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早會活動方案

時間:2023-04-16 09:13:00 活動方案 我要投稿
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早會活動方案

  為了確保事情或工作能無誤進行,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是解決一個問題或者一項工程,一個課題的詳細過程。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編整理的早會活動方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

早會活動方案

早會活動方案1

  游戲名稱:圖畫聯想

  參加人數:兩組以上,每組最少3人

  游戲道具:圖片(人物、風景、建筑、動物等),數量必須大于參加游戲的人數

  游戲規則

  首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂后由各小組隨機抽取,小組有幾人就抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時間,各小組成員對自己抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字數大于300個字。然后每組輪流進行講述,描述時情節完整、內容充實、編排合理的'小組獲勝。

  由主持人裁定獲勝者,并聽取其他小組的意見。

  故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前后矛盾,對于十分搞笑可以給加分哦。

  早會

  早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為, 提高核心競爭力。

早會活動方案2

  早會目的:增進二部所有成員之間的相互了解,提高團隊合作力和凝聚力,在游戲中感受企業文化。

  早會主題:以輕松愉快的.為主調,游戲內容有趣、健康,參與性強。參會人員:二部所有部門成員。

  早會時間:每周六早上9:00,時間為1H左右。早會形式:

  買手組:李亞瓊,孫素闌,成文君,陳永安,曾源華,唐柳,朱夢欣

  倉儲半成品組:陳增廣,王磊,熊滔,張旺全,蔣慧祥,林偉娜,黃超林,林銳華質檢組:楊榮華,張彩顏,鄭夢琦,張稱觀生,葉峻宏,曾青山,梁金妹,黃碧華,伍菊華,張葉英

  財務辦事處組:孟祥為,卞躍龍,嚴志鵬,田思露,孟珂旭。評委組:孟祥為,李亞瓊,陳增廣,楊榮華,卞躍龍。主持組職責:

  1、提前策劃游戲并提前公布到群里。

  2、主持整場早會。

  3、安排評委計時、監督游戲執行結果。

  4、游戲結束后,統計各組成績分數,進行排名。 5主持組需在每周五之前在群里公布游戲內容。

  早會流程:

  主持組召集所有人到場——主持人致開場詞——對游戲內容進行說明,演示——排位賽——按照排位賽的順序在正賽開始之前對游戲參與者文化提問——正賽開始——總結陳詞,牽頭人分享——所有人喊口號:互相成就,使命必達。

  注:流程不必拘泥于形式,鼓勵創新形式,但文化提問環節必須存在。

  第一名分值500第二名分值400第三名分值200第四名分值100

  月度總排名依據當月每周游戲分數累積總分進行排名。

  主持人評分標準:滿分為100分。 1早會完整度

  游戲趣味性和參與度40 3主持人的主持能力20 4早會氛圍

早會活動方案3

  -------《感恩》

  7:45:

  早會準備工作:(早會主持人員被稱為執行官)

  執行官負責早會前期的所有準備工作:例如筆記本電腦及麥克的調試。早會素材的準備等等; 7:50:

  《XXXXXX》響起,全體人員準備隊列形式站好7:55:

  一、執行官問好、自我介紹、活躍全場氛圍、讓全體參會人員快速進入早會狀態、宣布早會主題。

  168的伙伴們大家早上好!

  很高興為大家主持今天的早課,希望通過這樣的活動我們能夠增進了解、相互鼓勵、共同學習、共同提升自己的綜合創業能力。

  我的名字是XXX,目前在XXX部門負責XXX工作,陽光、快樂、自信是我的人生信仰,熱情、大方、充滿活力是我做人的基本原則。希望每一個伙伴從今天起都陽光、快樂、自信的工作,熱情、大方、充滿活力的做人好不好?

