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幼兒園數學活動方案

時間:2023-04-05 10:18:10 活動方案 我要投稿

幼兒園數學活動方案通用15篇

  為確保事情或工作高質量高水平開展,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。那么什么樣的方案才是好的呢?以下是小編幫大家整理的幼兒園數學活動方案,希望對大家有所幫助。

幼兒園數學活動方案通用15篇

幼兒園數學活動方案1

  活動目標:

  1、學習從箭頭方向數過來的方式,找出不同的物體,并能圈出來。

  2、學習確定物體的排列次序,理解序數的含義。

  3、培養幼兒的觀察能力。

  活動準備:

  教具:

  1、箭頭方向牌

  2、黃色球4個,紅色球1個

  3、數字卡1—5大小個一個

  4、三角形4個,圓形1個5紅蘋果4個,綠蘋果1個6情景動物圖片5個學具:

  ①(三角形圖片4個,圓形圖片1個)幼兒每人一套

  ②水彩筆每人一支

  ③幼兒用書每人一本活動過程:

  一、出示球,學習找不同的物體

  1、師:小朋友,今天老師帶來了你們最喜歡的球,看,喜歡嗎?(請幾個小朋友玩拍球后放好)

  2、請幼兒觀察球有什么顏色?

  二、出示蘋果圖片,學習從箭頭方向數過來的方式,找不同物體

  1、師:小朋友真棒,我還想考考小朋友。看,這是什么?有什么顏色?它們都是一樣的嗎?

  2、誰知道不同顏色的蘋果排在第幾?(幼兒討論)

  3、師:我剛才發現有些小朋友數得時候有的從左邊數過來,有的.從右邊數過來,這樣就不大規范了,老師想到了一個好方法(出示箭頭方向牌,告訴幼兒數物體時從箭頭指示的方向數過來)這樣既方便又正確。

  4、師根據幼兒說的數序,按箭頭的方向數過來送上數字卡,并請幼兒不同的蘋果排第幾的數字圈起來。

  5、表揚幼兒的聰明。

  三、出示三角形圖片,學習從箭頭方向數過的方法,確認物體的排列數序

  1、圖上有什么圖形?都是一樣嗎?

  2、不同的是什么?從箭頭方向數過來,它排在第幾?

  3、請幼兒討論并回答。

  4、請幼兒取出操作卡片,按要求嘗試練習。

  5、檢查評析,表揚幼兒。

  四、游戲:排排隊

  1、師叫五個小朋友出來,其中一位是男孩或女孩。

  2、請幼兒觀察,有幾個小朋友(按箭頭的方向數過來)。

  3、請幼兒按箭頭方向排隊的幼兒送數字卡。

  4、請幼兒觀察并說出不同的小朋友(男孩或女孩)排第幾?

  5、請全體的幼兒讀一次誰排第幾(按箭頭方向讀)6小結并表揚幼兒。

  五、結束部分1出示情景動物圖片,指導幼兒觀察,從箭頭方向數過來,看看它們分別排在第幾?(幼兒討論)2指導幼兒完成書本練習P28六、延伸部分將學具投入區內,幼兒日常中繼續學習操作序數排序。

幼兒園數學活動方案2

  活動目標:

  1、將物體按大小、長短、粗細、高矮順序排序。

  2、能說出物體排序的方法,如,從大(小)到大(小)等。

  3、愿意參與游戲,初步體驗合作的樂趣。

  活動準備:

  教學掛圖、排序卡,幼兒用書、幼兒排序卡、排序底板、貼紙、筆。

  活動過程:

  一、熱身游戲

  游戲"說反義詞"

  師:我們一起來玩"說反義詞"的游戲好嗎?

  游戲玩法:教師說"我說大",幼兒答"我說小",以此類推。

  二、問題解決

  1、觀察、比較物品的`大小,并按從小到大或從大到小的順序給物品排隊。

  1)教師出示蘋果圖卡

  師:看一看,這里有幾個蘋果,它們有什么不一樣的地方?

  2)給蘋果圖卡排序

  師:你能給它排序嗎?

  2、觀察、比較物品的長短,并按從長到短或從短到長的順序給物品排隊。

  1)教師出示圍巾圖卡

  師:看一看,這是什么?它們有什么不一樣的地方?

  2)給圍巾排序

  師:請你來給圍巾排序吧!

