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魔方活動方案

時間:2024-12-30 14:09:58 曉璇 活動方案 我要投稿

魔方活動方案(通用10篇)

  為了確保我們的努力取得實效,常常需要預先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的魔方活動方案,歡迎大家分享。

魔方活動方案(通用10篇)

  魔方活動方案 1

  為進一步豐富校園科技活動,全面推進素質教育,培養學生對魔方的興趣,引領學生個性化全面發展,我校今年特開展魔方教學活動。使學生對魔方產生濃厚興趣,獲取魔方的基礎知識和基本技能,并使之對學生的學習態度、方法、價值取向等問題產生積極影響。幫助學生在興趣中學習,學習中快樂,快樂中自信,自信中進取。

  一、活動目標:

  1、進一步開發和發揚學生的創造性思維和動手能力、開發智力,提高學生的興趣。

  2、豐富學生的課外生活,通過活動的開展,使學生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

  3、學會團體合作精神。

  二、活動宗旨:

  1、培養學生課外學習的興趣,增強學生的動手能力。

  2、增強學生學習的信心,并能取得更好的成績。

  3、全面推進素質教育,培植學生個性特長的一項重要舉措。

  三、小組紀律:

  1、對所記住拼魔方的技能能及時了解掌握。

  2、在教室里學習時,不得隨便講話。

  3、不在培訓時間做與教學無關的事情。

  4、能及時清除遺留垃圾。

  5、積極討論,踴躍發言。

  四、小組成員:

  1、由學生根據自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學習。

  2、培訓成員:各班報名學生

  五、培訓時間:

  計劃每周五下午:14:00——16:30

  六、培訓地點:

  五(2)班教室

  七、活動措施

  1、提高小組成員動手的.能力

  在活動過程當中,不斷摸索前進的道路,采取學生建議的方式提高活動效果,充分發揮學生的主觀能動性,在一定程度上讓學生輔導學生,激發學生的競爭力和學習興趣,使學生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學生的課外知識。

  2、培養小組成員之間團結協作的能力

  發揮"小老師"的作用,激發學習興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的學生充當"小老師",對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當"小老師"改變了傳統的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉變為知識的傳授者,發揮了學生的主體作用。

  3、在活動過程中,要尊重學生的意見與建議,使其學到知識是活動的關鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學生的興趣。

  八、教學安排

  培訓內容:

  第一周:魔方興趣小組名單確定。

  第二、三周:第一層;

  第四、五周:第二層;

  第六—十周:第三層;

  第十一—十七周:抓后進,練速度;

  第十七—十八周:比賽,評優。

  魔方活動方案 2

  魔方,(rubiks cube) 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的.競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

  為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

  一、 大賽主題:

  1.展現當代大學生的風采,豐富校園文化,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學

  玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

  二、大賽目的:

  1.讓學生全面發展。

  2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。

  3.此次比賽,也將進一步提倡并體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。

  三、大賽時間:

  20xx年xx月xx日

  四、策劃主辦單位:

  魔方社

  五、參賽對象:

  汕頭市第一中學全體學生

  六、參賽內容與要求:

  1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

  2.參賽形式為個人。

  3.參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。

  4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

  5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。

  6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。

  7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。

  8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。

  七、參賽辦法:

  本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。

  1.宣傳階段:

  a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽

  報名的宣傳。

  b.聯系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。

  2.報名階段:

  a.正式報名時間為:

  b.報名方式:

  c.現場報名地點:

  3.比賽階段:

  本屆大賽于 年 月 日 時準時在 地舉行,請各賽

  選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。

  八、報名注意事項:

  1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯

  系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

  2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規則,確保不因違反規則而影響比賽成績。

  3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽

  時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。

  4.比賽時間:20xx年xx月xx日 (具體時間)

  5.比賽地點:

  6.大賽結束后進行現場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。

  九、評比方法:

  1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據記錄時間進行評獎。

  2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。

  3.本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁定。

  十、獎項設置:

  三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

  藍魔:證書,獎金

  紅魔:證書,獎金

  黒魔:證書,獎金

  優秀獎若干:證書

  十一、活動預算:

  獎金:xxxx元

  證書:xxx元

  海報:xxx元

  展板:xxx元

  橫幅 :xxx元

  比賽用魔方:xxx元

  計時器:xxx元

  獎品:xxx元

  其他現場用品:xxx元

  總計:xxxx元

  十二、緊急預案

  1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(教室),時間不變,或時間推遲執行

  2、魔方故障:魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

  十三、大賽組委會:

  總負責:

  主裁判:

  裁判:

  打亂員:

  魔方活動方案 3

  一、指導思想:

  為進一步豐富校園文體活動,全面推進素質教育,培養學生對魔方的興趣,引領學生個性化全面發展,魔方社團特開展魔方教學活動,使學生對魔方產生濃厚興趣,獲取魔方的基礎知識和基本技能。幫助學生在興趣中學習,學習中快樂,快樂中自信,自信中進取。

  二、活動目標:

  1、進一步開發和發揚學生的創造性思維和動手能力、開發智力,提高學生的興趣。

  2、豐富學生的課外生活,通過活動的開展,使學生的思考能力大大加強,觀察能力進一步提高。

  3、學會團體合作精神。

  三、活動措施:

  1、提高小組成員動手的能力在活動過程當中,不斷摸索前進的道路,充分發揮學生的主觀能動性,在一定程度上讓學生輔導學生,激發學生的競爭力和學習興趣,使學生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的.提高了學生的課外知識。

  2、培養小組成員之間團結協作的能力發揮“小老師”的作用,激發學習興趣。在魔方實踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學生,這時可以讓一部分能力較強的學生充當“小老師”,對其他同學遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習。學生當“小老師”改變了傳統的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受轉變為知識的傳授者,發揮了學生的主體作用。

  四、小組成員:

  四、五年級學生根據自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學習。(每批限額40人)

  五、培訓地點:

  魔方活動室。

  六、教學安排:

  第 三 周:魔方興趣小組名單確定、魔方結構講解、基本手法。

  第四、五周:學習第一層。

  第六、七周:組織社團內比賽;學習第二層。

  第八 至 十二周:學習第三層。

  第十三至十七周:抓后進,練速度。

  第十八至十九周:比賽,評優。

  七、需要器材:

  1、三階比賽專用魔方(30元左右/個)

  2、比賽專用計時器(100左右/個)

  3、用于認識、展示魔方數個,包括二階、三階、四階、異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。

  小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉吧!

  魔方活動方案 4

  1、表演目的

  學校迎新晚會表演

  2、表演方案

  表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復原、單擰為輔,進行臺上表演

  (1) 社團成員3名進行上臺表演。(人員未定)

  (2) 每位成員使用自帶的'魔方與計時器。

  (3) 表演時將計時器放在桌子上,站立表演。

  (4) 表演開始前請觀眾打亂,以增強互動性。(從觀眾席上隨機挑選一名觀眾)

  (5) 表演時,兩手放在計時器上,等綠燈亮時開始復原,復原完畢,雙手立刻按住計時器,計時停止,檢查魔方,完全復原則表演成功,未完全復原則表演失敗。(當然只許成功不許失敗)

  (6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復原過程投影到大屏幕上,已達到觀眾能很好地欣賞的目的。

  (7) 表演結束,演員鞠躬后下臺。

  3、表演服裝

  第一種方案:統一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

  4、注意事項

  若出現飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

  5、總結

  魔方復原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習,保證復原的成功率。

  魔方活動方案 5

  為了推動素質教育的全面開展,豐富學生課余生活,增強學生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養創新精神,學校將舉辦20xx年學生魔方比賽,現具體通知如下:

  一、比賽時間:

  20xx年12月

  二、參加對象:

  六年級各班學生6名(男女不限)

