活動策劃
活動策劃 篇1
本次晚會以‘謎中謎’為中心為大家獻上燈謎宴。
第一環節:今話元宵。元宵節,這個除夕外另一個象征團圓的日子,吃湯圓鬧花燈這些民間風俗依舊在我們心中回蕩。由主持人帶領大家了解下元宵節,了解下中國這個重要的節日。第一環節只是鋪墊,主持人可以提些問題讓大家活躍加入進來。
第二環節:步步驚心。第二環節是一個游戲。由主持人出謎面由所有觀眾去猜。燈謎分為3種:平安謎,地雷謎,金子謎。猜中平安謎的人可以繼續游戲,猜中地雷謎的人炸死淘汰,猜中金子謎的人可擁有一次復活的機會。最后沒有猜對和炸死的選手均為淘汰者。剩下的選手進行第三環節。
第三環節:謎中生謎。所謂謎中謎就是一個謎中還有一個謎。由主持出一個謎面給選手猜,然后答對的選手則擁有選擇權,可是選擇別人來答這個燈謎下面的問題。回答錯或超過規定時間答題的選手視為淘汰。若回答正確那么身份反轉,回答者成為擁有選擇權利的人。當然也可以選擇自己回答,連續回答對三道題則成為今晚的燈謎高手。(封號:因為今年是龍年,女的叫小龍女男的叫龍太子)。
第四環節:情系文宴。第四環節以暖情為主,暢談文宴情,既然是個團圓的日子,那么就讓那些闊別已久的身影再現,話說當初的文宴。這個是希望可以請到文宴中資深的`家人來給大家發言,讓新人體會到文宴的曾經,也請新人說說對文宴未來的憧憬,更好的展望未來。這個環節個人認為主要能不能找到一些不常出現的家人來和大家互動。讓晚會的最后以歡樂開心收場。以溫情美滿結束。
至此,謝謝所有參與者,謝謝文宴家人對文宴的大力支持。
猜燈謎是元宵節后增的一項活動,燈謎最早是由謎語發展而來的,起源于春秋戰國時期。它是一種富有譏諫、規戒、詼諧、笑謔的文藝游戲。謎語懸之于燈,供人猜射,開始于南宋。
元宵佳節,帝城不夜,春宵賞燈之會,百姓雜陳,詩謎書于燈,映于燭,列于通衢,任人猜度,所以稱為"燈謎"。
如今每逢元宵節,各個地方都打出燈謎,希望今年能喜氣洋洋的,平平安安的。因為謎語能啟迪智慧又饒有興趣,所以流傳過程中深受社會各階層的歡迎。
唐宋時燈市上開始出現各式雜耍技藝。明清兩代的燈市上除有燈謎與百戲歌舞之外,又增設了戲曲表演的內容。
歷代人們除游燈市外,又有迎紫姑祭廁神、過橋摸釘走百病等習俗,有擊太平鼓、秧歌、高蹺、舞龍、舞獅等游戲。
傳統社會的元宵節是城鄉重視的民俗大節,在城市元宵喧鬧尤為熱烈,它體現了中國民眾特有的狂歡精神
活動策劃 篇2
一、活動意義
烘焙食品是以糧油、糖、蛋等為原料基礎,添加適量輔料,并通過和面、成型、焙烤等工序制成的口味多樣、營養豐富的食品。世界絕大多數國家中,無論是人們的主食,還是副食品,烘焙食品都占有十分重要的位置,因此,我國烘焙食品也迎來了大發展的時期。烘焙食品是舶來名詞,來自“baking”,即經烘烤加工的谷類食品,通常被理解為面包那樣的西式糕點。谷城縣勞動就業培訓中心依據市場行情特開展免費職業技能培訓班--烘焙培訓。
攝影已成為今日人們生活中不可或缺的視覺體驗,本次活動吸引學員通過鏡頭記錄、渲染這美麗的旋律用生動的影像語言,多角度、全方位地展現和詮釋學員的課堂狀態和樂觀向上的生活理念。旨在通過攝影大賽分享傳播的方式將烘焙班課堂上的敢于嘗試、勇于探索、生動活潑、互幫互助、樂于分享的精神及學習成果展示給更多的朋友,使“免費烘焙培訓班”的政策被更多的人所了解和熟知。
二、活動主題
我的烘焙課堂之我和蛋糕的那些事
三、活動時間
20xx年12月20日-20xx年1月13日
四、組織機構
烘焙培訓辦公室
五、參賽方式
學員全員參與。由學員在上課期間采用“隨手拍”形式拍攝日常上課的照片。每天拍攝完成后,發送到班級微信群,由主辦方負責收集整理。活動結束后,主辦方組織專業人員進行評選,評選結果將公布在微信公眾、QQ空間及“學不夠”網站上。
六、作品要求
1、圖片內容:攝影圖片以“我的同桌”“我的`糕點”“我的課堂”三個方面來呈現,記錄課堂真實的瞬間。
2、稿件要求
l 用手機或相機直接拍攝,每天提交數目不超過4幅,發至QQ號(3399491136)或微信群(谷城就業培訓中心烘焙第一期)或微信公眾(學不夠)。參賽作品一律注明作者姓名、作品標題(如:“我的同桌”“我的蛋撻”“我的課堂”)
l 參選作品投稿截止日期20xx年12月28日,逾期提交無效。
l 參賽作品的版權歸作者和主辦單位所有。
七、活動安排及評獎辦法
作品征集:20xx年12月20日— 12月28日,采取微信群和微信公眾、QQ號三個通道進行征集。
初評:20xx年12月29日- 20xx年1月11日 (網友投票,通過QQ空間相冊、微信公眾兩個通道接收網友投票,該項得分占總分數70%)
