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趣味知識競賽方案

時間:2022-11-11 15:44:52 活動方案 我要投稿

趣味知識競賽方案(通用13篇)

  為了確保事情或工作有效開展,往往需要預先進行方案制定工作,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那要怎么制定科學的方案呢?下面是小編為大家收集的趣味知識競賽方案,希望能夠幫助到大家。

趣味知識競賽方案(通用13篇)

  趣味知識競賽方案 篇1

  一、活動主題:

  趣味百科,樂在其中

  二、活動目的:

  為了讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大同學們的知識面。

  三、活動意義:

  娛樂身心豐富大學生活提升大學生的人文素養同時為全院學生提供一個相互認識相互交流同臺競技的機會。

  四、主辦單位:

  國交院學習部

  五、活動對象:

  國交院大一大二的全體同學

  六、時間:

  24日晚18:30,文心小劇場

  七、活動流程:

  1、前期:宣傳及報名工作

  (1)、前5天分別在潤園、澤園以及文心小劇場門口放置活動海報進行宣傳

  (2)、以班內通知形式的方式由各班負責人統計本班參賽名單并上報學習部:團隊形式,每組3人

  (3)、準備工作:確定題型、申請場地、邀請評委嘉賓

  2、中期:

  (1)、選手提前30分鐘進場通過抽簽決定編號

  (2)、評委入場

  (3)、比賽正式開始,主持人開場,介紹本次活動及到場的領導和評委

  (4)、比賽形式:分必答題、搶答題、主觀題、風險題四大模塊

  必答題:每組5題每題5分按順序進行回答且必須在主持人念完題目10秒鐘之內作答否則無效。

  搶答題:共20題每題5分選手必須在主持人念完題目,說“開始搶答”之后搶答搶答成功的小組必須在10秒內作答否則無效。

  主觀題:共7題每個小組都是在這7題里面選擇一題,進行回答。評委根據回答進行打分每題10分。

  風險題:共10題根據描述猜出相應的事物每說完一個描述,都可以進行回答答對加10分,答錯的扣10分。

  最后得分最高的選手獲勝。

  (5)、最后,統計分數,評出一二三等獎,頒發獎狀

  3、后期:

  (1)、評委退場,清理現場

  (2)、進行活動總結,寫通訊稿

  八、獎項設置:

  一等獎1名

  二等獎2名

  三等獎3名

  優秀獎2名

  趣味知識競賽方案 篇2

  一、活動內容

  在快樂中學習知識,在比賽中展示自我。

  二、活動主題

  書山有路勤為徑,學海無涯樂作舟

  三、活動地點

  待定

  四、活動時間

  201x學年五一前后

  五、活動機構

  由校學生會承辦

  學習部:負責趣味知識競賽活動的組織策劃;

  宣傳部:負責趣味知識競賽活動的整體宣傳與海報設計以及報道;

  網絡部:負責趣味知識競賽活動的網上宣傳;

  辦公室:負責趣味知識競賽活動的內容通知及場地布置;

  文娛部:負責趣味知識競賽活動的主持人的選拔工作 實踐部:負責趣味知識競賽活動的經費和贊助費。

  六、活動流程

  1、報名工作

  電話短信報名

  在海報上留下各校區負責干事的電話,看到海報和大賽宣傳冊的同學可以通過短信的方式報名參加,可將“姓名、性別、年級、所在學院以及聯系電話”發送給相關校區的負責干事,各負責的干事負責記錄報名者的信息。(如果個人報名,等報名結束后自由組隊。如果團體報名,每隊暫定三人) 現場報名

  在前期宣傳的期間,各校區的進行餐廳前進行現場報名,有意的同學可以現場填寫報名,同樣是填寫“姓名、性別、年級、所在學院及聯系電話”。

  各個學院報名,由各個學院院學習部負責相關工作。 報名截止之后,由相關負責人進行匯總分類,將各校區的人數理清晰,最后整理出一份報名者的總表。

  2.賽前安排

  選手和親友團提前入場,嘉賓入座,主持人宣布比賽開始。

  在會場安排時,在舞臺上以參賽隊伍安排桌子,每張桌子代表一只隊伍,并貼上隊名(由每只隊伍提前想好并報給相關負責人)。

  3.比賽流程

  第一環節:才藝展示。

  有個性,有特點,每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)