  3、觀察、比較物品的高矮,并按從高到矮或從矮到高的順序給物品排隊。

  1)教師出示小動物圖卡。

  2)將小動物進行排序

  4、觀察、比較物品的粗細,并按從粗到細或從細到粗的順序給物品排隊。

  1)教師出示茶葉罐圖卡,引導幼兒說出粗細特征。

  2)幼兒集體操作圖卡,說一說排序方式。

  三、操作與拓展

  1、教師出示教學掛圖,介紹操作內容

  2、幼兒操作,教師指導觀察。

  3、師幼一起交流操作結果

幼兒園數學活動方案3

  活動目標:

  1、學習數字6的認識,知道6的數量。

  中班的小朋友對數字的已經有初步的認識,但對數量的認知還比較……

  活動目標:

  嘗試運用數數的經驗和重疊的方法,比較10以內數量的'多、少和一樣多。

  此ppt多媒體課件總共20頁,請……

  【活動目標】

  (1)不受物體排列形式的影響,正確判斷10以內數量;

  (2)認識數字6-10,學習按一定方法擺放某一物體……

  活動目標:

  1.知道生活中的秩序。

  2.在游戲中積累3、4的分合。

  此ppt多媒體課件總共19頁,請往下拉點擊……

  目標:

  1、體驗5以內相鄰數之間多1或少1的關系。

  2、能表述5以內的相鄰數。

  3、激發幼兒對數學的興趣。……

  活動目標:

  1 能按照圖形的形狀特征進行活動,鞏固對形狀的認識。

  2 能說出自己的分類理由

  此ppt多媒體……

  活動目標:

  1、引導幼兒學習自由排序,讓幼兒在自由的探索活動中,嘗試和發現不同的排序方法,并體驗排序活動的樂趣……

  活動目標:

  1. 理解表格上符號與空間的對應關系。

  2.學習將形狀、顏色和區域位置進行二次對應。

  此ppt……

  活動目標

  1、學習3的相鄰數,培養幼兒對相鄰數的興趣。

  2、培養幼兒思維的敏捷性和靈活性。

  3、通過學……

  活動目標:

  1 能按照圖形的形狀特征進行活動,鞏固對形狀的認識。

  2 能說出自己的分類理由活動準備

幼兒園數學活動方案4

  教學目標:

  1、在理解5以內序數的基礎上,根據門牌號碼找到相應的房間。

  2、在活動中體驗幫助小動物搬新房的快樂

  知識準備:

  1、幼兒分別對橫的、縱的兩方面的序數已有了解。

  2、有少數幼兒在區域游戲中玩過此類游戲,有一定的經驗積累。

  材料準備:

  1、教師示范用不同的房子(有五間房子的平房一座,高五層、每層只有一個房間的高樓一座,高三層、每層有兩間房子的高樓一座);小猴、小羊、小雞、小豬、小兔的圖片各一張。

  2、幼兒操作用樓房每人一份(根據不同層次的幼兒提供不同層次的材料:分別為每層有兩個房間的二層、三層、四層、五層、六層的樓房及每層有三個房間的三層、四層的樓房若干,能力不同則提供給不同的材料。這樣,在橫的、總的兩方面都拉開了距離,滿足了不同幼兒的發展,使不同幼兒在體驗成功快樂的基礎上經驗都得到一定的提升);身上寫有門牌號碼的小動物若干。

  3、皺紙做的用于慶祝的彩帶;錄有《喜洋洋》音樂的磁帶。

  教學過程:

  一、情景導入很多小動物們都圍在小猴身邊,他們在說什么呀?——原來小猴告訴大家:“今天我去城里玩了,發現那里的人們住的都是高高的樓房,又寬敞又亮堂,我們也來蓋樓房吧!”“好呀,好呀!”小動物們都歡呼起來。

  二、鞏固經驗

  1、小動物們說干就干,不多久就蓋出了一座新房子(出示有五間房子的平房)

  (1)請幼兒幫某個小動物搬進第一座房子

  (2)小兔問什么要住在這里?(此處要鞏固的經驗是:從左往右數房間,依次是:第一間,第二間——以鞏固幼兒在橫的方面的序數經驗)

  2、小兔覺得新房子雖然很寬敞,可并不能看到遠處的風景,于是小動物們商量了一下,又蓋起了第二座房子,看,第二座房子蓋起來了,好高呀!(出示高五層,美層只有一個房間的高樓)

  (1)請幼兒幫某個小動物們搬進第二座房子。

  (2)小豬為什么住這里?——原來數高樓是從下往上數,第一層,第二層——(此處要鞏固的經驗是:從下往上來數樓層,依次是:第一層,第二層——以鞏固幼兒在縱的方面序數的經驗)

  三、幼兒討論——小豬覺得這棟樓房的雖然很高,可是每一層就一家,找好朋友一起玩還要上上下下,真不方便。于是小動物們又商量著要蓋第三座房子,

  1、你們猜小動物們蓋的`第三座房子會是怎樣的?(引導幼兒說出每層有兩個或三個房間)

  2、哇!果然和你們說的一樣,小動物們這次蓋的樓房每層都有兩個房間。(出示高三層,每層有兩個房間的樓房)小猴子看到這樣的樓房真想立刻住進去,誰來幫小猴搬新房?(請能力一般和能力較強的幼兒分別上來幫忙)

  (1)小猴若住錯了,這樣討論:小猴住得對不對,為什么?

