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活動方案

時間:2023-09-08 08:12:22 活動方案 我要投稿

(優選)活動方案

  為了確定工作或事情順利開展,就常常需要事先準備方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編收集整理的活動方案6篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

(優選)活動方案

活動方案 篇1

  活動目的:

  1、壯大中國少年先鋒隊隊伍。

  2、提高小學生先進思想和意識。

  活動準備:

  1、紅領巾,誓詞 。

  2、音樂老師教會一年級學生唱隊歌。

  3、一年級各班挑選二十五至三十位左右的學生加入中國少年先鋒隊, 新隊員名單于 5月25日交到德育處。

  4、五(1)、五(2)班各選25名優秀生為新隊員佩戴紅領巾。

  活動主持:

  大隊旗手:

  活動時間:5月27日早讀課

  活動地點:學校小廣場

  活動過程:

  1、全體立正

  2、出旗、行隊禮

  3、奏唱隊歌

  4、禮畢 共產主義事業而奮斗。

  5、宣讀新隊員名單

  6、老隊員授予新隊員標志

  7、宣誓(主持人領讀誓詞)

  8、大隊輔導員講話

  9、呼號主持讀:準備著,為時刻準備著

  10、退旗、儀式結束

  xx市第七小學

  20xx年5月7日

活動方案 篇2

  一、活動前言:

  你能從千軍萬馬中脫穎而出,你也能如愿以償的跨入夢寐以求的“象牙塔”,你更有聰慧的頭腦、敏銳的思維、飽滿的熱情、橫溢的才華……

  可為什么你年輕的臉上卻寫滿了迷惘和憂愁?為什么你總是久久地徘徊在成功的門外?為什么你的才華找不到展示的舞臺?為什么你一次又一次的失去機會?為什么你年青的心靈總在經受一次又次的挫折……

  調查顯示:在高校大學生群體中有不少人存在著學習興趣不濃,學習動力不足,人生目標不明確,缺乏職業規劃,求職經驗和自信心不足的現象。同時也有一部分同學擁有自己的'創意,卻沒有展示自我的平臺。在當今這個知識大爆炸、科學技術發展一日千里的時代,各行各業,對人才素質的要求已越來越高。作為一名大學生,如果不能從根本上提高自身的綜合素質,有預見性地、科學地規劃自己的學習生涯和職業生涯,很難跟得上時代的步伐。

  為了能夠更好地幫助廣大同學樹立正確的人生觀、學習觀、成才觀,確立正確的奮斗目標,同時也提高同學們的創業、擇業、就業能力,我們精心策劃了此次科院首屆“172 校園活動網杯”職業生涯規劃大賽。

  二、活動主題:

  傳播規劃理念,打造錦繡前程

  拓展職業空間,成就非凡未來

  三、活動時間:

  初賽時間:xx年11月20日

  決賽時間:xx年12月20日

  四、活動地點:

  圖書館多媒體教室(初賽)

  學院多媒體報告廳(決賽)

  五、活動主辦單位、承辦單位、協辦單位、支持單位:

  湖南科技職業學院就業指導中心/共青團湖南科技

  湖南科技職業學院職業規劃與創業協會

  湖南科技職業學院電子信息系

  智通人才網、優習網、大學生精英論壇

  六、活動目的:

  1、幫助廣大同學明確學習目標,端正學習態度,增強學習動力,樹立和提高職業規劃的意識和能力;

  2、提高同學們制作自薦書及參加職場應聘的技巧和能力;

  3、創建一種學校和社會相結合的互動模式,給廣大同學提供認識社會,認識職場的機會;

  4、豐富同學們的課余生活,提供實踐、交流和學習的平臺。

  七、參賽對象:

  湖南科技職業學院全體學生

  活動邀請對象:

  學院相關領導、企業相關代表、友校創協帶頭人、學院學社聯各負責人、團委各委員

  八、活動展開:

  活動形式:

  活動共分為三個步驟:前期準備與宣傳、初賽、決賽

  參賽方式:

  1、參賽作品以個人為單位報名參賽;

  2、活動應以職業生涯規劃書為中心,加才藝展示在決賽中展現出最真實最個性的自我。學生要認真思考自己的價值觀、興趣和能力,理解社會職業的具體情況,選定自己的發展目標做出抉擇,并制定規劃。規劃的結果要盡可能詳盡,明確制訂出完成的期限與項目,規劃有可實施性并能夠符合自身的發展。

  3.決賽階段,需制作演示ppt現場演示、即興問答。

  活動安排:

  前期宣傳階段注意事項:初賽決選后,將由會長和有經驗的友校選手做現場秀,宣傳階段有相關工作人員接受選手咨詢,介紹此次活動的相關事項和注意事項。

  活動名稱

  活動進程

  時間安排

  主要內容

  職業啟蒙

  老師

  (待定)

  主題:傳播規劃理念,打造錦繡前程拓展職業空間,成就非凡未來

  內容:如何進行職業規劃?