終評:20xx年1月12日(由主辦方組織專業人員進行評選,該項得分占總分數30%)
獲獎作品公示:20xx年1月13日
頒獎典禮:擬于20xx年1月13日在本期課程結業典禮暨頒獎典禮上正式公布獲獎名單,并頒獎。
活動策劃 篇3
為增進我校在校大學生的身體素質,豐富蚌埠學院學生的課余生活,營造和諧的'校園文化氛圍,給同學們一個真正展示自我風采的舞臺,現決定舉辦第一屆以“跳之巔,繩之夢”為主題的針對全院學生的跳繩比賽。從而豐富大學生校園生活,激發他們積極向上的生活態度。
一、活動主題
跳之巔,繩之夢——展學生風采,建美好校園
二、活動對象
我院全日制在校生
三、承辦單位
蚌埠學院學生會
四、活動安排
(一)報名時間: 11月21日12:00前截止
(二)報名方式:各系遴選10名選手,男女生各5名,填寫報名表,報送至蚌埠學院學生會辦公室(學院超市一樓南側)。聯系人:張東(聯系電話:)
(三)比賽地點:蚌埠學院國旗廣場(圖書館前)
(四)比賽時間
1、預賽:11月22日上午10點,選拔出40名選手參加半決賽;
2、半決賽:11月24日中午1點,選拔出20名選手參加決賽;
3、決賽:11月26日中午1點,選拔出6名獲勝者。
(五)比賽規則
1、比賽為單搖跳形式。選手跳起1次,雙手搖繩,繩躍過頭頂通過腳下繞身體一周(360度),稱作單搖跳,記次數1次,不限定跳的花樣,在規定時間(1分鐘)內累積計數。
2、比賽開始與結束均以鳴哨為信號。裁判員發出“選手準備”指令后,所有參賽選手在比賽場地內就位并雙手持繩于身后站好;發出“開始”指令后,所有參賽選手開始比賽。
3、犯規與罰則
(1)在開始口令未下達前出現搖繩或搶跳者,裁判員須重新開始比賽,并向違反者提出警告;若場內再次出現搶跳情況,立即取消該搶跳選手比賽資格。
(2)比賽場地為1.6×1.6米的限定框。在比賽過程中,選手踩線或出界視為犯規,裁判員須暫停其比賽,待其回到場地內后方可繼續比賽。選手成績從其回到場地內后繼續計數。
(3)參賽選手須準時到場,比賽開始時未到場者視為棄權。
4、比賽期間由各系領隊負責與承辦單位的工作聯系以及本隊的一切事務性工作。本次跳繩比賽最終解釋權歸蚌埠學院學生會所有。比賽器材由主辦單位提供。
五、獎項設置
本次跳繩比賽設男女各一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。
活動策劃 篇4
一、活動目的:
希望通過本次戶外活動,增進各部門員工之間的了解,增強大家的團隊合作精神,緩解員工的工作壓力,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等,激發大家的創造力。
二、活動時間:20xx年xx月xx日。
三、活動地點:打漁張森林公園。
四、活動對象:公司全體員工。
五、活動內容:
1、森林公園觀光。
2、戶外拓展游戲。
3、合影留念。
4、中午聚餐。
六、活動要求:
活動參加者請遵守相關紀律,嚴禁個別人脫離群體獨自活動,著裝穿鞋要易于參加戶外活動為佳。活動過程注意人身安全和財產安全,不允許在林區縱火,不提倡以個人為單位獨自活動。各組隊長負責監督本組隊員是否掉隊。
七、行程安排:
1、出發時間:20xx年xx月xx日 8:30。
2、觀光時間:20xx年xx月xx日 9:30——10:30。
3、游戲時間:20xx年xx月xx日 10:30——11:30。
4、聚餐時間:20xx年xx月xx日 12:00——13:30。
5、返回時間:20xx年xx月xx日 14:00。
六、游戲安排及相關規則:
(一)游戲1——撕名牌
1、游戲時間:15分鐘。
2、得分規則:第一名積分10分,第二名6分,第三名4分。
3、游戲規則:
(1)游戲共分三隊,抽簽決定比賽順序。抽中哭臉的兩隊先進行淘汰賽,抽中笑臉的一對直接晉級決賽。
(2)每場比賽5分鐘,在規定時間內A隊撕下B隊全部名牌,或A隊撕下的.名牌數多于B隊,則A隊獲勝。
(3)在比賽過程中,本人不可以觸碰本人名牌。
(4)在攻搶名牌時,不可攻擊面部等要害部位,不可惡意攻擊他人受傷。
(5)喪失名牌者,不可繼續攻擊、妨礙比賽,立刻離開比賽區域,到指定區域集中。
(二)游戲2——五人四足
1、游戲時間:15分鐘。
2、得分規則:第一名積分10分,第二名6分,第三名4分。
3、游戲規則:
(1)游戲共分三隊,每隊派出5名隊員參賽,5人一組。
(2)參賽相鄰兩人的相鄰腿綁在一起,綁繩的位置不能高于膝蓋部分。
