趣味活動方案(15篇)
為了確保事情或工作有效開展,往往需要預先進行方案制定工作,方案具有可操作性和可行性的特點。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?以下是小編整理的趣味活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
趣味活動方案1
一、主題名稱:
快樂五一,美食分享
二、設計意圖
為了讓孩子們在幼兒園度過最后一個難忘、愉快、有意義的“五一”勞動節,給孩子的節日抹上更美的色彩,增添更甜美滋味,享受快樂童年,并讓孩子們了解到健康飲食。我們大班組精心設計了“制作美食、品嘗美食,享受快樂童年”的“五一”主題美食節活動。
三、主題目標:
家長展現廚藝、幼兒參與操作、現場品嘗、共同分享
四、活動形式:
本次活動家長不來園參加活動,只需準備食材。活動時間為4月31日下午3:00~5:00,地點在幼兒園大禮堂。
1、倡議每個家長帶一份自制精美的特色美食來園分享。2、在活動啟動后,以班級為單位每班家長分六組進行制作材料準備,倡儀家長報名自已擅長的美食區域類別,先報先定。(食材需準備6人份的.制作材料和工具)
五、活動準備:
1、各班提前發通知給家長,做好溝通;對幼兒進行美食制作講解。年級組準備環境創設和第一個環節的小實驗材料,與小班中班做好溝通。2、各班根據活動通知家長準備食材,每班選出5名家長當天2:00—3:00來園做配合工作。3、制作食品分類牌(年級組負責)。4、活動前一天進行環境布置。5、幼兒用圍裙。
需園里提供的材料:一次性桌布50個、盤子500個、叉子500個、一次性透明杯子500個、長竹簽200根、沙拉醬和番茄醬各5瓶。
家長準備:
一、每個家庭準備一份自制精美小吃于當天帶來幼兒園和小朋友分享(內容自選)。
二、每位幼兒在準備食材的6項中選擇一種食品準備材料,用于幼兒當天制作,并于當天上午帶來園。(食材需準備6人份的材料和工具)
六、活動流程:
1、觀看小實驗,了解飲料的制作過程。
2、自己動手制作美食。
3、邀請小班和中班的弟弟妹妹一起分享美食。
備注:
幼兒制作美食分類:
1、創意飯團組
制作主料:熟米飯(大米和糯米)
制作輔料:水果類或蔬菜類等做飾物、花生米,肉松、紫菜、海鮮醬、番茄醬。
2、春卷組
主料:豆腐皮、醬肉絲、胡蘿卜絲、黃瓜絲。
3、三明治組:
主料:切片吐司面包、火腿腸、生菜、奶酪片、西紅杮、千島醬
4、蔬菜沙拉組:
主料:熟土豆塊、鹿茸菜、紫甘藍、西紅柿、紅腰豆、藍莓、七彩椒等,千島醬或沙拉醬。
5、清補涼:
主料:棷奶、綠豆、紅豆、糯米團、花生、薏米、葡萄干等。
6、壽司組:
主料:熟米飯、紫菜、黃瓜條、胡蘿卜條、火腿條、肉松或其它。
工具:竹簾
趣味活動方案2
一、活動宗旨:
數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。
因此,趣味數學,
一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;
二是填補了我們課改中的'弱項。
二、活動口號
“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”
三、活動目標
使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。
四、活動方式與要求
活動主要內容:數學趣味問題解答。
活動方式:本次數學趣味活動采用答題方式進行。要求:閉卷答題,作弊者不計名次。地點:多媒體教室
時間:20xx年11月14日下午
五、前期宣傳工作安排
1、對學生進行宣傳,了解活動內容。
2、采取自愿報名和教師推薦相結合的方式確定參賽學生。
六、參賽流程
1、每班確定3名學生參加本次數學趣味活動。
2、本次活動由張福泉老師命題。
3、競賽結束后,由數學組老師根據標準答案統一閱卷。
七、獎項設置
此次比賽決出:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名
趣味活動方案3
五月,是孕育希望的季節,五月,是放飛希望的.季節,五月,是展示青春風采的季節。為慶祝五四青年節,提升校園文化底蘊,展示我校青年學生的風貌,校團委決定舉辦一次文藝匯演。為確保活動的順利進行,現將有關事宜安排如下:
一、活動主題
“給力青春、舞動奇跡”
二、活動時間
20xx年5月24日
三、活動地點
學校操場
四、參加人員
全體師生
五、節目形式
節目形式不限,歌伴舞、小合唱、校本劇、舞蹈(霹靂舞除外)、獨唱(要有伴奏)、戲劇、小品、曲藝、相聲等等皆可。
六、組織安排時間