  (2)小猴若住對了,這樣討論:你為什么請小猴住這里?(請幫忙的幼兒自己來回答)——此處幼兒可能會有兩種不同的意見,有的幼兒會認為小猴住對了,有的幼兒則認為小猴住錯了,老師要請兩種意見的幼兒分別說出理由。在此處教師要挖深挖透。——教師小結:原來門牌號碼的第一個數字表示第幾層,第三個數字表示第幾間。

  (3)說出一個門牌號碼請幼兒來找出房間:例:教師說出302,請能力一般的幼兒來找出相應的房間1)他找得對不對,為什么?——教師在此處可重新小結:門牌號碼的第一個數字表示第幾層,第二個數字表示第幾個房間。找房間時我們先找到第幾層,然后再找到第幾個房間。

  四、教師提出要求,幼兒嘗試操作(看到小猴子住進了新樓房,大家可羨慕了,都想快快住進新樓房,看看遠處美麗的風景)——請按小動物身上的門牌號碼幫他們住進新樓房(1)提醒幼兒操作步驟:

  (1)門牌號碼的第一個數字表示第幾層,第二個數字表示第幾個房間。

  (2)先找到樓層,再來找房間。

  (3)按小動物身上的門牌號碼來找房間,每個房間都只住一只小動物。

  五、教師講評

  1、住對的

  (1)你的小兔身上的門牌號碼是多少?

  (2)應該住那個房間?

  (3)你怎樣找到這個房間?

  2、住錯的

  (1)小豬住得對不對?為什么?

  (2)201在哪里?

  (3)請幫小豬住到201、

  六、體驗幫助小動物的快樂小動物們都搬進了新樓房,很開心,來我們一起表示慶祝!

  (在歡快的音樂聲中大家一起起舞歡慶喬遷之喜)

幼兒園數學活動方案5

  活動目標:

  1.通過活動讓幼兒理解序數的含義,學習初步從不同方向確定人與物體在序列中位置,會用“第幾”準確地表示。

  2.在活動中,鼓勵幼兒積極參與,培養敘述概念的形成和發展。

  3.通過游戲,培養幼兒的觀察力和判斷力。

  活動準備:

  旅行證每人一個,數卡1-7(紅、黃、綠)每人一個,樓房圖一張,動物圖片7張,路線圖4張,小動物卡片4組(每組7張),小椅子份紅、黃、綠3組,每把椅子上貼數字。

  活動過程:

  1.帶幼兒去北京旅游,引出課題。

  教師:小朋友,你們好!你們喜歡旅行嗎?你去過哪些地方?今天,我就帶你們到北京去旅游,好嗎?我是xxx,是你們的導游,下面我將帶著大家參觀游覽。

  2.游戲:排隊

  (1)引導幼兒說出自己所帶'“旅行證”的顏色及數字。

  教師:剛才,我已經給大家發了“旅行證”,請你們看一看,自己的旅行證是什么顏色的?上面的數字是多少?

  (2)請幼兒按顏色分成紅黃綠三隊,并按從前向后的順序排隊,說出自己所處的位置。

  3.游戲:汽車上對號入座(放音樂)。

  (1)請幼兒按順序上車,然后按旅行證上的顏色和數字“對號入座”。

  (2)通過各種問題回答游戲,反復感知7以內的序數。

  一.紅隊的小朋友坐在第幾排?......

  二.黃隊的小朋友,坐在第幾排?

  三.你是第幾位小朋友......

  四.你是第幾排的第幾位?

  4.游戲:參觀北京動物園。

  (1)進入動物園到了,請小朋友按順序下車。(進入大門)第一個觀看的動物是誰呀?(老虎)......

  (2)出示參觀路線圖,引導幼兒說出剛才觀看的順序,并將動物卡片依次貼在路線圖中的參觀點上。

  (3)分組制作路線圖,請紅黃綠三隊的幼兒根據自己的意愿,從不同方向出發制作路線圖,并說出各種動物所處的位置。

  教師:你們觀看的第一動物是誰?

  小朋友:我們第一看的是xx,第二個看的是xx,......

  5.回賓館。

  (1)出示賓館的.房間分布圖。引導幼兒觀察后提問:“這棟樓共有幾層?每層有幾個房間?(4層,每層都是7個房間)

  (2)教師出示自己的旅行證,請幼兒幫幼兒教師按顏色和數字找房間。

  (3)引導幼兒說出每層房間的顏色及數字號碼。

  (4)請幼兒根據自己的旅行證找房間。(集體糾錯)

  (5)引導幼兒找出自己的房間并說出房間所在的位置。

  教師:你住在第幾層得房間?