(3)在游戲過程中若繩子脫落,哪里脫落那里綁好再出發。
(4)比賽在起點處開始出發,至對面標志處折回,返回至起點處,完成時間短者獲勝,獲勝為該隊加10分。
(三)游戲3——趣味接力
1、游戲時間:15分鐘。
2、得分規則:第一名積分10分,第二名6分,第三名4分。
3、游戲規則:
(1)每關一個人代表參賽,各參賽者必須在自己的線道內完成比賽。
(2)到達終點用時短的隊獲勝。
(四)游戲4——你來比劃我來猜
1、游戲時間:15分鐘。
2、得分規則:每一輪獲勝隊得3分,其他隊不得分,共9分。
3、游戲規則:
(1)每隊派出三組參加比賽,每組2名選手,一人比劃一人猜,共三輪。
(2)每組20個詞,限時3分鐘,每一輪猜對題目最多組獲勝,獲勝為該隊加3分。
(3)比劃著只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達信息,不得說出任何字。
(4)猜不出可以喊pass。
(5)觀眾不能提醒。
七、獎項設置:
本次活動共設一個獎項,所有游戲結束后,得分最多的隊勝出,每人獲精美獎品一份。
活動策劃 篇5
一、活動意義:
xx年軍訓場地上有我們灑下的汗水和淚水,軍訓照片記錄一個個黝黑的面龐上燦爛的笑容;團日活動時大家一起瘋狂等等,這一切地一切都歷歷在目。
兩年半的時間,曾經的.室友、同學在一起共同生活、學習,或許用了前世的5XX年才換來的這一切。但是天下沒有不散的宴席,如今我們將各奔東西,朝著自己的夢想去奮斗。不管怎樣我們能相聚到這里就是我們的緣分,不管怎樣我們在這里度過了青春,不管怎樣我們在這里同時學習生活過,今天我們的聚餐意味著我們的大學生生活結束。最后我們用一句最真誠的語言說一聲“再見”、珍重。
二、活動主題:
同窗之載敘情深,時雨之化念師恩;
三、活動時間:
xx年12月10日(暫定)下午4:30至
四、活動地點:
新太子杰世明大酒店 —— 從校門口做101或105公交車至十里大樓,到上海路十字路口處。
五、活動開展:
1。由班干部組織,班級同學積極參與;
2。安全、文明的開展聚餐活動;
六、活動細則:
1。聚餐初步預算每人收60元(含畢業照費);
2。同學們外出時應注意出行安全;
3。大家按時間到場,結束時盡量趕回學校(如后面單獨還有活動,請相互結伴前往);
4。到了酒店肯能還有其他人舉辦宴席,我們應注意保持學生應有素質。
七、活動預算:
1。菜金 : 350 * 6 = 2100元
2。飲料: 每桌兩瓶 8 * 2 * 6 =96元
3。啤酒: 15 * 38 = 570 元
4。 白酒: 100 元
5。 dv 留念: 120 元
6。畢業集體照 : 53 * 4 = 212元
合計: 3198 元
八:結束語:
祝愿母校再戰宏圖,發達興旺;
祝愿恩師工作順利,合家歡樂;
祝愿同學前程似錦,有益天長地久;
活動策劃 篇6
活動名稱:山師大足球交流賽
活動主題:各學院足球社間交流活動
活動主辦:山師球迷協會(歷山學院追夢足球俱樂部、化學院天下足球fans社、教育學院足球社、音樂學院足球隊、商學院運動社、)
活動地點:山師校本部足球場
活動時間
參賽組織:歷山學院追夢足球俱樂部、化學院天下足球fans社、教育學院足球社、音樂學院足球隊、商學院運動社、歷山10化工代表隊
活動策劃:歷山學院追夢足球俱樂部
活動組織:化學院天下足球fans社
一、活動目標
增進各學院各社團的友誼,促進各社團間的交流,增強大家對足球的了解、熱愛。
二 、活動安排
1、 技巧賽
5月17日進行技巧賽(顛球、射門、帶球過桿)。
顛球:每個隊派出四名球員比賽,每人三次機會,取最多一次作為比賽結果,
采取排名積分制(不分單雙腳,計數開始后到落地算一次)。
射門:每個隊派出四名球員比賽,每人進行五點射門,按進球數排名積分,
五次射門得分相加為總分。
帶球過桿:每個隊派出四名球員比賽,每人兩次機會,取最好一次作為比賽,
成績,按時間長短排名積分。
技巧賽備注:參賽隊員準時到達,將參賽隊員抽簽分為A、B、C三個小組(每組八人),A組進行顛球比賽,B組進行射門比賽,C組進行帶球過桿比賽;依次循環參加比賽;本次比賽采取排名積分制(積分規則:從第一到第八名依次積分8-1分,三次比賽結果相加為總分。按總分排名,一等獎3名、二等獎5名、三等獎8名)
2、活動正賽
5月18日進行小組賽 進行抽簽分組,比賽(抽簽分為A、B兩組,A、B之間進行對抗,勝者一組全部晉級淘汰賽,從另一組中取成績最優者晉級淘汰賽)。
