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魔方社活動(dòng)方案(精選10篇)
為了確保工作或事情順利進(jìn)行,常常需要提前準(zhǔn)備一份具體、詳細(xì)、針對性強(qiáng)的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進(jìn)度等都部署具體、周密,并有很強(qiáng)可操作性的計(jì)劃。方案要怎么制定呢?下面是小編為大家整理的魔方社活動(dòng)方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
魔方社活動(dòng)方案 篇1
1、表演目的
學(xué)校迎新晚會(huì)表演
2、表演方案
表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進(jìn)行臺(tái)上表演
。1)社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺(tái)表演。
。2)每位成員使用自帶的.魔方與計(jì)時(shí)器。
(3)表演時(shí)將計(jì)時(shí)器放在桌子上,站立表演。
(4)表演開始前請觀眾打亂,以增強(qiáng)互動(dòng)性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)
。5)表演時(shí),兩手放在計(jì)時(shí)器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計(jì)時(shí)器,計(jì)時(shí)停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)
。6)考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的目的。
(7)表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺(tái)。
3、表演服裝
第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。
4、注意事項(xiàng)
若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。
5、總結(jié)
魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。
魔方社活動(dòng)方案 篇2
為進(jìn)一步豐富校園科技活動(dòng),全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個(gè)性化全面發(fā)展,我校今年特開展魔方教學(xué)活動(dòng)。使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,并使之對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、方法、價(jià)值取向等問題產(chǎn)生積極影響。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進(jìn)取。
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動(dòng)手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。
2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動(dòng)的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。
3、學(xué)會(huì)團(tuán)體合作精神。
二、活動(dòng)宗旨:
1、培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的動(dòng)手能力。
2、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,并能取得更好的成績。
3、全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培植學(xué)生個(gè)性特長的一項(xiàng)重要舉措。
三、小組紀(jì)律:
1、對所記住拼魔方的技能能及時(shí)了解掌握。
2、在教室里學(xué)習(xí)時(shí),不得隨便講話。
3、不在培訓(xùn)時(shí)間做與教學(xué)無關(guān)的事情。
4、能及時(shí)清除遺留垃圾。
5、積極討論,踴躍發(fā)言。
四、小組成員:
1、由學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。
2、培訓(xùn)成員:各班報(bào)名學(xué)生
五、培訓(xùn)時(shí)間:
計(jì)劃每周五下午:14:00——16:30
六、培訓(xùn)地點(diǎn):
五(2)班教室
七、活動(dòng)措施
1、提高小組成員動(dòng)手的能力。在活動(dòng)過程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,采取學(xué)生建議的方式提高活動(dòng)效果,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識(shí)面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識(shí)。
2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力。發(fā)揮"小老師"的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實(shí)踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時(shí)可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)"小老師",對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)"小老師"改變了傳統(tǒng)的.師生間單向傳遞知識(shí)的方式,使學(xué)生由知識(shí)的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R(shí)的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。
3、在活動(dòng)過程中,要尊重學(xué)生的意見與建議,使其學(xué)到知識(shí)是活動(dòng)的關(guān)鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學(xué)生的興趣。
魔方社活動(dòng)方案 篇3
一.活動(dòng)目的:
為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動(dòng),開展協(xié)會(huì)成員聚會(huì)活動(dòng)。
二.具體方案:
1.活動(dòng)主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動(dòng)時(shí)間:協(xié)會(huì)招新后第一個(gè)周日。
3.活動(dòng)地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。
4.活動(dòng)時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。
5.參加人:協(xié)會(huì)全體成員,校外魔方愛好者。
三.活動(dòng)背景:
隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。
四.活動(dòng)內(nèi)容:
1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。
2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。
5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問題、解決問題的'能力。
五.活動(dòng)安排:
1.第一周老成員聚會(huì),討論協(xié)會(huì)本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。
2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì)的招新情況。
3.第三周組織新成員聚會(huì),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。
4.第四周讓大家更好的認(rèn)識(shí)魔方。
