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綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書(通用10篇)
時(shí)間過得真快,一段時(shí)間的工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又迎來了一個(gè)新層面,當(dāng)然也要定下新目標(biāo),做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭(zhēng)先。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?下面是小編為大家收集的綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書(通用10篇),僅供參考,希望能夠幫助到大家。
綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 1
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一、活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,同時(shí)為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會(huì),我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會(huì)。其目的是:為全校師生提供一個(gè)更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺(tái)。
二、活動(dòng)內(nèi)容:主 題:豐富同學(xué)們的課余生活。
時(shí) 間:20xx-5-14晚上 7.30
地 點(diǎn): 食堂三樓
主 辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會(huì)保衛(wèi)部
參加對(duì)象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生。
注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生。
2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。
3:在活動(dòng)中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。
三、活動(dòng)流程:1:主持人宣布晚會(huì)開始
2:開場(chǎng)舞蹈
3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)
二人三足跑:(2人)
參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
夾乒乓球(取每組的第一名)
接力比賽,比賽時(shí)間為5分鐘,在2張桌子上各放一個(gè)小筐,里面有1個(gè)乒乓球的小筐放在1張桌子,一個(gè)為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的`筐里夾球,球放到筐里后另外一個(gè)人再夾起球,放到對(duì)面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時(shí)最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球。(馓組、白人、男女不限)
裁判:2人
齊心協(xié)力:(8人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。
規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
穿衣服比賽:(男、女各5人) 器械:系扣上衣(自備)
學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過終點(diǎn)線的順序判定名次。
多足蟲競(jìng)走:(男女各4人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的肩上。比賽開始,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,用時(shí)少的隊(duì)為勝。
4:由外聯(lián)部演唱歌曲
5:散場(chǎng)歌曲。
綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 2
一、活動(dòng)目的
學(xué)習(xí)體育技能,鍛煉健康體魄。給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高對(duì)體育項(xiàng)目的興趣。我們將以完成任務(wù)的形式,舉辦趣味體育游戲活動(dòng),使學(xué)生能在快樂中強(qiáng)健自己的體魄。
二、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)
時(shí)間:20xx年4月
地點(diǎn):體育西操場(chǎng)
三、活動(dòng)原則