5月19日進行淘汰賽 晉級隊伍抽簽進行半決賽,勝者進入決賽,負者進
入3、4名決賽。
5月20日進行決賽,3、4名決賽。
三、注意事項
保證參賽人員安全
保證服從裁判,服從組織人員安排
(注:后附詳細比賽規則)
四、獎項設定
團體獎: 正賽冠、亞、季軍獎(頒發獲獎證書,冠軍頒發冠軍獎杯);精神文明獎,優秀團體獎
個人獎: 最佳射手
最佳球員
五、承辦任務
1、策劃由歷山學院追夢足球社負責賽前策劃及賽前籌備、準備工作。
2 、組織由化學院天下足球fans社團負責組織各院參加比賽以及比賽過程中的安排。
3、宣傳:有音樂學院足球隊負責賽前、賽中、賽后的宣傳工作。
4、安全監督:由商學院運動社維護賽場人員安全,以及監督比賽公平公正。
5、后勤:由教育學院足球社負責后勤服務(比賽場地、比賽宣傳橫幅、比賽用球、賽后場地清理)。
六、活動后期
清理活動場地
整理活動資料活動照片
完成活動總結以為下次活動總結經驗
七、團總支意見
社團部負責人(簽名):
社團負責人(簽名):
附:
山師大足球交流賽比賽規則
一、隊員人數
一場比賽應由兩隊參加,每隊最多報名12人,上場隊員不得多于7人,其中必須有1人為守門員。如果比賽前任何一隊隊員少于5人或在比賽中隊員被罰出場致使場內隊員少于5人時,該場比賽隊員少的隊為棄權,對方3:0勝,如對方凈勝球數超過2個,則按實際比分計。
隊員名單必須在比賽開始前交給指定人員,比賽時必須帶著學生證。
二、隊員裝備
1、運動員上場不準穿鋼釘球鞋或皮足,隊員服裝統一,號碼必須固定。
2、守門員的服裝顏色必須有別于其他上場隊員和裁判,替補守門員或其他任何隊員時,均應遵守下列規定:
a.替補前應先通知裁判員。
b.替補隊員在被替補隊員離場,并得到裁判員許可后,方可進入比賽場地。
c.替補隊員應在比賽成死球時從中線處進場。
d.替補隊員無論上場與否,裁判員均有權對其行使職權。
3.替補隊員進入比賽場地,即成為場上隊員,同時被替換出場的隊員不再是場上隊員,至此替補結束。
三、比賽時間
1、某隊遲到15分鐘以上按自動棄權處理,如對方棄權,本場裁判有權判該隊本場比賽0:3失敗。
2、比賽時間分為兩個25分鐘相等的半場。在每半場比賽因各種原因損失的.所有時間應被扣除。在每半場比賽結束時,如因執行罰點球,應允許延長時間執行罰完點球為止。(本次比賽每個半場25分鐘,共50分鐘)
3、上下半場之間的休息時間為10分鐘。
4、半決賽及決賽,若在比賽時間內不能決出勝負,立即進行點球決戰。
四、規則
1、邊界球必須放在地上發球,可以直接射門。
2、隊員得到黃牌后被罰下兩分鐘,兩分鐘后即可回到場上,被罰下期間不得有人代替其上場。
3、上下半場各有一次二分鐘暫停機會。
五、犯規與不正當行為
裁判員認為,如果隊員草率地、魯莽地或使用過分的力量在雙方進行爭搶或,對方隊員控制球時實施鏟搶,被視為嚴重犯規,判給對方直接任意球,可根據犯規嚴重情況給予黃牌警告或罰出場。原則上不允許鏟搶。
活動策劃 篇7
活動名稱:河南師范大學第三屆“禮儀文化月”之禮儀風采展示大賽
主辦單位:共青團河南師范大學委員會
河南師范大學學生會
承辦單位:河南師范大學學生會女生部
河南師范大學生命科學學院學生會
時 間:20xx年11月
河南師范大學第三屆“禮儀文化月”之禮儀風采展示大賽活動策劃書
一、活動主題
“魅力九十 風雅師大”
二、活動背景
伴隨著“ ”的召開,河南師范大學一年一度的“禮儀文化月”也悄然而至。認真聽取“ ”匯報,做有朝氣的青年一代,這是每位師大學子應有的面貌。知禮儀,講禮儀,這對營造良好的校園氛圍有重要的意義。同時,伴隨著師大九十華誕的來臨,每位師大人都應該為建設師大的和諧文化而獻出自己的一份力量。
三、活動宗旨
為了豐富女生生活,活躍女生思想,展現我校女生的青春風采,建設有河南師范大學特色的女生文化,推動校園文化活動的繁榮和發展,以“張揚女生個性視角,傳遞女生聲音,激揚女生才情,傳承女生文化” 為目的,以增強男女生交流,提高大學生禮儀文化知識為藍本,特開展第三屆“禮儀文化月”活動。具體方案如下:
(一)禮儀知識講座
時間: 11月17日9:00
11月24日9: 00
地點:萬人餐廳三樓多功能報告廳
內容:第一場:關于服飾搭配、妝容等的講座
第二場:關于商務禮儀知識的講座
前期準備:
1、11月11號之前發送邀請函邀請本次講座的老師;
2、11月11號開始禮儀講座的宣傳,制作宣傳板,微博擴散宣傳,由生科院學生會宣傳部負責;
2、11月12號、11月19號找好本次講座的主持人(與校廣播站聯系),將本次講座流程和講座內容發給主持人,并制定主持稿;
