活動策劃(集合8篇)
活動策劃 篇1
泥工活動是一種具有較強操作性的活動,深受孩子們的喜愛。充分運用視覺和觸覺感知物體的不同側面,其空間立體感獲得發展,小肌肉的協調性、靈活性逐漸增強,想象力和創造力也得到很大的提高。
一、遵循正確的原則,制定明確的目標
原則:要符合幼兒的年齡特征,合理安排并實施教學活動;要避免隨意性和無目的性,重視系統性和科學性。
目標、內容及主要要求:認識泥工的材料(陶泥)、特性(柔軟、可以塑造)及使用方法;學會使用一些主要工具(泥工板、濕抹布等)和輔助工具(泥工刀、模具、牙簽等);學會簡單的技能,能從手掌動作的掌握逐步過渡到五指協調動作,用揉、搓、捏、按、裝、插、壓、粘合、剪等方法塑造一些簡單的物體,并能按自己的意愿塑造;養成良好的衛生習慣。
二、欣賞優秀的泥工作品并嘗試玩泥,激發幼兒對泥工活動的興趣
興趣是幼兒積極參與陶藝活動的前提。教師要搜集大量的泥工作品的圖片資料和實物,引導幼兒欣賞、觀察和觸摸泥工作品千姿百態的造型和美麗的圖案花紋,當孩子們被精美的泥工作品深深吸引時,適時向幼兒簡單介紹彩泥制作過程。拿出了彩泥,此時孩子們已經是躍躍欲試了。拿到彩泥后他們迫不及待地團啊,搓啊,捏啊……開心的不得了。教師也參與到孩子們的玩泥游戲中,“你們看,老師把彩泥變成了一輛小汽車!”“露露,你的泥變成了什么?”……保持著濃厚的興趣,第一次陶藝活動成功地結束了。
三、由淺入深地實施泥工教學活動,使幼兒逐步掌握泥工技能
第一階段:熟悉活動常規,進行簡單、隨意的塑造。
幼兒手腕肌肉尚未發育完善,手眼協調能力差,直接進行作品塑造困難較大。所以,在這一階段,我把活動重點定位了在熟悉泥工活動常規方面:認識彩泥,在捏捏玩玩中感受彩泥柔軟、可塑的性質;知道泥工板是放泥和塑造用的等等,逐漸培養幼兒良好的活動常規,知道不能隨便扔泥,要愛護彩泥,愛護自己和別人的作品;保持衣服、桌面、地面的干凈整潔等。
第二階段:嘗試學習用一種或兩種基本技能表現簡單的物體形象。
引導幼兒嘗試學習本年齡段能夠掌握的幾種基本技能,例如:團、搓、壓、擰、捏等手法。引導幼兒塑造單一的基本形狀,選擇的`內容都是幼兒熟悉的、感興趣的、便于表現的物體。例如:“湯團”“小棒”等。
第三階段:學習將兩個或兩個以上基本形體組合在一起形成一個物體。
這一階段,我主要引導幼兒在塑造一個物體之前,嘗試目測所需泥的量,盡量使物體各部分的泥量分配適中,這樣塑造的作品就會比例協調、美觀逼真。
期刊文章分類查詢,盡在期刊圖書館如:將兩個“小棒”搭在一起,擰一擰,就變成了“麻花”;把泥搓成一個粗短的圓柱形,在上面插幾根“小棒”,就變成了“生日蛋糕”;把泥團成兩個球,再分別壓扁,夾進一小片泥,就成了“漢堡”……
第四階段:學習使用輔助工具和輔助材料
這個階段,我為幼兒提供了大量的輔助工具和材料,鼓勵幼兒大膽地進行想象,大膽地運用各種技能進行創造。例如:用剪刀把彩泥剪開,就成了“章魚”的腿;把泥放入模具,將表面抹平,再將泥倒出,就有了各種各樣的“水果”;在一個半球狀物體上插上火柴棒就變成了“小刺猬”;紐扣可以作“娃娃”的眼睛,一小截干樹枝可以當“蘋果把兒”,一片菜葉可以作“蘿卜的葉子”。用一些繩子和彩泥可以制作出可愛的活動人偶。繩子給粘土增添了動感,讓作品顯得更加生動有趣。
第五階段:注重培養幼兒的合作行為
由于彩泥的顏色比較有限,這必將會影響幼兒對作品的創作。所以,我在活動中就引導幼兒能將彩泥與旁邊的幼兒互換顏色使用。這樣一來既節省了材料,方便幼兒收拾,使得作品更美觀,另一方面是為幼兒的邊學邊玩邊交流提供一個更好的機會。在泥工制作方面,以小組形式進行泥工制作,共同完成一個作品,有意識的培養幼兒的合作行為。
四、日常活動中的滲透和拓展,鞏固泥工的表現技法,提高幼兒創造美的能力