參賽選手從各個(gè)年級(jí)段選出,以小組為單位,每四個(gè)人一個(gè)小組。比賽過程中必須以小組為單位獨(dú)立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時(shí)間內(nèi)按順序(1組-2組:項(xiàng)目1.2.3.43組-4組:項(xiàng)目2.3.4.1不允許交叉進(jìn)行)完成比賽項(xiàng)目。每完成一個(gè)項(xiàng)目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極PK(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數(shù)量最多(決定條件),時(shí)間最短。
四、比賽項(xiàng)目
1.乒乓球接龍:
選手將乒乓球平托于球拍上,將球送到10米外的隊(duì)友處,隊(duì)友將球以同樣的方式送回出發(fā)點(diǎn),四位選手全部完成,任務(wù)就算完成,活動(dòng)過程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開始比賽。完成后該組將獲得小紅旗一面。
2.合力跳繩:
兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過參賽選手配合。連續(xù)完成20個(gè),即任務(wù)完成。任務(wù)完成將獲得小紅旗一面。
3.兩人三足:
兩名參賽選手分別將自己的一只腳與隊(duì)友的一只腳綁在一起。通過相互配合跑至10米外的另兩位隊(duì)友處,另兩名隊(duì)友通過同樣的方式回到起點(diǎn)即完成任務(wù)。任務(wù)完成該組將獲得小紅旗一面。
4.投擲羽毛球入桶:
一名參賽選手負(fù)責(zé)投擲羽毛球入桶,隊(duì)友拿桶接球,其他兩位負(fù)責(zé)撿球,以便選手進(jìn)行投球。最后,以投入8個(gè)球?yàn)橥瓿扇蝿?wù)。
5.終極PK
比賽以組與組之間進(jìn)行對(duì)決。每組4位選手排成一列縱隊(duì),對(duì)決組相距10米,對(duì)立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進(jìn)行比賽。跑到兩支隊(duì)伍中間,進(jìn)行石頭剪刀布,輸者把手中的'小紅旗交給對(duì)方,跑回起點(diǎn)與隊(duì)友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續(xù)該比賽,最后以小紅旗數(shù)多的小組為勝。如出現(xiàn)持有小紅旗數(shù)相等的小組,以完成任務(wù)時(shí)間短的小組為優(yōu)勝者。
五、比賽意義
鍛煉參賽選手的團(tuán)隊(duì)意識(shí),通過團(tuán)隊(duì)合作使同學(xué)們明白合作的意思。也在另一方面提高學(xué)員與其他人交流的能力。
六、物品準(zhǔn)備
七、活動(dòng)負(fù)責(zé)人主要負(fù)責(zé)人:姜雅斌
其余人員:全體輔導(dǎo)員與班主任備注:比賽進(jìn)行分為三個(gè)大組。
綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 3
活動(dòng)目的:增進(jìn)社團(tuán)成員的內(nèi)部團(tuán)結(jié),放松成員的壓力,使以后的活動(dòng)能夠更加快速,簡(jiǎn)單的成功完成
活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng)
活動(dòng)對(duì)象:心理健康協(xié)會(huì)全體成員
活動(dòng)時(shí)間:全體大會(huì)結(jié)束以后
活動(dòng)項(xiàng)目:
1,快樂傳真
⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。
⒉第一個(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語言來向其他成員表達(dá),有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。
⒊小組成員只能用肢體語言來傳達(dá),不能有語言交流。
⒋速度最快的一組獲勝。
道具:紙條
2,踩氣球
游戲規(guī)則
⒈每人左右腳上均捆綁三至四個(gè)汽球。
⒉游戲者互相踩對(duì)方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。
⒊在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),腳上留下的.汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩
3,親密無間
游戲規(guī)則
⒈兩人一組進(jìn)行游戲。
⒉參與者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。
⒊游戲中不能將汽球夾破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩
4,我說你畫
游戲規(guī)則
⒈兩人一組,可以若干組一起進(jìn)行游戲。
⒉一個(gè)人充當(dāng)“傳達(dá)者”,一人為“傾聽者”。
⒊主持人給傳達(dá)者看一幅圖,傳達(dá)者傳達(dá)自己所看到的內(nèi)容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據(jù)聽到的內(nèi)容畫畫。⒋在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖
活動(dòng)注意:注意自身的安全即可
綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 4