3、11月15號、11月22號通知到各個院的女生部部長需在當天帶領本院的25名同學前來聽講座;并將每個院的座位區發給各院部長;
4、11月17日、11月24日7:30會場掛好條幅,電腦,投影,話筒,礦泉水準備到位。8:10禮儀到場。8:50觀眾進場, 并找好負責人對各個院進行簽到;
5、由生科院團委組織部負責會場秩序及會場應急;
6、講座結束后,由各個院負責清理會場;
(二)第三屆禮儀風采展示大賽
時間:初賽: 12月1日(星期六)
復賽: 12月8日(星期六)
地點:萬人餐廳三樓青年活動中心
前期安排:
大賽宣傳:廣泛邀請校內外媒體,對大賽的情況進行及時報道,11月30日之前結束所有賽前宣傳工作準備,做好賽后的宣傳及材料整理工作。負責人:王蒙蒙(團委宣傳部)
宣傳方式:在西校區主干道掛橫幅、放置宣傳板,網絡宣傳如利用微博。負責人:趙曼(學生會宣傳部)馮文艷(團委組織部)
會場布置:懸掛條幅、彩帶、氣球等烘托出會場氣氛的物品。負責人:郭瑞(學生會生活部)
桌凳擺放:負責單位:生命科學學院團委學生會。負責人:郭宇(學生會自律委部)
禮 儀:負責單位:生命科學學院團委學生會。負責人:葉海艷(學生會女生部)
計時計分:負責單位:生命科學學院團委學生會。負責人:馮文艷(團委組織部)
后臺操作:負責單位:生命科學學院團委學生會。負責人:許文哲(團委辦公室)
應急安排:負責單位:生命科學學院團委學生會。負責人:張斌(學生會志愿服務部)
總負責人:閆玫漪孔雨黃建蓉葉海艷
初賽
一、活動流程:
1、各院以3名禮儀組成代表隊參與大賽,并積極準備。
2、每隊有100分基礎分。
第一輪團隊微電影制作(10分);
第二輪自我介紹與禮儀基本動作展示(25分);
第三輪才藝展示(30分);
第四輪筆答題(35分)。
3、要求:
第一輪伊人微電影拍攝:以團隊為單位,拍攝一個微電影,介紹自己的團隊,密切結合主題,內容新穎,時間為一分半,初賽現場不播放。
第二輪自我介紹和禮儀動作示范:時間四分鐘,要求三人必須全部上場。
第三輪才藝展示:時間為三分鐘,可以請外援,但三人必須全部上場。以雅為主,不可搞笑,反串等。
第四輪筆答題:各隊出一名代表到指定地點選擇題板上的題,現場揭開,在規定時間內完成試題。
二、活動準備:
1、通知各院女生部部長開始挑選參賽人員;
2、11月9號召集各部長開會,宣布初賽的活動流程;
3、11月23號各個院部長抽簽決定出場順序,參加的院系多的情況下分為下午場(十二個院)和晚上場(十一個院);
4、11月26號找好主持人,告知活動流程并擬定好主持稿;
5、11月26號向評委和嘉賓發邀請函;
6、11月27號做好筆答題環節的答題板,制作好參賽隊的號碼牌;
7、 11月28號各院交微電影和比賽所需音樂至大賽組委會;
8、12月1號15:00為下午場,19:00為晚上場;
9、12月1號13:00開始會場布置,準備所需物品等;
10、14:00禮儀到場;14:30觀眾入場;14:50評委嘉賓入場;
11、15:00比賽正式開始;
(1)主持人介紹評委、嘉賓;
(2)主持人宣布計分細則;
(3)團隊介紹及禮儀動作示范;
(4)才藝展示;
(5)現場筆答題;
(6)成績于兩日內公布在校女生公共郵箱;
12、比賽結束后,整理會場為晚上場做準備;
13、晚上場18:00禮儀到場,18:30觀眾到場;
14、18:50評委和嘉賓入席,19:00比賽正式開始;
15、活動流程參照下午場;
兩場結束后取成績的前八名進入復賽;
復賽
一、活動流程
1、禮儀風采展示:要求各院代表在規定時間內最大限度地展示禮儀風采,形式不限。結合微電影及配樂。禮儀隊員服裝自備。展示內容包括自我介紹和基本禮儀站姿、坐姿、引領、頒獎等;
2、才藝展示;
3、情景模擬:代表隊自行設計情景,以表現交際禮儀,餐桌禮儀,電話禮儀,商務禮儀等;
4、知識競答:選擇題三道,判斷題兩道;
二、活動準備
1、12月3號各院部長進行出場順序的抽簽;
2、12月4號評委、嘉賓、領導的邀請;
3、復賽入場采取用門票的形式,12月2號開始設計門票的版面,并于4號之前打印出來,每張門票上帶有不同的編碼,在5號將門票發給各個院,每院25張。比賽中場可利用門票上的.編碼進行現場抽獎;
4、12月2號制定節目單(黑白和彩色)、評分表,并在12月4號之前打印出來;
5、復賽設置兩面投影墻,一面播放微電影,一面現場微博現場直播;
6、其余情況與初賽一致;
三、獎項設置(暫定)
根據大賽評委的評分,獎項設置如下:
一等獎2名
二等獎3名