  第二環節:我問你答

  由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,每份試題共n道題,主持人讀題,參賽隊集體在規定的時間內答題,時間到后停止答題,每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

  第三環節:心有靈犀

  各隊派代表隨機抽取所要進行比賽的題目類型(有生活類、體育類、蔬菜類、動作類、動物類等等),并派出兩名隊員參賽,一名隊員進行肢體演繹,一名隊員猜,其他隊員不得提示,否則取消該環節比賽資格。在規定的時間內(2分鐘),每猜對一顆星。

  第四環節:你搶你答

  各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,方可起立搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

  第五環節:答疑解惑

  具體規則和三星智力開車大同小異,就生活中的一些小案

  例,讓每隊一解決,依然由各個隊隨即抽取一個案例,然后用工作人員提供的道具去解決。本環節由主持人酌情給分,滿分5顆星。

  第六環節:觀眾提問

  由現場的有意愿的觀眾(不能由親友團提問,主持人應該在此時聲明。)向參賽隊伍提出他自己的每只隊伍問題,形式不限,可以多樣。所提是問題由主持人審核,以確保其有一定的難度。每只隊伍只能被提問一次,也必須都被提問到,分由提問者以事實打,星星由主持人給,滿分5顆星。 第七環節:由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定進入決賽的隊伍。

  七.賽后工作

  安排人員做好清理場地的工作

  趣味知識競賽方案 篇3

  一、活動背景

  為推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇于挑戰自我、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

  二、活動目的:

  本次競賽集知識性、趣味性于一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的了解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課余生活,使更多的同學能細致觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的科學素養。在第一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

  三、參加對象

  生物知識競賽:初一,初二年級同學,物理知識競賽:初三,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

  四、比賽時間

  20XX年5月23日

  五、活動地點:

  綜合樓二樓教室

  六、活動內容

  本次競賽內容以初中物理、生物,高中化學的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

  七、活動步驟:

  第一輪:初賽。20XX年4月,初一。初二、初三,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽卷進行選拔。

  第二輪:復賽、決賽。20XX年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

  八、活動準備:

  1、板報宣傳

  2、競賽試題選擇,競賽課件準備

  3、邀請比賽評委

  4、獎狀、獎品購置

  九、獎勵方案

  每個組按分數由高到低獎勵前六名:

  一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

  趣味知識競賽方案 篇4

  一、活動目的

  為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養水平,激發學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。

  二、活動時間:

  準備時間:6月3日—6月13日

  競賽時間:6月14日(周五)下午第一節課。

  三、活動地點:

  三年級教室。

  四、參加對象:

  三年級學生(共22人)。

  五、競賽形式:

  一張試卷,筆試。

  六、競賽內容:

  活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。

  七、獎勵辦法:

  根據最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優秀獎2名進行獎勵。

  八、發獎

  九、總結

  趣味知識競賽方案 篇5

  1、活動主題:

  讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

  2、活動目的及意義:

  知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

  3、活動時間:

  20XX年11月25日上午11點半

  4、活動地點:

  學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

  5、組織者:

  第一組織者:

  主要組織者:

  一般組織者:

  6、活動參與者:

  7、活動流程:

  (1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

  (2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

  (3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

  (4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

  (5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;

  (6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

  (7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

  (8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;

  (9)活動結束后,組織者留下清理會場。

  8、注意事項:

  1、活動開展前不得泄題。

  2、注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

  趣味知識競賽方案 篇6

  一、指導思想

  為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

  二、比賽方式:

  單人單座,筆試。

  三、賽事內容:

  小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯、文學常識等。

  四、報名方式

  此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

  五、日程安排

  5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

  5月16日截止,向語文老師上交報名表;

  5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

  比賽地點(另行通知)