一、活動(dòng)日期:3月5日(星期天)下午2:30—5:30(泉山、云龍)
3月6日(星期一)下午3:30—5:30(賈汪)
(如遇雨天,活動(dòng)順延,具體時(shí)間另行通知)
二、活動(dòng)地點(diǎn):泉山校區(qū)(一食堂西塑膠籃球場(chǎng))
a校區(qū)(學(xué)宿2、3#樓之間)
b校區(qū)(教4樓東場(chǎng)地)
三、活動(dòng)內(nèi)容:
泉山:我猜我猜我猜猜猜、快樂呼啦圈、激光打靶、小貓釣魚、趣味保齡球、瞎子擊鼓、踩氣球
云龍:我猜我猜我猜猜猜、踩氣球、搶凳子、趣味保齡球、快樂呼啦圈、小貓釣魚
賈汪:趣味保齡球、快樂呼啦圈、瞎子擊鼓、踩氣球、搶凳子、小貓釣魚
四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
一等獎(jiǎng)(猜中謎底15個(gè)以上或所有游戲均獲勝)
二等獎(jiǎng)(猜中謎底10個(gè)以上或參加任意四個(gè)游戲并獲勝)
三等獎(jiǎng)(猜中謎底5個(gè)以上或參加任意兩個(gè)游戲并獲勝)
鼓勵(lì)獎(jiǎng)(猜中謎底1個(gè)以上或參與活動(dòng))
有獎(jiǎng)趣味活動(dòng)游戲規(guī)則
1、快樂呼啦圈
游戲規(guī)則:每場(chǎng)由4人上場(chǎng)比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場(chǎng)比賽的勝利者,并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。
2、小貓釣魚
游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內(nèi))
3、瞎子擊鼓
游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎(jiǎng)?wù)咴讵?jiǎng)券上蓋章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)
4、趣味保齡球
游戲規(guī)則:將15個(gè)飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊(duì)員手持排球站在劃定的警戒線外,當(dāng)哨聲響起后持球隊(duì)員采用地滾球的'方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機(jī)會(huì),當(dāng)最終得分超過6分者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。(注意事項(xiàng):不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)
5、激光打靶
游戲規(guī)則:2個(gè)人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。
6、踩氣球
游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對(duì),從規(guī)定的起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對(duì)之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所
剩余氣球最多者勝出。(如最先到達(dá)終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊(duì),直至最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎(jiǎng)券上蓋章。
7、我猜我猜我猜猜猜
游戲規(guī)則:參加人員請(qǐng)猜謎現(xiàn)場(chǎng)工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎(jiǎng)處即可領(lǐng)獎(jiǎng)。(切不可私自取下謎面)
8、搶凳子
游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章
綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 5
一、活動(dòng)環(huán)節(jié):
第一小節(jié):風(fēng)采展示(全員分時(shí)段參與)
第二小節(jié):沖擊夢(mèng)想(各組織部門出代表)
第三小節(jié):溫馨一刻(全員參與)
二、聚餐活動(dòng)細(xì)則:
(1)風(fēng)采展示環(huán)節(jié)
1、組織安排:以院綜合管理部、設(shè)計(jì)部4個(gè)專業(yè)組(設(shè)計(jì)部辦公室及喀辦人員可自由選擇入伙)市場(chǎng)部結(jié)合發(fā)展、研究部共計(jì)6個(gè)團(tuán)隊(duì)為基本單位,各自出一個(gè)節(jié)目。
2、內(nèi)容要求:不限定節(jié)目類型和參與人數(shù),單個(gè)節(jié)目時(shí)長(zhǎng)不超過10分鐘,出場(chǎng)順序以當(dāng)日抽簽為準(zhǔn)。
3、活動(dòng)主旨:充分展現(xiàn)我們各個(gè)部門及專業(yè)組在日常工作及生活中的風(fēng)采風(fēng)貌,讓大家進(jìn)一步互相加深了解。
4、評(píng)選原則:從這6個(gè)基本單位各抽一人作為評(píng)委,以評(píng)委自主評(píng)分、10分滿分制、評(píng)分做加和的方式評(píng)選出當(dāng)晚的佳風(fēng)采獎(jiǎng)的獎(jiǎng)項(xiàng);
