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活動方案

時間:2023-08-09 08:49:04 活動方案 我要投稿

活動方案(集錦6篇)

  為了確保事情或工作得以順利進行,通常需要預先制定一份完整的方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。我們應該怎么制定方案呢?以下是小編為大家整理的活動方案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

活動方案(集錦6篇)

活動方案 篇1

  指導思想

  豐富學生校園文化、體育生活,促進億萬學生“陽光體育運動”的開展。辦好家長學校,使家長和孩子更加了解、更加親密、更加和諧。樹立“每天鍛煉一小時,健康工作三十年,幸福生活一輩子”的思想理念,讓學生長大后能夠成為合格的社會主義建設者和接班人。

  二、活動目標

  讓家長走進學校與老師、學生共同參與活動、促進相互了解,建立和諧的學校,達到育人、育體、育智的教育效果。

  活動內容

  1、體育與健康知識問答

  2、趣味體育比賽

  四、參加人員

  本班學生及家長

  五、活動順序

  1、體育健康知識問答

  2、趣味體育比賽

  六、比賽辦法

  1、體育與健康知識問答:每班可派出5個家庭參加比賽,每個家庭必須回答一個問題(選擇題、判斷題)待抽簽后20秒鐘內必須作答,正確得1分,錯誤不得分,問答題待抽檢后30秒鐘內必須作答,正確得2分,錯誤扣1分。(只要答出要點即可)。以上比賽,即可由該家庭的家長回答,也可以由學生回答,原則上不與啦啦隊商量。

  2、趣味體育比賽:

 、糯翰デ锸眨20個家庭按自己編排的'順序站在起跑線后,聽到發令后,第一個學生手持5個乒乓球跑到對面(10米)盆子處,將球全部放在盆子里后跑回與自己的家長擊掌后,家長再跑向盆子處用筷子將球一個一個夾出來,全部拿在手里跑回起點交給下一個學生。如此往返進行,直到最后一組完成。按先后順序評出名次:第一名得8分,第二名得6分,第三名得4分,第四名的2分。

  ⑵搬踩墊子過河:家長、學生兩人一組,共20組,分成10組一邊,分別站在相距10米的線后,聽到發令后,第一組跨或跳到前面的墊子上,(兩人都必須站在同一塊墊子上),然后,只能用棍子將后面的墊子移動到前面。按次方法移動到另一邊的起點,將棍子交給第二個家庭;第二個家庭照次方法完成,直到最后一個家庭完成。按完

  成的先后順序決出一至四名。(分別計8分、6分、4分、2分)

 、潜晨勘硦A球接力:將20組家長、學生,分成5組,一組分別站在相距10米的兩邊:聽到發令后,第一組的家長、學生兩人側對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側身跑或側向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進行,直到最后一個家庭完成。按完成的先后順序決出名次。(分別計8分、6分、4分、2分)

  八、名次錄取及發獎

 、虐锤鹘M參加知識問答,五個題的得分和參加三個趣味體育比賽的得分相加的總分,評定出1—4名。

  ⑵ 家長、學生按得分總和分別發給紀念獎品。

活動方案 篇2

  一、活動目標:

  1、充分讓學生感受學校生活的快樂,營造良好的學習氛圍。

  2、培養學生學習信息技術的興趣,展示學生在信息技術中的特長。

  二、活動主題:

  鼓勵小學生結合學習與實踐活動及生活實際,積極探索、勇于創新,運用信息技術手段設計、創作電腦作品和機器人作品,培養“發現問題、分析問題和解決問題”的能力。

  三、活動對象:

  以三~六年級學生為主,一二年級學生可個別參加

  四、具體安排:

  本活動分為“作品比賽”、“現場比賽”兩個部分。

  1、作品比賽(時間:12月24日~1月17日)

  電腦繪畫(包括以“校訊通”為主題的專項作品)、

  電腦動畫(包括“健康教育”專項作品)、

  網頁設計、

  電子板報、

  微博英語創作

  具體內容請看附件一,1月17號之前以班級為單位上交。

  2、信息技術現場賽(時間:1月6日~1月10日)

  項目年級上報參賽隊員比賽時間

  電腦繪畫比賽三~六年級1月6日

  放學之前三四年級:8日中午12點20分準時開始

  五六年級:9日中午12點20分準時開始

  機器人fLL比賽

  三~六年級

  1月10日中午12點20分準時開始

  電腦繪畫比賽,每班選派兩名選手,繪畫工具不限;

  機器人fLL比賽,每班根據實際情況選派0~2支隊伍(每支隊伍三名選手),機器人自備。

  報名表見附件二

  五、最終評比

  作品比賽和現場比賽都將評出個人一二三等獎,優秀組織獎。

  附件一:

 。1)電腦繪畫

  運用各類繪畫軟件或圖形、圖像處理軟件制作完成的作品?梢允侵黝}性單幅畫或表達同一主題的組畫、連環畫(建議不超過五幅)。

  創作的視覺形象可以是二維的或三維的,可以選擇寫實、變形或抽象的表達方式。

  表現形式可以是運用鼠標或數字筆模擬手繪效果,即用一定的技術處理手法,用電腦來模擬手繪效果;也可以是根據主題,利用數字化圖形、圖像處理工具對圖像素材的再加工。

  存放格式為jPG,大小不得超過20mB。

  以“校訊通”為主題的專項作品,應反映“校訊通”應用服務(相關信息請見活動網站),作品容量在5mB以內。

  單純的數字攝影畫面不屬于此項作品范圍。

  (2)電腦動畫

  運用各類動畫制作軟件,通過原創動畫角色和場景繪制、音效處理與動畫制作,運用動畫畫面語言完成的作品。

  其中:高中組按照電腦動畫(二維)、電腦動畫(三維)分別設組別。利用三維制作軟件(如3Dmax、maya、Lightwave等)進行創作的動畫屬電腦動畫(三維)組作品。三維動畫作品中可以嵌入二維動畫影象,但播放時長不得超過20秒。

  作品要表現一定的故事情節,表現手法不限。

  “健康教育”專項作品本年度主題為:學!h境衛生與個人衛生。

  二維作品播放文件大小不得超過20mB,播放時長不超過5分鐘。

  三維作品播放文件大小不得超過100mB,播放時長不超過5分鐘。

  基于數碼錄像方式制作的畫面不屬于此項作品范圍。

  (3)網頁設計

  使用HTmL語言或網頁制作工具編制的、闡釋某個主題或傳遞某類專題信息的作品。

  作品應充分體現數字技術開放性、交互性和共享性的特征;內容要緊密結合作者的學習生活和社會實踐,避免簡單的資料堆砌。

  在水平分辨率為1024(或以上)像素的顯示屏上瀏覽時,頁面保持整齊、美觀。

  作品(非壓縮文件)大小不超過50mB。

  (4)電子板報

  運用文字、繪畫、圖形、圖像等素材和相應的處理軟件創作的作品。內容應反映班級或校園生活,以文字表達為主,輔之適當的圖片、視頻或動畫;應有相應的網址和電子信箱,內容的原創成分應達到60%。通過網上下載或其他渠道搜集、經作者加工整理的內容,不屬于原創范疇。

  電子板報應含有報名、報刊號、出版單位或出版人、出版日期和版面數、導讀欄等報紙所包含的要素。在導讀欄中應設置超鏈接。

  作品(含其中鏈接的所有獨立文件)大小不超過50mB。

 。5)微博英語創作

  微博英語創作是指應用數字化軟件工具進行英語數碼故事創作,并通過微博這一新媒體進行分享、交流和表達的'英語學習和創作活動。

  英語數碼故事由文本形式的英語故事腳本、故事英文摘要和視頻格式呈現的數碼微故事組成。其中,英語故事腳本是制作數碼故事的依據,詞匯數不超過500個;故事英文摘要是英語數碼故事內容的簡要介紹,每條不超過140個字母;數碼微故事是根據英語故事腳本,通過將表現主題內容的一組圖片或相片,應用數字化圖形圖像處理工具集成為視頻格式,再配上英文字幕、英語配音和音樂等要素創作而成。

  制作的英語數碼故事需上傳至網盤存儲,文件大小不超過10mB。其中的數碼微故事需在個人微博上發布。

  創作英語數碼故事中如引用他人創作的圖片或相片,需注明資源出處。

  附件二:現場比賽報名表

  項目班級選手姓名1選手姓名2

  電腦繪畫比賽

  機器人fLL比賽

  注:電腦繪畫比賽每班必須兩名選手,機器人fLL比賽可以空缺,也可以派遣兩支隊伍。

活動方案 篇3

  一、活動背景和主旨:

  美食節的舉辦,可以豐富同學們的課余生活,增強同學們均衡健康飲食的意識,了解均衡飲食的知識,從而對日常飲食文化有更深刻的理解。能夠鍛煉同學們的實踐操作能力,為構建和諧校園,豐富師生的校園文化生活,增進師生之間的感情,推動文明食堂建設,不斷提高飲食服務質量,同時也更好的.讓廣大同學支持宿管會的工作,增加知名度。

  二、活動主題:用我的手,造福你的口,讓美食填充你的胃

  三、主辦單位:10觀光農業

  四、活動時間:

  五、活動地點:舊食堂

  六、活動流程:

  (一)活動前期:

  1、通知各小組美食節的開始時間和各類注意事項。

  2、做好美食節的物品準備工作。

  3、場地的布置。

  4、各類美食的名稱

  5、邀請嘉賓

  活動中期:

  1、班委進行美食券的兌換

  2、生活部維持現場秩序

  3、宣傳部做好安全工作

  (三)活動后期:

  1、場地的整理

  2、美食券的退還

  七、活動安排:

  1、宣布美食節的開始

  2、各班級展示各自美食

  3、“美食大比拼“活動

  準備一份最拿手的美食。由老師和同學們進行評比。

  八、經費預算:350元左右

  九、人事安排:

  總負責:

  策劃:

  十、活動對象:10觀光農業全體同學

  十一、注意事項:

  1、環境衛生布置,清潔工對桌子和現場垃圾進行整理。

  2、美食券僅限活動餐廳使用。

  3、結束后由各班各自將自己所在攤位打掃干凈。

活動方案 篇4

  一、 活動時間

  20xx年10月11日

  二、 人員安排

  各班老師兩名、保健老師一名、保安人員一名

  三、 應急方案

 。1)活動安全應對

  出發前進行安全談話,避免幼兒近距離的靠近有危險的公共設施。

  (2)幼兒意外傷害應對

  電話聯系隨行的保健衛生老師請求幫助——使用急救包對幼兒進行緊急處理——通知隨行的年級負責人——通知幼兒家長決定幼兒(送醫、家長來接、回園再接等)

 。3)人員走失應對

  出動一名教師進行沿路返回尋找,其他教師、幼兒繼續活動或原地休息。

  廣播通知各個班級的老師幫助留意尋找。

 。4)交通事故應對

  幫助所有幼兒轉移到安全地帶。

  兩名人員在安全地帶檢查幼兒是否受傷,對受到傷害的.幼兒使用急救包進行應急處理。

  一名教師聯系幼兒園領導匯報突發情況,一名教師聯系政府應急單位“110”、“120”和受傷幼兒家長。

  四、備注

  提前10分鐘進行安全談話、盥洗、集合、組織上車。

  幼兒活動路線避開河流、假山、密林及人員集中的地方。

  鐘管鎮中心幼兒園

活動方案 篇5

  一、活動主題

  錘煉教學基本功 促進教師專業成長

  二、工作目標

  開展教師課內比教學活動,重點是進行教學基本功比武;顒右陨罨A教育課程改革,全面實施素質教育為導向,組織教師全員參與,搭建教師展示自我、互相學習、共同提高的比武平臺,促進教師刻苦鉆研教學業務,努力創新教學方式,不斷提高教學能力,使我省中小學教師隊伍素質得到整體提高。

  三、活動內容

  教師教學基本功比武活動主要包括說課和講課兩個環節。說課主要闡述對課標及教材的理解,對學生基礎及特點的分析,介紹教學方法和手段的選用,介紹教學過程設計等。講課重點展示教師的基本教學素養,包括教學觀念與知識功底,教學設計與教學組織實施能力,特別是教學語言、教學板書、教學儀態、教學示范和實驗操作等方面。

  四、活動安排

  中小學教師教學基本功比武活動每兩年一次。首屆活動從20xx年6月開始實施,20xx年6月結束,分為三個階段:

  1、宣傳發動階段(20xx年6-8月)

  6月下旬,省教育廳召開動員大會,進行工作部署。各縣(市、區)、鄉鎮(學區)、學校四級抓好活動的學習、宣傳和方案制定工作。

  2、活動實施階段(20xx年9月—20xx年5月)

  20xx年9月至xx月,中小學校以學校為單位開展全校教師教學比武活動,并推薦優秀教師參加鄉鎮(學區)或縣級教師教學比武活動;

  20xx年xx月至20xx年1月,各縣(市、區)開展縣級教師教學比武活動,并推薦優秀教師參加市級教師教學比武活動。鄉鎮(學區)開展教師教學比武活動時間由縣級教育行政部門確定;

  20xx年3月至4月,各市(州)開展市級教師教學比武活動,并推薦優秀教師參加省級教師教學比武活動;

  20xx年5月,省教育廳開展省級教師教學比武活動。

  3、總結表彰階段(20xx年6月)

  省教育廳進行教師教學比武活動總結表彰。

  五、活動要求

  1、全員參與。全省所有中小學校都要開展教學比武活動,所有中小學教師(小學、初中、高中三個學段37門學科)都要參與說課、講課活動。各地和學校要建立相關制度和機制,保證所有教師參加到活動中來。未做到教師全員參與的學校,不得推薦教師參加高一級的'比武活動。