  小朋友:我的房間在第x層得第x間。

  (6)結束一天的參觀,回房間休息。

幼兒園數學活動方案6

  設計思路:

  對于我班的孩子來說,已經形成了一定的數概念,特別在單雙數的學習中孩子們發現了數字之間的一些排序規律,如有孩子說,雙數與雙數之間隔一個數,單數與單數之間差2等,可見他們對數字的排列方式產生了濃厚的興趣。為了更進一步發展孩子的數概念,因此今天我設計了這一數學活動:快樂大本營。通過不同的形式讓孩子發現相鄰數的規律,學習相鄰數。另外,根據大班孩子好動、好問、好奇的年齡特點,及二期課改中以幼兒發展為本的理念,我以“快樂大本營”為主線,提供了多種游戲形式,讓孩子在自主意識下積極參與,并在游戲中掌握相鄰數的概念,除此之外,還滲透了記錄的要求,提出了游戲的規則,詣在掌握數概念的同時發展思維的靈活性。

  活動名稱:

  快樂大本營

  活動目標:

  1、在看看、找找、想想的活動中學習10以內的相鄰數,發現其規律。

  2、能在游戲中遵守規則,并嘗試記錄。

  活動準備:

  活動室的準備(椅子的排放、座位號、游戲場地劃分)、游戲材料若干(保齡球、自制魚桿、小球、魚、骰子等)、記錄紙、鉛筆、數字卡片

  觀察與指導:

  一、入場

  1、幼兒根據自己手中入場券上的座位號尋找相應座位。

  2、引導語:大家想去快樂大本營玩嗎?那首先要憑票入場,請看清自己票上的座位號,尋找到自己位置。

  二、學習相鄰數

  1、發現相鄰數的秘密。

  引導語:瞧!快樂大本營中有許多游戲等著大家玩呢!大家想玩嗎?那首先要先接受第一個考驗。

  2、看看找找你坐的是幾號座位?你的身邊有幾位朋友呢?他們分別坐的是幾號座位?(幼兒邊說老師進行記錄)

  3、看看老師記錄的三個三個數字,你發現了什么?

  4、小結:每個數字旁都有兩個朋友,一個數字朋友比它大1,一位數字朋友比它小1,這樣的兩個數字就是中間數字的鄰居,也叫相鄰數。

  5、游戲:找朋友

  引導語:現在我們都知道了相鄰數,那讓我們一起來做第一個游戲———找朋友。

  玩法:

  A、老師從卡片中抽出任意一個數字或填空題,座位號與它是相鄰數的幼兒快速站起來,(游戲的速度可不斷變化)。

  B、老師拍手,幼兒聽音記數,是這一數的相鄰數幼兒站起來。

  6、百變相鄰數:能變化三個數字中的任意一個數字,使其成為正確的.相鄰數。

  引導語:你們的本領真大,這下要接受第二個考驗,你們行嗎?(出示一組數字,如:2、4、5),老師這里有這樣的三個數字朋友,你們看看他們是鄰居嗎?怎樣改變可以使他們成為正確的相鄰數呢?

  7、小結:你們真厲害,這樣你們可以真正參加”快樂大本營”的游戲了。

  三、游戲:快樂大本營

  1、老師介紹每個游戲的名稱與玩法,明確遵守的規則。

  2、討論記錄表的記錄方式,并嘗試獨立記錄,能計清所參與的游戲及找到的相鄰數。

  3、幼兒自由選擇,分組游戲。(保齡球館、夾夾樂、垂釣館、智慧屋、投骰子)

  4、根據記錄表分享游戲情況。

  四、延伸:

  1、出示老師家的門牌號,引導孩子想想,我家的左右鄰居是誰呢?

  2、將游戲材料提供與區域活動中,讓幼兒選擇操作。

幼兒園數學活動方案7

  活動目標

  1、認識肯定、否定標記,理解它們表示的意義。

  2、引導幼兒學習按肯定和否定標記給圖形分類。

  3、能講述操作過程及其結果。

  活動準備

  教具:一次分類板,幾何圖形片,肯定、否定標記,磁板一塊。

  學具:操作材料人手一份。

  活動流程

  認識標記——按標記分類——幼兒操作——活動評價

  活動過程

  1、集體活動。

  (1)認識一次分類板。

  出示圖一、圖二,“圖上有什么?”(圓形、三角形、……)“除了這些圖形外,圖上還畫了什么?”(方框、虛線)“虛線表示什么意思?”(虛線是圖形片從上往下走的路線)

  (2)認識肯定、否定標記。

  出示圓形標記,“這是什么標記?”(圓標記)“圓標記放在這里是什么意思呢?”(表示這里是圓形的家)出示否定圓形的標記,“這是什么標記?”(不是圓形標記)“不是圓形的標記放在這里是什么意思?”(表示這里不是圓形的家)

  (3)按標記給圖形分類。

  教師指一圓片,“這是什么片片?”(圓片片)“它應該回哪個家呢?”(圓形家)

  教師指一方片片,“這是什么片片?”(方片片)“它是不是圓片片?應該回哪個家?”(它不是圓片片,應該回不是圓片片的`家。)“誰來送這里的片片回家,要邊送邊說‘你是什么片片、回什么家’,或者‘你是什么片片、不是什么片片,應該回什么家’。集體檢查是否正確。