5.第五周教大家魔方的初級(jí)玩法。
6.第六周練習(xí)魔方的初級(jí)玩法。
7.第七周初級(jí)玩法pk,舉行小型魔方比賽。
8.第八周教大家魔方的高級(jí)玩法。
9.九十周練習(xí)魔方的高級(jí)玩法。
10.十一周高級(jí)玩法pk,舉行小型比賽。
11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì)聚會(huì),交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。
12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。
16.十七周讓大家認(rèn)識(shí)其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。
六.要求:
全體協(xié)會(huì)成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會(huì)到魔方的魅力。
魔方社活動(dòng)方案 篇4
一、 大賽主題:
展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。
二、大賽目的:
1.讓學(xué)生全面發(fā)展。
2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),推廣魔方活動(dòng)。
3.此次比賽,也將進(jìn)一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的.辦學(xué)理念。
三、大賽時(shí)間:
xx
四、策劃主辦單位:
魔方社及承辦單位:
五、參賽對象:
汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生
六、參賽內(nèi)容與要求:
1.本屆大賽包括兩項(xiàng)賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)
2.參賽形式為個(gè)人。
3.參賽者須在賽前規(guī)定時(shí)間內(nèi)向組委會(huì)報(bào)名,以取得參賽資格。
4.參賽選手必須按時(shí)到場,遲到5分鐘以上者視為自動(dòng)放棄,取消其參賽資格。
5.參賽選手自帶比賽用魔方,計(jì)時(shí)器由大賽組委會(huì)提供。
6.本屆大賽中,速擰賽由計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí),用時(shí)最短者勝出;ㄊ劫愐栽u委評分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過5分鐘,超過即計(jì)為無效。
7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進(jìn)行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級(jí)。不足十人的小組按比例決定晉級(jí)人數(shù)。大賽組委會(huì)根據(jù)首輪晉級(jí)人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進(jìn)入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。
8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會(huì)提出申訴,由大賽組委會(huì)進(jìn)行仲裁。
七、參賽辦法:
本次大賽分為三個(gè)階段進(jìn)行,即宣傳階段,報(bào)名階段,比賽階段。
1.宣傳階段:
a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報(bào)以及(地點(diǎn))布置展板進(jìn)行比賽報(bào)名的宣傳。
b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進(jìn)行廣播宣傳。
2.報(bào)名階段:
a.正式報(bào)名時(shí)間為:
b.報(bào)名方式:
c.現(xiàn)場報(bào)名地點(diǎn):
3.比賽階段:本屆大賽于xx年xx月xx日xx時(shí)準(zhǔn)時(shí)在 地舉行,請各賽選手務(wù)必提前30分到場簽到,準(zhǔn)時(shí)開始比賽。
八、報(bào)名注意事項(xiàng):
1.報(bào)名時(shí)必須在報(bào)名表上準(zhǔn)確填寫參賽選手的姓名、年級(jí)、所在班級(jí)、寢室號(hào)、聯(lián)系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。
2.請參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。
3.請參賽選手按時(shí)參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動(dòng)放棄,取消其參賽資格(參賽時(shí)間地點(diǎn)如有變動(dòng),請以大賽組委會(huì)通知為準(zhǔn)。
4.比賽時(shí)間: 年 月 日 (具體時(shí)間)
5.比賽地點(diǎn):
6.大賽結(jié)束后進(jìn)行現(xiàn)場頒獎(jiǎng)。比賽結(jié)果將會(huì)公布于各棟公寓樓樓下。
九、評比方法:
1.三階速擰為競速賽,用時(shí)最短者勝出,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄,根據(jù)記錄時(shí)間進(jìn)行評獎(jiǎng)。
2.花式賽由評委進(jìn)行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過5分鐘,超過即計(jì)為無效,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄。
3.本次大賽成績以裁判判定為準(zhǔn),若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會(huì)進(jìn)行裁定。
魔方社活動(dòng)方案 篇5
為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動(dòng),孩子們的動(dòng)手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。
一、比賽項(xiàng)目:
一年級(jí):一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)
二年級(jí):一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)
三、四年級(jí):一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)
五、六年級(jí):六面復(fù)原
二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):
5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場。
三、報(bào)名辦法:
每班10名同學(xué)參加比賽(班級(jí)推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),
四、比賽規(guī)則:
1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。
五、獎(jiǎng)勵(lì)方法:
。1)單項(xiàng)獎(jiǎng):以年級(jí)組為單位,評出30名優(yōu)秀獎(jiǎng);
。2)優(yōu)秀班級(jí)組織獎(jiǎng):各年級(jí)3名。
六、比賽規(guī)則:
1、參賽者需自帶比賽用的.三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。
2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。
3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級(jí)前5名。
魔方社活動(dòng)方案 篇6
為了推動(dòng)素質(zhì)教育的全面開展,豐富學(xué)生課余生活,增強(qiáng)學(xué)生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學(xué)校將舉辦20xx年學(xué)生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:
一、比賽時(shí)間:
20xx年12月
二、參加對象:
六年級(jí)各班學(xué)生6名(男女不限)
三、比賽內(nèi)容:
1、單面復(fù)原賽