泥工集體教學活動不僅能滿足每個幼兒的發展需求,讓孩子們有了更多的時間和機會參與泥工活動,激發了他們的創作靈感,增強了他們的動手能力。我是通過以下活動進行的:
1.主題活動
在主題活動“動物大世界”的開展過程中,我引導幼兒用彩泥塑造“章魚”作品來布置環境,孩子們的作品真是五花八門,造型各異。有了孩子們的泥工作品,教室里增添了許多生氣。
2.區域活動
隨著娃娃家的深入開展,“爸爸”“媽媽”需要一些食物來喂“寶寶”。于是,我及時介入,引導“爸爸”“媽媽”到陶吧為“寶寶”做些吃的,“爸爸”“媽媽”熱烈地討論著:“我們給寶寶做餃子吧?”“好吧,你來做餃子,我來做面條。”……孩子們投入地塑造著,開心地游戲著。
3.游戲活動
記得有一次,我們要開展“小熊請客”的表演游戲,“小熊”需要拿出許多食物來招待動物朋友。在做準備工作時,我啟發幼兒用陶泥制作食物,于是,孩子們紛紛動起小手,真是“八仙過海,各顯其能”,過了一會兒,各種各樣的食物擺上了餐桌,有小魚、小蟲、肉骨頭……好吃的東西應有盡有,全是小動物客人們喜歡的食物。
活動策劃 篇2
一、活動背景:建立健全大學生的德智體全面發展精神,社團聯合會攜58家社團共同打造“生活大爆炸”讓我校學生更深刻地感受生活,鍛煉自己的動手能力、生活自理能力,培養勤儉自強的美德。
二、活動主題:
青年自強夢,中國騰飛夢
三、活動時間:20xx年3月20日星期四
四、活動地點:
武漢紡織大學陽光校區大活門前足球場
五、活動對象:
武漢紡織大學全校學生
六、活動主辦:共青團武漢紡織大學委員會
活動承辦:武漢紡織大學社團聯合會
活動協辦:社團聯合會各家協會
贊助商:
七、活動安排:(一)活動前期
活動準備
1、活動前兩個月策劃部擬寫活動策劃書,財務部做活動經費預算表;
2、活動前一個半月外聯部改寫贊助策劃,尋找商家;
3、活動前一個月紀檢部聯系社團負責相應板塊,宣傳部設計宣傳物資;
4、活動前半個月新聞部負責活動宣傳;
5、活動前一個星期活動部聯絡相關單位審批活動;
6、活動前兩天活動物資全部到位。
活動宣傳
1、活動前半個月新聞部微博、微信、qq空間等新媒體宣傳,外聯部聯系校內外各大組織進行校際宣傳;
2、活動前一個星期活動部聯絡廣播臺、青年傳媒準備宣傳,宣傳部張貼海報、擺放宣傳板宣傳;
3、活動前三天辦公室擺點宣傳,財務部懸掛橫幅宣傳。
(二)活動中期
活動板塊
1、手工制作,提供統一的生活廢棄品,如廢紙、易拉罐等,要求參賽選手在規定的.時間(30分)內變廢為寶;
2、水果拼盤,提供統一的水果,要求參賽選手在規定的時間(30分)內完成拼盤制作;
3、紡大廚神,提供統一的食材,要求參賽選手在規定時間(30分)內做出成品;
4、洗衣達人,隨機發放金工實習的制服,要求參賽選手在規定時間(30分)內盡量洗凈衣服。
板塊分工
1、手工制作,宣傳部聯合發明與制作協會;
2、水果拼盤,文化部聯合手工藝術協會;
3、紡大廚神,紀檢部聯合茶道協會;
4、洗衣達人,策劃部聯合綠色環保協會;
5、辦公室負責招募大眾評審團20人;
6、財務部負責全場物資分配與管理;
7、活動部負責活動全程協調;
8、外聯部負責領導席、評委席、嘉賓席的接待;
9、新聞部負責活動全程拍攝。
參賽形式
手工制作:個人參賽,限100人;
水果拼盤:團隊參賽,每隊3人,限50組;
紡大廚神:團隊參賽,每隊2人,限50組;
洗衣達人:個人參賽,限100人。
評分細則
四大板塊成績均由評委打分、大眾評審團投票、現場觀眾呼聲三部分組成,其中,評委打分占70%,大眾評審團投票占30%,觀眾呼聲為附加分。
手工制作:美觀3分,實用3分,利用率2分,介紹2分;
水果拼盤:美觀4分,衛生3分,寓意3分;