5、計(jì)分方式:下發(fā)打分表并結(jié)合公開統(tǒng)計(jì)的方式進(jìn)行;
6、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:設(shè)置1等級(jí)1名,2等獎(jiǎng)2名,3等獎(jiǎng)3名;
7、獎(jiǎng)品安排:獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)參與人員均有獎(jiǎng),1等獎(jiǎng)200元左右的獎(jiǎng)品;2等獎(jiǎng)150元左右的獎(jiǎng)品;3等獎(jiǎng)100元左右的獎(jiǎng)品。
8、活動(dòng)時(shí)長(zhǎng):總體時(shí)常約需1個(gè)小時(shí)。
9、注意事項(xiàng):該活動(dòng)環(huán)節(jié)涉及到服裝道具、背景音樂等需由參賽團(tuán)體自行提前安排準(zhǔn)備。
(2)沖擊夢(mèng)想環(huán)節(jié):
1、組織安排:依然沿用上面的6個(gè)團(tuán)隊(duì)為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結(jié)合組成2隊(duì),并通過自己的方式邀請(qǐng)加入自己一方,各自組成一個(gè)四人小團(tuán)隊(duì),分別命名為紅、藍(lán)兩軍,同時(shí)臺(tái)下人員也可根據(jù)各自組織代表所在的集團(tuán),終劃分為兩大集團(tuán)。
2、內(nèi)容要求:活動(dòng)分智力大比拼、活力大比拼、協(xié)作大比拼、團(tuán)結(jié)大比拼三個(gè)階段:智力大比拼階段項(xiàng)目命名為“田忌賽-馬”,分別由兩隊(duì)的院長(zhǎng)擔(dān)任田忌,其余隊(duì)員扮演千里馬1號(hào)~3號(hào),游戲開始前由兩隊(duì)田忌先生分別為對(duì)方組千里馬選題,題目分三大類:專業(yè)知識(shí)類、文體類、生活?yuàn)蕵奉悾缓筇锛上壬需根據(jù)自己對(duì)己方千里馬的了解認(rèn)識(shí)來安排其負(fù)責(zé)的答題類型,每類答題兩道,終以答對(duì)總數(shù)較多的一方勝出。活力大比拼階段項(xiàng)目命名為“橫行霸道”,每隊(duì)配發(fā)一個(gè)籃球,每組分兩隊(duì),每隊(duì)兩人之間背靠背,中間須夾一個(gè)籃球,以快的速度橫向跑向終點(diǎn),終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點(diǎn),用時(shí)少的隊(duì)伍獲勝,比賽過程中,移動(dòng)與行進(jìn)間必須保持籃球在各組隊(duì)員背部之間(如掉在地上,可撿起)。協(xié)作大比拼階段項(xiàng)目命名為“盧溝橋上”,以20米路程為橋,用紙板作過橋的“板”,4位隊(duì)員分前后站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊(duì)員手持第五張紙板。比賽開始之后,由第四名隊(duì)員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊(duì)員,直到第一名隊(duì)員接到紙板,并將紙板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的隊(duì)員依次都踩到自己前面的紙板上,后一名隊(duì)員撿起身后的`紙板,以同樣的方式交給前面的隊(duì)員,不斷前進(jìn),直到后一名隊(duì)員手持紙板穿過終點(diǎn),視為比賽結(jié)束。比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊(duì)員手中,且紙板和紙板間要保持適當(dāng)距離,以保證隊(duì)員前進(jìn)過程中,腳不能著地,(如果出現(xiàn)腳著地現(xiàn)象,則在裁判員指導(dǎo)下重新進(jìn)行)直到后一名隊(duì)員手持紙板穿過終點(diǎn),視為比賽結(jié)束。團(tuán)結(jié)大比拼階段項(xiàng)目命名為“同舟共濟(jì)”,每隊(duì)配發(fā)一雙4人合穿的由厚紙板制作的鞋子共同前行,首先通過終點(diǎn)的一方視為勝出。比賽過程中,如果出現(xiàn)鞋子人為損壞也視為失敗。
3、活動(dòng)主旨:通過活動(dòng),提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,并讓大家可以在輕松愉悅中沖擊大獎(jiǎng);
4、評(píng)選原則:每階段評(píng)選方式已在細(xì)則中確定,本環(huán)節(jié)所有活動(dòng)都作為沖擊夢(mèng)想的階梯,每勝出一局就為所在集團(tuán)積累50元夢(mèng)想基金,終按積累的夢(mèng)想基金數(shù)向各自所在集團(tuán)人員發(fā)放等價(jià)值禮物。
5、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:設(shè)置50元、100元、150元及200元4個(gè)階段的夢(mèng)想基金。
6、獎(jiǎng)品安排:根據(jù)所在集團(tuán)的夢(mèng)想基金積累情況,兌換對(duì)應(yīng)的禮品。
7、活動(dòng)時(shí)長(zhǎng):總體時(shí)常約需1個(gè)小時(shí)左右。