。ㄒ唬┙M織實施階段:5月10日至5月22日,5月18日之前,由各班確定節目上報團委匯總,各班組織排練。
(二)節目演出階段:5月23至27日
七、節目標準
1、節目主題鮮明,積極向上,歌頌校園新風尚。
2、形式新穎,富于時代感,有創新意識。
3、精神面貌佳,表演生動活潑,聲情并茂,富有感染力。
4、臺風自然大方,整體效果好。
5、上下場迅速,準備充分,服裝、道具符合節目要求。
6、采用十分制評分,去掉一個最高分,去掉一個最低分,取平均分。
八、活動要求
1、每班各報2個節目參評。
2、節目單請于5月18日交團委,需用伴奏帶或vcd請提前送交李愛琴老師處試音。
3、各班要精心組織,周密安排,確保班級節目順利開展。
九、組織領導
1、組長:黃昌國
2、副組長:魏文華、黃明亮
3、組員:秦小妹、萬凌華、周漩、王麗莎
十、具體活動操作
。ㄒ唬┕澞繉彾
負責人:以班級為單位,班主任負責
(組織訓練、以確保質量)
。ǘ┲鞒秩耍ㄓ嗥G秋、周瑜)
負責人:孫雯
(主持人訓練、撰稿臺詞、活動中安排各種獎項的頒發)
。ㄈ┮繇懓樽
負責人:李愛琴
。ㄊ占泄澞堪樽嗷蚧顒铀枰囊魳、節目當中播放音響并作調試)
。ㄋ模⿻䦂霾贾
負責人:秦小妹、孫雯
。ò才呕顒蝇F場所有座位)
(五)司儀接待
負責人:趙娟
。ㄒI領導等相關人員入場、現場各種獎項的頒發)
(六)會場紀律維持
負責人:秦小妹、孫雯
。ū景嘟處煾、頒獎活動現場秩序維護)
。ㄆ撸┖笄诒U
負責人:萬凌華
(八)安全工作
負責人:李敏
(十)拍照及攝像
拍照負責人:曹陽
攝像負責人:吳淑華
。ㄊ唬┆勴
。w)
一等獎一個、二等獎一個、三等獎一個
(單項)
一等獎一個、二等獎二個、三等獎四個
注:評委(周漩、聶建平、王麗莎、彭龍、萬凌華、秦小妹)
統分(徐貞照)
頒獎
集體一等獎(黃昌國)
集體二等獎(魏文華)
集體三等獎(黃明亮)
單項一等獎(黃昌國)
單項二等獎(魏文華、黃明亮)
單項三等獎(萬凌華、周漩、秦小妹、王麗莎)
單項三等獎品
。ㄊ┧枰奈锛
租用:無線話筒4個、站立式話筒2個、10個小蜜蜂
舞臺、音響
集體一等獎品
集體二等獎品
集體三等獎品
單項一等獎品
單項二等獎品
單項三等獎品
趣味活動方案4
一、游戲名稱:南瓜蹲
游戲說明:每隊挑選8~15名隊員參與游戲,由該隊隊長抽簽,抽中任意一種水果或蔬菜名稱后,則該隊隊名為該水果或蔬菜名,主持人在念到相應水果或蔬菜名稱時,該隊隊員同時下蹲,若有蹲錯或未蹲人員,則該人員出局,主持人繼續,主持人可控制游戲節奏的速度,規定的時間內,隊員所剩最多的隊伍獲勝。該游戲考驗人員注意力的集中及反應速度。
游戲道具:A4紙若干張(抽簽)
分值統計:按最終人數計分,排第一名得5分,排第二名得3分,排第三名得1分
二、游戲名稱:運乒乓球
游戲說明:每隊挑選8-10名隊員參與。所有隊員呈一字型站好,第一個隊員從道具箱中取出乒乓球,用紙板運到對面空箱中,然后返回到該隊伍最前面與下一個隊員擊掌后跑到隊伍最后面,由目前第一個隊員重復之前隊員動作,在規定的`時間內,乒乓球數最多的隊伍獲勝。(在運球過程中,球掉落地面時,該球作廢,人員由右手邊返回隊伍最后面。最前面隊員開始游戲)。該游戲考驗團隊的成員的反應速度及配合度。
道具:紙板,乒乓球若干。
分值統計:按球數計分,排第一名得5分,排第二名得3分,排第三名得1分
三、游戲名稱:爆氣球
游戲說明:每隊派出2人(一男一女),排成一列,主持人發出口令后,每隊成員從地上撿氣球,兩個人一起用身體把氣球擠爆,爆氣球最多的小組獲勝。(規則:上場的隊員在爆氣球過程中禁止用手、腳去觸碰,以面對面或者背對背的姿勢),在規定時間內爆氣球最多的小組獲勝
道具:氣球
四、游戲名稱:2人三腳迎面接力
游戲說明:每隊挑選6-10名隊員參與本輪游戲,游戲人員必須為雙數人員,賽場為40米長度,每段距離兩名隊員將繩子綁好站在指定點上,主持人喊開始時,起始點2名隊員將接力棒傳次下一個點的兩名隊員(由現場人員檢查繩子是否綁好)。該游戲考驗成員的配合度及身體協調能力。
游戲道具:接力棒,繩子若干根
分值統計:按球數計分,排第一名得5分,排第二名得3分,排第三名得1分
五、游戲名稱:一反常態
游戲說明:每隊派出來6-10名隊員,排成一列,主持人念出口令或動作,相對應的每隊成員做出相反的動作,動做錯誤的人直接出局淘汰,歸定的時間內,勝于人數最多的隊伍獲勝。(規則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作。比如,主持人說舉右手,隊員則舉左手)
道具:無
趣味活動方案5
為了豐富全校教職工生活,增加教職工之間的溝通和交流,增強凝聚力,展現團隊精神,讓大家過個快樂、健康、祥和的端午節、回族齋月。學校工會決定20xx年6月11日開展迎端午節、迎齋月趣味活動。具體方案如下:
活動目的:
展現團隊精神、增強干部凝聚力、促進溝通與交流活動主題:迎端午節、迎齋月趣味活動
活動時間及地點:
20xx年6月
活動對象:
學校全體教職工
活動形式及內容:
1、進行男女教職工籃球比賽。男子組分為語文組、數學組、后勤組;女子組分為教師組、廚師組、宿管組、幼教組;以小組為單位進行小組循環比賽。
2、男教職工進行打升級比賽。由馬占軍負責教職工報名、抽簽分組,宣布游戲規則,其他未參加比賽的男教職工捆綁在參加的教職工后面,進行淘汰賽。
3、女教職工進行跳繩比賽。由巴銀琴負責教職工報名、抽簽分組,宣布游戲規則,各小組在各項游戲中均有得分,并按得分高低選出前三組。
4、游戲項目及玩法:
親蜜接觸:各小組男女各三到四名,兩人一組男女搭配,背對背將氣球夾住,從目標地出發合力將氣球運至終點,然后面對面將氣球擠破。凡運送過程中和擠壓過程中用手協助的,每犯一次規加時10秒,時間最短者獲勝。
鑼鼓聲聲迎新年:每隊隊員按1-8號排列(順序自定),第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號后,向前走兩步并圍繞立柱轉十圈然后跑向終點敲鑼,敲響后跑回來將敲鑼棒交給下一名隊員繼續。依次類推,直到全部隊員敲鑼結束,時間最短者勝。
時代列車游戲:每個組全體人員組成一隊,每位隊員一腳站地,一腳后伸,后面隊員一手扶前面隊員的肩,一手抓住前面隊員的腳,最后一名隊員也一腳著地,一腳往上縮。整個隊伍跳躍前進,每組隊伍最后一名隊員跳過終點領先的年級組獲勝。中途隊伍散開必須回起點重來。
三人四足:各組隊員兩男一女為一組,將兩腳綁在一起。聽到發令后,跑向對面將目的地的氣球踩破并返回,由下組接著出發并完成相同動作,時間最短的隊獲勝。
豬八戒背媳婦:各隊出三男三女,男背女。男在出發前要蒙住雙眼,并將女友背在背上。當聽到發令后由女方指揮男方進入規定場地,并踩破地上的.氣球,并在女方的指引下回到目的地,由下一組完成相同動作,時間最短的隊獲勝。
心有靈犀(備選):一個動作一個猜
合力過河(備選):一人過河一人輔助,將過河人腳下的“石塊”不停移動并合力過河
參賽辦法:全體工作人員隨機進入指定場地,按場地顏色(或劃分區域)來隨機分組,各組男女比例相同。
組織辦法:
1、籌備組應提前布置場地,并組織相應道具
2、主持人兩名,負責組織整個活動的進程并作為主要裁判對游戲過程進行總體控制,工作人員要做好相應的準備,秩序維護,道具協調等工作。
3、打亂科室界線,以隨機小組為競賽小組進行游戲,優勝的隊伍會得到獎勵。
趣味活動方案6
一、活動時間
x月x日—x月x日
二、活動主題
八喜同慶燃情
三、活動內容
1、搶購一重喜:
活動期間每天上午9點到12點,數款情侶對戒和部分精美首飾按國慶酬賓特價xxx元發售,每人限購一款,12點后回復原價銷售。
2、紅包二重喜:
活動期間購買鉆飾滿xxx元以上的顧客均可憑小票參加“紅包大驚喜”大抽獎活動,即可當場獲得抽取的紅包中卡片的`現金,100%中獎,獎項設置如下:
一等獎:現金xxx元紅包,讓您找到撿錢的感覺。
二等獎:現金100元紅包,讓您買到超值的首飾。
三等獎:現金20元紅包,讓您省下回家的交通費。
3、尋寶三重喜:
來店顧客無論購買與否都可參加“中秋尋寶”活動,參與方法是在店內首飾標簽處尋找“中秋寶箱”字樣的卡片,憑卡片兌換寶物,寶物是價值xxx元18K項鏈一條,共免費送出五個寶物(數量可調整)。
4、復購四重喜:
如顧客以前在本店已經購買過珠寶首飾,則在活動期間再次購買鑲嵌類鉆石飾品“每1000元優惠101元”的驚喜復購價。
5、團購五重喜:
如顧客與其親友在活動期間同一天一起購買鑲嵌類鉆飾,則可享受團購優惠,優惠辦法是兩人都可享受“購1000元即送100元現金”的特大優惠。
6、新人六重喜:
凡購買鑲嵌類首飾xxxx元以上的新人憑購物發票即可獲得流行婚紗或新娘中式禮服一套(或指定婚紗影樓888元攝影券一張)。
7、返券七重喜:
凡購買即送xxx元現金券,現金券可下次購買鑲嵌類鉆飾或翡翠時沖抵現金。
8、中秋八重喜:
凡10月1日出生、身份證中有“101”(連號)、手機號碼中有數字“101”的顧客購買鉆飾xxxx元以上即優惠101元(素金不參與優惠活動)。
四、活動宣傳推廣策略
。1)x月x日、xx月x日各刊登一期報紙廣告(1/8—1/4版),主題是《八喜同慶燃情》,介紹所有促銷優惠內容。
。2)印制活動宣傳頁20份在x月x日起派發。
(3)在店內設活動宣傳的X展架或戶外噴繪,主題是《八喜同慶燃情》,介紹所有促銷優惠內容。
。4)x月x日起通知老顧客和會員參加活動。
五、經費預算(略)
趣味活動方案7
一、活動名稱:
趣味運動會
二、參與主題:
參與、健康、娛樂、和諧
三、活動目的:
為豐富我們的課外生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識,同時,促進校園文化氛圍,特舉辦此次趣味運動會
四、活動時間:
20xx年5月的第一周(具體時間另行通知)
五、活動地點:
學;@球場
六、活動可參與的對象:
湘潭職院學生
七、報名方式:
1、樟樹林報名 (5月的第一周)
xxx(英語沙龍)
xx(英語俱樂部)
xx(英語俱樂部)
xx(英語沙龍)
xx(中特)
2 、活動現場報名
八、主辦社團:
商學院 英語俱樂部
長江武術協會
英語沙龍
中國特色社會主義理論研究協會
九、活動程序:
1、袋鼠跳跳跳
2、拋繡球
3、比一比誰胃口大
4、四人五腳
十、活動工作人員的安排:
1、活動總策劃:各主辦社團部長及副部長
活動方案的擬定,分配各社團參加本次活動的.工作人員的任務,準備道具。
2、活動現場負責人員:
、倩顒蝇F場主要負責人:xx(英語俱樂部)、xx(英語沙龍)提醒個項目負責人準備好道具,負責解決現場工作中出現的問題
、诟骶唧w項目負責人:袋鼠跳跳跳—xx(英語俱樂部)
拋繡球—xx(中特)
比一比誰胃口大—xx(英語沙龍)
四人五腳—xx(長江武術)
提醒道具搬運人員搬運道具,擺放道具,保護參與者的安全,聯系獎品發者分發獎品,負責解決現場項目中出現的問題
③裁判:xx(前兩個),xx(后兩個)
記錄:xx(英語俱樂部)
、苤鞒秩耍簒x(中特),xx(英語沙龍)
⑤照相:xxx
、蕺勂焚徺I:xx(中特) xx(英語俱樂部)
xx(英語沙龍)xx(長江武術)
、擢勂贩职l者:xx(長江武術)、xx(英語俱樂部)、xx(中特)
3、活動宣傳:
。1)板報:商學院宣傳部
。2)通知:xxx(英語俱樂部)、xx(英語俱樂部)
4、道具搬運人員:
①道具搬運負責人:xx(長江武術)
負責活動前后道具搬運,發放道具,存放道具
、诰唧w項目搬運人員:
袋鼠跳跳跳—xx(長江武術)
xx蓮 (英語沙龍)
xx(英語沙龍)
xx(長江武術)
拋繡球—xx(中特)、
xx(英語俱樂部)、
xx(英語沙龍)
比一比誰胃口大—xx(英語俱樂部)
xx(英語沙龍)
四人五腳—xx(英語沙龍)
xx(英語沙龍)
xx(中特)
負責活動前后道具搬運
十一、安全問題(保護參與者的安全):
1、各具體項目負責人
2、具體項目搬運人
十二、經費問題:
道具:195.5元
獎品:623.5元
橫幅:100元
照片、打印、板報:50元
礦泉水:70元
工作人員:34.5
共計:1040元
預祝本次活動取得圓滿成功,感謝社聯干部的支持與鼓勵!
趣味活動方案8
一、活動目的
為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。
二、活動主題:童心同樂幸福成長
三、參加對象:
1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。
2.一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲,)。
四、活動地點:學校足球場
五、活動時間:20xx年5月26日上午9:00??10:30
六、工作人員:
1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華
2.司儀:黃文軒父子和杜主任
3.發令:鄧昭亮
4.場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍
5.游戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)
6.報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅
7.裁判:每班2位家長
七、活動安排:
整個活動分三輪進行:
第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開
第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈
第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽
八、具體安排:
1.第一輪:(熱身活動)
游戲名稱:桃花朵朵開
(1)游戲人數: 20位家長和全班學生參與
(2)游戲規則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:
主持人1:桃花朵朵開
主持人2:開幾朵?