  下面我宣布早會正在開始,請全圖員工相互檢查儀容儀表。

  感恩是一種處世哲學,是生活中的大智慧。人生在世,不可能一帆風順,種種失敗、無奈與無助都需要我們勇敢地面對、曠達地處理。這時,是一味埋怨生活,從此變得消沉、萎靡不振?還是對生活滿懷感恩,跌倒了再爬起來

  今天我組織早會的主題是感恩。

  感激育我的人,因為他們使我體驗生命。感激撫養我的人,因為他們使我不斷成長。感激幫助我的人,因為他們使我度過難關。感激關懷我的.人,因為他們給我溫暖。感激鼓勵我的人,因為他們給我力量。感激教育我的人,因為他們開化我的蒙昧。感激鐘愛我的人,因為他們讓我體驗愛情的寶貴。

  感激傷害我的人,因為他磨練我的心志。感激絆倒我的人,因為他強化了我的雙腿。感激欺騙我的人,因為他增進了我的智慧。感激藐視我的人,因為他覺醒了我的自尊。感激遺棄我的人,因為他教會了我該獨立。感激一切使我成長的人!

  我想當別人問到我們這輩子最感激的人是誰的時候,我相信大部分人都回答都是自己的母親。是還是不是?

  8:10:

  二、早會歌曲(符合早會主題或者活躍氣氛)

  下面讓我們滿懷感恩之心共唱一首《世上只有媽媽好》。 ?? 8:15:

  三、互動分享(執行官設立主題、引入主題,進行互動分享)

  一首溫暖人心的歌曲唱完了,我想問問大家曾經的曾經是否有過諸多傷害過母親的話語。例如:你能不能別墨跡我;煩死了,你管好你自己就行了;你是不是閑,你老管我干什么?等話語。

  我知道大家哪個時候都處于青春、叛逆的年紀,知道大家都是無心之舉,但是我希望從今天我們每一個都拿出一份感恩的心去面對我們的母親、去面對任何一個人,無論他是幫助過你、還是傷害過你,因為這些人都讓你有所收獲。英國作家薩克雷說:“生活就是一面鏡子,你笑,它也笑;你哭,它也哭。”誰能談談自己對這句的理解?

  你感恩生活,生活將賜予你燦爛的陽光;你不感恩,只知一味地怨天尤人,最終可能一無所有!感恩不只是一種心態,有時也是有種行動。當我們滿懷一顆感恩的心,伸出一雙感恩的手。生活與會對我們充滿感恩的心,伸出感恩的手。 8:25:

  四、結束舞蹈(要求符合早會主題)

  如果大家認同我的說法的話,請大、大家心懷感恩的心,伸出感恩的手共跳一

  段手語舞蹈《感恩的心》。

  8:30:

  五、宣布早會結束、將早會用品收好放到指定位置

  謝謝大家的配合,我主持的早會到此結束,希望大家有所體會、有所收獲。

早會活動方案4

  游戲名稱:左右右左

  游戲類型:室內游戲、互動游戲、晨會游戲、開場游戲、破冰游戲

  人數要求:10—20人為宜,圍成一個圓圈

  游戲規則:

  1、所有的參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。

  2、主持人說“右”,全部人就將頭轉左,說“左”,所有人就將頭轉向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的`動作。

  3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局。

  4、最后剩下的人即為獲勝。

  提示:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。

  早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議。早會集全日的管理于10—20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為, 提高核心競爭力。

早會活動方案5

  游戲名稱:數字變形

  參加人數:10~20人

  游戲規則

  首先,告訴大家,在接下來的游戲中,主持人會隨機的說一個兩位數,其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。

  然后給大家舉個例子:如35,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都要揪著旁邊人的耳朵,強調一點就是只能揪不同的人,不可同時揪一個人的耳朵,要是那樣就亂了。同樣,如果是61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。

  游戲開始的時候,大家可以先圍成一個小圈跑步,然后主持人隨機的'說出一個數字,下來大家就可以組合了,如果做錯,或者沒有及時找到其他人組合的話,那么這個人就要接受懲罰了哦。