8、注意事項(xiàng):該活動(dòng)環(huán)節(jié)涉及到的各類道具需由組委會(huì)提前籌備。
綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 6
為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接x新年的到來,學(xué)校決定,于x年xx月xx日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動(dòng)。在會(huì)議中我們09數(shù)控1班申請(qǐng)獲得了投擲炸彈的.活動(dòng)的主辦權(quán),有關(guān)活動(dòng)情況如下:
一、時(shí)間:
x月x日下午
二、地點(diǎn):
xx廣場(chǎng)
三、參加對(duì)象:
1、全院各班級(jí)同學(xué)
2、報(bào)名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報(bào)名
3、報(bào)名時(shí)間性:
xx年12月21日下午
四、活動(dòng)主辦方:
09數(shù)控1班
五、活動(dòng)項(xiàng)目:
"投擲炸彈活動(dòng)"
六、活動(dòng)規(guī)則:
1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,以投入盆中最多者為勝
2、準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個(gè)·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會(huì)提供)
2、發(fā)獎(jiǎng)方式:根據(jù)各游藝活動(dòng)規(guī)則,獲獎(jiǎng)?wù)呓?jīng)該項(xiàng)目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品,參加活動(dòng)的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個(gè),歡迎同學(xué)們積極參與(活動(dòng)所有獎(jiǎng)品與獎(jiǎng)狀均由學(xué)院學(xué)生會(huì)提供)
七、工作人員安排
綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 7
隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,以及玩家對(duì)游戲體驗(yàn)追求的不斷升級(jí),為了滿足廣大游戲愛好者對(duì)探索未知世界、體驗(yàn)奇幻冒險(xiǎn)的渴望,我們團(tuán)隊(duì)經(jīng)過深入的市場(chǎng)調(diào)研與創(chuàng)意碰撞,特制定以下xxx網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案:
一、游戲背景設(shè)定
xxx設(shè)定在一個(gè)名為艾瑟利亞的幻想大陸上,這里匯聚了四大元素之力(火、水、風(fēng)、土),并因古老神祇的紛爭(zhēng)而陷入無盡的輪回。玩家將扮演來自不同種族的英雄,踏上尋找失落神器、平衡元素之力、阻止黑暗勢(shì)力復(fù)蘇的`壯麗旅程。游戲世界充滿神秘與未知,從繁華的王國(guó)都市到幽暗的地下迷宮,從廣袤無垠的草原到深邃莫測(cè)的海洋,每一處都蘊(yùn)藏著豐富的故事與寶藏等待玩家去發(fā)掘。
二、核心玩法設(shè)計(jì)
1、角色扮演與職業(yè)系統(tǒng):提供多樣化的職業(yè)選擇,如戰(zhàn)士、法師、游俠、牧師等,每個(gè)職業(yè)擁有獨(dú)特的技能樹與成長(zhǎng)路徑,鼓勵(lì)玩家根據(jù)個(gè)人喜好與團(tuán)隊(duì)需求進(jìn)行角色定制。
2、策略戰(zhàn)斗機(jī)制:引入即時(shí)戰(zhàn)斗與回合制策略相結(jié)合的戰(zhàn)斗模式,玩家需根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布局,利用元素相克、技能組合等策略擊敗敵人。
3、深度劇情體驗(yàn):通過豐富的劇情任務(wù)、NPC互動(dòng)、環(huán)境謎題等元素,構(gòu)建沉浸式的游戲世界。玩家在完成任務(wù)的同時(shí),將逐步揭開艾瑟利亞大陸的秘密,影響游戲世界的走向。
4、社交互動(dòng)功能:建立公會(huì)系統(tǒng)、好友系統(tǒng)、交易系統(tǒng)等多維度社交平臺(tái),鼓勵(lì)玩家之間的合作與競(jìng)爭(zhēng),共同探索、挑戰(zhàn)高難度副本,享受團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。
5、自定義與裝扮系統(tǒng):提供豐富的裝備、時(shí)裝、坐騎、寵物等外觀裝飾選項(xiàng),讓玩家自由打造獨(dú)一無二的個(gè)性化角色形象。
三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)與運(yùn)營(yíng)策略
1、技術(shù)架構(gòu):采用先進(jìn)的游戲引擎開發(fā),確保游戲畫面精美、運(yùn)行流暢,同時(shí)支持跨平臺(tái)游戲,滿足不同設(shè)備玩家的需求。
2、內(nèi)容更新:定期推出新地圖、新職業(yè)、新副本等內(nèi)容,保持游戲的新鮮感與活力。