主持人1:開六朵
主持人2:停
那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結束。
2.第二輪(比賽活動)
游戲名稱:傳遞呼啦圈
(1)游戲人數:全班學生參與。
(2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(3)游戲規則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。
3.第三輪(比賽活動)
游戲名稱:穿衣接力賽
(1)游戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)
(2)游戲賽距:場地長約30米。
(3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(4)游戲規則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領,然后和家長拉著手跑回起點!来晤愅疲钡秸麄班的家長和孩子跑完為止。
九、場地設計:
有效開展親子活動的方法
一、明確親子活動的特點、目的和意義
親子活動是一種以親緣關系為基礎,建構良好的親子互動關系,實施親情影響的有目的、有計劃的教育活動。它將游戲活動作為主要教育手段,教學活動遵循幼兒的身心發展特點設計而成,為父母和孩子提供了共同游戲與學習的機會和條件,使父母獲得恰當的先進的教育行為和教育觀念,提高了家長的科學育兒水平,實現了幼兒學習、家長培訓的指導思想,形成教師、家長與幼兒進行互動游戲的教學模式,這是親子活動的最大特點。
親子教育作為一種新型的科學的家庭教育模式,更強調父母、孩子在情感溝通的基礎上,實現雙方互動。因此要組織好這樣的活動,首先應讓大家明確我們親子活動的主要目的是通過親子間的互動游戲使孩子得到良好的發展,活動的主體是家長和孩子。親子活動全方位地開發了孩子們的運動、語言、認知、情感、創造、社會交往等多種能力,使孩子在快樂的游戲活動中,增進親子感情,促進親子間的交流,最終促進孩子健康和諧的發展。
二、活動設計應生動活潑,符合幼兒身心特點
我們在設計每個親子活動時,應考慮到幼兒的年齡特點、認知特點及心理發展特點,將活動課程生活化、游戲化、音樂化,更多地去關注一下幼兒的情緒、情感體驗,建立一種科學化、游戲化、親情化和互動化的課程體系,在多元化平臺上為幼兒的潛能開發和個性發展提供全方位的服務,促進幼兒全面素質的提高。
讓親子活動以其本身固有的情趣性和娛樂性,吸引家長和孩子們愉快的參與活動,減輕家長們的重重顧慮,使家長感受到孩子們是在玩中學到了本領。通過參與實實在在的活動,家長和老師配合會更加密切、協調,從而更有效地促進我們家園互動、相互交流。
三、重視家長在活動中的主動性
親子活動中家長既是活動的承載者又是活動的傳遞者,教師必須尊重家長,以平等合作的態度對待家長,同家長共同商量,取得家長的支持與配合,家長的`重視、堅持及對孩子的理解、支持、鼓勵與配合等良好的親子教育氛圍的形成,必將促進家長和孩子的共同成長。
1、家長應認識到自己在活動中的主體地位,充分調動其積極性,全身心地投入到活動中,做孩子成功的合作者。
2、興趣是孩子活動的動力和出發點。
因此家長在活動前應注重引起孩子參與的興趣,只有和孩子一起共同完成他感興趣的活動,一同克服困難,一同享受成功,才會同孩子建立起一種心理上的交流平臺,才能了解到孩子真實的心理活動與想法。
3、家長要根據孩子的實際情況選擇合適的目標,指導孩子的活動。
有很多家長都錯誤地認為,要求越高對孩子越有幫助,其實不然。只有適當的要求才最有利于孩子的發展。有的家長在指導孩子活動時,因為孩子違背自己的意愿或未達到要求,家長就不耐煩了,嚴厲地指責孩子,批評孩子,使原本快樂的游戲活動不再受孩子的歡迎。這是極為不好的。所以在親子活動中,家長應該耐心地指導孩子。
4、家長在活動中要注重幼兒能力的培養。
如果家長在和孩子一起活動時能多問孩子幾個“這該怎么玩”,“讓我們一起試試,好嗎?”我想會更好地培養孩子的探索精神和能力。在親子活動時,家長還可以從孩子的各種表現中進一步較全面地了解孩子,從而有針對性地,游刃有余地教育孩子。
5、家長要信任孩子。
在進行親子活動時,很多家長怕孩子失敗、怕孩子受委屈、怕孩子不行,往往牽著孩子的手不放,致使孩子失去了鍛煉的機會,出現了膽小、任性和一些不良的行為,令人后悔莫及。所以在此提醒所有的家長朋友:要盡可能多地給孩子提供獲得鍛煉的能力,發現孩子,相信孩子,信任孩子。
6、家長應多用鼓勵的方式評價孩子,讓孩子體驗到成功的快樂。
欣賞孩子是一門藝術,成人的鼓勵會給幼兒以信心與動力,讓孩子努力做好一件事。所以在孩子成功或失敗時,家長都應以鼓勵的方式評價孩子。
四、加強教師的指導作用
在親子活動中,教師不僅是活動材料的提供者、活動組織的引導者,還應是家長和孩子們的合作者。無論是對家長還是對幼兒,我覺得教師都應該多給予幫助和指導。
1、直接性指導
開展親子活動時,家長可直接觀摩老師指導孩子,也可請教師介紹一些教育觀念及方法或者讓教師直接告訴家長該怎樣引導孩子完成游戲。
2、個別性指導
在父母指導孩子游戲的過程中,教師可個別指導父母應該怎樣去做。
3、評價性指導
在每次活動的結束部分,教師可將活動中觀察到的父母指導孩子的一些好的例子介紹給大家,然后分析其中一些科學的觀念及方法,以此帶給大家一些啟發。
4、點撥式的指導
在父母指導孩子活動有一點小困難時,教師應幫助父母提供解決問題的方法,并告訴他為什么要這樣做。這樣家長在以后再碰到此類問題時就有了可以借鑒的經驗。
5、歸結性的指導
在活動結束時,教師要將本次活動的目的和家長應如何指導孩子的方法加以小結并加以歸納,幫助家長鞏固練習。親子教育是在一種真實情境下的示范式的參與指導,是實現活動與指導的融合。教師有針對性的指導縮短了教師與家長的距離,使家長在活動中獲得了正確的育兒觀念和育兒方法,并將觀念和方法融入到與孩子相處每一刻,從而最終實現孩子健康和諧發展。
總之,我覺得親子活動以其生動、活潑、有效、實用的教育形式促進了幼兒的全面發展,也給家長們提供更多和老師交流的機會,是幼兒園教育的延伸。今后我們將義不容辭地引領家長更好地走近親子教育,倡導親子互動,增強家園合力,共促幼兒成長。
趣味活動方案9