  游戲升級

  如果覺得游戲玩的沒有挑戰力的話,也可能再加一位數,變成三位的整數,第三位用來表示組合的姿勢,如站立、或者蹲著、或者抬起一條腿都可以。

早會活動方案6

  游戲名稱:跑圈取物

  參加人數:9人以上,3的倍數

  游戲道具:小禮品或其他道具

  游戲規則

  1、所有人圍城一圈,相鄰的三人一組,然后將道具放在圈內,數量必須比組的個數少1;

  2、主持人發號命令,所有的組都要按照命令去奪取圈中的物品,每次拿一個;

  3、如果是禮品的話,每輪都會有隊伍無法獲得,如果是道具的`話,沒有獲得道具的隊伍需要受到懲罰;

  主持人的命令:

  1、甲乙內側手相牽,高舉過頭,組成一個大門;與此同時,丙迅速繞大圓陣跑一周,從大門通過,至圓中間,奪取一枚小物件。

  2、甲乙面對面體前屈,雙臂搭肩,組成一個壕溝;之后丙動作同1。

  3、甲乙面對面,坐在地上,上肢后撐,雙腿伸直,足尖對貼,組成一個山洞;之后丙動作同1。

  4、甲乙相距三步,體前屈,雙手撐膝做“人馬”;丙跑一圈后連做兩個撐人馬分腿騰越后再奪物。

  5、丙跑一周后,由甲乙將其抬起,開飛機沖進圓心,奪取小物件。

早會活動方案7

  游戲名稱:最美和聲

  參加人數:每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

  游戲道具:準備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

  游戲規則

  1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節奏感,不能和其他組重復;

  2、然后主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發出自己的和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

  3、當那一組有人沒有反應過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

  游戲的注意環節:1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的`節拍或者腔調;2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

早會活動方案8

  游戲名稱:抓老鼠

  參加人數:7人左右

  游戲規則

  首先,所有人站成一排,告訴大家游戲中的動作設置,抓住了——雙拳緊握,跑掉了——拍后腦門,貓——喵喵。

  1、第一個人給出一個需要抓住老鼠的數量,然后從第二個人開始自由喊出:抓住了、跑掉了、貓;

  2、當抓住老鼠的個數符合第一個人給出的'個數時,大家一起喊“萬歲”,然后下一個人接著給出一個數字;

  3、當給出的數字是0時,大家一起喊“萬歲”,如果有人喊“貓”,則所有人一起學貓叫“喵喵”,預示著老鼠全部放完,游戲從新開始。

  游戲規則有點抽象,下面我們來看一個例子:

  假如一共7人游戲,1號喊3只,2號喊抓住了(動作),3號喊跑掉了(動作),4號喊抓住了,5號喊抓住了,此時全體一起喊萬歲,然后6號再喊一個數字,下一位繼續,如果6號喊0只,那么全體人員都要喊萬歲,如果6號喊4只,1號喊抓住了,2號喊跑掉了,3號喊貓,則此時全體一起學貓叫“喵喵”,然后4號再喊一個數字……。

  所有人在喊的時候一定要注意他的動作,如果動作錯了也要受罰哦。

早會活動方案9

  輪值官:當日最高行政長官,必須履行自己的職責:

  1、輪值官執行當日職責,主持第二天早會

  2、輪值官職責時間:當日早會結束到第二天早會結束

  3、總裁辦對早會方案有最終解釋權

  輪值官職責與要求如下,包括但不僅限于:

  職責:1.組織員工進行晨會

  2.負責檢查考勤情況,每部門員工的去向:請假,外出等...