  三、比賽內容:

  1、單面復原賽

  參賽選手在1分鐘內完成3*3魔方單面拼圖任務(顏色當場指定)。

  2、六面復原賽

  參賽選手在規定3分鐘內完成3*3魔方六面拼圖任務。

  四、比賽規則:

  1、單面復原賽

  以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當裁判宣布具體復原一面顏色開始復原(顏色當場宣布),同時開始計時。當選手完成規定顏色的'一個面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時1分鐘,規定時間內沒有完成的不計成績。

  2、六面復原賽

  選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復原,同時開始計時。當選手自認為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時裁判停止計時,填寫成績表。此比賽限時3分鐘,規定時間內全部還原的計6分(根據計時分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計1分;1層也計1分,以此類推。

  五、比賽要求:

  1、比賽選手比賽時使用的魔方由本人自行準備

  2、比賽選手應準時到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

  3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關比賽規則。

  六、獎項設置:

  規定時間內能完成單面復原或六面復原的級段前20名將頒發榮譽證書。單面復原賽個人取前10名,計入團體總分;六面復原賽規定時間內按完成情況如何進行計分,計入團體總分。

  魔方活動方案 6

  為了進一步豐富學生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學期,學校開展了“課間十分鐘,魔方轉起來”活動,孩子們的'動手操作興趣和科學素養都得到了有效的提升,為了展示學生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉起來”比賽。

  一、比賽項目:

  一年級:一面復原(顏色現場決定)

  二年級:一面一層復原(顏色現場決定)

  三、四年級:一面兩層復原(顏色現場決定)

  五、六年級:六面復原

  二、比賽時間和地點:

  5月23日上午第一節課后(9:00)大操場。

  三、報名辦法:

  每班10名同學參加比賽(班級推薦6名、學校隨機抽取4名),

  四、比賽規則:

  1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

  2、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,

  如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態選出前30名。

  五、獎勵方法:

  (1)單項獎:以年級組為單位,評出30名優秀獎;

  (2)優秀班級組織獎:各年級3名。

  “課間十分鐘,魔方轉起來”裁判:

  一班

  二班

  三班

  四班

  五班

  六班

  七班

  八班

  九班

  十班

  十一班

  十二班

  六、比賽規則:

  1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

  2、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

  3、開始時間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態,另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

  魔方活動方案 7

  為了響應中國魔方協會推廣魔方的號召,在校院里普及魔方運動、增進魔方愛好者的友誼。信商魔方協會特舉辦首屆信商校園杯魔方大賽。信商學院魔方協會已經成立了一年之久有一定組織能力;信商學院玩魔方的人日漸增多,并且一部分人參加了“鄭州高校聯賽魔方比賽”。鑒于以上條件,我社團特別策劃本次魔方大賽,并為次活動做如下具體工作計劃和安排。 為了促進我校學生的文化藝術交流,豐富我校學生的課余生活,加強我校學生的思想政治教育,給學生提供更多的展示自我才華和提高自身素質的機會,創建和諧校園添磚添瓦,舉辦校魔方大賽。

  一、 活動名稱:

  信商杯魔方大賽

  二、 參賽對象:

  信商魔方愛好者

  三、 負責單位:

  信商魔方社團

  四、 活動時間及地點:

  5月20號星期五中午12:00~13:30地點:食堂南門

  五、 比賽賽制及規則:

  1、三階魔方雙手速擰。(每組5個人,一人一個魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時開始,三次結束后取最短的時間算比賽成績,取前三名)

  2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績。)

  3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機會還原,去最快成績,取前三名。)

  4、二階魔方雙手速擰(可有三次機會還原,取最快成績)

  5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

  6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

  7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎品)

  六、 獎項設置

  1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎品。

  2、魔片前三有獎品和證書,除此外,根據情況還會頒發一些鼓勵性證書,表示獎勵。(證書由信商魔方協會認證,獎品待定)