為了展示學校教職工嶄新的精神風貌,豐富廣大教職工的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教職工間的凝聚力和合作意識,提高教職員工的身心健康水平和生活質量,校工會決定舉辦首屆教職工趣味運動會。
一、比賽時間:
20xx年10月21日星期二下午3:30開始
二、比賽地點:
校籃球球場
三、參賽對象:
全體教職工
四、比賽項目:
1、托球跑
2、雙腿夾球接力
3、跳長繩
4、螃蟹背西瓜
5、踢毽子
6、踩石頭過河
7、板鞋接力賽
五、分組及報名方式:
1、報名時間:20xx年10月15日星期三至10月17日星期五下午止。
2、分組情況(共六組):交通運輸教學部、機電技術教學部、財經商務教學部、電子信息教學部、民族文化教學部、行政后勤。
3、每組參加各項比賽人數要求:(每人限定報兩個項目,各組自行安排參賽人員的`分配)
(1)托球跑8人(4男4女)
(2)雙腿夾球接力8人(4男4女)
(3)跳長繩12人(男女不限)
(4)螃蟹背西瓜8人(4男4女)
(5)踢毽子8人(4男4女)
(6)踩石頭過河6人(男女不限)
(7)板鞋接力賽9人(男女不限)
六、比賽規則
(附競賽規程說明)
七、獎勵辦法:
1、單項獎:每個項目按參賽隊的60%給予獎勵,第一名獎金500元,第二名獎金450元,第三名獎金400元,第四名獎金350元;
2、集體獎:每個項目按第一至六名積分為:6、5、4,3、2、1,七個項目合計總積分,根據各組累計積分高低,按參賽隊的60%給予獎勵,頒發榮譽證書。
注意事項:為了使活動能順利開展,請各組組長組織好本組成員進行報名及參加比賽;如有變動另行通知。
趣味活動方案10
一、活動背景:
又一個秋高氣爽的日子,XX學院再次迎來“心理活動月”活動。此次活動的舉辦必將進一步促進學生的心理健康,使同學健康快樂學習和生活。
二、活動目的:
進一步普及心理健康知識,培養學生樂觀向上的心理品質,增強學生的自信心和人際交往能力。營造接納、寬容、互助、和諧的心理氛圍,同時,在團總支的帶領下能更好的融入大學生活,適應學習與工作環境,促進學生的`全面健康發展。
三、活動時間:
20xx年10月24日上午8:30
四、活動地點:
田徑運動場籃球場
五、主辦單位:
XX學院學生會
六、承辦單位:
XX學生會自律部
七、活動對象:
08級全體同學
八、活動內容:
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1、10月19日,接到舉辦趣味心理游園活動通知,討論并領會通知內容。
2、10月20日,通知宣傳部制作趣味心理游園活動宣傳板。
3、10月22日,遞交策劃至團委,等待審核批準。
4、10月23日,準備活動所需桌椅、接力棒、報紙、相機等活動用具。
5、10月23日,召開10級班長團支書會議,通知10級新生做好活動前各項準備。
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1、10月24日7:30,在三教門口集合,由自律部檢查10級新生到場情況,并整理隊伍。
2、7:50,由自律部帶隊到田徑運動場集合,并維持好活動紀律,同時將活動用具帶到預定場地。
3、8:15,隊伍帶到指定場地,將宣傳板放到指定位置,旗手到位,做好開幕儀式的準備。
4、8:30,開幕儀式正式開始,認真聽取各位領導講話。
5、9:00,組織各班集體參加過河搭橋、三人夾氣球、摸爬滾打等活動,自律部成員擔任活動裁判。
6、10:00,各班由班委帶領各自舉辦活動。
7、11:00,對各個優勝班級頒發獎品,并由輔導員老師和學生會常委做活動總結。
8、11:30,由自律部帶隊有序的離開活動場地,活動結束。
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1、活動后,學生會全體成員打掃活動場地,將桌椅搬回教室。
2、自律部相關人員將活動照片整理并于次日上傳。
3、做出活動總結、制作黃表存檔。
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1、活動期間同學安全,組成應急小組處理突發情況。
2,將桌、椅等公共財物保管好,防止損壞。
九、經費預算:
礦泉水:20瓶20元
糖果:200塊80元
應急藥品:
總計:130元
趣味活動方案11
一. 活動背景:
團體心理輔導是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態度和行為方式。
二. 活動目的:
本活動意在加強男女之間溝通交往,豐富大學生業余生活,給同學們構建溝通交往的平臺。
三、活動時間地點
老校區一教六樓及金沙灘唐島灣
四、活動成員
青島理工大學大一新生
五、活動開展:
第一期:相遇相識(一教六樓)
A串名字游戲 20分鐘
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位同學自我介紹專業、姓名,第二名同學輪流介
紹,但是要說:我是***后面的***,第三名同學說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的`一名同學要將前面所有學員的名字、專業復述一遍。
目的:使同學們相互認識,利于活動開展。
B棒打薄情郎:20分鐘 成員了解和記住彼此的名字,促進了解圍圈就座,選一人手執報紙卷成的“棒子”,指導者喊出一位成員的昵稱,被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當頭一棒,“棒打薄情郎”,反復做,直到大家熟悉彼此的名字。
準備:報紙轉成的棒子
C畫手掌定協議
a各位組員手連手,將手掌的形狀畫在卡紙上
b在手掌的地方寫下自己對小組的期待(也就是希望咱們這個小組達到什么樣的效果)
c在手指處寫下為實現自己的期望,所采取的措施,并相互分享
d每個人在手掌下面簽上自己的名字及日期,將手掌圖貼在活動室的墻面上
為避免冷場 卡紙粘貼在墻上,讓他們一起畫手掌
準備:準備大白紙,及足夠的卡片
D心心相印,
我來比你來猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表 演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作 的成語或詞語時,就算過關.(注意:
動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).