  2、小組活動。

  (1)看標記送片片回家。

  (2)看圖按標記印數字。

  (3)依樣涂色。

  3、活動評價。

  表揚能邊操作邊講述過程的幼兒。

  幼兒園中班數學教案《聰明的玩家》

  幼兒園中班教案

幼兒園數學活動方案8

  設計執教者:上海市松江區茸北中心幼兒園 唐英

  設計思路:

  看電影是孩子比較喜歡的一種娛樂活動,但適合幼兒觀看的電影不多,所以孩子們偶爾去看電影也只是跟從著父母,對看電影的經驗還是比較粗淺的,不理解電影票上的秘密,看電影坐哪個位置,大部分孩子的經驗是模糊的。

  特技教師徐苗郎說:“數活動是為了解決生活中的問題”,怎么樣讓孩子運用這種數經驗為自己的生活服務,并在生活化的游戲情境中提升數的運用能力,于是,我設計了“看電影”的活動。

  內容與要求:

  1、通過看電影找座位活動,理解電影票上的數字含義,學習用數交集的方法,對號入座。

  2、幫助幼兒解決生活中的數問題,豐富生活經驗,感受數游戲的樂趣。材料與環境創設:

  多媒體課件;教室布置電影院場景;電影票20張;抽號箱及座位號。

  指導要點:

  一、價值取向:了解看電影的'生活常識。

  1、觀看多媒體課件,了解看電影常識:

  (1)今天天氣真好,大頭兒子打電話約大耳朵圖圖一起去看電影。

  (2)他倆來到電影院,已經是幾點了?(9:30)

  (3)今天電影院播放哪幾部電影啊?觀察播映表。

  他倆不想等太久,所以想看離9:30最近的那部電影。

  大家一起幫忙找找哪部電影離9:30最近。(10點播放的喜羊羊與灰太狼)。

  (4)他倆買了2張電影票。座位號寫在哪兒啊?誰知道?

  (5)*大頭兒子的座位號是:第3排6座。誰幫他去找到座位。

  *圖圖的座位是兩道算式題:第6-4排9-5座。

  算對了答案才能知道幾排幾座,找對座位。請一幼兒算出答案,并找到座位。

  二、價值取向:模擬游戲,提升看電影的生活經驗。

  1、今天免費看電影,你們想不想去看啊?但是這些票子上的座位號有點奇怪:有的是加法算式題,有的是減法算式題,還有的就是單個的數字。只有坐對座位的小朋友才可以在下個抽獎活動中得到獎品。(幼兒自己伸手在箱子內抽票、算出答案、入場、對號入座)

  (1)老師提示幼兒:對號入座。

  (2)驗證游戲:

  今天電影院舉行抽號中獎活動,被抽到座位號的觀眾可以得到一個獎品;

  如果你坐錯了座位,與抽到的座位號碼不一樣,那就請你重新對號入座。

  (3)結束:

  今天我們學會了去電影院看電影找座位的方法,這樣看電影的人再多,也不會擁擠,也都能找到自己的座位坐了。

  下次你們一家人去電影院,你要走在爸爸媽媽前面,不但要找到自己的座位,還要幫爸爸媽媽找到座位,

  好不好?播放一小段《喜羊羊與灰太狼》的動畫片,現在我們休息一會兒,等會兒繼續再看。

幼兒園數學活動方案9

  活動目標:

  1、借助故事情節讓幼兒了解以一代十的記錄方法,并進行操作。

  2、引導幼兒思考,明白寫數字的重要性。

  3、讓幼兒進一步分清左右手,在操作活動中體驗成功。

  活動準備:

  老鼠圖片,牛皮筋活動過程:

  一、故事導入出示小老鼠:這是誰呀?對,這是一只圓耳朵小老鼠。今天老師就來給你們講一個關于圓耳朵小老鼠的故事,你們想聽嗎?(教師講故事)二、提問,引導幼兒思考并討論你們說,圓耳朵小老鼠會用什么方法來代表15呢?(幼兒思考回答)三、老師講述故事的后半部分,介紹以一代十的方法。

  1、“原來圓耳朵小老鼠先在自己的左手臂上扎了1根綠絲帶,又在自己的右手臂上扎了5根紅絲帶,這樣不就代表15了嗎?”

  2、那李老師想問問我們小朋友了,圓耳朵小老鼠想了什么辦法代表15呢?它為什么在左手臂上只扎1綠根絲帶呢?這1根綠絲帶其實代表了幾粒糖呀?5根紅絲帶又代表幾粒呢?請小朋友找一個好朋友討論一下。(幼兒自由討論)教師小結:原來圓耳朵小老鼠在左手上系的一根綠絲帶代表10粒,右手上系的5根紅絲帶就代表5粒,左右手合在一起就代表15粒了,是不是呀!

  3、繼續講故事哦,原來圓耳朵小老鼠是想的這種方法呀,用右手上的來代表十,左手上的代表個,看來圓耳朵小老鼠還真會動腦筋呢。

  4、提問:你們覺得圓耳朵小老鼠的辦法可行嗎?它的辦法是不是最好的`呢?如果是你,你會用什么辦法呢?