三等獎3名
優秀組織獎1名
(生科院為本次活動準備生物標本等獎品以資鼓勵)
四、活動預算
邀請函 50元
音箱租借 400元
主持人服裝(初賽決賽共三場四人) 400元
合計:850元
河南師范大學生命科學學院學生會
20xx年11月
附1:
河南師范大學
第三屆禮儀風采展示大賽初賽評分細則
一、自我介紹:(35分)
1、分值分配:伊人微電影 10分,團隊自我介紹10分,禮儀動作展示15分。
2、時間:伊人微電影的時間1分半。禮儀基本動作展示的時間為2分鐘左右,團隊介紹為2分鐘。計時前后有10秒的寬容度,從第一個聲音開始響起計時,從選手謝幕下臺時完成計時。
3、妝容及服裝:選手需穿適合禮儀的服裝,修身正裝即可。妝容整潔與適宜的禮儀外表,化淡妝。禮儀動作展示時不得配戴任何首飾,包括耳環、手鏈、腳鏈、戒指、項鏈等。
4、若出現不符合禮儀要求的,扣1分,上限5分。
5、得分細則:
伊人為電影:要求內容新穎,主題突出,共10分
團隊介紹: 形式新穎,三人全部上場共,共10分。
禮儀動作展示:包括站姿、坐姿、走姿、引領、倒水、展示、頒獎7項,展示一項為1分,共7分;動作規范5分,展示形式新穎3分,總共15分。
二、才藝展示:(30分)
1、時間:時間為3~5分鐘,從第一個聲音開始響起計時,從選手謝幕下臺時完成計時。如超時或時間不夠則會相應減分。
2、服裝:才藝展示環節可著任意適合該才藝表演的服裝,但不能過于暴露。
三、禮儀知識問答:(35分)
1、時間:答卷時間為15分鐘,從發卷子開始計時,結束以計時人員示意為準,如時間到仍作答,則酌情扣分。
2、分值:選擇題一題1分,共7分;判斷題一題1分,共8分;問答題一題10分,共20分,總分為35分。
附2:
河南師范大學
第三屆禮儀風采展示大賽決賽評分細則
一、自我介紹及禮儀動作:(20分)
1、分值分配:伊人微電影及團隊自我介紹10分,禮儀動作展示10分。
2、時間:伊人微電影自動播放。禮儀動作展示和選手團隊自我介紹可分離可結合,總時間為4分鐘以內。計時前后有10秒的寬容度,從第一個聲音開始響起計時。
3、妝容及服裝:選手需穿適合禮儀的服裝,團隊三人服裝統一。妝容整潔與適宜的禮儀外表,化淡妝。禮儀動作展示時不得配戴任何
首飾,包括項鏈、手鏈、腳鏈、戒指、耳環等。若出現不符合禮儀要求的,扣1分,上限5分。
4、得分細則:PPT及團隊介紹要求內容新穎,主題突出,三人全部上場,共10分;禮儀動作展示要求包括站姿、坐姿、走姿、引領、倒水、頒獎6項,展示一項為0.5分,共3分;動作規范5分,展示形式新穎2分,總共10分。
二、才藝展示:(10分)
1、時間:時間為3分鐘以內,從第一個聲音開始響起計時,如超時減0.2分。才藝內容不得過于夸張,和禮儀有關為最佳。
2、服裝:才藝展示環節可著任意適合該才藝表演的服裝,但不能過于暴露。
3、評分細則:內容新穎3分,形式以“雅”為基調3分,服裝頭飾搭配合理2分,整體效果2分。
三、情景模擬及禮儀知識競答:(20分)
1、時間:情景模擬10分:根據各院抽題結果進行編排,時間為4分鐘以內,如有超時扣0.2分,知識競答每題給15秒鐘的思考時間,超過15秒算自動放棄。
2、評分細則:情景模擬要求切合主題3分,內容知識齊全5分,編排內容新穎,但不惡搞2分;知識競答每組題10分,選擇2題,判斷3題,每題2分,競答的得分由計分組記錄。
活動策劃 篇8
五月五,是端陽。門插艾,香滿堂。吃粽子,撒白糖。龍舟下水喜洋洋。”這首童謠生動描述了中國人喜慶端午的熱鬧場景。每逢端午,吃粽子、佩香囊,賽龍舟都是節日里不可或缺的。
在端午節來臨之際,雙泉農莊·綠色空間風景區將舉行端午怡情·綠色假期活動,為市民提供一個綠色環保的端午假期。
【文 案】
端午節,咱去雙泉農莊包粽子。
小粽子,大創意,餡鮮型靚拿第一,綠色大獎等著你。
在xx過端午,除了風景如畫的自然環境,市民還能參加趣味比賽,如:創意粽子爭霸賽、端午攀巖爭霸賽、端午釣王爭霸賽等。如果您只想去散散心,也可以來到雙泉農莊賞花、采蘑菇,活動當天的千人粽子宴和燒烤party同樣給您帶來不一樣的綠色民俗假期。
1. 活動主題:
2. 主辦單位:
3. 活動時間:
4. 活動地點:
5. 比賽內容:
5.1 創意粽子爭霸賽
5.1.1 比賽內容:
包粽子比賽的參賽者,需要利用雙泉農莊提供的有機原料(豬肉、咸蛋、蜜棗、赤豆、紅棗、綠豆、花生、水果等),按照自己的配方,做成風味獨特、滋味萬千的粽子。
5.1.2 比賽分區:
5.1.2.1 原料自助區:供參賽者領取所需原料。