紡大廚神:美觀3分,美味3分,衛生3分,情侶檔1分;
洗衣達人:潔凈度4分,用水量3分,損壞度3分。
大眾評審團投票的票數即為分數;
現場觀眾呼聲最高的隊伍加3分;
總分=評委打分*70%+大眾評審團投票數*30%+附加分
獎項設置
每個板塊評選前三名、最佳人氣獎、全能王
獎品設置
手工制作:
第一名 榮譽證書+空調被
第二名 榮譽證書+枕頭
第三名 榮譽證書+大娃娃
最佳人氣獎 榮譽證書+活動紀念掛墜
水果拼盤:
第一名 榮譽證書+榨汁機
第二名 榮譽證書+鼠標鍵盤套裝
第三名 榮譽證書+移動電源
最佳人氣獎 榮譽證書+活動紀念掛墜
紡大廚神:
第一名 榮譽證書+微波爐
第二名 榮譽證書+豆漿機
第三名 榮譽證書+廚房用刀具套裝
最佳人氣獎 榮譽證書+活動紀念掛墜
洗衣達人:
第一名 榮譽證書+洗衣機
第二名 榮譽證書+電腦音響
第三名 榮譽證書+吹風機
最佳人氣獎 榮譽證書+活動紀念掛墜
全能王 榮譽證書+ipad mini
活動流程
12:30選手就位,13:00活動開始,主持人開場,四大板塊同時進行,14:00比賽結束開始評選,14:30評選結束公布比賽結果頒獎。14:50清掃現常
(三)活動后期
1、新聞部負責照片視頻的處理,新聞稿的寫作;
2、財務部負責物資的清點,決算表的制作;
3、外聯部負責贊助的反饋;
4、活動部對相關單位的支持表示感謝;
5、各部門活動總結。
八、活動預算
九、其他
活動策劃 篇3
一、活動背景:
我們江西師范大學是一所有著豐厚歷史底蘊的大學,七十年多來,學風優良,人才輩出。在此,為了深入貫徹落實全國教育工作會議的精神,學校開展了以“振興師大,從我做起”為主題的系列活動。
外國語學院積極響應學校的號召,特此舉辦“年級秀”活動。通過豐富多彩的活動形式,并結合濃厚的外院特色,增進同學們對校院歷史的了解認知,加強同學們的責任感和使命感。在“愛國榮校、民主和諧、求真務實、開放創新”的師大精神引領下,在“靜思篤行,持中秉正”的校訓熏陶下,真正落實振興師大,從我做起。
二、活動目的
通過豐富多彩的活動形式充實同學們的課余生活,加強同學們的責任感和集體榮譽感,同時加深各屆學生的交流與溝通。在體現外國語學院特色的同時,完全響應“振興師大,從我做起”的號召。
三、活動主題
振興師大,從我做起
四、 舉辦單位
主辦:外國語學院團委學生會
策劃承辦:外國語學院團委學生會學習部
五、活動時間
XX年5月(待定)
六、 活動地點
惟義樓七區教室(待定)
七、活動對象
外國語學院12級、10級、11級全體同學
八、活動流程
(一)前期準備
1. 預訂場地,進行多樣化宣傳。
1)通過海報、橫幅、宣傳單等方式進行宣傳。
2)制作相關活動說明,通過網絡平臺進行宣傳。
3)與外國語學院各年級各班班長進行交流溝通,呼吁班長積極鼓勵同學參加“年級秀”活動。
2. 制作前期選拔賽報名表并通過聯系各年級班長、在寢室樓下擺點報名等方式進行自主報名。
3. 擬定并邀請前期選拔賽評委及決賽表演嘉賓。
4. 確定選拔賽及決賽主持人
5. 進行各年級代表選拔,每個年級選出4名學生代表參與決賽。
6. 召開與賽學生代表會議,安排并交代決賽相關事宜,確保活動會場秩序穩定。
7. 時刻做好活動信息的上傳下達工作,做好活動進行時的信息收集工作。
8. 組織者在活動前準備好所需的材料(嘉賓邀請函、桌簽、音樂、ppt放映材料、禮品等),并做好活動現場的布置工作。
9. 檢查活動現場設備,確認參賽學生代表及表演嘉賓到場情況。
10. 安排專門工作人員對比賽現場進行錄制。
11. 做好突發狀況的應急措施,如入場混亂,現場哄鬧等。
(二)具體內容
1. 選拔賽部分:
1)第一環節:各年級參賽者進行自由才藝表演,評委選出20名晉級者進入第二環節比賽。