  3.總結并分享做輪值官的感受

  4.總結全體員工的工作情況以及需要改進的地方

  5.督促維護辦公環境整潔,干凈

  6.下班后公司水,電,窗的檢查

  7.下一位輪值官的知會和提醒

  8.午間的活動組織

  9.下班記得關閉排風機

  要求:

  1.主持晨會要精力旺盛,積極,能帶動大家的氣勢

  2.發現并主動提出大家在工作中行為習慣中做的好的`和需要改進的地方

  3.發現地面,桌面衛生情況要及時提醒當事人并督促立即改進

  4.檢查桌椅以及使用后的器皿,工具,文件擺放整齊、工牌的佩戴等

  5.提醒員工下班后關閉公司的電燈,門窗,空調,計算機等辦公設備

  6.如因事外出無法履行職責應及時自己尋找一對一責任人

  7.對需要改進的伙伴進行獎懲:比如工牌為佩戴,下班電腦未關等。

  8.由總裁辦對當日輪值官進行監督檢查

  9.午間活動以快樂為主

  時間:計劃控制在20-30分鐘之內,每天進行

  流程:

  一、就緒準備(9:00):

  播放倒計時音樂2分鐘:期間所有參會人員到位,最后10秒鐘主持人倒計時

  遲到:女:5個上下蹲;男:5個俯臥撐

  二、正式開始(9:02):

  1、問好:

  標準術語:各位尚影文化優秀的伙伴大家現在好:好,很好,非常好!尚影的明天會更好,YES。ㄅ浜鲜謩荩┱坡暪膭蠲课换锇榈臓顟B。

  2、新人介紹

  主持人引導:擊掌、握手、擁抱

  新人自我介紹,其余人予以回應并拍手

  標準術語:

  姓名xxx,

  回應:好名字

  籍貫:xxx省XX市

  回應:好地方

  部門:xxx

  回應:好部門

  崗位:XXX

  回應:好崗位

  3、八段錦(12分鐘):

  主持人兼領操者,同步觀看視頻動作要領

  4、儀容儀表整理:

  自我及相互整理著裝,站姿

  5、早會訓詞(由輪值官帶領):配合音樂

  分感恩篇(冥想,閉眼雙手交叉放于胸前)、成功,自我激勵篇(激情為主)

  標準:主持人領讀:主持人一句,其他伙伴跟著讀一句,配合手勢

  6、輪值官分享前一天輪值工作感受(2-3分鐘)

  標準:主持人分享作為輪值官的感受:做的好的,另自己感動的,改進的..

  3-5分鐘,自己隨意分享

  7、公司重大事情宣布

  8、輪值官交接:

  標準:掌聲有請下一任輪值官登場:與住持人擊掌,握手,擁抱:將胸前笑臉放在下一任輪值官胸前

  三、呼口號(配合手勢):

  口號:在商議中,暫時先不喊

  四、結束:

  主持人宣布全部鼓掌結束:12,123, 1234, 12,YE!(愛的鼓勵)

  五、午間活動:13點28分倒計時音樂響起,輪值官組織3分鐘左右的活動:按摩操,兔子舞.....

早會活動方案10

  游戲名稱:責任

  游戲人數:每組4人

  游戲道具:

  游戲規則:

  1、每個小組中兩人面對面站著,另兩人面對面蹲下,一個站著的人和一個蹲下的人為一方,另外一個站著的人和蹲著的`人是他們的地對方;

  2、首先,站著的兩人石頭、剪刀、布或老虎、杠子、雞,進行比賽,如果誰贏了,則和他為同一方蹲著的人掛對面蹲著的人一個鼻子;

  3、然后,蹲著的兩人站起來,站著的人蹲下去,再次由站起的人比賽,蹲著的人進行懲罰。

  團隊中相互往往會推脫自己的責任,這樣對于一個團隊必然不好,好的團隊大家會認為,隊友的失誤是我造成的,就好比籃球賽場上,你傳的球,同伴沒接到,這時你的責任,因為你沒判斷好形勢和對同伴不了解就傳球。

