中體驗學習數學的樂趣。

  2、使幼兒感受同數分解的數量關系,理解同數分解的實際意義,了解大數對小數的包含關系。

  3、培養幼兒合作意識、規則意識和歸納概括及語言表達能力。

  活動準備

  操作學具:人手一份與課件相配套的6朵小花卡片;

  人手一份10以內不同數量的蝴蝶卡片。

  課件:與操作活動和游戲結合使用的課件。

  活動過程實錄

  一、問答游戲“編花籃”,復習6的分解組成。

  師:“今天我們來玩編花籃的游戲好嗎?小朋友編的數和老師編的數合起來是6。”

  師:“編、編、編花籃,編個花籃采花甜,我編1,你編幾?”

  幼:“你編1我編5,1和5和起來是6。”

  二、分花操作游戲使幼兒發現6的同數分解。

  1、出示電腦動畫6朵花,引導幼兒學習。

  2、師:你們看老師給你們帶來了什么?

  幼:花朵

  師:一共有幾朵花?

  幼:6朵花。

  這些花有什么不同?

  幼:大小不同,顏色不同,形狀不同。

  (幼兒很容易的發現花的形狀、大小、顏色不同。)

  3、游戲“分花”,使幼兒通過操作學具能夠找出6的同數分解。

  師:“老師也給每個小朋友準備了相同的6朵花,請小朋友根據特征將它分一分,看看都能分成幾和幾?”

  幼:6能分成3和3,6能分成2和2和2,6能分成6個1。

  (幼兒找出了6的所有同數分解。)

  4、幼兒說出操作結果,教師在電腦上演示組成式。

  5、引導幼兒觀察組成式發現同數分解的特點。

  師:“在這三個組成式中,有一個小秘密,誰發現了?”

  幼:有6個1。

  幼:1是一樣的。

  幼;1、2、3都比6小。

  (幼兒都能發現同數分解的部分數相同。)

  教師小結:這三個組成式有的分成兩部分,有的分成幾部分,它們的部分數都相同,而且都比總數小。象這樣把一個數分成相同的幾部分的分解組成叫同數分解。

  6、出示電腦動畫,區分同數分解與其他的分解組成。

  請幼兒找出哪些是同數分解,哪些不是同數分解。

  (幼兒能正確的找出同數分解。)

  三、游戲“蝴蝶找朋友”,通過操作學具使幼兒發現10以內數的同數分解

  1、教師為幼兒準備不同數量的蝴蝶,請幼兒找到10以內數的同數分解。

  (幼兒能夠根據自己蝴蝶的數量找到同數分解。)

  2、幼兒說出操作結果,教師在電腦上演示組成式。

  3、師:除了1以外10以內的數都能進行同數分解,至少有幾種方法?

  幼:一種。

  師:是怎么分的?

  幼:都能分成1、1、1、1……

  教師小結:除了1以外的數都能進行同數分解,而且至少有一種方法,就是“是幾就分成幾個1”,如3分成3個1、8分成8個1。

  四、出示電腦動畫游戲,鞏固10以內數的同數分解

  1、師:“小朋友都知道了同數分解的方法,現在我們就來玩一個搶答的游戲,老師出題,會的小朋友舉手,誰舉的`最快我就叫誰來回答,答對的就可以得到小企鵝的夸獎,答錯了小企鵝就會摔倒。”

  2、電腦顯示10以內的數,幼兒以搶答形式進行同數分解。回答后,電腦顯示正確答案,答對了,小企鵝跳起來說:“嘿,你真棒。”答錯了,小企鵝隨著音樂聲眼冒金星摔倒在地。

  (幼兒對同數分解掌握的很好,興高采烈的搶答,都想得到小企鵝的夸獎。)

  五、活動延伸游戲“編花瓣”。

  1、師:“除了10以內數能進行同數分解,大數也能進行同數分解。現在,我請全班小朋友來玩編花瓣的游戲,老師說編成幾瓣,小朋友就幾個人手拉手蹲下表示編好。沒編好花瓣的小朋友不能蹲下,現在我們就來報數,看看我們班有多少小朋友。”

  (幼兒報數后,知道班級有30名小朋友。)

  2、幼兒游戲:尋找30的同數分解,如“編、編、編花瓣,你也編,我也編,快快編成5瓣花”,教師總結游戲結果:“小朋友都找到伙伴編花瓣了,一共編成了6個5瓣花,說明30能進行同數分解,能分成6個5。”幼兒繼續游戲,分別編成1、2、3、4、6、7、8、9、10瓣花,找一找30能否進行其他數的同數分解。

  (幼兒熱烈游戲,每個幼兒都極力的快速找到伙伴來編花瓣。在游戲過程中,幼兒充分理解了同數分解的含義。)

  六、結束:

  小朋友,大數也能進行同數分解,而且有些大數同數分解的方法更多,小朋友回家也找一找其它大數的同數分解,好嗎?