2)第二環節:各年級晉級參賽者根據評委要求做出相關反應。本環節將選出每年級各4名參賽學生代表進入決賽。
2. 決賽部分:
1)活動開始放映活動相關內容并配以輕松的音樂,營造輕松愉悅的活動氛圍。
2)主持人開場致辭,介紹比賽規則、參賽代表等,并宣布進入比賽環節(詳細比賽環節介紹及細則參見附件)。
3)《12級》環節
4)《10級》環節
5)《老歌新唱》環節
6)《11級》環節
7)《卡拉永遠ok》環節
8)加賽環節
9)工作人員通過分值統計出獲勝代表隊
10)主持人宣布活動結束,相關工作人員引導嘉賓、參賽人員和觀眾有秩序散常
(三)后續安排
1. 活動結束后,工作人員維持現場秩序及進行善后清理清理。
2. 活動結束后,及時向有關參賽人員及嘉賓特別致謝。
3. 活動承辦部門于活動結束后進行隨機宿舍走訪活動,收集新生對活動的看法和評價,維護學生會良好形象。
4. 承辦部門就活動的現場情況及會后評價,作出此次活動的.總結報告。
(四)注意事項
1. 工作人員提前1小時到場進行現場準備工作,嘉賓、參賽代表及觀眾提前15分鐘進場,禁止遲到早退。
2. 派專門工作人員進行話筒、電教設備的調試以及維持活動現場秩序的穩定。
3. 工作人員各司其職,嚴禁脫離工作崗位。
4. 活動時間控制在2個小時左右。
九、經費預算
海報…………………………………………………………… 10元
橫幅…………………………………………………………… 30元
宣傳單………………………………………………………… 15元
報名表………………………………………………………… 10元
邀請函………………………………………………………… 10元
桌簽、礦泉水等……………………………………………… 15元
獎品(學習用品等)……………………………………… 120元
總計………………………………………………………… 210元
十、活動負責
學習部部長付婷
外國語學院團委學生會
二零一X年三月
附件:
一、比賽內容介紹
“年級秀”活動決賽分為5個環節,其中有3個環節分別是《12級》,《10級》,《11級》。除此之外,還插入了一個環節《老歌新唱》。當然,能使整場比賽風云驟變的是最后一個環節《卡拉永遠ok》。 每個年級的參賽代表都有自己年級的環節,每個年級環節都有三道題,前兩題都是每個年級隊的參賽者的必答題,第三道題就是每個年級隊的專屬題。前兩題的內容都是與這個年級學生進入江西師范大學的所在年份發生的事情息息相關的,比如到了《12級》環節,就會出與XX年相關的題目,同時在年級環節里,還會綜合該年的影視,音樂,流行趨勢等進行回憶,來一起回顧遠去的回憶。
二、比賽環節介紹
(一)每個年級環節都有這個年級的專屬題,這個年級的專屬題只能由這個年級隊的參賽者回答,這種題目需要由這個年級隊的四位參賽者默契配合進行答題。年級環節的專屬題一般有以下四種類型:
1.《我是誰》:這道題目是這個年級的某一位參賽者,進入這個活動里的時光隧道,然后被蒙上眼睛,被貼上某個人物的英文標簽,頓時就變成另外一個人,但是這位參賽者并不知道自己變成哪一個人,所以他要在一分鐘之內向他的搭檔不斷提問題,逐漸縮小包圍圈,搭檔只能回答“yes”或者“no”,如果在一分鐘之內猜出他自己被變成什么人就加分,否則就不加分。這道題在本次活動里出現兩次。
2.《我在哪》:這道題目是這個年級的某一位參賽者走到舞臺前,然后被蒙上眼睛,屏幕上就會出現這個年級的某一個本教參書或者出現這個年級的某一次重要活動,但是這位參賽者并不知道屏幕上顯示的是什么內容,所以他要在一分鐘之內向他的搭檔不斷提問題,逐漸縮小包圍圈,搭檔只能回答“yes”或者“no”,如果在一分鐘之內猜出屏幕顯示的內容就加分,否則就不加分。
