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大班游戲活動方案

時間:2023-03-04 13:20:25 活動方案 我要投稿

大班游戲活動方案

  為了確保事情或工作有序有力開展,通常會被要求事先制定方案,方案的內(nèi)容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預(yù)期的效果和意義。那么應(yīng)當(dāng)如何制定方案呢?下面是小編精心整理的大班游戲活動方案,歡迎閱讀與收藏。

大班游戲活動方案

大班游戲活動方案1

  主題選擇:

  "踢沙包"是孩子們非常喜愛的游戲之一,在這個游戲的基礎(chǔ)上,為更好的發(fā)展幼兒彈跳能力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維能力,而且在游戲過程中還能培養(yǎng)孩子們的競爭意識,所以我設(shè)計了《玩沙包》的游戲用于孩子們的戶外活動。

  活動目標(biāo):

  1、練習(xí)雙腿夾住大沙包跳的動作,發(fā)展彈跳能力。

  2、能用雙腿內(nèi)側(cè)夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續(xù)向前跳。

  3、培養(yǎng)幼兒的發(fā)散思維能力。

  活動準(zhǔn)備:大沙包人手一個、大墊子4塊、課前畫好貨物的家。

  活動過程:開始部分幼兒手持大沙包四散站在活動場地,跟隨教師做熱身活動,重點活動踝關(guān)節(jié)和做雙腿夾包跳的動作。

  基本部分:

  一、游戲開始

  1、師:今天我們玩一個送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請小朋友動腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩(wěn)穩(wěn)的送到西邊的家里。

  2、幼兒用自己想到的方法,把貨物運到目的地。

  3、幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。

  4、個別幼兒示范自己的送貨方式,其余幼兒模仿其動作送貨一遍。大約請4-5名幼兒示范。幼兒示范時可以請其余幼兒坐在地上觀看,以緩解下肢的勞累。

  二、增加大墊子,提高送貨難度,并調(diào)節(jié)下肢活動強度。

  1、師:在送貨的路上,多了兩個障礙物,就是大墊子。小朋友過墊子的時候是不能用腳踩的,要注意保護它。請小朋友想一想,怎樣不用手拿貨物,又能帶著貨物爬過墊子呢?

  2、幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個別幼兒示范。

  3、幼兒站成兩隊,一個跟一個用自己喜歡的`方式把貨物運過墊子,繞過前面的兩堆貨物,從兩邊返回,站到最后一個小朋友的后面,繼續(xù)送貨。規(guī)則是不能用手拿貨物。

  三、進行送貨比賽。

  1、師:現(xiàn)在我們來進行一個送貨比賽,每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物后,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。

  2、教師示范。

  3、幼兒按要求比賽兩次。

  四、講評比賽情況。幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接住)。

  結(jié)束部分:

  1、幼兒站在大墊子旁邊做"機器人"的游戲放松。

  2、幼兒幫教師收拾場地,回教室。

大班游戲活動方案2

  活動時間:

  20xx年X月X日

  活動地點:

  大班教室

  活動目標(biāo):

  1、通過游戲活動,增強幼兒的體質(zhì),提高身體靈活性。

  2、通過親子活動,增加節(jié)日氣氛,為幼兒留下幸福的回憶。

  參加人員:

  全體幼兒及幼兒家長

  活動流程:

  一、班主任致詞:

  各位家長,可愛的寶貝們,今天,是X月X日,是我國的重要節(jié)日。祝各位家長和寶貝們新年快樂,新年好運。

  今天的活動一共安排了八個項目:1、纏毛線。2、夾球。3、蹲蹲樂。4、小腳踩大腳接力。5、揪尾巴。6、貼鼻子。7、搶椅子。8、表演《爵士進行曲》。

  由于班級孩子比較多,時間有限,所以幼兒不能參加全部的活動。但是第一項纏毛線活動是全體幼兒及家長參加的。今天的.活動,每項都是前三名獲獎,獎品是兒童小玩具一個。我和X老師輪流負責(zé)組織活動,X老師負責(zé)攝影。活動結(jié)束,幼兒園會給每個幼兒送上一份新年禮物。下面活動開始!

  二、游戲活動

  (一)纏毛線

  X老師:活動規(guī)則是每個家庭發(fā)一逛毛線,幼兒負責(zé)抻線,家長纏線成團,先纏完不散為勝。前三個家庭獲獎。發(fā)線后先把毛線抻好,抓住線頭即可,不可以繞圈。聽我開始口令再開始。

  (二)夾球(親子)

  方法:用線棒將球夾到盆里,限定1分鐘,多者為勝。

  規(guī)則:1、不準(zhǔn)用手拿。2、掉到地上的不算。3、別人不許幫忙。

  (三)蹲蹲樂(幼兒)

  方法:幼兒手拿圖片,站成圓圈,邊蹲邊說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX蹲”,然后被叫到的小朋友接著說。

  規(guī)則:1、以自己手中小動物的名字為準(zhǔn)。2、接力的小朋友要快接。

  (四)小腳踩大腳接力(親子)

  這項活動一共有12個家庭參加。活動內(nèi)容類似4*1接力賽,只是我們接力是3*1,也就是每一組要三個家庭接力。孩子腳踩在大人腳上,孩子手里拿著海洋球。走到第二組對應(yīng)家庭面前,把球交到對方家庭孩子手里。第二組家庭再走到對面,把球交到第三組家庭孩子的手里。第三組家庭走到終點,放下手里的球,拿起桌子上的手串鈴搖晃一下,活動結(jié)束。這次活動每次出發(fā)四個家庭,先到終點那組家庭獲勝。

  (五)揪尾巴

  每個幼兒身后夾上一條尾巴,站好。哨音開始以后,幼兒要努力去把別人的尾巴揪下來,而又不讓別人揪到自己的尾巴。被揪掉尾巴的被淘汰,直到剩下最后三人獲勝。

  (六)貼鼻子(親子)

  方法:家長蒙住雙眼,根據(jù)幼兒口令貼鼻子,取最準(zhǔn)的前三名,限時1分鐘。

  規(guī)則:1、小朋友可用口令跟在家長身邊。2、小朋友不可以領(lǐng)著家長到黑板前面。

  (七)搶椅子(幼兒)

  一共有8個小朋友,卻只有7把椅子。鈴聲開始以后,幼兒圍著椅子轉(zhuǎn)圈走。鈴聲快就快走,鈴聲慢就慢走。鈴聲一停,大家就去坐椅子,一個小朋友一把椅子。沒坐到椅子的小朋友被淘汰。下一次7個小朋友6把椅子,每次淘汰一名小朋友,撤掉一把椅子,一直到剩下最后三個小朋友為勝。

  (八)全體幼兒表演《爵士進行曲》

  三、活動總結(jié),發(fā)獎品

  (一)發(fā)各項獎品。

  (二)小結(jié),假期安排。

大班游戲活動方案3

  一、案例描述:

  區(qū)域活動開始了,孩子們根據(jù)自己的喜好自由的選擇了不同的游戲區(qū)域,我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)一個人也沒有。我說:“益智區(qū)誰愿意去玩啊?”也許是幼兒光顧著在玩游戲沒有聽見吧,于是我耐心地提高了嗓門:“今天誰愿意去玩迷宮、棋子和拼圖啊?”這時,宋佳凱抬頭看了我一會兒,舉手說:“我去吧。”后來有幾個幼兒也陸續(xù)的響應(yīng)了,要去益智區(qū)玩。