準備:具有表演性的成語
E演講 50分鐘
這種方法可以訓練口才,增進團體成員之間的相互了解。例如,自己先準備一些題目,如“我的媽媽”、“當我小的時候”、“我的理想”、“十年后的我”等等,然后將題目和團體成員的姓名分別放在兩個小箱子里。每次抽中一個姓名一個題目,被抽中的團體成員準備兩分鐘,即席演講兩分鐘。辯論結束后,讓每個成員用一張紙寫下自己近期的目標,一年后還給成員,用另一張紙寫下十年后的自己是什么樣子在畢業前還給成員.
準備:紙箱及題目,小音箱和歌曲《最初的夢想》
第二期:真誠合作 (戶外金沙灘)
A踩汽球 30分鐘
要求:兩人(男女)一組,最好兩人搭配。將兩人的腳綁在一起并綁上氣球。相互踩氣球,氣球踩破視為出局,最后保留氣球的勝出。勝出同學有獎勵,依據出局的順序決定演講的順序。
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
準備:繩子及氣球若干
通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納。
B綁腿跑 40分鐘
分組進行,兩人或兩人以上綁腿跑比賽。最先到達終點的團隊獲勝。實行獎懲, 獲勝團隊事物獎勵,失敗團隊表演節目?偨Y經驗。
目的:加強團隊合作和協調能力,活躍氣氛。
準備:繩子若干
C蒙眼五角形 20分鐘
蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!
規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正五角形,且有一個頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
準備:眼罩若干,足夠長的繩子。
D大跳繩
準備:大跳繩
第三期:信任之交(戶外金沙灘)
A信任之旅:30分鐘 抽簽決定,成員兩人一組(最好男女搭配),分成多組,一人盲行,一人引導。由組織者設置路障,規定線路。比賽哪組最先到達終點,到達終點后交換,最終回到原點。實行獎懲,勝出團隊實物獎勵,失敗團隊表演節目。
準備:眼罩
B信任背摔
一人身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。
C 可憐的小貓
1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑
第四期:一生之友,便時談心(一教六樓)
A救援行動之通關密語 20分鐘
要求組員們從報紙中找出a4紙上標有的字,并把文字用剪刀剪下來,粘貼到a4紙上
相互討論引出相互團結,相互支持,團隊意識的討論
趣味活動方案12
一、活動目的:
創設英語學習環境,給學生提供一個自由練習英語的地方。在“英語角”使學生感受到學有所用。學生在此說英語、在實踐中運用英語溝通交流,將學過的英語知識靈活運用,可以培養學生的記憶力、想象力、以及邏輯思維能力。激活學生的各種思維能力,使他們能夠將所學知識進行再創新應用。
二、每次活動主題不同。一次一個新主題。
三、活動時間:
每一節課后有時間就去練習,
四、活動地點:
六年級四班附近。
五、活動參與人員:
1、六年級英語教師。
六、參與活動人員職責:
1、英語教師在規定時間內完成所負責的活動項目,制定相關的活動方案。老師負責與其他部門老師和工作人員的聯系和協調,老師及相關教師落實活動所需物品和器材。
2、每班都有活動主持人,教師提前安排好活動內容。要求每班的活動主持人組織學生進行英語對話活動。
3、四個班的“英語角”負責人提前做好單詞、句型的.準備工作。
4、每班主持人提前宣布主題,本學期共有六個主題。
。1)談論身高體重。
(2)談論周末活動。
。3)談論你都去過哪些地方并做了什么有意義的事情。
。4)談論學校、班級、家庭或者我們城市的變化。
。5)談論你做過的夢。
。6)談論你的理想。
5、將每個班分成小組進行對話,每組都選派好小組長。
趣味活動方案13
一、活動目的
值此元旦之際,為豐富學生課余生活,創建文明、健康、活潑、和諧的校園文化。讓學生積極投身健康的體育活動中,做一個健康向上,充滿活力的小學生。
二、活動時間
20xx年12月31日下午
三、活動地點
地點:甌海區溪郭一小操場
四、活動內容:
五年級、六年級:拔河 50米迎面趣味接力比賽
三年級、四年級:拔河 50米迎面趣味接力比賽
一年級、二年級:50米迎面趣味接力比賽
五、參賽人員
(1)拔河:每班報20人,(男、女各10人)