  四、幼兒操作:“以一代十”

  1、如果第三天鼠老師又要小老鼠們記住23、34、45這些數字呢?圓耳朵小老鼠會怎么做呢?(請個別幼兒來講一講)2、幼兒嘗試用牛皮筋在自己手上操作,學習以一代十的計數方法。

  那我們小朋友也來試一試圓耳朵小老鼠的方法好不好啊?老師為你們準備了一些牛皮筋,你們可以把它套在手上,不過套的時候要注意,左手上代表的是幾十,右手上代表的是幾個。套完的小朋友就把手舉起來,這樣老師就知道你套好了。

  五、分組操作,比較快慢套的時候那到底是套皮筋快呢還是寫數字快呢?(幼兒討論)那我們來比試一下吧。

  1、一組寫數字,一組套皮筋,比較快慢。

  2、交換一次。

  六、引導幼兒思考,明白學寫數字的重要性。

  現在你們說圓耳朵小老鼠的方法好呢,還是認真學寫數字好呢?為什么呀?

  教師小結:

在我們的生活中呀,數字朋友對我們是很重要的,我們做很多

幼兒園數學活動方案10

  《美麗的帽子》是用于表演區讓幼兒來進行表演、角色扮演的道具。適用于3---6歲幼兒。

  材料:方便面碗(廢舊材料) 皺紋紙 海綿紙

  方法:將方便面碗洗干凈,用皺紋紙圍一圈,要小心,用膠帶粘好,再將事先準備好的`海綿紙做的小花沿帽子粘一圈,作為裝飾。

幼兒園數學活動方案11

  活動目標

  1.在“逛逛動物園”的游戲情境中,初步感知和運用序數。

  2.喜歡動物,并愿意表達自己的已有經驗。

  活動準備

  PPT、幼兒人手一個掛牌、1~16的數字卡若干套、椅子16把(分成四種顏色,上面分別貼上數字1~4,顏色和數字與幼兒的掛牌保持一致)。

  活動過程

  一、乘汽車

  (教師帶領幼兒進入活動場地,幼兒每人胸口掛著顏色和數字不同的掛牌,代表“車票”。)

  師:看一看,停車場的汽車是怎么樣的?(有四輛不同顏色的汽車)

  師:讓我們根據車票的顏色和數字,在不同顏色的汽車上尋找相應的座位。

  (分析:由于中班幼兒存在著較大的個體差異,有的.幼兒在這一環節還無法將“車票”上的顏色和數字與“汽車”的顏色、“座位”上的數字之間建立聯系,這時教師可以通過PPT呈現停車場的平面圖,幫助幼兒在觀察和互動中初步感知序數的概念。)

  師:開始檢票了。(讓幼兒將座位上的數字揭下后貼于車票上,并放入檢票箱里)

  師:我們一起給汽車編序號吧。紅色的汽車是第1號車,那黃色的是第幾號車,第3號車是什么顏色的……(通過不同的提問方式,幫助幼兒再次鞏固關于序數的概念)

  二.、逛逛動物園

  師:我們一起開著汽車去逛動物園吧!(快速播放PPT,幼兒觀察看到的動物)

  師:你們看到了哪些動物,它們是第幾個出現的。

  (分析:教師幫助幼兒一起回憶看到了哪些動物,同時用PPT加以驗證。)

  師:(再次播放PPT)這次你們還看到了誰?它又是第幾個出現的?

  師:小汽車又要開了,這次會看到誰呢?這一排小雞都一樣嗎?第幾只小雞和其他小雞不一樣?

  (分析:教師通過PPT同時呈現許多動物,并讓幼兒找出不同的動物,這時教師不要急于否定幼兒,而是可以通過集體討論來發現問題、解決問題。)

  三、分組看動物

  師:動物園里有很多好玩的地方,我們可以分成三個小組去昆蟲館、水族館和百獸園(出示三個地方的圖示牌),請你們選擇一個自己最想去的地方,搬著小椅子在圖示牌子前面排隊。

  師:現在變成幾輛汽車了?你們的座位也發生變化了,現在你坐在這輛車的第幾個座位呢?

  (分析:分組之后,幼兒發現汽車已經從4輛變成了3輛,他們的座位也發生了變化,這時可以引導幼兒運用數數的方法,從第一個小朋友開始數起,按照次序,數一數“我是第幾個”。)

  師:大家都已經數好了,那我們給汽車座位重新貼上新座位號吧。

  師:大家前后看看,還可以看看旁邊的汽車,座位號是否都貼對了。

  (分析:最后一個環節是讓幼兒對前面已經形成的序數概念再次進行驗證和運用,有的幼兒還是會出現錯誤,因此教師要多提供幾套數字卡,同時教師可以讓幼兒相互之間發現問題,或者讓出錯的幼兒自己再從頭數一遍,數數自己是第幾個。)