3.《誰在我身邊》:這道題目是這個年級的某一位參賽者走到舞臺前,然后被蒙上眼睛,旁邊出現一位活動特邀的神秘嘉賓,而答題的參賽者并不知道身旁站的是誰,所以他要在一分鐘之內向他的搭檔不斷提問題,逐漸縮小包圍圈,搭檔只能回答“yes”或者“no”,如果在一分鐘之內猜出身邊是哪位神秘嘉賓就加分,否則就不加分。
4.《我在跳(做)什么》:這道題目是這個年級的某一位參賽者走到舞臺前,然后被戴上耳機,這位參賽者將在耳機里聽到幾首不同的歌曲或者幾個不同的動作,這位參賽者需要用肢體語言或者舞蹈來表達出來,但是口不能動,不能出聲。這時這位參賽者的搭檔就要根據他的肢體語言或者舞蹈來猜出他在耳機里聽到的內容,如果完完全全猜對就加分,不完全猜對或猜錯就不得分。
(二)《老歌新唱》
環節就是主持人臨時邀請在座的年級參賽者中的幾位一起演繹經典英文歌曲,但是卻用一種新的形式去演繹經典英文歌曲,有時候主持人會與幾位參賽者一起表演。表演之后,參賽者返回現常接著就會問一道與這首經典英文歌曲相關的題目,這道題目是必答題。
(三)《卡拉永遠ok》
這個環節就是屏幕會放出三個不同年份的的三首不同的歌曲,當歌曲到某一句時,會突然停止,屏幕上會顯示一條英文,這個時候參賽者們就要按搶答器,誰按得快誰就進行搶答,答對就加分,但是答錯就扣分,而且在屏幕沒有顯示英文前按搶答器,就當做搶早,也扣分,搶到題時不答活棄權也扣分。
(四)加賽
到了最后,為了防止出現平局的狀況,這時就要加賽。比的是轉呼啦圈,誰的呼啦圈最晚落地,誰就是這次節目的獲勝者,有的時候也會加一首歌曲搶答題,規則和《卡拉永遠ok》環節一樣。
三、比賽規則介紹
(一)記分規則
1.每個年級環節的前兩道年級必答題和《老歌新唱》環節的一道必答題,答對加五分,答錯不加分。
2.每個年級的專屬題答對加五分,答錯不加分。
3.《卡拉永遠ok》環節搶答題答對加五分,答錯、不答、搶答倒扣五分。
4.一些特殊的情況也會加五分。
(二)獎勵規則
活動結束時,得分最多的年級隊的參賽代表(4人)講獲得獎品一份。其親友團將參與抽獎,設置親友團獎項2名,被抽中者將同樣獲得參賽禮品。
活動策劃 篇4
一、活動背景:
愚人節的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的節日之一。
正值愚人節到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍安大的校園氛圍,我們需要一個以“愚人節”為主題的校園活動,希望在給同學帶來輕松幽默的同時,也能讓同學了解愚人節的文化內涵以及豐富意義,并使同學能更加積極樂觀輕松地看待生活與工作。
二、活動目的:
這次“愚人節”活動實際上是以晚會的形式開展的,其內容豐富多彩,不僅輕松幽默,而且由于不同院系的'加盟,也會具有豐富的專業特色。
1,營造文化氛圍,活躍校園氣氛,使校園師生在忙碌的學習生活中放松身心。
2,通過這次活動使同學了解“愚人節”的豐富內涵和意義,使人們在得到快樂的同時也能積極地思考生活。
3,這次活動可以加強各院系之間的交流與合作,為以后的合作提供更多的意愿和機會。
4,通過舉辦這次活動,可以增強各院系的本專業特色,增強同學對本專業或跨專業的興趣和熱情
三、活動時間: 4月1日晚六點半
四、活動地點:大學生活動中心多功能廳
五、組織機構:
主辦單位:*****
承辦單位:********
六、活動流程:
1.時間安排:
①3月20日:聯系各個院系的女生部或文藝部及校團委和校團委文藝部,與他們商討活動的流程和內容,達成合作共識。
②3月21日——23日:將活動具體通知發到各個參加院系,而后各院系將通知下發到本院的各個年級,開始著手準備晚會的節目。