(2)50米迎面趣味接力:
一年級:每班報:40人(男女不限)
二年級:每班報:40人(男女不限)
三年級:每班報40人(男22、女18)
四年級:每班報40人 (男22、女22)
五年級:每班報44人(男24、女20)
六年級:每班34人(男18、女生16人)
六、參賽辦法
1.拔河比賽
(1)比賽采用循環制,3局2勝。
(2)賽前抽簽決定參賽位置。
(3)本次拔河比賽地點設在學;@球場、學校操場兩個場地。
注意事項:
(1)各班應組織好參賽隊員,務必在比賽前清點好人數做好賽前活動準備,讓比賽能及時順利進行(如出現延誤比賽隊伍場次順延)。
(2)比賽時組織好各班未參賽的學生為比賽加油打氣,特別強調:非參賽隊員不得進入警戒區內,如有違反將進行嚴厲的批評教育。
(3)為保證比賽的'公證性,以第一局比賽的隊員為準,不得更換隊員。
2.迎面趣味接力賽
本次比賽采用迎面接力形式,塑膠跑道長50米,寬1.25米。
(1)每班面對面站好,每人只跑1次,各隊持棒排頭向對面跑去,將棒子傳交給對面排頭,排在隊伍后面;接棒者在接棒后迅速向前跑,依次進行,直至各隊最后一人。
(2)各班必須始終跑在本班級的跑道內,跑錯跑道取消比賽名次。
七、錄取、計分及獎勵:
1.本次比賽只計團體成績。
2.團體名次:各年級組按參加隊數量順減一名錄取。
趣味活動方案14
幼兒期是生長發育的重要階段,在此階段幼兒新陳代謝旺盛,各器官系統尚未發育完善。在幼兒園以游戲的形式,有計劃、有目的地進行豐富多彩的體育活動,讓孩子們在玩中學、玩中練是完成幼兒體育目標、促進幼兒身心和諧發展的`重要途徑。我聯校積極響應縣教育局有關“幼兒趣味體育游戲活動”的精神,結合本校實際,全面開展幼兒趣味體育游戲活動,特制定活動方案如下:
一、活動時間:
4月22日上午、下午
二、參加單位:
xx中心幼兒園、xx中心幼兒園
三、活動組織:
以“人人參與,趣味競爭,團結協作,均衡發展”為目的,通過實踐激發幼兒的體育興趣,促進幼兒走、跑、跳、投等基本運動能力的發展,并通過游戲發展幼兒思維的靈活性,培養合作精神和集體意識等良好品質。
四、活動的具體要求:
1. xx、xx兩所中心幼兒園組織活動,聯校全體幼兒教師參加,也邀請部分家長參加。
2.游戲體現出各年齡段考察目標。
3、組織活動時必須高度重視安全工作,制定好突發應急預案。
五、體育游戲活動安排
xx
趣味活動方案15
為了豐富我校教師的的課余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,讓大家在工作中能輕松一下,本著娛樂第一、比賽第二、重在參與的原則,特舉辦本次趣味游戲活動。
一:活動時間:
九周三下午放學后(五點二十分)。
二:活動地點:
學;@球場、足球場
三:參加人員:
全體教職員工
四:活動說明:
1、活動以年級為單位,每個項目參加人員盡量不要重復,讓大家都有機會參與。(活動算積分)。
2、活動結束后,飯堂共聚晚餐。
3、全校共分八大組:六個年級各一組,行政、教輔人員、文員一組;綜合科一組,共八組。
4、工會成員冼貞華、林進亮、馮嘉亮不參與他負責的游戲。
五:器材準備:
各自準備負責的游戲所需用品。
六:游戲安排
1、頂橘子
需要道具:每組2個橘子
參賽人數:每組8人
游戲方法:開始端的老師頭上頂個橘子往前走,過20米線后,另一端的老師才準出發(可提前把橘子放在頭上準備)。如橘子跌落要求從跌落的地方重新放到頭頂上才可以繼續比賽,比賽賽距離20米,每一邊5人。
2、搭橋過河
需要道具:報紙
參賽人數:每組派9人上場,三人一小組。
游戲方法:每組分三人自由組合,起點組手持四塊報紙(原報紙的'四分之一),由第一名隊員向前搭放報紙,第三個隊員不斷地把身后的報紙傳給第一個隊員,三人踩著報紙前進15米,要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過報紙以同樣的方式繼續走,直到全部組完成,算時間定成績。
3、大家樂套圈:
需要道具:呼啦圈4個
參賽人數:每組8人
游戲方法:每組8人,每兩人之間相互手握一條橡皮筋,排成一列,從第一個老師起,將身體套過呼啦圈,呼啦圈沿著手臂和橡皮筋順著到下一個老師,套過后再到下一個,直到8人全部套完為止。
以上游戲均以時間快慢確定成績,每個項目分別積分。10、9、8、7、6、5、4、3分。最后以總積分確定名次,納入工會活動積分。
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