5.1.2.2 粽子制作區:供參賽者制作粽子的場地。
5.1.2.3 粽子加工區:xx負責將參賽者的粽子加工熟。
5.1.2.4 比賽評判區:評委對參賽粽子進行打分。
5.1.3 比賽規則:
1、參賽者2人一組進行比賽;
2、參賽者在原料區選擇原料后,可充分發揮創意思維,在制作區制作參賽作品后,送至加工區加工成熟,評委團給參賽粽子打分;
3、參賽即可獲得雙泉農莊贈送的紀念獎;
4、參賽作品分值超過8分(總分10分)的參賽者,即可獲得××;
5、參賽作品分值達到10分的參賽者,,即可獲得××。
6.1.4 評委陣容:邀請專業人士組成評委團,對參賽者的.粽子進行綜合評定(外形、味道、創意等)
6.1.5 比賽時間:6月8日上午9點 – 12點
6.1.6 比賽地點:雙泉農莊野炊區
6.1.7 比賽獎品:待定(有機農莊提供產品、代金券等)
6.2 端午攀巖爭霸賽:
6.2.1 比賽內容:參賽者2人一組,帶著一個端午節的問題登頂,首先登頂并正確回答問題的參賽者為獲勝。
6.2.2 比賽時間:6月8日上午9點 – 11點
6.2.3 比賽地點:雙泉農莊攀巖區
6.2.4 比賽獎品:待定(有機農莊提供產品、代金券等)
6.3 端午釣王爭霸賽:
6.3.1 比賽內容:參賽者(自備釣具)可在比賽時間內參賽,只要規定時間內釣魚重量第一的獲得釣王爭霸賽冠軍。
6.3.2 比賽規則:
1、參賽者可以在比賽時間內隨時到場參加比賽;
2、參賽者比賽時間為1小時,超時即為作廢;
3、參賽者自帶漁具可免費參賽(租用漁具需付費);
4、規定時間內,按照參賽者釣到魚的實際重量評獎;
6.3.3 比賽時間:
6.3.4 比賽地點:
6.3.5 比賽獎品:待定(有機農莊提供產品、代金券等)
7. 餐飲活動
7.1 千人粽子宴(有機綠色餐飲):
7.1.1 活動時間:
7.1.2 活動地點:
7.1.3 活動內容:
7.2 燒烤party:
7.2.1 活動時間:
7.2.2 活動地點:
7.2.3 活動內容:凡情侶、家庭參加燒烤party烤具免費(只須押金),雙泉農莊提供現場演出活躍氣氛。
8. 入園有禮·香囊相贈
8.1 活動內容:凡來到xx的市民,均可獲得端午香囊一個。
活動策劃 篇9
活動目的
增強員工凝聚力,給全體員工減壓,快樂度節日
活動時間
xxxx年1月20日13:00—21:30
活動主題
活動重點說明
xxxx年元旦剛剛過去,春節又即將來臨,而我們的全體員工仍在全力以赴工作,大家都很辛苦,也很認真,身心都感到一定程度的疲憊。所以通過這次活動,一方面給大家減壓,增強員工內部的活力與凝聚力;另一方面通過活動的安排,讓大家感受節日的歡樂與圣光大家庭的溫暖。本次活動以拓展游戲活動為主,將一年來各部門磨合過程中出現的需要改進的問題融入整個游戲當中。結合團體舞蹈、日常禮儀等,通過活動的安排,提升大家的團隊意識、協作意識、競爭意識。
活動整體舉辦安排
1、綜合辦公室負責活動的全部策劃及人事安排;
2、1月13日前將活動策劃方案提交總經理審批;
3、1月15日前將各部門征集節目安排好,并尋找合適舞臺與相關晚會現場布置;
4、1月20日下午13:00—17:00舉行內部拓展活動;17:00—18:00會餐;18:00—21:00文藝晚會。
5、活動結束后,鼓勵全體員工寫活動感受,說出心里話。一方面作為內刊選稿的依據;另一方面通過大家的真實感受與建議,更好的了解員工所需,制定出有利于員工發展、有利于公司發展的相關文件并積極執行,對公司以后的發展建立更明確的目標。
活動內容
1.撕紙游戲(13:00—13:15)
活動前準備:相信自己,IbeliveIcando
目的:活躍氣氛,強調任何的溝通的都不是絕對的,它依賴于溝通雙方的彼此了解。
游戲規則:
1)材料:準備總人數兩倍的A4紙(廢紙亦可)
2)給全體參與人員每人發一張紙,培訓師發單項指令(大家閉上眼睛、全過程不許問問題、把紙對折、再對折、再對折、把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來、爭開眼睛,把紙打開)
3)大家相互比較一下最終紙的形狀,得到的是不同的答案。
4)這時培訓師可以請幾位上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可以問問題。
活動分享:(13:20—14:00)
2.瞎子背瘸子(14:10—14:40)
活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:
1)當場選數名員工,男女結合(男生背女生);
2)男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛;
3)女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路;
4)繞過路障,達到終點(100米距離),最早到達者,為贏;
5)其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
6)其余路上物品要求:木板,須踩在上面過去;抹布,須拾起,遞給女生。
3.三條腿走路(14:10—14:40)
活動前準備:清朝宮廷兄弟好友間相互支持禮節
目的:相互協作能力,活躍氣氛
游戲規則:
1)當場選數名員工,兩人結合;
2)將兩個人的一條腿綁在一起,為一組,綁在一起的腿是健康的,另外的兩條腿因其他原因失去了除了走路外的其他所有功能,即不能踩東西;
3)幾個小組同時站在起跑線上,經過100米的距離,到達終點,最先達到者為勝利;
4)其余路上物品要求:氣球,必須越過障礙物不準繞行。
4.“瞎子背瘸子”與“三條腿走路”活動集體分享(14:40——15:10)
5.扯馬尾(15:20—16:00)
活動前準備:胳膊交*抱成團,齊喊:一定要努力,我們一定贏。然后相互擊掌。
目的:團隊相互協作,活躍氣氛
游戲規則:
1)用具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體
2)將參與者分成若干組(人一組(人數=總人數/n))
3)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的.那人背上掛上色帶。
4)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。
5)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“馬”。
6)游戲繼續進行,直至所有組成為一條馬為止。
7)排在這條長馬的最尾的一組,是贏家。
活動分享:(16:00—16:40)
游戲活動:一“圈”到底(16:50—17:30)
活動前準備:圍成圈,齊唱:“we’llrankyou”并拍掌跺腳(兩遍:一遍手對著自己,一遍手對著對面的空隙。意思是打敗自己,戰勝自我,戰勝團隊固有舊思想)。
目的:團隊相互協作,取長補短,在溝通中達成共識,一穩到底。
游戲規則:
所有參與人員手拉手圍成一圈,用呼啦圈穿過所有人的身體回到原位。在活動過程中,只能以語言為工具,相互拉著的手不能放開,也不能用手指去勾呼啦圈。計時,可多玩幾次,看最快用了幾秒完成。
活動分享討論:(17:30—18:00)
1)各位剛才是如何完成任務的?
2)剛才最關鍵的改善動作是什么?
3)各位回顧一下,平時工作中是否也能這樣互動,相互模仿學習,形成合力?
4)你認為在剛才的活動過程中對團隊最有幫助的一點是什么?
5)變化:可以思考以不同方式傳遞呼啦圈。
6)小結:
團隊合作要以“共同愿景”作為支撐,所謂“共同愿景”就是大家共同愿望的景象,它是人們心中一股令人深受感召的力量。這種力量在開始的時候可能只是由一個想法所激發,而一旦發展成感召一群人的支持時,就成為一種強大的力量。“共同愿景”能創造出眾人一體的感覺,遍布到組織的各方面,并使各種不同的活動融匯起來,團隊的每個成員內心渴望歸屬于一項重要任務、事業或使命。
7.短休前活動:
1)全體成員圍成一圈,然后統一左轉,對著前邊人打一拳,然后向后轉,在對著前邊人打一拳。
問:大家感受到了什么?
2)把打拳改成按摩揉肩,依照1)的做法再做一遍。
問:大家感受到了什么?
共享:企業內耗要不得,互幫互助齊協力,團隊力量所向靡。
3)大家面向圓心,對著左邊人說:“你辛苦了”,對著右邊人說:“以后要努力”。然后對右邊人說同樣的話。
8.活動結束:同跳“兔子舞”(或“恰恰舞”)
運動會閉幕晚會
晚會時間:xxxx年1月20日活動結束后當晚
晚會主題:傳承圣光“家”的溫馨,傳承圣光青春無限,不斷進取的青年形象。
晚會內容:小品、相聲、詩歌朗誦、歌舞、特技表演、猜謎等
活動人事安排:
活動主持:
晚會協理:
活動預算:
所需物品費用備注
瓜子糖果類
水果類
小禮品(口香糖、小飾品等)
選址及音響設備等
圣光聚宴
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