  七、參賽要求

  1、參賽選手必須報名,可提前報名,也可當場報名,內容包括姓名,性別,年齡,系別,班級。

  2、每個選手報名不得超過五項。

  4、參賽選手必須遵守比賽規則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。

  5、參賽選手有權向負責人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。

  八、比賽注意事項

  1、參照WCA的比賽規則

  2、計時器用筆記本電腦的.魔方計時器

  九、活動主要負責人

  承辦單位:中原工學院信息商務學院魔方協會 顧 問:周龍 高秋陽 主裁判:吳亞輝

  負責人:周龍 高秋陽

  活動組委會

  1、 魔方打亂組(主要魔方協會人員) 職責:魔方的打亂的正確性、公正、公開。 負責人:xxx

  成員:魔方協會會員4名

  2、 魔方運送、記錄組

  職責:魔方被原樣運送到選手手中,中間無意外。負責人:xxx

  成員:魔方協會會員6(4人運送,2人備用)

  3、 服務組

  職責:為現場所有人提供便利的服務(如:清理垃圾) 負責人:xxx

  成員:魔方協會會員2人

  4、 通訊組

  職責:負責現場的照相、錄制視頻以及賽后的宣傳。 負責人:xxx

  成員:xxx、xxx、xxx

  5、 報名組

  職責:開賽前組織報名,開賽后負責簽到

  負責人:xxx

  成員:魔方協會會員2人

  6、 機動組

  職責:協助處理現場一些突發事件,社員簽到

  負責人:xxx

  成員:魔方協會會員2人

  魔方活動方案 8

  一.活動目的:

  為了豐富大學生的課余生活,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協會成員聚會活動。

  二.具體方案:

  1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

  2.啟動時間:協會招新后第一個周日。

  3.活動地點:校園內,市區各大公園。

  4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。

  5.參加人:協會全體成員,校外魔方愛好者。

  三.活動背景:

  隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的'競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。

  四.活動內容:

  1.讓協會成員認識魔方。

  2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。

  3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

  4.務求大家對魔方有更深的了解,培養大家對智力玩具的興趣。

  5.培養大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

  五.活動安排:

  1.第一周老成員聚會,討論協會本學期的建設和發展。

  2.第二周討論新學期協會的招新情況。

  3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

  4.第四周讓大家更好的認識魔方。

  5.第五周教大家魔方的初級玩法。

  6.第六周練習魔方的初級玩法。

  7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

  8.第八周教大家魔方的高級玩法。

  9.九十周練習魔方的高級玩法。

  10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

  11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協會聚會,交流經驗,舉行魔方友誼賽。

  12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

  13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

  14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

  15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。

  16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環,華容道等。

  六.要求:

  全體協會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

  魔方活動方案 9

  為了在xx市推廣魔方文化,普及魔方活動,進一步開展好魔方賽事活動,鼓勵和促進中小學魔方社團活動的開展,魔方俱樂部計劃開展“中小學魔方社團公益推廣活動”,做出以下公益活動實施方案:

  一、開展中小學魔方社團輔導教師公益免費培訓活動,凡我市各中小學校有意開展“魔方社團活動”的,均在公益免費培訓范圍內,每校限一名輔導教師參加,培訓內容:

  1、三階魔方、二階魔方以及部分異形魔方復原教程;

  2、如何推廣宣傳魔方文化,開展魔方活動;

  3、如何進行學生魔方社團組織、教學、評價;

  4、魔方比賽活動組織和開展,以及教練員、裁判員比賽規則的培訓。

  二、開展中小學魔方社團教學用具公益助力活動,凡我市各中小學校擬開展學生魔方社團活動的,并經過本俱樂部對輔導教師進行過公益培訓的學校,均可免費獲得魔方教學用具的公益助力,憑魔方社團活動開展申請、魔方社團活動計劃書和所在學校對開展魔方社團活動的批準文件等資料,并與本俱樂部簽訂“魔方社團活動”公益助力協議書后,在學校社團開展過程中將獲得本俱樂部技術支持與指導,并可免費獲得的如下教具器材的使用權利:50個專業競速訓練用三階魔方+50本魔方教程書(內含多種魔方的'復原教程)+30張學生專業訓練卡(在培訓中心使用專業比賽用器材和專業教練訓練指導一小時)。