  這個游戲主要讓大家在游戲中思考應該如何看待責任,當別人失敗時自己該怎么辦?這個游戲適合作為企業晨會游戲,能提高團隊間的相互理解和協調能力。

早會活動方案11

  背景:

  經過開門紅一役,團隊成員都比較疲乏,大家忙于績效考核,晉升,增員,卻忽略了工作也能使我們快樂,團隊也能是我們體會到家一樣的感覺。磨刀不誤砍柴工,如何能讓團隊成員真正的理解并愛上自己的工作成為擺在我們面前的一道難題。

  目的:

  本次娛樂早會的目的'在于增進團隊伙伴之間的凝聚力,讓每天出勤并辛勤工作的伙伴在緊張的工作氛圍當中能夠得以喘息和放松;讓怠于出勤和舉績的伙伴重新感受團隊的氛圍以及周圍伙伴的干勁。

  流程:

  1.事前,各部室經理積極在各自的群中通知,宣導本次活動,統計各部參加人數

  2.事中,提前安排好人員,把控好早會的各個環節。

  3.事后,部室經理再次宣導團隊的重要性,提高團隊的凝聚力,要求隊員寫快樂早會的反饋意見,提出改進方法或者好的建議然后反饋給我。

  具體環節:

  8:30

  組訓差勤

  8:35

  主持人將以業務室為單位分組(龍虎榜)

  8:40

  學習晨操20分鐘

  9:00

  才藝展示3位共計10分鐘(加分)

  9:15

  早會游戲(我來比劃你來猜?)每組5分鐘(猜對幾個加幾分)

  9:40

  對本周訪量累計最高的伙伴進行獎勵,對本月業績最優的伙伴進行獎勵(主持人進行包裝10分鐘時間)

  9:50

  對優秀團隊進行獎勵(龍虎榜得分最佳者)10分鐘10:00

  下階段方案宣導(拉訪量和增員10分鐘)10:10結束快樂早會需要準備的物品:1.小橘子,花生,瓜子,糖2.海報紙,彩筆

  3.訪量最高的伙伴,本月業績最優的伙伴(獎品?)4.優秀團隊獎品

早會活動方案12

  一、隊形:成縱隊或圓形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。

  二、歌詞:

  到處都看得到(馬殺雞,馬殺雞)

  雖然是個小動作(馬殺雞,馬殺雞)

  使你精神愉快(馬殺雞,馬殺雞)

  美滿的生活少不它(馬殺雞,馬殺雞)

  三、實施方法:

  1、先歌詞教唱。

  2、令許多人排成一行,或圓形均可。

  3、后者手搭前者肩膀。

  4、待唱到馬殺雞時每個人均向前者按摩。

早會活動方案13

  早會游戲名稱:錯位的點

  參加人數:不限

  游戲道具:每人一張畫有等邊三角形的A4紙,筆

  游戲規則

  1、首先將畫有等邊三角形的.紙發給每人一張;

  2、然后讓所有人在等邊三角形中選擇一個點,要求該點在頂點和底部的最中間,既等邊三角形高線的中點;

  3、不能使用其他道具,完成后所有人寫上自己的名字,然后交卷;

  4、拿一個事先準備好的圖形做對比,看誰標對了,誰標錯了。

  然后讓錯和對的人分別說說為什么自己會做錯和做對呢?可能有的人根本說不出來為什么,其實原因是在于大家將三角形的兩個邊作為了參考物。

  這個游戲是否說明了在現實生活中我們所設想的往往也會有所偏差?我們如何才能克服或防止這種情況的發生?

早會活動方案14

  游戲名稱:擲骰子跳遠

  游戲準備:用紙盒裝做一個有0/1/2/3/-1/六面的骰子

  游戲玩法

  1、各隊派出一人擲骰子,按照骰子的點數來跳遠。

  2、下一位要以前一位所占的位置為起點。

  3、進行到最后一位時,前進(或者后退)的位置最遠的.一組獲勝。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

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