參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3x3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當(dāng)場指定)。
2、六面復(fù)原賽
參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3x3魔方六面拼圖任務(wù)。
四、比賽規(guī)則:
1、單面復(fù)原賽
以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當(dāng)裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開始復(fù)原(顏色當(dāng)場宣布),同時(shí)開始計(jì)時(shí)。當(dāng)選手完成規(guī)定顏色的一個(gè)面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時(shí)裁判停止計(jì)時(shí),填寫成績表。此比賽限時(shí)1分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成的不計(jì)成績。
2、六面復(fù)原賽
選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復(fù)原,同時(shí)開始計(jì)時(shí)。當(dāng)選手自認(rèn)為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時(shí)裁判停止計(jì)時(shí),填寫成績表。此比賽限時(shí)3分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)全部還原的'計(jì)6分(根據(jù)計(jì)時(shí)分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計(jì)1分;1層也計(jì)1分,以此類推。
五、比賽要求:
1、比賽選手比賽時(shí)使用的魔方由本人自行準(zhǔn)備
2、比賽選手應(yīng)準(zhǔn)時(shí)到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;
3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
規(guī)定時(shí)間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級(jí)段前20名將頒發(fā)榮譽(yù)證書。單面復(fù)原賽個(gè)人取前10名,計(jì)入團(tuán)體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時(shí)間內(nèi)按完成情況如何進(jìn)行計(jì)分,計(jì)入團(tuán)體總分。
魔方社活動(dòng)方案 篇7
一、 活動(dòng)名稱
信商杯魔方大賽
二、 參賽對象
信商魔方愛好者
三、 負(fù)責(zé)單位
信商魔方社團(tuán)
四、 活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
5月20號(hào) 星期五中午12:00~13:30
地點(diǎn):食堂南門
五、 比賽賽制及規(guī)則
1、三階魔方雙手速擰。(每組5個(gè)人,一人一個(gè)魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時(shí)開始,三次結(jié)束后取最短的.時(shí)間算比賽成績,取前三名)
2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績。)
3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機(jī)會(huì)還原,去最快成績,取前三名。)
4、二階魔方雙手速擰(可有三次機(jī)會(huì)還原,取最快成績)
5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎(jiǎng)品)
6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎(jiǎng)品)
7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎(jiǎng)品)
六、 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎(jiǎng)品。
2、魔片前三有獎(jiǎng)品和證書,除此外,根據(jù)情況還會(huì)頒發(fā)一些鼓勵(lì)性證書,表示獎(jiǎng)勵(lì)。(證書由信商魔方協(xié)會(huì)認(rèn)證,獎(jiǎng)品待定)
七、參賽要求
1、參賽選手必須報(bào)名,可提前報(bào)名,也可當(dāng)場報(bào)名,內(nèi)容包括姓名,性別,年齡,系別,班級(jí)。
2、每個(gè)選手報(bào)名不得超過五項(xiàng)。
4、參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。
5、參賽選手有權(quán)向負(fù)責(zé)人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。
八、比賽注意事項(xiàng)
1、參照WCA的比賽規(guī)則。
2、計(jì)時(shí)器用筆記本電腦的魔方計(jì)時(shí)器。
魔方社活動(dòng)方案 篇8
一、指導(dǎo)思想:
為進(jìn)一步豐富校園文體活動(dòng),全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個(gè)性化全面發(fā)展,魔方社團(tuán)特開展魔方教學(xué)活動(dòng),使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進(jìn)取。
二、活動(dòng)目標(biāo):
1、進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動(dòng)手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。
2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動(dòng)的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。
3、學(xué)會(huì)團(tuán)體合作精神。
三、活動(dòng)措施:
1、提高小組成員動(dòng)手的能力在活動(dòng)過程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識(shí)面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識(shí)。
2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實(shí)踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時(shí)可以讓一部分能力較強(qiáng)的'學(xué)生充當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識(shí)的方式,使學(xué)生由知識(shí)的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R(shí)的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。
四、小組成員:
四、五年級(jí)學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。(每批限額40人)
五、培訓(xùn)地點(diǎn):
魔方活動(dòng)室。
六、教學(xué)安排:
第三周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。
第四、五周:學(xué)習(xí)第一層。
第六、七周:組織社團(tuán)內(nèi)比賽;學(xué)習(xí)第二層。
第八至十二周:學(xué)習(xí)第三層。
第十三至十七周:抓后進(jìn),練速度。
第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。
七、需要器材:
1、三階比賽專用魔方(30元左右/個(gè))
2、比賽專用計(jì)時(shí)器(100左右/個(gè))
3、用于認(rèn)識(shí)、展示魔方數(shù)個(gè),包括二階、三階、四階異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!