  六、活動組織

  1、活動負責:沈春蘭郭飛駒—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

  2、負責報名:各班班主任

  3、賽場組織:人員視報名情況待定

  4、宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫

  5、獎證制作:沈春蘭郭飛駒

  6、評卷:全體六年級語文老師

  七、獎項設置

  獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

  趣味知識競賽方案 篇7

  為更好培養六年級學生數學學習能力,提高數學學習興趣和反應速度,讓學生在競賽中增長知識,加強學生的數形結合思想和分類討論的數學思想的培養,于12月15日進行數學趣味知識競賽活動。

  一、競賽時間:

  12月15日下午1.2.3節

  二、參加對象:

  六年級學生

  三、競賽地點:

  多媒體教室

  四、競賽內容:

  書本知識及一些腦筋急轉彎、趣味數學題等。

  五、競賽用品:

  多媒體、搶答器

  六、競賽形式:

  1、數學趣味知識競賽內容包括必答題、搶答題、風險題

  2、共設9個組,每組三名選手,自編為1,2,3號。

  3、必答題:每組每位選手各答一題,答對加10分,答錯不扣分。

  4、搶答題:答對一題加10分,答錯扣10分。

  5、風險題:分值分別為30分、20分、10分。選手自主選擇。答對得到相應分數,答錯扣掉相應的分值。

  七、獎勵辦法:

  以得分為主,最高分獲第一名3個組、第二名3個組、第三名3個組。頒發獎品。最佳個人表現獎3人。

  趣味知識競賽方案 篇8

  為在我院學生中普及信息安全知識,增強信息安全技能,提高網絡素養,促進xx學院網絡安全教學水平的整體提高,培養高素質的應用型、復合型公安人才,教務處和公共基礎部決定聯合舉辦第二屆“xx學院信息安全知識與技能競賽”活動,特制定方案如下:

  一、組織領導

  大賽活動由教務處和公共基礎部主辦,計算機教研室承辦。

  二、報名方式

  第二屆“xx學院信息安全知識與技能競賽”參賽對象為12級、13級及14級在校學員,自愿報名參加。(網上報名方式見附錄一)

  網上報名時間:x月x日8:00-x月x日17:00

  三、比賽方式及內容

  1、比賽方式:

  初賽:機試

  決賽:機試

  2、比賽內容:

  信息技術基礎知識、網絡技術基礎、信息安全技術及管理知識。(具體見附錄二)

  3、比賽題型:

  初賽:選擇題

  決賽:技能題

  四、獎勵辦法

  根據競賽成績,設置一、二、三等獎給予獎勵。

  趣味知識競賽方案 篇9

  為了深入貫徹XX文件精神,提高全體員工的安全意識和安全素質,豐富我公司安全文化,公司決定舉辦安全知識競賽活動,具體事宜如下:

  一、指導思想:

  通過競賽,激發廣大生產員工的學習熱情,提高全體員工安全意識,杜絕各類違章現象發生。

  二、主辦單位:

  XX有限公司工會、XX部。

  三、參賽對象:

  XX共N個代表隊。

  每個單位為一個代表隊,每隊2名參賽選手。

  四、競賽內容:

  以XX公司新修訂的《安全生產管理考核辦法》為主要內容。

  五、競賽時間:

  20xx年x月x日

  六、競賽地點:

  XX公司XX。

  七、獎勵辦法:

  設立一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

  八、各單位負責人要認真對待本次競賽

  將本次競賽納入工作日程,不得無故缺席。參賽選手要統一著裝,精神飽滿。

  九、競賽規則:

  1、各參賽隊必須嚴格遵守競賽規則,服從主持人意見。

  2、比賽題目分個人必答題,小組必答題,搶答題和風險題四種。

  3、賽臺號在競賽開始前由各隊抽簽確定。

  4、個人必答題由指定隊員回答(每人一題),其它隊

  員不得代答或提示,答對得10分,答錯不得分、也不扣分;小組必答題由本隊任一隊員主答,其它隊員可補充或更改。小組必答題答正確的得十分,錯誤的不得分、也不扣分。

  5、搶答題必須在主持人宣布“開始”后方能按搶答器,提前搶答的扣十分,該題目作廢。搶答題回答正確的得十分,錯誤的扣十分。

  6、風險題有二十分題,四十分題二種,由各隊自行選

  擇。答對的題目按相應的分值得分,答錯的題目按相應的分值扣分。

  7、競賽采取回答,必答題和搶答題時間30秒,小組必答題、風險題二十分題60秒,四十分題90秒,在答題時限內可更改答案,但以更改答案為準。答題完畢后應聲明“答題完畢”。