  益智區(qū)的游戲開始了,開始幾名幼兒都在玩,可是一會兒游戲就結(jié)束了。見此情況我就給她們幾個人重新分配了角色,在我的輔導(dǎo)下,游戲總算又順利的開展起來了。在區(qū)域活動進行到一半的時候,我發(fā)現(xiàn)益智區(qū)里又亂成一團,跑過去一看,玩棋子的在堆高,拼圖的正在玩撒雪花的游戲呢。看到我來了又趕緊玩起來了,嘴里卻不停的說一點都不好玩。

  二、分析

  區(qū)域活動是提供給幼兒一個自我發(fā)現(xiàn),自主學(xué)習(xí)以及和同伴進行合作游戲的活動形式,它靈活多樣,能開發(fā)幼兒潛能,滿足每個幼兒的不同發(fā)展需要,是最受幼兒歡迎的活動之一,可今天益智區(qū)在沒有人的情況下是老師介入,和幼兒商討后幼兒才去游戲的。根據(jù)孩子的反應(yīng)我做了以下的原因分析:

  (一)投放的材料的問題

  1、在投放材料的過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣已經(jīng)不高了,沒有及時的根據(jù)主題活動的延伸,根據(jù)孩子來自生活中的興趣與需要,選擇與之相關(guān)的材料,材料也比較單一。

  當(dāng)幼兒對某樣事物有著濃厚的興趣時,才能在活動中保持愉快的情緒,處于積極主動的探求狀態(tài),興趣是幼兒學(xué)習(xí)的原動力,而幼兒的能力與水平又是制約其發(fā)展的影響因素。當(dāng)幼兒覺得游戲也就如此時,她們就會失去活動的興趣,也就不愿意再玩了。

  2、投放材料時沒有考慮到個體差異。

  每個幼兒都是一個獨特的個體,這些個體之間難免會存在這樣那樣的差異,而幼兒教育要允許幼兒以適合自己的方式、速度去學(xué)習(xí)、探索,只有這樣,才能讓每個幼兒都能體驗到成功。

  (二)教師的指導(dǎo)

  在區(qū)域活動中,教師的角色定位更要體現(xiàn)出她是幼兒發(fā)展的支持者,合作者,引導(dǎo)者。要以觀察為基礎(chǔ),了解孩子的興趣需要,情感態(tài)度,認知水平,個別差異,在此基礎(chǔ)上才能更合理地為幼兒提供操作材料。

  我的指導(dǎo)對于幼兒來說沒有具體的評價,幼兒在游戲中沒有興趣,出于我的威嚴(yán)才繼續(xù)游戲的,沒有足夠的空間給他們,應(yīng)該給予鼓勵,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個輕松和諧的環(huán)境。

  三、對策與思考

  (一)對材料重新進行調(diào)整

  1、材料太單一,而且沒有層次性。針對這個問題,我在益智區(qū)的區(qū)域版塊當(dāng)中,進行觀察、評估每個幼兒的發(fā)展?fàn)顩r,根據(jù)教育目標(biāo)為不同發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,讓幼兒在與材料的“互動”中積累各種經(jīng)驗。所以除了保留原來的游戲程序外,還準(zhǔn)備了各種材料,同一個內(nèi)容,可以以多樣的材料,發(fā)展幼兒的發(fā)散思維。在迷宮這一活動內(nèi)容的進一步深入后,我們就提供給孩子紙,筆,小棒,積木,彩紙,毛線,等,讓孩子可以試著自己來設(shè)計迷宮,制作迷宮。如此多的材料,孩子可以自由選擇,用自己喜歡的材料進行制作。材料也要富有層次性,適合不同發(fā)展水平幼兒的需要。我們在迷宮這一活動內(nèi)容中,就分別提供了難易程度各不相同的迷宮,幫助孩子根據(jù)自己的能力來選擇合適的迷宮,讓每一個孩子都能通過努力來完成,體驗成功的感受。增加了難度,保證了幼兒玩的持久性和創(chuàng)造性,也提高了他們的注意力和記憶力的發(fā)展,這樣就不會出現(xiàn)無事可做的現(xiàn)象了。

  2、針對幼兒的興趣投放材料。隨著幼兒游戲水平的提高,要及時進行補充、調(diào)整,根據(jù)幼兒的興趣和需要,改進或摒棄不適合的材料,開發(fā)挖掘新材料,使投放的材料更具有針對性,更符合幼兒的發(fā)展水平。如在現(xiàn)在的拼圖中,拼圖內(nèi)容選擇來自孩子的日常生活,孩子們節(jié)日里外出去游玩了,他們會帶來許多不同名勝地的風(fēng)景照,以及不同景點的門票,孩子們會高興的和大家一起分享,于是我就在區(qū)域活動中,把孩子們零星的知識內(nèi)容,進一步豐富,充實,我們就深入了中國地圖,地圖的拼圖,各地景點照片的收集等,讓孩子們進一步了解祖國,了解世界,擴大眼界,熱愛自然。因為有許多的地方是孩子們?nèi)ミ^的,他們會十分喜歡。一次,在益智區(qū)中有個“交通工具”的游戲,讓孩子根據(jù)圖片進行分類,但在活動中發(fā)現(xiàn)孩子們似乎不感興趣,一問才知,教具不是真的玩起來沒勁。于是我鼓勵孩子收集、自帶了許多不同的交通工具進行游戲,孩子的積極性、興趣立刻明顯提高,氣氛也十分活躍,他們除了將工具分為海陸空,還能根據(jù)車輛的不同性質(zhì)進行歸類。

  (二)教師的指導(dǎo)

  1、在活動當(dāng)中注重個體差異及幼兒間的相互影響。

  同一活動區(qū)內(nèi)活動孩子會具有共同的,或者相似的興趣愛好和發(fā)展需求,每個孩子都在有意無意地關(guān)注同伴的的言行,有著來自同伴的激勵和啟發(fā),通過相互交流,產(chǎn)生新的思想火花,進而不斷地進行新的探索。幼兒間互相觀摩,學(xué)習(xí)啟發(fā)和激勵是經(jīng)常發(fā)生的,成為幼兒不斷進步,不斷提高的重要推動力量。在益智區(qū),指導(dǎo)孩子們把自己從不同地方了解到的新的知識點,告訴給別的小朋友。比如,在迷宮的活動中,孩子新搭好的迷宮,可以讓小伙伴一起來走一走,小伙伴們又會給他提出一些新的建議,當(dāng)有伙伴來玩他們自己做的迷宮的時候,他們的勞動,他們的努力才會變得更有價值。我們班中的鄭志毅,由于他認字,因此他懂得許多知識,他能很快地理解游戲的名稱,玩法,有時還能成為別人的小“老師”。由于他的特殊情況,我們專門為他設(shè)置了一個角落“鄭志毅角落”,針對他的能力專門設(shè)計游戲,或者讓他將他知道的知識傳播給班級的其他孩子。對智力活動不感興趣的`幼兒,就請能力強的幼兒帶領(lǐng)游戲或合作游戲,激發(fā)他們的好奇心,羨慕心態(tài),讓其他幼兒帶動他們的積極性,體驗成功的快樂。為了提高他們對數(shù)的積極性,我設(shè)計了PK棋譜,改變了以往一副棋子、一個骰子、兩個棋子的模式,而是給幼兒提供了孩子們喜歡的瓶蓋、貝殼棋子供幼兒自由選擇,孩子在活動中不僅能學(xué)得知識,還能獲得快樂,達到了游戲的要求,通過這一舉措更吸引到了原來不喜歡智力活動的朋友參與到棋類角,激發(fā)了她們的興趣。

  2、指導(dǎo)要得當(dāng)、適時,有針對性

  在觀察指導(dǎo)的時候,要給幼兒一定的空間去發(fā)揮,給他們寬松的環(huán)境去講述他們的需求、困難等等。要仔細的傾聽幼兒的“秘密”,要站在孩子的視角去想、看問題,這樣才能更有效的推進幼兒游戲。