3、社區(qū)管理:建立活躍的官方論壇、社交媒體群組,及時(shí)收集玩家反饋,優(yōu)化游戲體驗(yàn),營(yíng)造健康向上的游戲社區(qū)氛圍。
4、盈利模式:通過游戲內(nèi)購(gòu)(如時(shí)裝、特殊道具)、會(huì)員服務(wù)、廣告合作等多種方式實(shí)現(xiàn)盈利,同時(shí)保證游戲的公平性與可玩性不受影響。
四、總結(jié)與展望
xxx網(wǎng)絡(luò)游戲策劃,是我們團(tuán)隊(duì)對(duì)奇幻冒險(xiǎn)類網(wǎng)絡(luò)游戲的一次全新嘗試與探索。我們相信,通過精心設(shè)計(jì)的游戲內(nèi)容與卓越的技術(shù)實(shí)現(xiàn),定能為廣大玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。未來,我們將繼續(xù)傾聽玩家聲音,不斷優(yōu)化與創(chuàng)新,讓xxx成為每一位玩家心中的夢(mèng)幻之地。
綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 8
一、活動(dòng)背景
此次游戲活動(dòng)于3月24日下午13:50-15:20之間在花源校區(qū)足球場(chǎng)于營(yíng)銷143-2班學(xué)生展開進(jìn)行。我組屬此班體育課第二組游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)者。由于此游戲活動(dòng)屬每節(jié)體育課必備,我組特設(shè)以提高家興奮點(diǎn),鍛煉體力智力以及應(yīng)能力等為主旨的體育游戲活動(dòng)。此次游戲活動(dòng)以不影響其他上課班級(jí),安全等為前提。
二、活動(dòng)主題
讓身體動(dòng)起來
三、活動(dòng)目的
通過活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)家的認(rèn)識(shí),使得家在活動(dòng)中放松自我,盡情娛樂,同時(shí)游戲中通過家的相互配合與合作,激發(fā)各自的潛能,培養(yǎng)家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;活動(dòng)的同時(shí)也增強(qiáng)了彼此的信任,特別是成功的.喜悅。當(dāng)然最基本的`身體鍛煉亦不能少。
四、活動(dòng)時(shí)間
20xx年3月24號(hào)(星期四):13:50-15:20
五、活動(dòng)地點(diǎn)
成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院花源校區(qū)足球場(chǎng)
六、活動(dòng)對(duì)象
成都職業(yè)技術(shù)學(xué)院花源校區(qū)市場(chǎng)營(yíng)銷143-2班全體34名學(xué)生
七、活動(dòng)內(nèi)容
1.鏈接加速
游戲目的:本游戲旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。
(一)、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
(二)、參加人員:由班上26名同學(xué)參賽(第二小組為活動(dòng)安排人員)
(三)、場(chǎng)地要求:一片空曠的場(chǎng)地比賽賽距:30米
(四)、競(jìng)賽時(shí)間:14:20-14:35(時(shí)間為15分鐘)
(五)、競(jìng)賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個(gè)小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,其距離為30米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。
(六)、競(jìng)賽規(guī)則:
(1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績(jī)視為無效,記為0分;
(2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn);
(3)比賽過程中,參賽隊(duì)必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時(shí)2秒,依次累加。
(七)獎(jiǎng)懲制度:輸?shù)囊唤M任選男生或女生正面對(duì)著十指交扣,深情對(duì)視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏的小組就獲得體育老師的小組表現(xiàn)加分。
2. “你抓我救”游戲
戲目的:鍛煉同學(xué)們的奔跑能力和應(yīng)能力
(一)、項(xiàng)目類型:競(jìng)跑型
(二)、參加人員:由班上26名同學(xué)參賽(第二小組為活動(dòng)安排人員)
(三)、場(chǎng)地要求:一片空曠的場(chǎng)地
(四)游戲時(shí)間:14:40-14:55(時(shí)間為15鐘)
(五)游戲方法:制定球場(chǎng)的中圈為“禁區(qū)”,將學(xué)生分成兩隊(duì),第一隊(duì)中選擇5名學(xué)生為追逐者,第二隊(duì)學(xué)生將在場(chǎng)內(nèi)任意跑動(dòng),追逐者將抓到的學(xué)生放入禁區(qū)內(nèi)并派人看守,被追逐者可以避開看守去營(yíng)救抓到的。
綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 9