數學活動方案12

  活動目標

  1、感知5以內的數量,初步學習手口一致地點數并能說出總數。

  2、初步學會從左到右或從上到下按物數數的方法。

  3、體驗數學活動的樂趣。

  活動準備

  1、課件:趣味練習

  2、點卡:糖葫蘆串(兩面點子的排列方式不同)

  活動過程

  一、游戲導入,引起興趣。

  1、教師:老師知道小朋友最喜歡小動物,我們一起來玩一個手指變小動物的游戲,好嗎?

  請小朋友先把左手舉起來,再把右手舉起來。

  2、讓幼兒邊說邊做,在模仿、唱數中初步感知5以內的數量,并對左和右有一個初步的印象。

  二、學習按序點數的方法

  1、學習從左到右按物數數

  教師:今天,教師請了很多小動物和我們一起學本領。

  我們一起來看看、說說有哪些小動物。

  (分別演示貓、狗、兔的圖片。)

  提問:每種小動物各有幾只呀?

  (一只貓、一只狗、一只兔。)

  教師:是一只貓、一只狗、一只兔。合起來一共有幾只小動物呀?

  (讓幼兒伸出三根手指頭)

  2、教師:我們一起來數一數。

  我們數數時伸出右手,小動物橫著排隊時,我們可以從左到右數。

  (請小朋友舉起右手,從左到右一起數。)

  一共有3只小動物。

  (2)學習從上到下按物數數

  教師:小動物們覺得小朋友本領學得很快,它們決定回去請更多的小伙伴來和大家一起學本領。

  喵喵,誰先來了?(教師演示4只小貓的.圖)

  提問:它們是橫著排隊還豎著排隊的?

  教師:我們該從哪邊數呢?

  小動物豎著排隊時,我們可以從上到下數一數。

  帶領幼兒從上往下數。

  (3)鞏固練習數數方法

  汪汪汪,猜猜我是誰?(演示小狗圖)

  長耳朵、短尾巴,走起路來蹦蹦跳。你們猜是誰?(演示小兔圖)

  教師:小狗、小兔排著不一樣的隊伍來和小朋友一起學本領了,

  我們用什么方法來數小狗有幾只、小兔有幾只?請小朋友想一想,再和旁邊的小朋友說一說。

  三、鞏固數數方法

  1、演示點子卡

  教師:點子朋友也知道小朋友愛動腦筋了,它們也趕來了。

  有的點子是橫著排的,有的是豎著排的,它們還會變成許多糖葫蘆。

  2、出示學具

  現在我來考考大家呢,每個小朋友拿一根糖葫蘆(學具),先把反兩面都看一看,

  然后再想一想,用什么方法來數,想好后,可以數給教師看。

  四、鞏固5以內數量的感知

  1、游戲:老狼老狼幾點了

  教師:小朋友喜歡“老狼,老狼,幾點鐘”的游戲,點子朋友也想和我們一起來玩呢!

  不過我們玩得時候,要改編一下,當聽到“天黑了”時,請小朋友看“老狼”手里的點子牌

  (舉起點子牌),

  牌子上幾個點子,幾個小朋友就要抱在一起變成“石頭”,這樣就不會被老狼抓到了。

  抱錯的小朋友會被老狼抓到,誰被抓到就停止游戲一次。

  2、了解玩法后,進行游戲

數學活動方案13

  一、指導思想

  奧數是數學中重要的組成部分,是學生學習數學的拓展,也是學生基本技能的發展。拓展思維能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的發散思維能力和計算速度,同時培養學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養學生的'競爭意識和競爭能力。初中理科組根據我校的實際情況,特舉辦全校奧數,現將有關事項通知如下:

  二、活動宗旨:

  通過這種方式激發學生學習數學的積極性,發展學生的拓展思維,提高學生的思維能力。同時數學學科老師要更加清醒地認識到,培養學生發散的思維能力與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的工作,必須持之以恒地開展。