  教師對孩子的影響,在于激發(fā)興趣,引導(dǎo)孩子能大膽去嘗試,我們的提示語是“真有趣,試一試”“真好玩,

  我再來!”“真開心,我真棒”。其實,這也是教師在不同階段里,對不同層次孩子的引導(dǎo)作用,鼓勵方法。在活動的前期,主要是要引導(dǎo)孩子產(chǎn)生對活動的興趣,特別是對一些,不太愿意嘗試的,膽子比較小,怕做錯的孩子,我們的目的是讓他敢去試。第二個層次是,已經(jīng)有了一定的活動體驗,又進一步活動的時候,也許會出現(xiàn)新的問題,或者出現(xiàn)一些困難的時候,要求孩子能支持,能進一步去思考,進一步去深入活動。第三個層次,在于進一步肯定和鼓勵幼兒,體驗成功和快樂,讓孩子在活動中,樹立自信。

  教師的作用還在于幫助孩子在活動中進一步思考,發(fā)現(xiàn)新的經(jīng)驗,孩子們在活動中一次次的嘗試,會掌握一些新的經(jīng)驗,但這些經(jīng)驗也許是零星的,比如,孩子在走迷宮中,發(fā)現(xiàn)有時候,一次一次的試,要好多次才會成功,如果從終點開始走,很快就走出來了,可能一次就會成功的。還有在搭迷宮的時候也是這樣,孩子一開始搭的時候,往往無從下手,后來,他們知道只要先搭好一條正確的路,后面的都是可以隨便加上去的,想復(fù)雜就可以多加一點上去。孩子們的經(jīng)驗,是一點點積累的,當(dāng)孩子有了一些認識的時候,教師可以進行進一步的點撥,讓孩子知道,許多的事情都是有一些規(guī)律可以掌握的,我們在活動過程中,也就要去發(fā)現(xiàn)這些。

大班游戲活動方案4

  活動目標(biāo):

  1、通過觀察,感受秋天水稻豐收的美景。

  2、能大膽地與農(nóng)民伯伯交流、提問,知道糧食是農(nóng)民伯伯辛辛苦苦種出來的。 3、親身體驗勞動,能積極認真地拾稻穗,懂得愛惜糧食。

  4、幼兒現(xiàn)場寫生,能用畫筆大膽描繪秋收的場面

  活動準(zhǔn)備:

  1、選擇秋收時開展本活動。與農(nóng)民聯(lián)系,確定參觀的路線,告知本次活動的目的以及配合的事項。

  2、讓幼兒知道參觀的要求,想好自己要了解的問題。

  3、幼兒每組帶一個塑料帶。

  4、照相機一臺。

  5、水彩筆(油畫棒)、墊板、紙、

  活動過程:

  一、教師交代活動目的與要求。(應(yīng)該注意的安全事項,交代幼兒要保護環(huán)境,不亂丟垃圾。 )

  二、教師根據(jù)路程的遠近,帶領(lǐng)小朋友坐車或徙步目的地,注意路上安全。

  三、活動現(xiàn)場:引導(dǎo)幼兒遠看稻田是什么樣的?風(fēng)吹過稻田的稻子是什么樣? 師:近看每一株水稻上面長著什么?稻穗為什么是下垂的.?摘一顆谷粒,咬開看看里面是什么?

  1、問一問。鼓勵幼兒有禮貌地、大方地向農(nóng)民伯伯提問,了解他們的勞動情況。 如:水稻是什么時候種下去的?它的生長過程是多久?

  為什么水稻要在夏天種而不在春天播種?

  除了從顏色上來觀察它是否成熟之外,還有其它的方法來判斷它是否成熟嗎? 水稻播種后有蟲嗎?農(nóng)民伯伯又通過什么方法來幫助水稻治蟲的讓它們更快的長大的?

  交流完后向農(nóng)民伯伯致謝,以表示對他工作的肯定。

  2、做一做(分組進行)。A組:組織幼兒拾稻穗,討論拾稻穗時要注意些什么? 比一比哪一組小朋友拾得最多。B組:組織幼兒現(xiàn)場寫生:《金色的秋天》 。

  3、說一說。回園后根據(jù)活動情況或照片組織談話活動。

  如:你在田地里看到了什么?

  參觀時你心里最高興的事是什么?最感興趣的事是什么?

  誰知道我們平時吃的米是怎么來?

  延伸活動:開展有關(guān)米的游戲活動。

大班游戲活動方案5

  游戲名稱:小小房子我來玩

  【游戲意圖】

  跳房子是一種傳統(tǒng)的游戲活動,對于六七十年代的人來說,是一種并不陌生的游戲,可是對于現(xiàn)代的孩子,各種各樣的電子玩具充斥著他們的世界,戶外游戲已是現(xiàn)代孩子的向往,跳房子的游戲,簡單安全。在游戲活動幼兒不僅學(xué)會了序數(shù)的排列,而且學(xué)會了指物點數(shù),在游戲的過程中,需要同伴的合作才能達到一定的級別,培養(yǎng)了孩子的合作意識,鍛煉了孩子的合作能力,使孩子的身心得到了愉悅和發(fā)展。

  【游戲目標(biāo)】

  1、發(fā)展幼兒雙腳跳、單腳跳的能力。

  2、培養(yǎng)幼兒對戶外游戲的興趣,培養(yǎng)了孩子的.合作能力。

  【游戲準(zhǔn)備】

  沙包、用粉筆在地上畫的房子圖形

  【游戲過程】幼兒隨音樂做熱身運動,踢腿、伸手、彎腰、點頭。

  【游戲規(guī)則】

  1、不能跨格或者是數(shù)游戲者字跳,必須按順序1-2-3-4-5-6-7-8-9。

  2、單腳跳的途中,如果其中一只腳落地了,就算輸,罰下場,等候第二輪比賽。

  游戲一:

  幼兒分組,每組三人,或者是自己組合,幾人均可。幼兒把沙包扔進標(biāo)有數(shù)字"1"的長方形方格里面,然后雙腳夾起沙包把它扔到標(biāo)有數(shù)字"2"的長方形格子里面。依次進行,直到沙包被扔到"9"時,幼兒彎腰把沙包撿起,跳出房子。第二名幼兒再重新開始。

  游戲二:

  幼兒把沙包扔進數(shù)字"1"里面,再單腳跳進"1",然后單腳包沙包踢進"2",依次進行。最后把沙包踢進"9"后,幼兒單腳站在數(shù)字"8"里面,彎腰把沙包撿起來。第二名幼兒再開始。

  游戲三:

  玩的方法同"1"或"2",如果第一名幼兒沒有失誤,就可以再第二輪比賽中直接把沙包扔進"2",如果還是沒有失誤,就可以再直接把沙包扔進"3"。第二名、第三名幼兒進行時也同樣。

  游戲延伸:幼兒回家后與同伴或者是哥哥姐姐玩跳房子的游戲。

  【游戲反思】

  本游戲的玩法自由靈活,簡單安全。不受時間場地的限制,幼兒隨時都可自由玩耍,并且對幼兒的認識數(shù)字,排列序數(shù),指物點數(shù)都有一定的幫助,培養(yǎng)了幼兒的合作意識與合作能力,是幼兒在游戲過程中體驗了游戲的快樂,愉悅了身心。

大班游戲活動方案6

  舉辦親子活動,不僅能促進家園合作,還能增進親子之間的感情,對促進幼兒園教育具有重要作用。

  一、活動時間:20xx年11月13日

  二、活動地點:幼兒園大操場

  三、活動目標(biāo):

  1、通過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。

  2、促進家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。

  3、培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。

  4、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的魅力。

  四、活動準(zhǔn)備:

  1、通知爸、媽來園參加親子活動。

  2、準(zhǔn)備游戲需要的材料。

  3、布置活動場地,準(zhǔn)備獎品。

  五、具體活動方案:

  (一)活動流程:

  1、運動員入場儀式:放《運動員進行曲》

  2、主持人致歡迎詞,領(lǐng)導(dǎo)講話。

  3、主持人講注意事項。

  (1)請您在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。

  (2)請在活動過程中遵守活動規(guī)則。

  (3)在活動中請勿擁擠。

  (4)在活動中表現(xiàn)棒的.小朋友可以由我們的小禮品哦!