  活動反思

  為了增加活動的趣味性,我們將本次活動與主題活動“可愛的動物”聯系起來,創設了幼兒在生活中非常熟悉的“逛逛動物園”的游戲情境,并設計了“乘汽車”“找座位號”“分小組”等活動環節,讓幼兒始終在游戲中初步感知序數的概念。

  整個活動我們緊扣活動目標展開,讓幼兒在“乘汽車找座位”中感知序數,在“逛逛動物園”時理解序數,在“給汽車座位貼新座位號”時運用序數,整個活動過程循序漸進,逐步深入。

  在設計活動時,我們還非常注重“同中求異”,如在驗證座位號時,我們通過不同的提問方式——紅色汽車的第1個位子上坐著的是誰?黃色汽車上第3個位子上是誰?通過不同的提問方式,給予幼兒不同的思考角度,使他們能不斷地觀察、比較和討論,激發幼兒學習的積極性。

  在活動過程中,我們為幼兒創設了多個互動環節,如討論在動物園中看到動物的出現順序,幼兒之間相互驗證座位號等,這些互動環節的設計,不僅可以讓教師及時關注幼兒的個體差異,而且同伴之間的相互學習更能激發幼兒的參與興趣,使序數的學習活動變得更有趣、更有效。

幼兒園數學活動方案12

  活動目標;

  1、在游戲活動中感知面積的大小。

  2、學習運用多種方法數數。

  活動重點:

  感知面積的大小。

  活動難點:

  運用多種方法數數。

  活動準備:

  格子紙、彩筆。

  活動過程:

  1、分組:幼兒兩人為一組,各持一支筆。

  2、交代游戲玩法:

  兩人先猜拳,勝者現擲骨子,(把兩粒骨子同時往桌子上一擲),然后將骨子兩個面上的數字相加或相減(得數不能大于10),按照得數在方格紙上涂相應的格子數表示自己造的彩磚數。

  3、數彩磚:

  (1)兩個人的格子涂滿后,數一數自己的.彩磚有多少塊。

  (2)幼兒各自剪下自己涂色的部分,用四格拼成正方形或六格拼成長方形為單位進行數數,兩人比較彩磚的多少。

  延伸活動:

  指導幼兒完成幼兒用書《漆地板》中的內容,鞏固幼兒對面積大小概念的理解。

幼兒園數學活動方案13

  活動目標:

  1、發展幼兒空間知覺與組合構建的能力。

  2、培養幼兒主動學習、創造思考、解決問題的能力。

  3、能和同伴友好合作,共同協商完成操作。

  4、培養幼兒良好的操作習慣。

  活動重點和難點:

  發展幼兒組合構建的能力。

  活動準備:

  教具色塊卡、無色魚五條、大操作卡兩張、學具每人紅黃藍方塊各五塊、操作卡兩張

  活動過程:

  一、送方塊寶寶給小朋友玩,讓幼兒嘗試一下組合構建的樂趣。(培養幼兒主動學習的能力)教:快慢輕重的拍手游戲集中孩子的注意力,活躍課堂氣氛。孩子們,你們好,今天陳老師帶來了許多方塊寶寶,這些方塊寶寶可有趣了,瞧,我把它一個一個的接起來,就可以變成一個個圖形寶寶呢!看我變成這個圖形,再接一塊,我又變成了另外的一圖形。孩子們,你們也來試試吧,看誰變得又多又快。(每桌發一籃方塊寶寶)觀察幼兒的構建情況,詢問幼兒所構建的物品的名稱,向全班幼兒展示構建新穎的作品。

  二、學習構建特定的圖形和學習旋轉圖形。教師出示特定的圖形幼兒進行組合構建,并要區分顏色,學習旋轉。(發展幼兒組合構建的能力)教:孩子們,方塊寶寶要回家了,我們送它們回家吧。剛才,陳老師也用方塊變成了幾個圖形寶寶,瞧,他們正在排隊呢,我們來看看,都有些什么圖形。這個圖形是用什么顏色的方塊寶寶構成的?用了幾塊?數數看…,現在請孩子們用方塊寶寶變出三個和老師一模一樣的.圖形寶寶,做好了讓他們在桌子排好對,看誰變的又對又快。第一名、二名…有一個、兩個…好多小朋友都變出來了。

  三、學習用特定色塊構建特定的圖形。教師給出特定的色塊和要構建的圖形,先讓幼兒組合色塊再進行構建圖形。幼兒自我構建后,請個別幼兒示范構建。(發展幼兒的空間知覺和創造思考的能力,用多種方法進行構建,而不僅限于用一種方法)孩子們真聰明,變得又快又對。