  8、各代表隊底分均為100分,以答題得分累計各隊成績。遇積分相同無法排出名次時,采取加賽搶答題的辦法決出高低。

  9、各隊每次答題完畢后,由主持人宣布是否得分或扣分,如遇答題不明確時,由主持人裁定。

  10、如有異議。可向仲裁組提出,由仲裁組裁定,不得在賽場內爭執。

  趣味知識競賽方案 篇10

  一、應用方案概述

  通過網絡、手機、微信大轉盤搖獎、無線搶答等新媒體競賽形式,向公眾廣泛普及各類禁毒知識。

  二、活動時間

  每月1日開始,宣傳當地禁毒知識,競賽周期半個月或一個月

  三、競賽形式

  1.競賽方案一:網絡知識競賽

  1)競賽說明

  建設網上和手機微信兩個版本的競賽系統,市民登錄“XX禁毒網站”(主辦方的網站)、“全民競賽網”網站即可學習禁毒知識,并且通過“練習系統”反復答題,正式競賽采取限時答題,每題30秒,答完后顯示成績單,并刷新個人成績排行榜和單位排行榜后,網上和手機微信答題的數據同步匯總,分享給朋友答題可提高排名。

  2)平臺參考截圖

  網上答題:(我們以合肥市禁毒知識競賽為例)

  ①競賽首頁

  ②登記信息

  ③限時答題

  ④成績實時排行

  微信競賽

  可與主辦方微信平臺對接,題前先提示關注主辦方的微信。

  微信競賽首頁

  個人成績競賽排名

  組織單位排名

  成績查詢

  3)平臺特點

  ①省時省力:方案策劃、編制試題、競賽平臺、技術保障、匯總參賽名單等由全民競賽網負責;省去主辦單位大量的工作時間。

  ②規模大、效果好:數以萬計市民快速參與,不干擾不擁堵;集趣味性、競爭性、娛樂性一體。

  ③參與便捷:手機和網絡均可參與,隨時隨地,高效便捷;

  ④極速傳播:微信分享有獎勵,擴大宣傳效果。

  ⑤節省經費:成熟競賽平臺可節省建設費用,省出來的費用可以多發些獎品,或者用于其他宣傳活動,惠及廣大市民。

  ⑥考核方便:能夠實時查看到各下級單位組織參與的人數,便于考核。

  ⑦符合潮流:“互聯網+禁知識宣傳”是當前禁毒工作的趨勢,采取網絡和微信新媒體競賽的形式,禁毒知識宣傳將會事半功倍。

  ⑧競賽大數據分析:從各個緯度來深入挖掘和分析有價值的大數據信息,為主辦單位提供總結報告材料、決策依據、研究分析等用途。

  2.微信方案二:微信搖獎競賽

  1)競賽說明

  通過微信答題的方式,讓公眾參與法律知識互動,活動設置獎品,通過有獎排名和普法達人指數的“榮耀感”來驅使用戶分享轉發,實現擴大普法宣傳面。同時,提高“法治上海”(主辦方)微信的關注用戶數量。

  2)平臺參考截圖

  競賽首頁

  答題頁面

  顯示分數頁面,抽獎和查看排名(可設置抽獎查看前先關注微信帳號)