  三、試卷命題安排

  出卷老師:魏海平 曾郁郁

  四、活動方式:

  1、參賽對象:每個班抽取六名學生參與。

  2、活動方式:紙質試卷,不得使用其他計算工具。

  3、活動地點:多媒體教室。

  4、活動時間: 20xx年11月16日(周一)中午16:00—17:00。

  5、監考:蔣應華 古家瓊

  6、閱卷:段余糧 劉奕峰 蔣智用

  五、比賽規則及要求:

  1、學生聽統一信號,宣布 “開始”和“結束”。

  2、學生在規定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題

數學活動方案14

  一、指導思想:

  根據學校《課堂教學改革實施綱要》和教科研中心“課堂教學研討月”的有關指示精神,結合學部研究課活動的日程安排,嚴格按照“選題、備課、上課、評課、反思、總結”六個步驟,扎扎實實地開展課堂教學的研究課系列活動,突出數學課“精講多練,講練結合”的特色,深入進行講練結合型課堂教學模式的研究,通過專家引領、同伴互助、個人反思,創設適合我校學生特點的高中數學課堂教學模式,提升教師教學實力,全面提高教學質量,數學教研組活動方案。

  二、研究主題:

  研究課的主題是: 講練結合型課堂教學模式的研究

  突出研究點:高中數學課堂中如何準確把握講與練的度,真正實現精講多練,講練結合。

  三、成果預設:

  (1)以“研究課”為載體,轉變教師觀念、形成濃厚的教研氛圍,提高教師的教科研水平;

  (2)實現從經驗型教師向研究型教師轉變,努力克服長期憑經驗教學形成的不良教學習慣;

  (3)形成比較成熟的高中數學講練結合型課堂教學模式,打造適合學生發展的優質課堂;

  (4)通過研究課去認識什么是一節好課,初步形成我校的高中數學優質課評價標準。

  四、研究時間:

  11月23日---12月29日

  五、作課教師:

  楊文國

  六、活動步驟:

  宣傳、發動---選題、定人---備課---上課---評課---反思—總結

  1.選題、定人:11月23日---27日宣傳發動,各年級備課組作專題討論,讓每位老師都明確研究課的開展形式和意義。11月28日教研組長與備課組長一起商討,確定研究課的主題為“講練結合型課堂教學模式的研究”,研究點為:高中數學課堂中如何準確把握講與練的度。由楊文國老師作課,內容是高二“拋物線”一節.

  2、備課:按照學校即“重結果,更重過程” 的指導思想,備課主要包括以下六個環節

  (1)12月1日,全組老師第一次集體備課,共同探討研究課題和研究點的內涵,統一認識,明確研究步驟及各自的任務。

  (2)12月3日—12月6日,楊文國老師編寫教案與學案,其他老師每人寫一份課堂教學設計文稿,重點說明如何突破我們的研究點。

  (3)12月7日,全組成員第二次集體備課,邀請楊啟華校長和高中部領導蒞臨指導。采用說課的形式,由楊文國老師作主題發言,其他老師談自己的課堂設計思路及講練的度的把握,供楊文國老師參考。

  (4)12月8日—12月11日,楊文國老師編寫第二稿教案與學案,制作上課用課件,印出足量的學案供聽課時使用。

  (5)12月11日,全組成員第三次集體備課,由區數學教研員劉會金老師結合楊文國老師的試講課進行專題指導。

  (6)12月12日—14日,楊文國老師寫出最后全校公開課用的教案與學案,其他老師每人寫出一份學案,作為書面交流(交電子稿)。

  3、上課:公開講課分為一下三個步驟

  (1)12月8日,第一次試講,高二備科組老師、教研組長參加,主要目的是對各個環節的時間分配做測評,對教學素材的`使用、及教學語言的精煉程度作一次診斷。

  (2)12月11日下午,第二次試講,全體高中數學老師參加聽課,特邀區數學教研員劉會金老師和學部領導參加,

  (3)12月14日,面向全校公開教學,再次特邀區數學教研員劉會金老師和學校、學部領導參加,同時也歡迎其它可老師參加聽課。

  4、評課:在每次試講與最后面向全校公開教學之后,及時進行專題評課活動,評課研討要依據我們的“研究點”和“預設成果”進行,遵照學校領導 “不求完美,但求突破”的要求,在全組營造一種十分寬松的研究氛圍。通過教師個人自評、同行評議、專家講評將研究內容不斷引向深入,使參與活動的每一位教師都有收獲和啟發。