  2、夯實基礎。學校要通過開展說課、講課、評課、拜師學藝、課后反思等專題活動,促進教師學知識、練硬功、強素質,夯實教學基本功。為真實反映教師教學基本素養,縣及縣以上地區開展教學比武活動,教學內容應采取抽簽方式確定。

  3、逐級開展。教學比武活動按照學校、鄉鎮(學區)、縣(市、區)、市(州)和省依次逐級展開。各級都要按照總體部署、結合本地實際,制定切實可行的活動方案,并采取有效措施,保證實施;顒臃桨敢w現教師全員參與、錘煉教學基本功、促進教師共同提高的基本要求。

  4、兼顧城鄉。各地在組織縣級以上教學比武活動中,要按照城鄉教師比例,合理確定城鄉教師參賽和獲獎名額。

  六、組織保障

  1、加強組織領導。各級教育行政部門要高度重視中小學教師教學基本功比武活動,遵循教育教學規律,科學制定方案,發揮各級教科研部門的作用。

  2、強化校長責任。教師教學基本功比武活動重心在學校,核心在校長。校長要把主要精力用于推進課堂教學改革,促進教師專業成長,全面領導和組織好學校比武活動,確保教師全員參與、全程關注、取得實效。

  3、建立考評機制。教師教學比武情況記入每一位教師業務檔案,作為教師績效考核、評優晉級的重要依據,也作為各級教育行政部門推薦、評選特級教師、湖北名師的必備條件。學校開展教學比武活動情況,作為校長年度考核的重要依據。學校要把每一位教師的教學比武資料送縣(市)教育局備案,作為上級部門檢查活動開展情況的基本資料。

  4、開展表彰獎勵。本次活動設教學比武活動個人獎和組織獎,具體辦法另行制訂。

活動方案 篇6

  活動目標:

  1、幼兒練習雙腳向前行進跳,鍛煉幼兒腿部肌肉力量。

  2、培養幼兒動作的靈活性和協調性。

  3、鼓勵幼兒參加游戲,體驗與同伴游戲的快樂。

  活動準備:

  1、場地前面放置若干“蘿卜”。

  2、為情境設置“小蟲”、“小草”。

  3、在場地中間設置三種不同的.路線。

  4、活動前學習小兔兒歌,增強游戲的趣味性。

  5、與游戲中的兒歌相配套的音樂。

  活動過程:

  一、開始部分

  音樂活動:《我愛洗澡》

  師:“孩子們,我們一起來洗個澡,舒服一下!

  二、基本部分

  1、游戲“小白兔”。

  師:“小朋友,你們看這是什么?”(教師出示小白兔,小朋友指認,加深孩子角色意識。)“今天老師就來做兔媽媽,你們做兔寶寶,小白兔是怎么向前走的?”(請個別幼兒演示。)

  教師示范糾正,“小白兔跳時兩個手指豎起來做兔耳朵,兩腿并攏,膝蓋稍微往下蹲微,使勁一跳。”

  幼兒集體練習!靶“淄谩迸c“兔媽媽”一起念兒歌練習跳。(小白兔,白又白,兩只耳朵豎起來,愛吃蘿卜和青菜,蹦蹦跳跳真可愛。)

  2、游戲“小兔捉蟲”。

  “媽媽在那邊種了很多蘿卜,最近蘿卜上長了蟲子,媽媽想請你們用剛才學的本領跳過去幫忙捉蟲子,小心別踩到蘿卜。”

  “兔媽媽”帶領孩子去捉蟲。

  “孩子們,蟲子捉好了,我們跳回家吧,小心別擁擠!

  “小白兔真能干幫媽媽捉了這么多蟲子,有點累了,我們睡下來休息一下!保ń處煶獡u籃曲,孩子休息。)

  3、游戲“小兔拔蘿卜”。

  “兔媽媽”:“孩子們起床了,來鍛煉一下身體。今天空氣真正好,我們大家來做操。伸伸臂,伸伸臂,彎彎腰,彎彎腰,踢踢腿,踢踢腿,蹦蹦跳,蹦蹦跳,天天做操身體好。孩子們蘿卜長大了,今天媽媽請你們去拔蘿卜,這一次有三條路可以去,一條路很平坦,第二條有小溝,第三條小溝更寬了,你看一看,試一試,你最喜歡哪一條呢?孩子們請注意一次只能拔一個蘿卜,拔回來放進筐中。好,出發了!”孩子拔蘿卜。

  三、結束部分

  幼兒放松練習。師:“孩子們拔了這么多的蘿卜,真高興,我們的肚子也餓了。來!一起把它作成好吃的菜!痹凇冻葱〔恕返臉非曋,幼兒隨著音樂跟著老師做各種簡單動作。

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