  了解活動獎項和評獎排名規則。

  3)平臺特點

  ①答題便捷:市民只需要微信回答10道題,立即可顯示達人指數。

  ②傳播迅速:答題后,分享到朋友圈,可以提高全市排名。快速提高微信粉絲量。

  ③互動性好:通過大轉盤抽獎的形式,立即抽獎,抽中獎可登記信息。

  3.競賽方案三:現場無線搶答競賽

  1)競賽說明

  由各下屬單位組織市民參與市級現場競賽,采用手持電子搶答器觀看大屏幕的形式,比賽結束立即顯示排行榜,現場發放獎品。

  2)活動現場效果

  3)平臺特點

  ①現場感好:市民在多功能會議室,現場手持無線搶答器,限時答題。

  ②即時學習:每答一題,系統會公開標準答案和知識解析。

  ③并發處理強:最多500人同時現場搶答,系統能同步處理,不出錯。

  ④公開成績名單:答題結束后 ,立即公開成績排行榜名單,相同成績按答題用時排序,精確到毫秒。現場可以頒發獎品和證書,領導發言、優勝者發表感言。

  四、相關成功案例

  20xx年05月01日 - 20xx年12月29日,由合肥禁毒辦主辦的“合肥市禁毒知識競賽”,參賽人數達到7657人。(點擊查看競賽原鏈接)

  五、競賽平臺介紹

  全民競賽網是以提供網上、微信、現場搶答等競賽為主的.知識競賽服務平臺,平臺提供大量的競賽方案、題庫、圖片模板等資源,各級黨政機關、事業單位、企業、學校等均可通過它自助創辦網絡競賽活動。全民競賽網提供免費、收費和VIP三種服務模式。五年來,服務了千家客戶,遍及全國20余個省市,常見客戶有黨委宣傳部、科協、司法局、教育局、民防辦、礦產企業、中小學等30余個,累計注冊參賽的用戶超過200萬。

  趣味知識競賽方案 篇11

  德育資料為深入貫徹落實“弘揚中華文化,建設中華民族共有精神家園”的要求,彰顯中華語言文化魅力,展現六年級同學古詩詞積累水平,提升學生通用語言文字的應用水平,現決定在六年級中古詩文知識競賽活動。為更好地組織此次活動,特制訂方案如下:

  一、參加活動對象

  六年級全體學生。

  二、參賽形式

  1、內容為新課標規定必背的古詩文及專家推薦誦讀的古詩文

  2、古詩詞知識競賽卷賽事組織

  組長:

  試卷印刷:

  評委:

  獎狀打印:

  活動報道:

  資料歸檔:

  三、活動時間及步驟安排

  第一階段:20xx年11月1日至20xx年11月30日,以班為單位組織學生誦讀、背誦指定篇目的古詩文。

  第二階段20xx年12月1日下午第一節課,由教導處、六年級語文教研組組織命題,以班為單位組織學生進行古詩文知識競賽卷答題。

  第三階段:各班語文老師進行批閱,并評選出一二三等獎。

  四、評獎辦法

  一等獎9名,二等獎15名,三等獎21名。

  五、活動要求

  1、各班要充分認識開展此活動是通過廣泛誦讀經典,彰顯中華語言與文化魅力,提升國家通用語言文字的社會應用水平;挖掘與詮釋中華經典的文化內涵,弘揚民族優秀文化,建設中華民族共有精神家園。

  2、各班要以此次活動為契機,努力營造小學生誦讀中華經典古詩文的濃厚氛圍,積極推動經典誦讀進課堂、進校園、進家庭、進社區,探索和建立經典誦讀活動能夠深入、持續發展的長效機制。

  趣味知識競賽方案 篇12

  為深入開展《網絡安全法》普法宣傳教育,增強在校學生網絡安全意識,提升基本防護技能,營造安全健康文明的網絡環境,根據《教育部思政司關于開展20xx年國家網絡安全宣傳周校園日活動的通知》、省委網信辦關于做好國家網絡安全宣傳周活動有關文件以及湖南省教育系統網絡安全宣傳周“校園日”活動有關事項通知要求精神以及《xx學院網絡安全宣傳周活動實施方案的通知》要求,我院決定舉辦20xx年“科創杯”網絡安全知識競賽活動。現將競賽方案通知如下:

  一、競賽時間

  預賽時間:20xx年9月14日至9月19日

  決賽時間:20xx年9月20日晚上7:30

  二、活動主題

  網絡安全為人民,網絡安全靠人民

  “綠色上網,從我做起”