  告訴孩子們一個秘密,這些圖形寶寶手拉手還會變成一個大正方形呢!(一邊出示正方形一邊取下圖形寶寶進行示范,強調不要拆掉完整的圖形寶寶,運用旋轉和交換的方法進行操作)。現在請小朋友把綠紙寶寶拿出來,用你們做好的三個圖形娃娃來變一個正方形吧,看看能行嗎?(觀察和老師不一樣的擺在黑板上,給大家看看)小朋友看這三個正方形,雖然是同樣的三個圖形寶寶變出來的,但是都不一樣。(指點一下圖形的位置)說明我們用這三個圖形來變正方形可以有很多種方法。圖形寶寶又要排隊了,我們送綠紙寶寶回家了。(教師一邊示范一邊說)二次:現在請孩子拿出黃色圖形寶寶我們給他添上一個方塊,讓他變成這種圖形寶寶。然后再讓他去排隊。孩子們,這三個圖形寶寶想變成這個圖形(出示圖形)我們來幫幫他好嗎?請孩子們拿出紅紙寶寶開始吧!看誰最快,請他上來展示給大家看。

  小朋友真能干,都變出來了,那你們動動腦筋,還有另外的變法嗎?小朋友真聰明,能想出好幾種方法。(看黑板)現在圖形寶寶又要排隊了,我們送紅紙寶寶回家了。下面請孩子們動動腦筋,這三種圖形寶寶除了能變出這種圖形,還能變出什么圖形呢?孩子們試一試。

  四、小組活動:合作完成大型組合構建活動,幫魚兒穿衣服。

  (培養幼兒同伴間合作協商解決問題的能力。)圖形寶寶出來這么久了,該回家休息了,我們送圖形寶寶回家吧。(收學具)孩子們,你們看,這條小魚告訴我,他的衣服不漂亮,請我們給他做幾套漂亮的衣服好嗎?

  那我們分成幾組,每一桌為一組,第一二……每一組的小朋友團結起來,互相合作,給小魚做漂亮的衣服,每做出一套衣服,我就獎勵那一桌一顆智慧星(貼到桌子上),但每次做的衣服不能相同,到最后,我們來比比看,哪一桌獲的智慧星最多,好嗎?開始動手吧?(請兩位老師協助指導和貼智慧星)

  五、小結與整理學具活動。

  孩子們,時間到了,快過來,我們開火車啦,我們坐火車去看看哪一組獲得的智慧星最多?(教師數)小朋友們今天真不錯,不但學會了變魔術,還幫助小魚穿上了漂亮的衣服。現在我們出去做游戲吧

幼兒園數學活動方案14

  制作意圖:提高幼兒計算能力

  教育價值:培養幼兒動手操作的能力,固定點數、序數及對幾何圖形的認識

  選用材料:紙箱一個、各色小珠扣,即時貼(黃色)絨布,小動物卡片4個

  制作方法:

  (1)取一個紙箱,在一面挖一個洞,六面貼上黃色即時貼,紙箱的頂部分十個區,每個區分別釘上1―10顆紐扣,中心粘貼一個圓盤寫上數字1―10。

  (2)在紙箱的一側貼上絨布,畫一個小房子圖形貼上,小房子分四層,每層開四個窗口,將小動物卡片背面貼上粘扣,能與絨布相互粘合。

  適應年齡:3歲――5歲幼兒

  操作方法:

  (1)箱頂部可進行按數對應實物的.練習。

  (2)側面可進行排序的練習,把小動物放在任何一個小窗口,說出在第幾層第幾號。

  (3)可做摸箱,用手摸圖案,說出是什么圖形。

幼兒園數學活動方案15

  活動目標:

  1.引導幼兒在游戲情境中,為吉米安排一份合理的午餐。

  2.鼓勵幼兒能與同伴合作記錄并交流分享。

  活動準備圖片、統計表,錢幣(1元、5元、10元),幼兒菜譜,黑板。

  活動過程

一、情景導入

1.出示圖1今天我請來了一位小客人——吉米,我們一起來看看吧!?(觀察圖片)小結午餐時間到了,吉米肚子餓了,今天爸媽不在家,吉米要自己去買午餐。

  2.出示圖2看一看,吉米一共有多少錢?(1O元)(2)有什么好辦法可以又快又準確地數出這里一共有多少錢?(幼兒說出自己的想法)小結:把相同面值的錢幣放在一起,就能很快地數出一共有多少錢了。

  二、取錢

(1)老師也為你們準備了一些不同面值的錢幣,請你們用自己的辦法取出10元錢。

  (2)你們是怎么取錢的?(各取了幾張什么面值的.)把取錢的方法記錄在統計表中。(統計)小結:可以拿各種面值的錢幣,(合起來是10元)這樣買東西會很方便,不用一直找零。

  三、設計菜單

1.兩兩合作設計菜單

(1)吉米拿著錢來到了餐廳,他該買些什么呢?

  (2)(幼兒觀察菜譜)兩兩合作為吉米設計一份10元以內的菜單。(將幼兒設計的菜單展示在黑板上,交流分享)

小結:挑選食物時不僅要考慮自己的口味,還要想想食物是否有營養,不能偏食、挑食,當然還要算好價錢,不能超支。

  2.小組合作設計菜單

(1)(幼兒觀察菜譜)四人合作為吉米設計一份10元以內的菜單,要既營養又實惠。

  (2)互相交流設計的菜單,分享經驗。

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