  前期宣傳

  賽前宣傳

  1、 噴繪海報、橫幅、宣傳欄、晚自習宣傳、廣播;

  2、填取報名單,正式報名

  報名

  報名參賽

  由各系部負責人進一步宣傳,以個人為單位報名參賽,獲取第一輪比賽資格,并將名單上報就業中心

  賽前培訓

  就業指導

  由就業指導中心領導老師對報名參賽的同學進行職前培訓

  初賽

  作品撰寫

  結合所學掌握的職業規劃知識撰寫職業生涯規劃設計作品

  作品初選

  請老師對參賽者提交的作品進行評審,選出17份優秀作品,進入決賽

  賽前演練

  賽前彩排

  17名優勝者熟悉環境和流程,完善比賽作品。

  決賽

  職業規劃大賽自我介紹,ppt演示,即興問答

  17名優勝者完善作品,參加職業規劃挑戰賽,由各評委評出“十佳職業規劃精英”,由組織單位頒獎

  總結

  總結此次大賽

活動方案 篇3

  一、活動目標

  通過讀書活動,激發學生讀書的興趣,讓每一個學生都想讀書、愛讀書、會讀書,從小養成熱愛書籍、博覽群書的好習慣,并在讀書實踐活動中陶冶情操,獲取真知,樹立理想。

  二、活動對象

  1---6年級24個班級

  三、活動時間、地點

  活動時間:20xx年11月26日下午

  活動地點:各班教室

  四、評分標準

  1、看讀書計劃和活動方案,內容全面,符合實際,可操作性強。(4分)

  2、看學生的讀書筆記本,讀書目錄記錄清楚,摘抄的內容豐富。(2分)

  3、看班級有關讀書方面的過程性資料的展示情況。(2分)

  4、隨機抽查兩名學生進行提問,根據學生的.回答情況評價。(4分)

  5、看活動效果,根據學生的交流情況和交流效果評價。(3分)

  五、評委選定:

  各年級語文教師。

  六、活動流程

  1、1:40 召開評委會 ,宣布評價辦法。

  2、2:00 活動正式開始,高低段同時進行,高段從6.1班開始,低段從3.1班開始。

  3、比賽結束后,分段統計成績,公布比賽結果,評出“書香班級”進行表彰。

  七、保障措施

  各班要按照活動方案,精心組織,提前試好課件,確保活動順利開展。

活動方案 篇4

  為豐富廣大職工的業余文化生活,經及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。

  一、參賽隊伍:

  綜合工區、物業公司、經理層、各部室共十個隊伍。

  二、裁判組:

  三、比賽流程:

  比賽分淘汰賽和循環賽。第一輪實行淘汰制,十個參賽隊伍抽簽決定對手,五個勝者隊伍直接進入第二輪,五個負者隊伍中級別最高者進入第二輪,若出現相同級別則抽簽決定。第二輪實行淘汰制,六個參賽隊伍抽簽決定對手,三個勝者隊伍直接進入第三輪。第三輪實行循環制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績高低排定名次,若出現平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。

  四、比賽規則:

  1、洗牌、切牌及首抓牌。首開局時任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點數確定。四人中,點數最大者為首抓牌人(點數大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時針(即抓牌順序)輪換,如果連續坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。

  2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時,可以亮牌。若多人同時亮牌,待起牌結束后,比較對牌點數大小,點數大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數,還牌不可還絕一種花色。無人亮牌時莊家退三級。

  3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來計算:單扣,雙扣,四扣。

  4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。

  五、出牌規則:

  1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。

  2、不是首家出牌方,在出牌時必須跟出首家出的花色牌。

  3、在沒有首家出牌花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。

  4、如首家出牌時有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無對牌時可出兩張單牌。如首家出牌時有連對,則其他任一方出主對牌,無主對牌時,則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。

  5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時對方倒莊或直升一級。

  6、在比賽過程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動作、不許打暗號。

  7、在比賽過程中雙方均有互相監督檢舉權,但若經檢查不符合事

  實則檢舉哪條款的.情形給檢舉方作相應處理。

  8、開牌前選手可以向裁判組咨詢相關比賽規則,比賽中出現爭議,由裁判組做出決定。

  六、升級標準:

  1、0分以下 對方升三級 2、0分 對方升二級 3、5—75分 對方升一級 4、80—115分 倒莊

  5、120—155分 升一級 6、160—195分 升二級

  7、200分升三級

  七、勝負標準:

  1、在120分鐘內,領先打完K級一方即為本場比賽的獲勝方。

  2、比賽時間到,以級別高的一方為獲勝方。

  3、比賽時間到,雙方級別相同時,以領先升至該級一方為獲勝方。

活動方案 篇5

  活動目標: 1、通過娃娃家的各個區域培養幼兒的動手能力、語言能力和想象力。

  2、讓幼兒充分享受游戲帶來的樂趣。

  活動過程

  1、幼兒自選角色,裝扮就位;

  2、請幼兒開著小火車到“娃娃樂園”作客;

  3、娃娃家——幼兒分別扮演爸爸、媽媽和孩子,可以去超市購物,可以在家里做飯,可以招待小客人;

  超市——幼兒可扮演超市促銷員、收銀員,客人可去購物;

  糖果加工廠——加工員可用各種材料進行糖果、糕點的.加工;

  娃娃書屋——幼兒可扮演圖書管理員,客人可以去看書;

  活動結束:教師和幼兒一起評出今天的“娃娃之星”。

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