  5、反思:12月15日—22日進行集中反思,每人寫出書面課后小結。針對評議的內容,對自己的教學設計、教學效果以及通過此次活動使自己獲得的收獲進行總結和反思,進一步提高自己的科研、教學能力和思想認識水平,“在反思中提高”。

  6、總結:12月25日—29日,進行全組研究課情況總結,召開全組教師會議,對研究課開展情況進行全面總結,對“講練結合型課堂教學模式”給出明確的定位,初步確立數學優質課的標準。教研組長、研究課主講教師分別總結工作、提升成果,寫出“課堂教學研討月”反思總結。教研組長就研究課活動開展情況,寫出課堂實錄及書面點評,掛到校園的博客網上,在全校做進一步的交流,以進一步推動我組教師的教學水平和教科研工作。

數學活動方案15

  為了弘揚溫州市“數學家搖籃”、“數學家之鄉”的優良文化傳統,營造青少年學生從小學數學、愛數學、鉆研數學的文化氛圍,讓一批有數學天賦的青少年學生得到更好的`鼓勵和培養。特舉辦校第三屆數學節,活動將結合市“三小”培養方案的精神,以數學文化、數學游戲為抓手,開展形式多樣的數學活動,具體內容如下:

  一、活動時間:20xx年3月24日——4月11日

  二、活動宗旨:激發學生數學興趣,激活學生數學思維。

  三、活動主題:數學為伴,智慧同行。

  四、人員分工

  活動總策劃:z

  具體策劃:z

  總負責:z

  項目負責:z

  宣傳報道:z

  攝影:每項活動負責老師

  五、活動程序和內容:

  (1)最強大腦——心算比賽

  (2)火眼金睛——找規律比賽

  (3)最強大腦——過目不忘比賽

  (4)神機妙算——24點pk賽

  (5)數獨博士——數獨比賽

  (6)巧思妙解——趣味數學比賽

  (7)魔方比賽

  項目 參加對象 負責人 時間地點 內容

  最強大腦

  ——心算比賽

  一、二、三年級每班5人

  3月31日(周一)12點一樓電教室

  通過心算直接寫出最終答案。每份卷4組題,每組10個數。按正確率和時間確定名次。一年級20以內加減,二年級100以內加減,三年級100以內加減。

  火眼金睛

  ——找規律比賽

  二、三年級每班5人

  4月2日(周三)12點一樓電教室

  以紙筆形式完成一份找規律的試卷。

  最強大腦

  ——過目不忘比賽

  一、二年級每班4人

  4月3日(周四)12點一樓電教室

  出示一串數字、一串幾何圖形、一串箭頭方向等,給選手15秒鐘時間的記憶,然后選手按順序把記憶的東西寫在紙上,難度逐漸增大,根據正確率排出名次。

  巧思妙解

  ——趣味數學比賽

  三、四、五、六年級每班4人

  3月19日(周三)和4月9日(周三)12點一樓電教室

  以紙筆形式完成一份趣味數學的試卷。

  數獨博士

  ——數獨比賽

  五、六年級每班3人

  4月14日(周一)12點一樓電教室

  采用記時速度賽,以一張數獨表格為內容進行比賽,負責老師需及時記錄所用時間,填寫全對的學生以時間順序排出名次。

  魔方比賽

  全校每班0—3人

  4月8日(周二)12點一樓電教室

  要求完成魔方的六個面,以完成所用的時間順序排出名次。

  神機妙算

  ——24點pk賽

  三、四、五、六年級每班4人

  三四年級:4月10日,五六年級:4月11日,12點一樓電教室

  比賽利用撲克牌以現場pk的形式分兩個階段——“4人pk初賽”和“2人pk決賽”

  六、其它注意事項

  (1)每項活動第一位為主要負責人,需認真組織好比賽和賽后的評獎工作。

  (2)各負責人需編好學生比賽的試題,交游培紅老師審閱。于3月28日前傳到游培紅老師郵箱,以便及時復印。郵箱地址:zz

  (3)部分項目活動需由負責老師在賽前10至30分鐘先介紹活動的規則。

  (4)各個班級的數學老師需做好數學節的宣傳工作,并提醒學生提前5分鐘到達比賽場地,遲到將取消比賽資格。

  溫州市南城小學教導處

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