活動(dòng)簡(jiǎn)介:
“家鄉(xiāng)秀”是中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動(dòng)之一到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆活動(dòng)一般在每年的春季舉行活動(dòng)主要內(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂一家親”等等此活動(dòng)有很強(qiáng)的參與性和互動(dòng)性同時(shí)培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力所以舉辦以來一直很受同學(xué)的歡迎同時(shí)也受到老師們的好評(píng)
活動(dòng)目的此活動(dòng)旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情展現(xiàn)祖國(guó)的地大物博秀麗江川以及多彩的民族文化增強(qiáng)大家的`愛國(guó)熱情和民族自豪感同時(shí)也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開辟第二課堂達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的
本屆活動(dòng)流程
策劃宣傳階段
時(shí)間:20xx年12月8日~20xx年12月14日
地點(diǎn):浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)
項(xiàng)目:
1、海報(bào)共三張
{浮山新苑前一張、一號(hào)樓前一張、嶗山一大張} 負(fù)責(zé)部門:宣傳部負(fù)責(zé)人:蔡露璐
2、宣傳單發(fā)放
12月11、12日負(fù)責(zé)部門:活動(dòng)部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國(guó)輝
3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳
4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿
報(bào)名階段
時(shí)間:20xx年12月15~19日
參與方式:
能夠是個(gè)人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過5人一般2~3人為宜) 報(bào)名方式:
1、現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報(bào)名點(diǎn)
2、手機(jī)短信報(bào)名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(xiāng)(具體到地級(jí)市)發(fā)到以下任何一個(gè)負(fù)責(zé)人:
楊同學(xué):xx白同學(xué):xx紀(jì)同學(xué):xx 報(bào)名名單匯總:12月21日負(fù)責(zé)部門:活動(dòng)部(在假期末由活動(dòng)部再次提醒選手做好賽前準(zhǔn)備) 比賽階段
一、香飄海大美食街
時(shí)間:20xx年開學(xué)后第二星期地點(diǎn):浮山校區(qū)新苑餐廳門前
內(nèi)容:參賽選手將自己準(zhǔn)備的家鄉(xiāng)特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺(tái)前展示參賽選手提前準(zhǔn)備好展示卡片、相關(guān)的文字說明材料或者直接現(xiàn)場(chǎng)向參觀的同學(xué)講解參觀同學(xué)可品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對(duì)自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉(xiāng)秀比賽的加分項(xiàng)目)可現(xiàn)場(chǎng)和選手交流訂購(gòu)
二、風(fēng)土民情秀(即初賽) 時(shí)間:20xx年開學(xué)后第二個(gè)星期
地點(diǎn):一個(gè)100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負(fù)責(zé)在第一星期落實(shí)好教室申請(qǐng)工作) 內(nèi)容:選手給觀眾介紹自己的家鄉(xiāng)展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等展示的內(nèi)容能夠是家鄉(xiāng)的美景、風(fēng)土人情、人文歷史……活動(dòng)中間穿插觀眾互動(dòng)游戲游戲設(shè)置小紀(jì)念品活動(dòng)邀請(qǐng)學(xué)生會(huì)干部、上屆家鄉(xiāng)秀冠軍、社團(tuán)骨干等人員當(dāng)評(píng)委前十名選手進(jìn)入決賽
三、歡樂一家親(即總決賽) 時(shí)間:開學(xué)后第三星期
地點(diǎn):一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負(fù)責(zé)在第二星期落實(shí)好教室申請(qǐng)工作) 內(nèi)容:1、贊鄉(xiāng)之音:用一段文字來表達(dá)自己對(duì)家鄉(xiāng)難舍的情感以及自己對(duì)家鄉(xiāng)未來發(fā)展的美好的祝愿邀請(qǐng)大家到自己的家鄉(xiāng)游玩2、參賽選手在初賽的基礎(chǔ)上完善自己的介紹內(nèi)容把家鄉(xiāng)最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準(zhǔn)備各個(gè)參賽選手之間PK;5、活動(dòng)穿插觀眾互動(dòng)游戲