③3月26日——31日,對活動進行校內宣傳。
④3月29日前,各院系將本院節目報到化院文藝部,由化院文藝部篩選并安排節目順序。
⑤3月30日將晚會流程及節目順序安排好,并通知參加院系晚會的節目順序。
⑥3月31日下午4:00于大學生活動中心多功能廳對節目進行彩排。
⑦4月1日晚6:30在多功能舉辦晚會。
2.準備工作:
①通知的擬定與下發。
②化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。
③3月29日前確定晚會的嘉賓,如各個院系團委領導,學生會領導,特邀老師,“天使在人間”獲獎選手作特邀嘉賓等。
④申請:.大學生活動中心多功能廳的場地和化妝間。
3,人員安排
① 主持人:兩男兩女
② 成立臨時的編導小組,負責對整個活動進行指導。
③ 由化院宣傳部(可請校宣傳部協助)做好“愚人節”活動的宣傳海報,在各個園區進行活動的宣傳。
④ 由于彩排和晚會涉及:燈光,音響,話筒,視頻,道具,材料的拷貝等需要有專門人員,分組負責。
⑤ 攝像及攝影人員安排:與團宣、學生會宣傳邀請他們派專人對活動進行跟蹤宣傳和采訪報導。
晚會準備階段
1,布置場地:氣球,彩帶,宣傳海報等。
2,.組織觀眾入場:安排人手在入口處維持秩序,在大學生活動中心的側門(即多功能廳的入口正對處)擺設海報,并設“愚人節”寄語,觀眾等都可在上面留下“愚人節”的各種搞笑語言或事跡。
3,晚會燈光及音響:安排專門人手在多功能廳燈光室,如有特殊的燈光要求或者音響效果,要負責監督實施。
4,安排人手整理晚會后的場地。
晚會內容簡介
⒈整個晚會以與“愚人節”意義相關的經典語音視頻(例網上流行的搞笑愚人視頻)或電影電視經典片斷(可以是老電影電視,或最新流行的)為主線,貫穿整個晚會。晚會以一個有關“愚人節”的語音或視頻介紹為開始,然后主持人上臺宣布晚會開始。
⒉晚會中穿插各種環節:包括歌曲,魔術,小品,話劇;“天使在人間”獲獎選手獻上節目;各院系特色節目(如涉及專業特色的改編歌曲,反應專業特色的舞蹈小品等節目);以及針對現實生活中一些涉及科學的騙局的解剖(騙局可以以視頻,解說等多種方式表現,因可能會涉及不同的專業知識,需要不同院系的幫助),提升晚會的意義。
⒊晚會希望能邀請到嘉賓(如老師等)與觀眾分享生活中“愚人”事或者有關“愚人”的感悟(哲學系老師更好)。
⒋晚會中有幾次抽獎和與觀眾歡互動的環節,互動環節可能會針對視頻對觀眾進行提問,可能會以幽默溫和的方式愚弄觀眾,參加互動環節的觀眾會收到一份“愚人節”意外禮物。
⒌晚會最后以“愚人節”經典視頻結束,可安排各個院系代表上臺共同唱一首歡快歌曲。
⒍最后由主持人上臺對晚會進行總結并宣布晚會結束。
⒎人員安排觀眾有序離場。
七.注意事項
1,宣傳海報應及時有效,突現特色,能夠吸引同學的關注。
2,與各院系之間注重銜接和協作,有可能的話可針對不同院系對晚會節目進行適當的分配,確保晚會節目不致單一。
3,主持人的語言應詼諧幽默,并大方得體。
4,由于本次活動的規模和內容相對較大,需要我院各部處的積極配合,活動內容的合理分配很重要。
5,晚會的禮品和獎品要提前準備,并達到“意外驚喜”的目的。
6,節目編排應合理有序,注重在舞臺上的表現的效果以及對調動現場秩序上的作用。
活動策劃 篇5
1、養花:將夏季常見的盆花擺放到自然角,供幼兒欣賞。
2、飼養動物:帶幼兒捕捉并飼養蝸牛、蟬、蚯蚓等小動物。也可制作蝴蝶、蜻蜓標本,將其擺放到自然角,供幼兒觀察。同時要教育幼兒保護益蟲。
3、天氣日記:在室外建立一個小小氣象觀測站,讓幼兒輪流觀察天氣的變化,并做天氣日記。
活動策劃 篇6
一、活動主題
西游尋寶,穿越圣誕!