  (二)活動詳情:

  活動名稱:投球

  游戲準(zhǔn)備:自制的球數(shù)個,小框框數(shù)個

  參加人員:幼兒、家長(1個家庭為一組四至五個個家庭為一個大組)

  1、先讓幼兒排隊站好,家長站在幼兒后面,教師向家長講解親子游戲的意義,讓幼兒家長踴躍參與。

  2、教師介紹本次活動游戲規(guī)則及玩法。

  3、教師師范游戲的玩法。

  4、為了提高游戲質(zhì)量在活動中表現(xiàn)棒的小朋友可以得我們的小禮品哦!

  游戲玩法:幼兒站在起點處,家長站在終點處,當(dāng)口哨響起時幼兒開始往家長手里的小框框投球,以進框的球數(shù)為準(zhǔn),限時2分鐘,哪隊進球最多者為獲勝者。

  游戲規(guī)則:比賽結(jié)果以框中的球數(shù)計算,多著為勝。

大班游戲活動方案7

  一、活動背景

  (主要介紹游戲活動所需的玩教具材料、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、兒童的興趣和前期經(jīng)驗、教師預(yù)期、游戲規(guī)則或玩法等。)

  《幼兒園工作規(guī)程》也明確指出:游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。有效的游戲講評對幼兒的游戲行為的推進和能力的發(fā)展是至關(guān)重要的,幼兒在進行角色游戲的過程也是幼兒興趣、需要得到滿足,主動性和創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮的過程。

  幼兒的游戲是有很強的不確定性的,游戲行為隨著幼兒經(jīng)驗的增長,經(jīng)歷的不同會不斷變化,教師在進行觀察的時候,需要預(yù)判幼兒當(dāng)下出現(xiàn)的游戲行為會不會產(chǎn)生后續(xù)的有價值的行為,比如在本次游戲中幼兒新開的‘電影院’就能引起幼兒共鳴。當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)幼兒新的有價值游戲主題后,如何在接下來一次一次的游戲過程中去觀察幼兒的游戲行為,如何去推進幼兒的游戲情節(jié),促進該主題有價值的發(fā)展也是我們教師在觀察實踐中的思考,比如在上一次游戲中新開的‘電影院’,在本次游戲中有什么變化呢?

  二、活動內(nèi)容與過程實錄

  (主要介紹游戲活動的內(nèi)容和過程,包括幼兒與環(huán)境材料互動、探究和交往的關(guān)鍵環(huán)節(jié)和典型行為,以及教師的支持與回應(yīng)等。)

  第一次游戲:

  游戲開始了,伍韻錦和姚黃博兩人合伙開了一家新的店‘電影院’,他們搬來一些柜面擺成一排,接著又拿取了許多椅子,一張一張整齊地擺放成一排一排的場面。過了一會兒,只見電影院里又多來兩位服務(wù)員,一位負責(zé)售票,另一位負責(zé)一起幫忙。電影院準(zhǔn)備開張了,兩位老板跑向了街上,開始大聲介紹電影院開張了。果然,小客人一個個被吸引過來。準(zhǔn)備放電影了,伍韻錦進行播放‘請大家欣賞電影‘侏羅紀(jì)公園’,接著,老板叫來剛在售票的服務(wù)員,陪同他們一起參與用肢體動作表現(xiàn)電影內(nèi)容。小客人一邊吃著東西,一邊看著電影。電影播放完畢,小客人起身就走,姚黃博見小客人不帶走吃的,趕緊喊:“你們要把吃的拿走呀。”伍韻錦走到椅子面前,發(fā)牢騷地說:“走了椅子也不好好放,害我還要整理。”在第二次電影播放前,姚黃博說了‘請大家不要拍照’的提示語。

  教師活動分享內(nèi)容:

  1、老板介紹電影院——目的是當(dāng)老板分享電影院經(jīng)驗的同時,讓其他幼兒明白自己要開一家電影院,需要準(zhǔn)備些什么東西。

  2、老板述說問題——從老板的述說中引出電影院的規(guī)則:‘電影院里吃了東西要帶走并扔到垃圾桶’、‘電影院里不能拍照’、‘看好電影要將椅子排排好’。

  3、師幼解決問題——幼兒下次游戲帶好教室里的垃圾桶、借用班級的IPAD播放動態(tài)影片

  第二次游戲:

  游戲開始前,姚黃博和我一起用IPAD下載了幾部動畫片預(yù)告片。去角色游戲室的路上,只見姚黃博手里抱著一個垃圾桶,伍韻錦手里拿了一些紙巾。游戲開始了,他們倆還是繼續(xù)呆在電影院里,另外增加了一位新的員工。有了上一次的游戲經(jīng)驗,這一次他們在擺放材料時變得更加的迅速。

  電影院要開張了,小客人來到柜臺買票,伍韻錦將一張紙巾遞給他解釋道:“這個就是電影票。”每個小客人拿取了紙巾電影票開始觀看IPAD,這一次客人們都選擇做在了第一排。過了一段游戲時間,新來的員工并不滿意當(dāng)下的生意,他決定要制作一些優(yōu)惠券,和其他兩位商量后,他們開始尋找白紙、筆,進行裁剪紙張,并商量上面畫的內(nèi)容,只見在一張長方形的紙右面畫了一條虛線,然后再左邊上、下各畫了一些小方塊,他們幾個商量到:上面是電影名稱,下面是座位號。一張畫好了以后,他們開始批量生產(chǎn),有的負責(zé)裁紙,有的負責(zé)畫,最后來到街上開始分發(fā)優(yōu)惠券。

  教師活動分享內(nèi)容:

  思考:之所以從兩面進行闡述電影院的變化,是因為角色游戲是一個交往的游戲,里面不僅有老板還有客人,教師可以從幼兒不同面的視點闡述中,感受電影院的變化是否有價值。因為有時候店里的老板自認為自己的變化是很好的,但是其實對于小客人來說并不在意,最好的變化是要贏得顧客的肯定,這也是為什么這樣提問的原因所在。

  活動結(jié)束后,幼兒還主動詢問能否將他們的電影院材料進行保存,我覺得這個想法很不錯,并提供給他們一個箱子,放電影院的一些材料,如優(yōu)惠券、電影票等。

  第三次游戲:

  游戲開始了,電影院的工作人選擇了之前他們存放的箱子,進行擺放。李藝翔首先拿取了他上次游戲想出的優(yōu)惠券,開始在街上發(fā)放。

  游戲過了一段時間,李藝翔忽然垂頭喪氣地跑過來跟我說:“老師,小客人他們自己在做優(yōu)惠券。”我說:“啊,為什么不可以做啊?”他解釋到:“因為這個只有我們電影院才可以制作。”我點了點頭。

  在游戲過程中,我還發(fā)現(xiàn)其余主題也學(xué)習(xí)了電影院優(yōu)惠券的方法。如醫(yī)院、凳子店等。

  教師活動分享內(nèi)容:

  就這樣一層層,一點點的推進,通過一張小小的優(yōu)惠券,讓孩子們進行討論分析。使每個孩子都能參與到討論,并且說說自己的想法。

  三、活動的特點及價值所在

  (主要介紹活動的特點及其對幼兒學(xué)習(xí)發(fā)展的價值,反思教師支持行為的適切或不足,分析可能生成的教育契機以及進步的支持策略等。)

  每一次的角色游戲需要教師對當(dāng)天幼兒活動分享的環(huán)節(jié)中,心中要有目標(biāo):

  ●根據(jù)幼兒已有行為進行觀察

  幼兒的游戲是有很強的不確定性的,游戲行為隨著幼兒經(jīng)驗的增長,經(jīng)歷的不同會不斷變化,教師在進行觀察的時候,需要預(yù)判幼兒當(dāng)下出現(xiàn)的游戲行為會不會產(chǎn)生后續(xù)的有價值的行為,比如第一次游戲中幼兒新開的‘電影院’就能引起幼兒共鳴。所以在活動交流分享中,以這個點為中心,進行挖掘較深內(nèi)容的能幫助幼兒提升游戲經(jīng)驗的.,如電影院的規(guī)則,電影院的擺放等。

  又如幼兒第二次游戲中想出的優(yōu)惠券新主意,這個行為就是幼兒新創(chuàng)設(shè)的,那么教師在游戲中可以觀察他們?yōu)槭裁匆氤鲈O(shè)計優(yōu)惠券?優(yōu)惠券是如何創(chuàng)作的,是隨意的還是有想法在里面的?實施的效果如何?這樣教師在交流講評中才能更好地促進幼兒對優(yōu)惠券的認識。

  ●根據(jù)上次游戲結(jié)束后和幼兒有達成的共識進行觀察

  在第二次游戲中,教師就可以有目的根據(jù)幼兒上次游戲交流分享時的共識進行觀察,比如幼兒說的電影院的規(guī)則‘電影院里吃了東西要帶走并扔到垃圾桶’、‘電影院里不能拍照’、‘看好電影要將椅子排排好’——教師可以觀察小客人的規(guī)則是否遵守呢?電影院的工作人員有沒有進行提醒等?再者,大家解決好的問題有沒有實行。如幼兒下次游戲帶好教室里的垃圾桶、借用班級的IPAD播放動態(tài)影片等。這些都是教師有目標(biāo)地觀察,這樣幼兒才能在一次又一次的游戲中層層進步。

  還有在第三次游戲中,大家開始對優(yōu)惠券畫面的細節(jié)內(nèi)容有了很好的解釋和介意,如:在椅子上做座位號,在優(yōu)惠券上寫上座位號等,那么在第四次游戲中,我想教師肯定會有目的地去觀察這方面的幼兒行為表現(xiàn)。

  教師心存目標(biāo)地去觀察,才能使每一次的游戲觀察有一個連續(xù)性,更能促進游戲主題真正的挖深、拓展。

大班游戲活動方案8

  一、情況分析:

  幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣,通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學(xué)期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。

  二、游戲總要求:

  幼兒園區(qū)域游戲是當(dāng)前幼兒學(xué)習(xí)的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是幼兒最喜歡的活動,在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區(qū)域游戲立足于幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發(fā)揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給予指導(dǎo),引導(dǎo)幼兒更好的進行游戲,提高游戲質(zhì)量,同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。

  本學(xué)期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協(xié)商,互相合作,愉快地進行游戲,教會幼兒自我判斷、解決問題的能力。在游戲中讓幼兒通過操作充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性和創(chuàng)造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。

  三、游戲總指導(dǎo):

  在區(qū)域活動中,教師應(yīng)是一個觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境。

  1、適時介入,恰當(dāng)引導(dǎo)

  在區(qū)域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不干預(yù)太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。

  A、學(xué)會等待

  在活動中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動,當(dāng)幼兒出現(xiàn)困難時,不要急于介入,而應(yīng)給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。

  B、適時促進

  在區(qū)角活動中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。

  2、尊重幼兒,科學(xué)評價

  A、個別的過程評價,教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進

  行不同的適當(dāng)評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。

  B、集體評價,除了讓幼兒展現(xiàn)各自的`作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動中探索的欲望。

  四、區(qū)域設(shè)置

  根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設(shè)了角色游戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場、銀行、DIY等)和區(qū)域活動(生活角、數(shù)學(xué)角、新聞角、科學(xué)角等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。

  1、娃娃家:結(jié)合自己平時的觀察來開展游戲,培養(yǎng)幼兒之間能互相協(xié)商,分配角色進行游戲。

  2、頂尖奶茶:制定一定的買賣規(guī)則,在游戲中培養(yǎng)幼兒的交往能力和簡單的運算能力。

  3、菜場:豐富小菜場的游戲材料、活動內(nèi)容,在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學(xué)會買賣交易。

  4、幼兒園:主要是繼續(xù)加強幼兒游戲的管理工作,小老師能豐富游戲、上課的內(nèi)容,讓孩子們想做幼兒園的游戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關(guān)的頭飾、道具等,鞏固幼兒所學(xué)的內(nèi)容,更重要的是培養(yǎng)能夠在眾人面前大膽表演的習(xí)慣。

  5、DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創(chuàng)造想象的空間,能使幼兒盡興、盡情地“研究”他們的世界。如制作沙畫、做彩色的紙彩繪等。

  6、生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,并根據(jù)教學(xué)活動需要讓幼兒利用一些自然材料、生活材料進行一些小制作,培養(yǎng)幼兒對自己動手制作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創(chuàng)造能力。

  7、數(shù)學(xué)角:作為課堂教學(xué)的延伸,把一些課上未完成的內(nèi)容在游戲中讓幼兒繼續(xù)完成。

  8、科學(xué)角:根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,作適當(dāng)?shù)难a充,提供材料供幼兒在區(qū)域活動中繼續(xù)進行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續(xù)進一步探索的需要。

  區(qū)域游戲的開展,對每個幼兒個性發(fā)展起到了積極的推動作用,讓我們創(chuàng)設(shè)最優(yōu)化的環(huán)境,使之更接近幼兒的“最近發(fā)展區(qū)”,為幼兒營造一個更為自由發(fā)展的空間。

  角色游戲計劃月份指導(dǎo)要點

  九月:

  1、在上學(xué)期開展游戲的基礎(chǔ)上,繼續(xù)開展娃娃家、幼兒園、小菜場、等游戲,并增添了珍珠奶茶、特色區(qū)、教育區(qū)。

  2、鼓勵幼兒按自己的意愿選擇角色,并能愉快地進行游戲。

  3、加強游戲常規(guī)教育,鼓勵幼兒積極、主動地與他人交流,提高口語表達能力,并能用簡單的英語向別人問好。

  十月:

  1、重點指導(dǎo)珍珠奶茶游戲,制定一定的買賣規(guī)則,在游戲中培養(yǎng)幼兒的交往能力和簡單的運算能力。

  2、發(fā)動幼兒收集各種有關(guān)珍珠奶茶鋪所需的物品,豐富游戲材料。

  3、要求幼兒在游戲中堅持使用禮貌用語。

  十一月:

  1、在游戲中要求幼兒進行集體討論,能提出自己的設(shè)想以確定新游戲。

  2、重點指導(dǎo)教育區(qū)的游戲,要求幼兒能仔細、認真的游戲,培養(yǎng)幼兒的堅持性。

  3、觀察幼兒在各游戲中的角色扮演情況,幫助幼兒明確角色職責(zé)。

  4、鞏固游戲材料的取放常規(guī),要求幼兒游戲結(jié)束時,能把游戲的材料放回原處。

  十二月:

  1、重點指導(dǎo)幼兒園游戲,鼓勵幼兒一起動腦利用廢舊物品制作新玩具,開展自制玩具大賽。

  2、教師更多的以語言的方式介入幼兒的游戲,適時給予幫助和指導(dǎo),更好的反映社會生活。

  3、進一步促進游戲中的幼兒的目的性、主動性、堅持性的發(fā)展。

  一月:

  1、繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲評價活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內(nèi)容。

  2、在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時添置新的材料。

  3、重點指導(dǎo)特色區(qū)的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

  4、繼續(xù)進行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當(dāng)?shù)目偨Y(jié)。

大班游戲活動方案9

  名稱:

  修橋

  目標(biāo):

  1、能在各種材料建構(gòu)成的障礙物上行走,練習(xí)手眼協(xié)調(diào)和平衡能力。

  2、努力嘗試多種練_衡的方法,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。

  材料:

  變形平衡木、大塊積木、弧形塑膠板、沙包、硬紙板、雪花片

  過程:

  一、導(dǎo)入:

  1、 以游戲《風(fēng)和小樹》做為活動腰部、頸部及手部肌肉的準(zhǔn)備動作,同時激發(fā)幼兒的活動興趣。

  2、 教師:“昨天晚上的一場大雨把小河上的橋沖走了,小動物們不能到河對面去找食物了,請你們幫它們想個辦法,可以順利到達河的對面。”

  二、基本部分;

  1、 1、讓幼兒利用已有的材料(平衡木、積木、塑膠板)建構(gòu)不同的橋,并分別上去走一走,提醒幼兒小心。

  2、 2、集中:講講每座橋的不同之處,請幾名幼兒示范,說說自己是怎樣又快又穩(wěn)地過橋的。

  3、幼兒自由練習(xí),體驗在不同障礙物上行走的難易度,手眼協(xié)調(diào)。

  4、集中:教師:“小動物們得到你們的.幫助,又能吃到食物了,為了表示

  感謝,送來了好多吃的,咱們一起去運回來,好嗎?”

  5、 5、引導(dǎo)幼兒用各種方法把食物(沙包、硬紙板、雪花片)運回來,鼓勵幼兒嘗試用身體的各個部位運食物。提醒幼兒注意安全。

  三、放松:

  1、 1、總結(jié)性評價,對幼兒愿意幫助別人、動腦筋想出的各種辦法給予表揚和肯定。

  2、一起做放松運動:甩手、扭腰、晃頭、捶腿等。

  3、鼓勵幼兒和老師一起收拾材料后回班。

大班游戲活動方案10

  活動目標(biāo):

  1.通過學(xué)習(xí)助跑屈膝跳的動作,使幼兒跳過30厘米寬和30厘米高的障礙物。

  2.發(fā)展幼兒的助跑屈膝跳和鉆的能力。

  3.通過活動培養(yǎng)幼兒不怕困難的精神。

  活動過程

  一、開始部分

  1.組織幼兒集隊,隊列訓(xùn)練。

  2.準(zhǔn)備活動:教師同幼兒一起邊做動作邊說兒歌:小青蛙呱呱呱,田里住水里劃,看見害蟲吃掉它,農(nóng)民伯伯把我夸。(表演2—3遍)

  二、基本部分

  1.教師扮青蛙媽媽,以游戲口吻說:孩子們,農(nóng)民伯伯的稻田里有許多害蟲在吃莊稼,怎么辦呀?(幫助農(nóng)民伯伯捉害蟲)師:你們真是樂意助人的好孩子,那么在去農(nóng)民伯伯家的路上,我們會遇到很多困難,先和媽媽學(xué)習(xí)一些本領(lǐng)路上用。

  2.教師示范講解助跑屈膝跳的動作。

  3.請能力強的幼兒示范動作。

  4.幼兒分組練習(xí)助跑屈膝跳,教師指導(dǎo)糾正跳的不正確的幼兒動作,并表揚跳的好的幼兒。

  5.游戲:《青蛙捉害蟲》進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。

  玩法:把全體幼兒分成人數(shù)相等的.四組,戴上頭飾扮“小青蛙”站在“家中”,教師扮“青蛙媽媽”。

  游戲開始,“媽媽”說:“孩子們,你們的本領(lǐng)都練好了嗎?一會兒我們就出發(fā),路上我們會遇到一堵矮墻、一條小河和一座獨木橋,你們一定用上學(xué)到的本領(lǐng)”。教師發(fā)出口令,每組第一名“小青蛙”越過各種障礙物,到’稻田”里捉一只小“蟲子”,再按原路回來,把’小蟲子”放到筐里,拍第二只“小青蛙”的手。最后,“青蛙媽媽”帶領(lǐng)全體“小青蛙”到稻田里檢查還有沒有“小蟲子”以進一步鞏固幼兒助跑屈膝跳的動作。

  三、結(jié)束部分

  放音樂,全體“小青蛙”一起跳起快樂的舞蹈,做放松整理活動,教師小結(jié)游戲情況。

  大班體育活動設(shè)計:小轉(zhuǎn)椅

  大班體育游戲活動:小兔運球

大班游戲活動方案11

  “奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。

  于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設(shè)計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育游戲中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的游戲開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的游戲極少。

  現(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。

  如果將拳擊這一游戲作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在游戲中可以融入團結(jié)合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。

  預(yù)設(shè)目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。

  2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。

  游戲活動前:我做了充分的準(zhǔn)備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎?wù)拢肢F服裝。

  俗話說:“興趣是最好的老師。”幼兒有了興趣就能主動積極的去學(xué)習(xí),高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過游戲讓幼兒學(xué)習(xí)一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。

  游戲開始:我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸。”銘銘說:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱樱毜母鼛拧?/p>

  游戲中:我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的.幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導(dǎo)他們掌握出拳動作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務(wù)了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領(lǐng)戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲

  規(guī)則是:

  1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。

  2、怪獸倒下后不能再打。

  結(jié)果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。

  并提醒幼兒再次練習(xí)時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。

大班游戲活動方案12

  活動目的:

  讓幼兒聯(lián)系聽信號原地轉(zhuǎn)向和改變方向跑。

  活動準(zhǔn)備:

  場地準(zhǔn)備

  玩法:

  1、熱身,入場;

  2、引題,介紹玩法;讓一半的幼兒做地道,讓他們站成四列縱隊,然后兩臂側(cè)平舉手拉手,則橫隊和橫隊之間的通

  道即為地道,其余的幼兒則為穿地道者。游戲開始時,穿地道的幼兒分散地在各條“地道”上隨意跑動,教師發(fā)出口令:“向左(右)――轉(zhuǎn)!”組成地道的幼兒立即放下手臂,同時向左右轉(zhuǎn)身。然后再側(cè)平舉,手拉手地組成新地道。穿地道的幼兒繼續(xù)在新地道中任意跑動。反復(fù)轉(zhuǎn)身數(shù)次后,讓兩組幼兒交換角色,然后繼續(xù)進行游戲。

  3交代注意事項:教師要指揮穿地道的幼兒統(tǒng)一跑的方向,以避免他們互相碰撞。

  4、幼兒游戲,師參與游戲,玩中指導(dǎo)。

  5、整隊,休息。結(jié)束。

  6、分組活動:球類、毽子、跳繩、球拍;

  活動目的:

  練習(xí)新玩法,提高幼兒身體的靈敏性。

  活動準(zhǔn)備:

  球類、毽子、跳繩、球拍

  玩法:

  1、讓幼兒在班級規(guī)定的場地內(nèi)活動,進行各種器械活動。

  2、天氣轉(zhuǎn)涼,提醒幼兒增減衣服,小心受涼。分小組活動,若要輪換器械,有秩序地進行。

  7、大班體育游戲:《漁夫捕魚》

  活動目標(biāo):

  培養(yǎng)幼兒相互合作及靈活閃躲跑的能力。

  活動準(zhǔn)備:

  1、幼兒人手一條繩子(約2米)。

  2、幼兒學(xué)會兒歌《魚兒游呀游》。形式和人數(shù):集體游戲,10—20人。

  玩法:

  在場地上先指定“海面”的范圍,超出部分則為“沙灘”。游戲開始時,先指定一幼兒為漁夫,教師帶幼兒念兒歌《魚兒游呀游》,當(dāng)教師回答到“X人來變幼兒游”時,幼兒根據(jù)回答中的人數(shù)迅速合作,即興由一幼兒當(dāng)魚頭,后面的幼兒一一用繩子套住前面一幼兒的腰,兩手拿住繩子的末端跟著“魚頭”游。待幼兒隨機組合完畢,此時漁夫可去抓任意一條魚的“魚頭”,當(dāng)“魚頭”被抓住或“魚身”散掉就算被捕住,當(dāng)魚被逼離出海面,即到沙灘也算被捕住。以最后剩下的一隊為優(yōu)勝隊,可由優(yōu)勝隊的幼兒推選出一幼兒當(dāng)“漁夫”,

  游戲重新開始。

  建議:

  1、幼兒人數(shù)與游戲進行中實際所需的人數(shù)有差距時,教師應(yīng)適當(dāng)調(diào)節(jié),也可多請1—2個漁夫。

  2、游戲也可讓幼兒自由選擇同伴,不限制每條魚的組成人數(shù),將兒歌后部分改為“誰來變成魚兒游?我來變成魚兒游。

  3、教師應(yīng)注意幼兒用繩子所套的`身體部位,以腰部為最適宜處。附兒歌《魚兒游呀游》:師:小小魚兒游呀游,在那游?幼:在這游。幾人來變魚兒游?

  師:X(一般為2—5人)人來變魚兒游。

  8、大班體育活動教案:老鷹捉小雞

  活動目標(biāo):

  1、練習(xí)靈活地躲閃跑及小組協(xié)調(diào)一致動作的能力。

  2、幼兒能積極的參與活動,并能得到其中的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  老鷹和小雞的頭飾。

  玩法:

  (一)、熱身:教師帶領(lǐng)幼兒進行熱身活動,如:一些反應(yīng)游戲、慢跑、幼兒活動操。

  (二)、活動開始:

  1、一名幼兒做“老鷹”,一名幼兒做“雞媽媽”,其余的為小雞。

  2、“雞媽媽”與“小雞”們分散開,邊做動作邊說“嘰嘰嘰,嘰嘰嘰,小小蟲兒在哪里?”

  3、“老鷹”飛來了,“雞媽媽”張開雙臂:“孩子們,快躲到媽媽的翅膀下。”小雞們排成豎隊,用雙手依次拉住前面幼兒的衣服,一起念兒歌:“老鷹天上飛,小雞地上跑,老鷹捉小雞,就是捉不到。”

  4、“老鷹”撲捉隊尾的“小雞”,“雞媽媽”張開雙臂保護“小雞”,“小雞”隨“媽媽”左右移動,靈巧的躲閃,不讓“老鷹”捉到。

  5、被捉的“小雞”離開場地。

  四、活動結(jié)束

  教師總結(jié)幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在參與游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結(jié)束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育活動的興趣。

大班游戲活動方案13

  游戲設(shè)計:

  “擦地板”實質(zhì)上就是四肢支撐和向前推的動作,因此我設(shè)計了體育游戲以海綿代替生活中的抹布,引導(dǎo)幼兒充分感受推的動作,鍛煉四腳力量及身體的協(xié)調(diào)能力,在前期的初步感受中,當(dāng)小朋友興趣非常高,本節(jié)游戲我們進一步挖掘擦的多種方法,在探索與嘗試中,使我們的身體得到更好的鍛煉與提高。

  游戲目標(biāo):

  1.練習(xí)推的基本動作,鍛煉上肢與下肢的力量,加強幼兒的肢體的協(xié)調(diào)能力。

  2.遵守游戲規(guī)則,增強競爭意識。

  游戲準(zhǔn)備:

  1.人手一塊海綿。

  2.長板凳和拱形門。

  游戲過程:

  一、準(zhǔn)備活動:

  在教師引導(dǎo)下做身體各個部位的.動作。

  二、探索擦地板的方法:

  1.游戲:地板擦擦擦

  2.探索不同擦地板的方法。

  3.幼兒展示自己擦地板的方法與同伴分享。

  4.探索符合生活擦地板的方法。

  5.與同伴分享。

  三、障礙物下擦地板:

  1.從拱形門下擦過去。(提醒幼兒注意安全,眼睛看前方)

  2.從不同高度的長板凳下擦過去,體驗成功的快樂。

  四、放松活動:

  1.游戲:海綿擺高樓。(收拾海面)

  2.聽音樂做放松動作。

大班游戲活動方案14

  游戲名稱:捕魚

  游戲目標(biāo):

  1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。

  2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。

  3、又互相協(xié)作的意識。

  游戲準(zhǔn)備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)

  游戲過程:

  1、做游戲前熱身準(zhǔn)備。

  2、觀察"池塘",說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?

  3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?

  讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當(dāng)"大魚"在池塘內(nèi)四散站立。

  游戲開始,大魚在池塘內(nèi)四處游動,當(dāng)老師發(fā)出"捕大魚哦"的信號時,"漁夫"立即向池塘跑,用網(wǎng)去"捕魚"。"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的'"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒。可根據(jù)時間替換"漁夫",調(diào)換角色,讓每一名幼兒都能進入到"池塘"里來。

  游戲規(guī)則:

  (1)"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚,不能用手抓。

  (2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

  4、游戲反復(fù)進行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵幼兒遵守規(guī)則

  5、放松小結(jié),結(jié)束游戲。

大班游戲活動方案15

  設(shè)計意圖:

  幾乎每一個幼兒都喜歡玩水,這是公認的事實。無論是水龍頭流出的水,還是盆子里盛的水,只要被孩子抓住機會,他就會玩?zhèn)沒夠,直到弄得滿身濕淋淋的,而樂此不疲。水能看得見,摸得著,但抓不住,真是神秘莫測,非同一般的玩具。正是因為水給孩子帶來無窮的樂趣,所幼兒都喜歡玩水。玩水活動既是孩子們的興趣所在,又與孩子們的生活經(jīng)驗息息相關(guān)。因此,我選擇設(shè)計本活動。

  活動目標(biāo):

  1、體驗玩水游戲的快樂,在玩水的的過程中,讓幼兒感知水的特性,水是流動的、無色無味、透明的。

  2、知道水的英文名字—water

  3、培養(yǎng)幼兒養(yǎng)成善于觀察和創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。

  4、培養(yǎng)幼兒節(jié)約用水的良好習(xí)慣。

  活動重點:

  通過玩水,啟發(fā)幼兒了解水的特性。

  活動難點:

  理解水是透明的、會流動的特性。

  活動準(zhǔn)備:

  裝滿清水的臉盆10個、毛巾20條、顏料、石子、一次性紙杯20個、糖、鹽、玩水器具若干、錄音機、音樂磁帶

  活動過程:

  一、開始部分:

  教師導(dǎo)入課題:

  出示一杯清水。孩子們,今天老師給大家?guī)砹撕门笥眩匆豢矗钦l?—水,他的英文名字叫(water),它的秘密可多啦,現(xiàn)在就讓我們一起去探索water的秘密吧。

  二、基本部分:

  (1)啟發(fā)幼兒感知水的特性

  1、水是沒有顏色的。

  孩子們,有的小朋友說水是白色的,有的小朋友說水是黑色的,有的小朋友說水是無色的……那,水到底是什么顏色的呢?