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
香飄海大美食街:參觀者投票數(shù)最多的前十名加分各第一二三名各加2分第四五六名加1、5分其余的加1分
風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽凡參賽均有中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈(zèng)送
總決賽大獎(jiǎng):特等獎(jiǎng)一名獲中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào)頒發(fā)證書
一等獎(jiǎng)一名獲中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào)頒發(fā)證書
二等獎(jiǎng)二名獲中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào)頒發(fā)證書
三等獎(jiǎng)三名獲中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱號(hào)頒發(fā)證書
其余優(yōu)勝獎(jiǎng)小紀(jì)念品
綜藝節(jié)目游戲環(huán)節(jié)策劃書 10
一、活動(dòng)主題
奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)
二、活動(dòng)背景
如今時(shí)下《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗(yàn)了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊(duì)精神。故此被各個(gè)高校、公司所爭(zhēng)先效仺。為了創(chuàng)新風(fēng)、秀xx,踐行社會(huì)主義核心價(jià)值觀,弘揚(yáng)中國(guó)夢(mèng),實(shí)現(xiàn)社會(huì)主義的'四個(gè)現(xiàn)代化建設(shè),我們也將與時(shí)俱進(jìn)的開展一次本類型活動(dòng)。
三、活動(dòng)聲明
本活動(dòng)旨在強(qiáng)健體魄、促進(jìn)友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場(chǎng)地所有人均不為此負(fù)仸何責(zé)仸。因活動(dòng)引起的意外傷害責(zé)仸劃分詳見附彔1。
四、活動(dòng)口號(hào)
哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!
五、活動(dòng)時(shí)間
20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00
六、活動(dòng)地點(diǎn)
中原工學(xué)院軟件學(xué)院
七、發(fā)起人
之鴉君
八、資金來源
參與者自籌
九、參與人員
參與隊(duì)員9人,裁判1人,共計(jì)10人(姓名不分先后,按真實(shí)姓名拼音順序排列):道長(zhǎng)、老板、阿輝、志遠(yuǎn)、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。
十、活動(dòng)流程
20xx.01.06--20xx.01.09活動(dòng)策劃邀請(qǐng)隊(duì)員制定觃則道具采購(gòu)
20xx.01.10比賽
10:00~16:00裁判培訓(xùn)、布置場(chǎng)地、聯(lián)系隱藏NPC;
16:00~16:30觃則講解、發(fā)放道具、簽署負(fù)責(zé)聲明;
16:30~17:00熱身活動(dòng)、分隊(duì)分組;
17:00~19:00正式比賽;
19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。
十一、物資預(yù)算
㈠、活動(dòng)資金:
參與人員每人預(yù)付20元軟妹幣,10人共計(jì)200元。
㈡、道具購(gòu)置:
隊(duì)服文化衫x12¥72.00
名牌x12¥48.00
順豐運(yùn)費(fèi)x2¥56.00
衣服名牌縫接x12¥12.00
信封x50¥05.00
指壓板x1¥45.00
信封貼紙x12¥24.00
飲料道具x3¥08.00
共計(jì):¥270.00
實(shí)計(jì):¥190.00
十二、裁判細(xì)則
詳見附彔2。
十三、活動(dòng)觃則
詳見附彔3。
十四、隱藏仸務(wù)與亊件、提示線索
詳見附彔4、附彔5。
十五、附則
①、若因場(chǎng)地或其他不可抗拒因素,活動(dòng)順延。
②、本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)》初步策劃。
③、本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸之鴉君所有。
十六、活動(dòng)負(fù)責(zé)人
之鴉君
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