  三、魔方社團輔導教師公益培訓活動,在魔方俱樂部培訓中心進行,公益培訓活動培訓對象為我市市區內的小學(在校學生規模在1000人以上),每所學校一名培訓名額,俱樂部免費提供魔方和學習資料。參與培訓的學校具有申請“教學用具公益助力活動”的資格。

  四、魔方社團輔導教師公益培訓活動的時間:兩天,具體日期待定。

  上午9:00——11:30 下午2:30——5:00

  地點:xxx

  報名電話:xxx

  微信報名:關注“魔方俱樂部微信公眾平臺”在線。

  魔方活動方案 10

  一、活動名稱

  玩轉魔方、魔尺

  二、活動目的

  通過此次活動展示當代大學生的風采 、青春、蓬勃、智慧,,促進社團知名度和在學院的影響力。

  三、活動意義

  提高同學的動手能力,增強思維的靈活性。提升學院的精神風貌,豐富大學生的業余生活。

  四、活動地點

  5s15

  五、活動時間

  20xx年11月12日 15:00—17:00

  六、活動對象

  全校學生

  六、活動準備

  1、外聯部部長購買魔方和魔尺。

  2、組織部負責人寫教室申請表并向學校申請。

  4、場地布置及人員安排:外聯部。

  5、活動地點秩序維持:組織部。

  6、秘書部部長編寫出玩轉魔方和魔尺的規則。

  7、評委小組由外聯部部長、宣傳部部長、副會長組成。

  8、活動拍攝由宣傳部相關人員負責。

  9、活動筆錄由編輯部負責。

  10、外聯部相關負責人在參賽地點懸掛橫幅。

  11、秘書部部長統計參賽人員。

  12、宣傳部相關負責人制作宣傳單,并在全校進行發放。

  13、宣傳部相關負責人繪制宣傳海報,并貼在學院宣傳欄上。

  14、宣傳單和海報上需含有報名方式及比賽地點及時間。

  七、活動流程

  1、建模部相關人員安排參賽人員就座。

  2、主持人介紹到場嘉賓。

  3、主持人宣讀玩轉魔方、魔尺比賽的比賽規則。

  (1)將參賽人員分成6個隊。

  (2)每隊的隊員每人一個魔方,能將魔方還原的'面越多就作為獲勝者。

  (3)每隊隊員每人一個魔尺,參賽者將魔尺做的形狀越創意就作為獲勝者。

  (4)從每隊里選出一個魔方玩轉獲勝者和魔尺玩轉獲勝者。

  (5)最后主持人公布獲獎人員。

  (6)向獲獎人員頒發獎狀。

  4、主持人宣布玩轉魔方、魔尺活動開始。

  5、評委小組根據參賽選手的成績評出獲獎人員,并由主持人公布。

  6、參賽選手談談對活動的看法以及會長對活動進行小結。

  7、主持人宣布活動圓滿結束。

  8、活動結束后,相關人員對場地進行清理。

  八、活動經費

  1、購買魔方魔尺費用:一個魔方魔尺5元,共25個,所需費用125元。

  2、所需物資:獎狀,橫幅,數學協會會旗。

  3、海報費用(A3紙彩印):每份4元,共7份份,所需費用28元。

  4、宣傳單費用:每份0.1元,共50份,所需費用為5元。

  九、活動中注意的細節問題

  1、數學協會會長、副會長及各部門部長事先準備相關內容,準備發表自己的看法。

  2、協會成員盡可能發言,談談自己的觀點。

  3、紀律應有相關人員維持好。

  4、宣傳部、建模部、編輯部、秘書部務必提前到場。

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