  那讓我們來看一下吧:教師出示已經(jīng)準(zhǔn)備好的盛滿清水的臉盆和顏料,孩子們,來,讓我們把這個紅色的顏料放進水里,看一下,水變成什么顏色的了?

  “紅色”,真棒,那,這個盆里再讓我們放進藍色的顏色,看一下,水變成什么顏色的了?“藍色”,真棒,綠色,黑色以此類推。

  我們在水中加入不同的顏料水就會變成不同顏色的水,這說明水本來有沒有顏色?“沒有”(幼兒掌握水的第一個特性—無色)

  2、水是透明的。

  現(xiàn)在老師讓讓每個小朋友都拿一塊石子分別放到清水中和帶顏色的水中去看看會有什么結(jié)果呢?孩子們,來,看一下,石子放在帶有顏色的水中能不能看得見?“不能”;那放在清水里的石子呢?還能看的見嗎?“能”。其實啊,水也和玻璃一樣是透明的,所以才能看見石子。”(幼兒掌握水的第二個特性—透明)

  3、水是沒有味道的。

  孩子們,現(xiàn)在你們每個人都拿自己的杯子接上水,聞一聞、喝一喝水會有什么味道?“沒有味道”,什么味道都沒有嗎?“嗯”現(xiàn)在老師往你們的杯子里加一點糖嘍,再嘗嘗,“水還是沒有味道的嗎?”“水變成甜的了”

  同樣往杯子里加鹽。(水變得又甜又咸了)

  (幼兒掌握水的第三個特性—無味)

  4、水是流動的。

  孩子們,來,到后面來玩水了,(臉盆里放有許多玩水的小器具),玩水的時候呢,要卷好衣袖,不要弄濕衣服,不要把水灑到外面,玩時說話聲音要小,不要影響到別人,玩完后要把你的想法告訴別人,好嗎?

  孩子們開始玩水,一會把瓶子里的水倒進臉盆里,一會又把碗里的水倒進小瓶子里,玩得不亦樂乎的時候,孩子們,“你們碗里的水是怎么到瓶子里去的啊?”

  “水是從碗里流到瓶子里去的;水會流啊,所以就流到那里面了”。(在玩水的過程中讓孩子很容易領(lǐng)會到水的第四個特性—水是流動的)

  (2)水的用途

  ①“你們看到爸爸、媽媽、爺爺、奶奶用自來水來干什么?”(讓幼兒自由討論)

  ②讓幼兒講出自來水與人們的密切關(guān)系。

  如:我們?nèi)艘人匆路⑾床恕⑾疵鬃鲲垺⑾词帧⑼系亍_廁,沒有了水,我們就沒有水喝,就會口渴,沒有了水就沒辦法做飯,沒辦法拖地,沒水沖廁,就會很臭等。

  (3)教育紀(jì)兒節(jié)約用水

  孩子們,“水的用處那么多,我們應(yīng)該怎樣節(jié)約用水?”

  (讓幼兒自由討論,教師提示幼兒講出:我們洗手時不要把水龍頭開得太大,看到水龍頭滴水應(yīng)馬上關(guān)緊……)人們的生活離不開水,水是我們的好朋友,我們要節(jié)約用水,好好保護水資源。

  三、結(jié)束部分

  1、聽音樂

  師:“咱們今天認識了水,現(xiàn)在請小朋友把自己的小手絹洗干凈,晾到院里最容易干的`地方。”

  2、聽音樂,出活動室。

  大班創(chuàng)新智慧游戲:俏皮派對帽

  壽光市圣城街道幼兒園姚海英

  活動目標(biāo):

  1、通過廢紙的有效利用,了解廢物利用的多種形式。

  2、嘗試?yán)脧U舊物品進行紙帽創(chuàng)作,發(fā)展幼兒想象和動手操作的能力,體驗變廢為寶的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒節(jié)約資源的意識。

  活動準(zhǔn)備:紙袋、餐巾紙、手工紙、宣紙、毛邊紙、藥盒紙、方便面盒、廣告紙、掛歷紙、報紙、皺紋紙、及時貼、碎布頭、雞蛋皮、毛線等。

  活動過程:

  1、出示紙袋,請幼兒摸一摸里面裝的是什么。

  師:小朋友,今天老師給你們帶來了一個大紙袋,里面裝的會是什么呢?你們伸進手來摸一摸,用你的小手感覺一下,它會是什么?(請幼兒到前面摸口袋里的東西。)

  請把你們摸到的、感覺到的說一下吧!(有軟軟的、有硬硬的、有的薄薄的、有的……)

  那小朋友說,紙袋里面裝的會是什么呢?(各種各樣的紙)

  2、出示各種各樣的紙(餐巾紙、手工紙、宣紙、毛邊紙、藥盒紙、方便面盒、廣告紙、掛歷紙、報紙等)。

  師:小朋友看,你都在哪見過這些紙?它們都有什么用呢?

  餐巾紙——它有什么用呢?(擦汗、擦鼻涕等)那小朋友是怎么用它來擦鼻涕的呢?學(xué)學(xué)老師看一下。那你用過的餐巾紙會把它放哪呢?(垃圾筒)

  手工紙——它有什么用呢?(折、剪、撕等)手工紙顏色鮮艷,種類很多,小朋友可以用它來折自己喜歡的飛機、花籃、小魚等。

  宣紙、毛邊紙——它們可以用來畫國畫、寫毛筆字。

  這些紙都發(fā)揮著自己的作用,可是像這些用過的藥盒、方便面盒、廣告紙、掛歷紙、報紙該怎么辦呢?

  3、看看說說。

  幼兒自由討論:用過的你會用它們來做什么?(做飛機、電話、大炮、汽車、衣服、小動物、帽子等等)幼兒可以充分發(fā)揮自己的想象,自由發(fā)言。

  師:你們看,老師帶來了什么?(用廢舊藥盒、方便面盒、廣告紙、掛歷紙、報紙等做的帽子)

  4、想想做做。

  ①討論制作方法。小朋友看它是用什么做的?再看看它是怎么做出來的?

  ②分組操作:投放用過的藥盒、方便面盒、廣告紙、掛歷紙、報紙等,小朋友在柔和的音樂聲中自己動手操作。

  ③進行裝飾:投放皺紋紙、及時貼、碎布頭、雞蛋皮、毛線等,根據(jù)自己的喜好進行裝飾。

  5、玩玩樂樂。

  師:小朋友,快快來,我們要舉行一個紙帽派對,帶上你做的紙帽快來參加吧!你的帽子除了可以戴在頭上還會做什么游戲呢?快來

  試一下吧!

  拋——小朋友,快看,我的帽子飛起來了,飛哪兒了,快幫我找一找。小朋友,你的帽子會飛嗎,一起來試一下吧!(一起玩拋帽游戲)

  滾——呀,誰的帽子跑的那么遠呀,它是怎么跑出去的呢,你們也來試試啊!

  轉(zhuǎn)——你的小手能把帽子轉(zhuǎn)起來嗎?試試看,怎么才能轉(zhuǎn)起來呢?小朋友看,我的帽子會跳舞,它在老師的手指上轉(zhuǎn)起來了。

  壘——我的帽子太矮了,怎么做它才會變高呢?試一下吧!

  6、整理。

  借著孩子們把帽子壘起來,教師小結(jié):

  小朋友將廢紙變廢為寶,這是一件非常好的事情,希望小朋友在以后的生活中,都要節(jié)約珍惜每一份資源,相信我們的生活會更加美好!我們一起加油吧!

  7、延伸活動:

  讓孩子們在自己的家中開展紙帽派對,一方面讓家長接受節(jié)約能源的教育;另一方面增進親子關(guān)系。

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