時間:12月24日晚上18:00——20:00(具體時間根據學校情況調整)
二、活動背景
(一)活動群體
1、邀請學校學員及學員家人參加活動
(二)活動目的
1、維系加強學員與學校及老師感情
2、增加家長好感,促進口碑傳播,利用家長渠道宣傳招生
3、通過節氣活動加強打造傳播學校形象
三、活動流程
(一)人員簽到
1、活動開始前15分鐘人員簽到,分發紀念圣誕帽、鈴鐺,由圣誕老人引入場地。場地安排點心、茶水、座椅。
2、播放歡快的歌曲暖場,圣誕老人在全場活動,引導人們拍照等,帶動氣氛。
(二)開場
1、主持人上臺主持,開場。
2、組織全體成員手搖鈴鐺,唱跳一曲《鈴兒響叮當》。
3、備注:舞蹈提前編排,讓小朋友引導大人一起跳。
(三)找隊友
1、活動內容:
(1)按照家庭分組玩猜謎游戲。大人提示,小孩猜謎;
(2)按猜出謎底個數計分排名,家庭依次按照排名選擇,從西游隊、魔幻隊、圣誕隊三個團隊中選一個隊伍加入;
(3)為前三名家庭頒獎發禮品;
2、備注:
(1)猜謎次數根據活動現場人數靈活安排,提前多準備一些猜謎內容。
(2)分好組后,可根據實際情況進行調整,比如人數太少的隊伍安排老師加入。
(3)獎品備選:筆記本。
(四)奇趣奪寶
1、活動內容:
(1)西游、魔幻、圣誕三個隊開展知識競賽或腦筋急轉彎;分為各組必答題和三組搶答題兩個環節;
(2)答對1題可贏取1—2件原材料,每個小隊有多次答題機會;
(3)答題正確最多的小隊,小隊成員獲得獎勵。
2、備注:
(1)答題次數根據現場人數和原材料數量具體決定,多準備一些不同種類的手工原材料;
(2)針對家長和小孩,出一些不同類型的'問答題;必答題環節設置每隊大人、小孩輪流答題模式;
(3)獎品備選:彩色鉛筆。
(五)變裝玩穿越
1、活動內容:
(1)各小隊成員利用贏取的材料開始變裝。按照小隊人物打扮特色,動手制作相應的衣著、帽子、裝飾品等裝扮成員,限時完成。
(2)角色參考:
西游隊:唐僧、孫悟空、觀音、嫦娥;
魔幻隊:狐仙、吸血鬼、巫師、精靈;
圣誕隊:圣誕老人、雪人、麋鹿、冰雪公主;
完成后,隊員上臺走秀展示;安排人員拍照;
(3)根據最后裝扮出來的人數和質量,老師給各小隊打分。整體分數最高的小隊獲得獎勵;
(4)由全體隊員評選出5位“變裝高手”,獲得個人獎勵;
2、備注:
(1)現場準備電腦、投影,在屏幕上播放各隊角色形象,方便隊員變裝參考;或者由老師們動手做一些角色裝飾做引導;
(2)此環節為隊員預留拍照合影留念時間;
(3)禮品備選:
小隊獎勵:照片墻相框組合;
個人獎勵:卡通抱枕。
(六)取經路漫漫
1、活動內容:
(1)西游隊、圣誕隊、魔幻隊取經PK,分為腦力、體力、才情對抗三個環節;
(2)腦力競賽:三個隊進行限時詞語接龍比賽;每個隊有3次機會,看哪個隊合計接的詞語最多;每隊由大人小孩輪流接龍作答;獲勝隊伍每人得到小點心一份;
(2)體力對抗:搶板凳游戲。家長和孩子分開來比,分別有2次機會;獲勝隊伍共享蛋糕一份;
(3)才情PK:才藝展示PK環節,每隊準備1——3個才藝節目,可以單人,可以團隊;最后由老師打分;獲勝隊伍每人贏得小餅干一份;
(4)統計三個環節各隊得分情況,總分最高的隊伍,隊員取得“經書”獎勵。
2、備注:
(1)鼓勵才藝表演形式多樣,歌舞、美術書法、演講、順口溜等等。老師可以先準備幾個節目帶動氣氛熱場;
(2)“經書”備選:《秘密花園》繪本。
(七)尾聲
1、主持人簡要總結活動,如果有那個隊伍沒有獲得過獎勵,可以給予參與獎,贈送小毛巾;
2、安排大家拍照留念等。
四、活動物料準備
(一)人員簽到
1、現場布置:彩燈、鮮花、鈴鐺等裝飾,搭建夢幻溫馨舞臺;燈光、音響
2、物料:餅干甜點、茶水、圣誕帽、鈴鐺、一次性杯盤
(二)開場
1、現場布置:舞臺效果,走秀臺
2、物料:裝飾鮮花、氣球
(三)找隊友
1、物料:謎語牌(可用電腦和投影儀代替)、筆記本
(四)奇趣奪寶
1、物料:搶答按鈴、各色彩紙、塑泥、筆、剪刀、手工刀具、膠水、膠帶、訂書機、木條、棉花、毛線、人體彩繪顏料、干花、水鉆、塑料袋等各類手工制作材料、彩色鉛筆
(五)變裝玩穿越
1、物料:照片墻相框組合、卡通抱枕
(六)取經路漫漫:
1、物料:板凳、點心、蛋糕、餅干、《秘密花園》繪本