  三、參賽對象

  所有在校學生均可自愿免費參賽

  四、競賽內容

  《中華人民共和國網絡安全法》以及網絡與信息安全操作知識。

  五、競賽安排

  本次競賽采取院級賽(初賽)和校級賽(決賽)結合的方式進行,時間及具體安排如下:

  (1)9月14——9月19日由各院系組織初賽,初賽形式由院系自行決定,并推薦6名初賽優異成績者參加校級賽,9月19日前將《網絡安全知識競賽決賽參賽表》。

  (2)校級賽(決賽)采取閉卷的方式進行,時間暫定9月20日晚上7:30,地點階梯教室712,由院系推薦的學生參加校級賽(決賽),競賽結果向全體學生公布,成績優異者推薦參加全國網絡安全知識競賽。

  六、競賽獎勵及評獎辦法

  本次競賽按照答題得分由高到低排序選取獲獎者。校級賽設立一等獎1名、二等獎2名、三等獎5名,分別獎勵200、100、60元/人,并頒發獲獎證書。

  各院系要高度重視網絡安全宣傳活動,按活動方案認真組織到位。為更好地支持院系開展初賽,信息中心提供了“網絡與信息安全知識練習題庫”。

  為更好地宣傳網絡與信息安全知識,各院系自行組卷舉行初賽,以達到“以競賽促學習、以訓練促推廣”的實效,全面提高廣大學生的網絡與信息安全意識。

  趣味知識競賽方案 篇13

  興趣是最好的老師,為培養學生的讀書興趣,培養學生的讀書能力,豐富學生的課余文化生活,拓展學生的知識面;展示肇慶學院附中學生的良好精神面貌,營造健康、文明、和諧、積極的校園文化氛圍,我校特舉行校內趣味知識競賽。

  一、活動主題:

  趣味百科,樂在其中。

  二、活動目的:

  期中考試結束后,為了放松同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也為了增強學生之間的合作能力,協調能力,為此,我們初一級特舉辦趣味知識競賽。

  三、活動對象:

  初一級全體學生

  四、活動時間:

  待定

  五、活動地點:

  待定

  六、比賽流程以及規則:

  在比賽開始前,兩個班的學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽簽,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽采取分數累加制、組隊淘汰制,如出現兩隊以上積分相同的情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然后根據加賽得分情況,確定名次。

  (一)必答題--“先聲奪人”(20分鐘)

  1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽簽選題。

  2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答。

  3、時間限制:主持人宣布開始答題后,30秒內答題有效。

  4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  (二)爭分奪秒--“步步為營”(20分鐘)

  1、題型設計:題目全為是非題。

  2、答題規則:依據各組的抽簽序號由前至后答題,每隊選代表答題。

  3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

  4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  (三)互動環節--展我風采(10分鐘)

  為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

  (四)搶答題--“能力考驗”(25分鐘)

  1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內容。

  2、答題規則:主持人宣布開始搶答后,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。

  3、時間限制:必須在30秒內作答完畢,答錯或超時題目作廢。

  4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。

  (五)沖鋒題--“當機立斷”(15分鐘)

  1、題型設計:以選擇題為主,題目分值設置為10分、20分、30分、40分四種。

  2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每隊代表回答題目。

  3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

  4、時間限制:主持人讀題后60秒內答題有效,超時作答錯處理。

  (六)猜燈謎--“眾志成城”(15分鐘)

  1、題型設計:舞臺布置一邊上有8個氣球,每個氣球里都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球為免答題并且可以加相應分值。

  2、答題規則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然后由兩名隊員背靠背將氣球擠破,最先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,并由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。

  3、評分標準:答題正確加相應的分數,答錯不減分。

  4、時間限制:主持人讀題后60秒答題有效,超時作答錯處理。

  (七)附加題--“出奇制勝”(10分鐘)

  1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

  2、題型設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

  3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

  4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

  七、獎項設置:

  冠軍隊:1個

  亞軍隊:1個

  季軍對:1個

  最佳團隊獎:1個

  最佳風采獎:1個

  最佳個人表現獎:8個

  八、經費預算:

  一袋氣球;一卷彩帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。

  九、人員安排:

  主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個

  十、注意事項:

  1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場。

  2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

  3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

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