魔方社活動(dòng)方案 篇9
一、活動(dòng)名稱
成都高校魔方邀請賽
二、活動(dòng)地點(diǎn)
方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、決賽——教室
三、活動(dòng)時(shí)間
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活動(dòng)背景
自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。
五、活動(dòng)意義
西南地區(qū)魔方運(yùn)動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動(dòng)在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
六、活動(dòng)內(nèi)容
二階速擰:x次,最快五次取平均。
三階速擰:x次,最快五次取平均。
四階速擰:x次,最快五次取平均。
五階速擰:x次,最快五次取平均。
八片魔版:x次,最快五次取平均。
十二片魔版:x次,最快五次取平均。
三階單手速擰 x次最快;五次取平均。
表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排
海報(bào)制作、場地布置——宣傳部
活動(dòng)現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動(dòng)——組織部
獎(jiǎng)品等物品的購買及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部
賽后場地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
參賽人員的報(bào)名、比賽成績的.記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部
裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室
八、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備及活動(dòng)預(yù)算
獎(jiǎng)品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
九、活動(dòng)流程
。ㄒ唬┵惽埃哼M(jìn)行一周提前報(bào)名登記,在食堂門口設(shè)點(diǎn),可現(xiàn)場報(bào)名、網(wǎng)上報(bào)名、短信報(bào)名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負(fù)責(zé);
。ǘ┍荣惍(dāng)日上午:根據(jù)報(bào)名選手情況,分組進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄,并設(shè)及格線,前兩輪達(dá)不到及格線則不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
。ㄈ┍荣惍(dāng)日下午:進(jìn)行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
。ㄋ模┤勘荣愅瓿珊螅F(xiàn)場頒獎(jiǎng)。
十、比賽安排
(一)賽事準(zhǔn)備階段
賽場的布置:
組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個(gè)項(xiàng)目,賽場分為七部分,每個(gè)分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報(bào)名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、 參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。
2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報(bào)道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報(bào)道區(qū)域休息,采訪。
人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計(jì)分員各一名。
魔方社活動(dòng)方案 篇10
隨著社會(huì)發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時(shí)也增強(qiáng)人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進(jìn)來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動(dòng)校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流。
一、活動(dòng)宗旨
發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個(gè)展示自我的舞臺(tái)。
二、大賽主題
玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧
三、 組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)
四、參賽人員
浙江水利水電專科學(xué)校全體師生
五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
活動(dòng)時(shí)間:2xxx年3月30日
活動(dòng)地點(diǎn):一號(hào)樓前面的花壇旁
六、比賽章程
1.報(bào)名:魔方玩轉(zhuǎn)
即宣傳之日起開始報(bào)名,詳情請見樓下海報(bào),有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報(bào)名表格。也可現(xiàn)場報(bào)名參加比賽,現(xiàn)場報(bào)名者則現(xiàn)場填寫表格并進(jìn)行編號(hào)(參賽人員只能參賽一個(gè)項(xiàng)目,不能同時(shí)參加多個(gè)項(xiàng)目)。
2.比賽注意事項(xiàng):
本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會(huì)出海報(bào)通知;
裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;
3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個(gè)面和一個(gè)面
1)比賽時(shí)采用一局定輸贏制,以淘汰形式
2)每場比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號(hào)以及姓名,方便安排決賽
3)如對評判結(jié)果又異議,則及時(shí)向總裁判報(bào)告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格
4)比賽時(shí)可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負(fù)責(zé) 。
2)裁判必須提前十五分鐘到場。
3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開、公正”的原則展開。
七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
略
九、應(yīng)急預(yù)案
緊急情況處理:
1.火災(zāi):我們會(huì)提醒工作人員和參加活動(dòng)的'同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,立即撥打119火警。
2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時(shí),校衛(wèi)隊(duì)員須第一時(shí)間趕到現(xiàn)場進(jìn)行處理。
活動(dòng)現(xiàn)場秩序維護(hù):
1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確;顒(dòng)當(dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動(dòng)人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時(shí)機(jī)前來作案的可能。
2.安保人員須切實(shí)維護(hù)好活動(dòng)秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確保活動(dòng)正常進(jìn)行的同時(shí),也讓不法分子無可趁之。
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