(七)尾聲
1、物料:小毛巾
(八)其他設備:
1、活動海報、易拉寶、活動背景板、窗花貼紙
2、話筒、音響、電腦、投影儀(或電子屏)、相機
五、后續總結
1、活動完成后,學校自我總結,了解活動效果、評價、得失,看是否取得預期宣傳效果;
2、活動結束后,可以組建家長微信群(如果沒有家長微信,可以安排老師在活動簽到、中間和活動結束時以分享照片為名義加微信),分享拍攝的活動照片(還可以打印幾張合照贈送給家長),同時了解家長、學員對活動的評價,以期后續改進。
活動策劃 篇7
一、活動目的。
為促進和提高我校在校大學生的英語口語水平、營造良好學習氛圍、活躍校園文化生活、發現優秀的英語后備人才、提高大學生的綜合素質。并為配合我校的本科評估工作,爭取以我校大學生優秀的英語口語能力,更好地與評估組領導進行交流,為評估工作貢獻一份力量。
二、策劃主辦單位。
外國語學院學生會學習部。
三、活動具體事項。
(一)活動時間:
1、報名時間:xx月xx日——xx月xx日。
2、比賽時間:xx月xx日下午2:00。
(二)活動地點:
xx樓視聽室。
(三)活動對象:
外國語學院全體學生。
(四)活動流程:
1、賽前:
xx月xx日下午5點半全體參賽者去xx抽簽以確定出場順序。
2、賽時:
主持人闡述活動背景,宣讀比賽環節和評分細則
3、比賽環節。
每位選手要經過即興演講和現場問答兩部分考評。分數共計為10分(演講內容4分;語言表達4分;綜合印象2分)。比賽采取現場評分方式,由我院優秀教師組成評委團。
(1)現場抽題。每位選手在自己上臺前5分鐘抽“即興演講”的“topic”。共有四個“topic”。
(2)即興演講。選手圍繞自己上臺前抽到的話題進行即興演講,時間為2分鐘到3.5分鐘。
(3)評委提問。這一環節由一名評委老師給選手提問(評委老師可依據《英語口語話題精選》中的話題進行提問),然后由選手回答,回答時間不應超過1分45秒。
(4)文藝表演。比賽期間穿插由外院文藝部同學帶來的.精彩才藝表演
(5)評委點評。由評委老師給此次大賽進行點評
(6)主持人宣布比賽結果,比賽結束。
四、獎項設置。
一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎四名。
五、具體工作安排。
(一)賽前準備工作。
1、宣傳。
通過班主任和班干部向班上發放通知。
2、準備。
(1)認真組織各班報名。
(2)選手提前抽簽確定出場順序的工作。
(3)邀請評委老師。
(4)邀請主持人,安排統分、計時及送分人員。
(5)后勤工作(評委老師、主持人及嘉賓的飲用水;打分紙及筆)。
(6)參賽選手和各工作人員提前15分鐘入場。
3、賽時。
(1)現場布置。
(2)現場紀律的維護(邀請院紀檢部的協助)。
(3)照片拍攝人員(邀請宣傳部的合作)。
4、賽后。
總結活動。
活動策劃 篇8
一、活動引言:
開展本次“贊美您,騰飛的家鄉”專業活動一方面弘揚學生對自己家鄉的深度了解與熱愛;另一方面有利于學生了解各個省份的`優秀文化跟民族特色,開拓視野。同時也豐富電子商務專業學生的課余生活,鍛煉學生的表達能力和膽識,增進本專業各年級之間的溝通,展現電子商務專業的青春活力的風采。
二、活動主題:
展現異地特色風情,豐富學生課余生活
三、活動時間:
四、活動地點:
五、活動負責人
張巖 余斌
六、活動準備:
1、根據省份(相同或相近)來分組,組內選手一起收集匯總整理資料。
2、對所收集的資料設置答辯問題。
3、每組準備出反映地方特色或民族風情的文藝節目。
4、準備一個多媒體教室及相關設備。
七、活動流程策劃:
1.主持人致開場白,宣布活動開始以及比賽準則。
2.每位選手先進行自我介紹,然后闡述家鄉情況。
3.介紹后選手進行提問,提問結果實行積分制。
4.每組過后對各組進行一次分數統計。
5.全部組結束后,大家進行互動交流,并談談感想。
6.各組分數進行匯總,評出優秀組以資獎勵。
7.主持人宣布活動圓滿結束。
8.大家合影紀念活動的成功舉辦。
八、活動對象:
電子商務專業xx級學生
九、活動主辦單位:
零資本創業協會
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